Crear aura 2017

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EDUCACIÓN DIGITAL

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AurasmaComo usar

(Requiere conexión a internet)

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Realidad aumentada y virtual educativa

Equipo de:

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Comencemos:

Abrimos la aplicación

en nuestro celular

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Equipo de:

La pantalla se verá asi...

Presionamos

sobre la “A”

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Equipo de:

Seleccionamos el “ ”+

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Equipo de:

Hagamos una aclaración aquí:Para crear un “Aura” son

necesarios dos elementos:

Overlay

Trigger

Contenido que se verá cuando apuntemos al Trigger “Marcador”

Puede ser una imagen, video, objeto 3d, etc

Una imagen que se usa como marcador.

Debe ser una imagen que no se altere en sus propiedades de ubicacion y luminosidad

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Equipo de:

Elegimos el origen de nuestro “OVERLAY”

LIBRARY

DEVICE

Librería de animacionesprovista por la aplicación.

Podemos elegir el contenido subido por nosotros en el celular previamente, o hacerlo en ese momento

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Equipo de:

SeleccionamosDEVICE(Nuestro dispositivo )

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Equipo de:

Nos permite elegir entrela cámara del dispositivo,o la biblioteca ya sea de imágenes, objetos 3d ó videos. (Que previamente debemos haber subido al dispositivo)

En este caso seleccionamos Camera

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Equipo de:

Elegimos si activamos video ó fotografía

Seleccionamos Photo

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Equipo de:

Se activa la cámara del dispositivo

Tomamos una fotografíacomo lo hacemos habitualmente

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Equipo de:

Nos da la opción de aceptar la foto si estamos conformes o descartarla.

Descartar Aceptar

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Equipo de:

Aceptamos y nos pide darle un nombre con el cual vamos a identificar esta imagen.Hay que tener en cuenta que esta imagen podrá ser reutilizada las veces que necesitemos.

Ponemos nombre a la imageny presionamos en Finish

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Equipo de:

Esta imagen puede ser usada inmediatamente para crear un “Aura”o guardarla en nuestra biblioteca.

Seleccionamos Yespara usar esta imagen

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Equipo de:

Nos activa nuevamente la cámara para seleccionar el Marcador ”Overlay”

Tomamos la fotografía del marcador que vamos a usar.

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Equipo de:

Debemos tener en cuenta la barra que aparace debajode la cámara allí nos indica si la fotogría se puede usar como marcador.

Presionamos el botón >para continuar.

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Equipo de:

La ubicación de la imagen, video u objeto 3d puede ser la que nosotros elijamos .

Podemos desplazar laposición de la imgen y ubicarla donde nos parezca mejor.

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Equipo de:

Puede pasar que nos indique un error paracrear el “Aura y nos pedirá que verifiquemos la conexión a internet.

L aconexión a internetes indispensable para el funcionamiento del programa.

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Equipo de:

Nuestra “Aura” puede ser privada o pública, y podemos agregarla a un canal específico.

Ponemos nombre anuestra “Aura”

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Equipo de:

Al habilitarnos nuevamente la cámara podemos ver el “aura” creada.

La aplicación nos indica que el “Aura” esta disponible en el dispositivo.

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Equipo de:

Enfocamos la imagenque elegimos como marcador.

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Por dudas o consultas

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Equipo de:

[email protected]