Crear aura 2017
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EDUCACIÓN DIGITAL
EDUCACIÓN DIGITAL
AurasmaComo usar
(Requiere conexión a internet)
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
EDUCACIÓN DIGITAL
Comencemos:
Abrimos la aplicación
en nuestro celular
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
La pantalla se verá asi...
Presionamos
sobre la “A”
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Seleccionamos el “ ”+
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Hagamos una aclaración aquí:Para crear un “Aura” son
necesarios dos elementos:
Overlay
Trigger
Contenido que se verá cuando apuntemos al Trigger “Marcador”
Puede ser una imagen, video, objeto 3d, etc
Una imagen que se usa como marcador.
Debe ser una imagen que no se altere en sus propiedades de ubicacion y luminosidad
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Elegimos el origen de nuestro “OVERLAY”
LIBRARY
DEVICE
Librería de animacionesprovista por la aplicación.
Podemos elegir el contenido subido por nosotros en el celular previamente, o hacerlo en ese momento
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
SeleccionamosDEVICE(Nuestro dispositivo )
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Nos permite elegir entrela cámara del dispositivo,o la biblioteca ya sea de imágenes, objetos 3d ó videos. (Que previamente debemos haber subido al dispositivo)
En este caso seleccionamos Camera
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Elegimos si activamos video ó fotografía
Seleccionamos Photo
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Se activa la cámara del dispositivo
Tomamos una fotografíacomo lo hacemos habitualmente
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Nos da la opción de aceptar la foto si estamos conformes o descartarla.
Descartar Aceptar
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Aceptamos y nos pide darle un nombre con el cual vamos a identificar esta imagen.Hay que tener en cuenta que esta imagen podrá ser reutilizada las veces que necesitemos.
Ponemos nombre a la imageny presionamos en Finish
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Esta imagen puede ser usada inmediatamente para crear un “Aura”o guardarla en nuestra biblioteca.
Seleccionamos Yespara usar esta imagen
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Nos activa nuevamente la cámara para seleccionar el Marcador ”Overlay”
Tomamos la fotografía del marcador que vamos a usar.
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Debemos tener en cuenta la barra que aparace debajode la cámara allí nos indica si la fotogría se puede usar como marcador.
Presionamos el botón >para continuar.
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
La ubicación de la imagen, video u objeto 3d puede ser la que nosotros elijamos .
Podemos desplazar laposición de la imgen y ubicarla donde nos parezca mejor.
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Puede pasar que nos indique un error paracrear el “Aura y nos pedirá que verifiquemos la conexión a internet.
L aconexión a internetes indispensable para el funcionamiento del programa.
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Nuestra “Aura” puede ser privada o pública, y podemos agregarla a un canal específico.
Ponemos nombre anuestra “Aura”
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Al habilitarnos nuevamente la cámara podemos ver el “aura” creada.
La aplicación nos indica que el “Aura” esta disponible en el dispositivo.
Realidad aumentada y virtual educativa
Equipo de:
Enfocamos la imagenque elegimos como marcador.
EDUCACIÓN DIGITAL
Por dudas o consultas
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Equipo de: