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CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo automatizados de los XII° Unidad 1. Introducción (I) Autocad es un programa muy utilizado en la industria de la construcción y en la ingeniería industrial y mecánica, entre otras ramas. Es un potente programa de diseño y dibujo de precisión que desde hace ya varios años es el estándar del Diseño Asistido por Computadora. Y estas industrias, particularmente la de la construcción, ocupan un lugar muy especial en la actividad económica de cualquier país en desarrollo. Cuando la industria de la construcción se comporta con dinamismo, se vuelve una gran generadora de empleo. Y dados los niveles de inversión que esta industria requiere, las empresas relacionadas exigen, entre otras muchas cosas, productos de software que les garanticen niveles de confiabilidad altos, así como personal capacitado para operarlos. El desarrollo de este programa desde hace unos 30 años, las herramientas de dibujo que se han acumulado durante ese tiempo, los niveles de sofisticación, pero también de confiabilidad al que ha llegado y los productos accesorios que otras empresas ofrecen para Autocad, lo hacen la primera opción para estas empresas constructoras. Además, una vez que se conocen sus comandos de dibujo, su capacidad de edición y manipulación de objetos y toda una multitud de características sorprendentes, se descubre que realmente es una herramienta esencial para el diseño. Sin embargo, cuando nos acercamos a este programa por primera vez, puede parecer apabullante la cantidad de menús, botones y opciones que contiene. Además, puede desconcertar un poco la interacción que existe entre las opciones de menú y la petición de parámetros de la ventana de línea comandos, cosa que no es común en otros programas. Aun así, es posible llegar a dominarlo hasta el punto de olvidarse de él y concentrarse en los elementos de arquitectura, ingeniería o simple dibujo técnico con los que se esté trabajando. Estos factores, y algunos otros, hacen que el aprendizaje de Autocad genere expectativas de empleo entre algunos usuarios o expectativas de ingresos a profesionistas independientes, como arquitectos o ingenieros civiles. Hay un sector de estudiantes de diversas áreas que consideran que el dominio de Autocad les permitirá competir mejor en el mercado de trabajo. Incluso es ya una materia obligatoria en muchas escuelas universitarias de ingeniería y temas afines. Hay pues un sector de usuarios de computadoras que ansía aprender Autocad.

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CONTENIDOS DE CURSO DE

AUTOCAD

Para dibujo automatizados de los XII°

Unidad 1. Introducción (I)

Autocad es un programa muy utilizado en la industria de la construcción y en la ingeniería

industrial y mecánica, entre otras ramas. Es un potente programa de diseño y dibujo de

precisión que desde hace ya varios años es el estándar del Diseño Asistido por

Computadora. Y estas industrias, particularmente la de la construcción, ocupan un lugar

muy especial en la actividad económica de cualquier país en desarrollo. Cuando la industria

de la construcción se comporta con dinamismo, se vuelve una gran generadora de empleo.

Y dados los niveles de inversión que esta industria requiere, las empresas relacionadas

exigen, entre otras muchas cosas, productos de software que les garanticen niveles de

confiabilidad altos, así como personal capacitado para operarlos.

El desarrollo de este programa desde hace unos 30 años, las herramientas de dibujo que se

han acumulado durante ese tiempo, los niveles de sofisticación, pero también de

confiabilidad al que ha llegado y los productos accesorios que otras empresas ofrecen para

Autocad, lo hacen la primera opción para estas empresas constructoras. Además, una vez

que se conocen sus comandos de dibujo, su capacidad de edición y manipulación de objetos

y toda una multitud de características sorprendentes, se descubre que realmente es una

herramienta esencial para el diseño.

Sin embargo, cuando nos acercamos a este programa por primera vez, puede parecer

apabullante la cantidad de menús, botones y opciones que contiene. Además, puede

desconcertar un poco la interacción que existe entre las opciones de menú y la petición de

parámetros de la ventana de línea comandos, cosa que no es común en otros programas.

Aun así, es posible llegar a dominarlo hasta el punto de olvidarse de él y concentrarse en

los elementos de arquitectura, ingeniería o simple dibujo técnico con los que se esté

trabajando.

Estos factores, y algunos otros, hacen que el aprendizaje de Autocad genere expectativas de

empleo entre algunos usuarios o expectativas de ingresos a profesionistas independientes,

como arquitectos o ingenieros civiles. Hay un sector de estudiantes de diversas áreas que

consideran que el dominio de Autocad les permitirá competir mejor en el mercado de

trabajo. Incluso es ya una materia obligatoria en muchas escuelas universitarias de

ingeniería y temas afines. Hay pues un sector de usuarios de computadoras que ansía

aprender Autocad.

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Precisamente por lo que aquí se expone, se desprende que el aprendizaje de Autocad no

significa mucho si se da de manera aislada. Siempre es preferible que quien busca aprender

este programa conozca, por lo menos, los rudimentos del dibujo técnico. Mejor aún si se

trata de estudiantes o profesionistas de arquitectura o ingeniería. Aunque, evidentemente,

ningún tema informático está vedado para nadie que realmente quiera aprenderlo. Pero

ocurre también que, en concordancia con el precio de este software, los libros de

computación, de por sí casi inaccesibles por su precio, tienen en los títulos dedicados a

Autocad a varios de sus ejemplares más caros y lo mismo ocurre con los cursos sobre este

mismo tema.

La Guía Inmediata de Computación que usted, amable lector, está a punto de comenzar es

en realidad la actualización de la guía que sobre Autocad 2008 y 2009 habíamos publicado

en Agosto de 2008 (y ésta, a su vez, es una de las actualizaciones que hemos hecho desde

nuestro primer ejemplar sobre la versión 2000), y que tuvo una excelente aceptación, lo

cual, como siempre, nos dio una magnífica oportunidad para revisar su contenido. Quien

conozca aquél título, notará que hemos modificado diversos capítulos y añadido un buen

número de temas con la idea de presentar con mayor detalle las características de la última

versión del programa. En lo particular, podemos mencionar que las secciones que mayor

número de modificaciones y extensiones han sufrido son las que se refieren a la interfaz del

programa y las del dibujo en 3 dimensiones. Así como aquellas otras en las que ha habido

un mayor número de novedades.

Los que no hayan consultado la edición anterior de este trabajo, encontrarán que hacemos

una revisión extensa de los comandos del programa y de sus herramientas y, a diferencia de

otros títulos de las Guías Inmediatas de Computación, no nos quedamos en la exposición de

los principios generales, sino buscamos profundizar un poco más en los tópicos de los

distintos temas. Asimismo, le ofrecemos al lector varios ejemplos con la idea de que

ejercite con las herramientas de dibujo.

Sin embargo, esto hace que el resultado final sea una Guía Inmediata de Computación más

grande que el resto de las guías publicadas hasta ahora. Sobra decir que el tema lo justifica.

En nuestro favor diremos, además, que el precio (en su presentación como paquete de

discos multimedia) de esta Guía Inmediata será mucho menor que el de otros títulos

existentes sobre el tema, además de que la versión on-line, idéntica en contenido, seguirá

siendo gratuita.

Una diferencia que deseo resaltar respecto a las versiones anteriores es que, aprovechando

la capacidad multimedia tanto de Internet como de los discos de este curso, hemos

sustituido cada imagen por un pequeño clip de video, el cual en sí mismo puede no

significar mucho, pero que en conjunción con el texto que lo antecede y el que lo procede,

conformará un curso más dinámico de seguir y entender.

En lo personal, considero que la actividad de leer en el proceso de aprendizaje no debe

abandonarse por ninguna circunstancia por diversos motivos pedagógicamente bien

fundados. Por ello no limitamos este curso a la elaboración de video-tutoriales. Lo cuales

son una herramienta muy atractiva y poderosa para ejemplificar los diversos temas, pero

que no genera los mismos niveles de aprehensión del conocimiento como sí lo hace la

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lectura. No me opongo pues al uso de los video-tutoriales, simplemente lo combino con el

texto para desarrollar cada tema.

Al respecto puede objetárseme el hecho de que la visualización de video para muchos

usuarios con conexiones lentas de internet puede resultar muy difícil e incluso imposible.

Esos usuarios pueden recurrir a la versión en discos de este curso, con lo que podrán

consultarlo off-line sin dificultades de conexión bajo la premisa de que el precio de dichos

discos es el más bajo posible, pues ése siempre ha sido el objetivo final de las Guías

Inmediatas de Computación: poner nuestros contenidos siempre al alcance de cualquier

persona.

Por otra parte, y volviendo al contenido del curso, como no sería justo dejar fuera a gente

que se acerca a los temas del dibujo técnico por primera vez, exponemos algunos principios

de geometría que no se exponen en otros libros sobre Autocad. Espero que quienes ya

manejen estos elementos de geometría y/o de dibujo no les moleste encontrar de vez en vez

un breve repaso a lo largo de este curso.

Los elementos de la interfaz (I)

La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes

elementos, enumerados de arriba abajo: El menú de la aplicación, la barra de herramientas

de acceso rápido, la cinta de opciones, el área de dibujo y la barra de estados. Cada una, a

su vez, con sus propios elementos y particularidades.

Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo,

desde planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan

finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere

un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o

kilómetros según el caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros, incluso de décimas

de milímetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida,

como los centímetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en

formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque también puede verse en formato fraccionario,

como 3 ½". Los ángulos por su parte, pueden reflejarse como ángulos decimales (25.5°), o

bien en grados minutos y segundos (25°30').

Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las

unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el próximo capítulo

veremos cómo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisión. Consideremos

por lo pronto cómo está planteado el problema de las medidas en sí en Autocad.

Unidades y Coordenadas (I)

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Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo,

desde planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan

finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere

un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o

kilómetros según el caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros, incluso de décimas

de milímetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida,

como los centímetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en

formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque también puede verse en formato fraccionario,

como 3 ½". Los ángulos por su parte, pueden reflejarse como ángulos decimales (25.5°), o

bien en grados minutos y segundos (25°30').

Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las

unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo. En el próximo capítulo

veremos cómo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisión. Consideremos

por lo pronto cómo está planteado el problema de las medidas en sí en Autocad.

Parámetros básicos de dibujo (I)

Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parámetros al

momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar,

el formato y la precisión de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si

tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su

precisión, existe un cuadro de diálogo para hacerlo. Así que revisemos tanto la

determinación de los parámetros básicos de un dibujo al momento de iniciar, como para

archivos existentes.

4.1 La variable de sistema STARTUP

No nos cansaremos de repetirlo: Autocad es un programa portentoso. Su funcionamiento

requiere de una enorme cantidad de parámetros que determinan su apariencia y

comportamiento. Como vimos en el apartado 2.9 dichos parámetros son configurables a

través de opciones de menú. Cuando modificamos cualquiera de esos parámetros, los

nuevos valores se guardan en lo que se conoce como "Variables del sistema". La lista de

dichas variables es larga, pero su conocimiento es necesario para aprovechar diversas

características del programa. Incluso, es posible invocar y modificar los valores de las

variables, a través, obviamente, de la ventana de comandos.

En lo que a este capítulo corresponde, el valor de la variable de sistema STARTUP,

modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el

valor de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de comandos. Como respuesta,

Autocad nos mostrará el valor actual y solicitará el valor nuevo.

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Geometría de los objetos básicos (I)

Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples. La combinación de

líneas, círculos, arcos, etcétera, nos permite crear prácticamente cualesquier forma del

dibujo técnico, por lo menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la

construcción con precisión de estas formas simples implica el conocimiento de la geometría

de estos objetos, es decir, implica conocer qué información hace falta para dibujarlos.

Además, aprovecharemos aquí para estudiar los comandos que sirven para crearlos y las

opciones que ofrecen.

5.1 Puntos

El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar

sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto

es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos,

como las líneas y los splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible

configurar la representación de los puntos en un dibujo.

Geometría de los objetos básicos (I)

Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples. La combinación de

líneas, círculos, arcos, etcétera, nos permite crear prácticamente cualesquier forma del

dibujo técnico, por lo menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la

construcción con precisión de estas formas simples implica el conocimiento de la geometría

de estos objetos, es decir, implica conocer qué información hace falta para dibujarlos.

Además, aprovecharemos aquí para estudiar los comandos que sirven para crearlos y las

opciones que ofrecen.

5.1 Puntos

El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar

sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto

es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos,

como las líneas y los splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible

configurar la representación de los puntos en un dibujo.

Polilíneas

Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación

de ambos. Y si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto

inicial el último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las

polilíneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como

un único objeto. Así, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una

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polilínea que distintos segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay

que hacer correcciones, pues es más fácil editar cambios en un solo objeto que en varios.

Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de

la polilínea y luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente. Además, la

construcción de polilíneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de línea o arco

está unido al segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aun

cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo (como veremos más adelante), la

unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos

cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se apreciarán más adelante: cuando veamos

regiones en este mismo capítulo y cuando estudiemos la edición de objetos y sombreados.

Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos

permiten definir los parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo

individual. Cuando ejecutamos el comando para crear polilíneas, Autocad nos pide un

primer punto inicial, a partir de ahí podemos decidir si el primer segmento es una línea o un

arco y, por tanto, indicar los parámetros necesarios para dibujarlo.

Propiedades de los objetos (I)

Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus características

geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el plano cartesiano de sus

puntos clave, entre otras. Es incluso importante mencionar que, en determinadas

circunstancias, debemos tener presentes las propiedades de objetos que pueden ser

importantes en un diseño. Por ello, Autocad ofrece tres formas en las que podemos

consultar dichas propiedades e incluso modificarlas. Aunque este es un tema que

retomaremos más adelante.

Texto (I)

Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica hay que

añadirles texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que añadir los nombres de

las calles. Los planos de piezas mecánicas suelen tener notas para el taller y habrá otros

que, por lo menos, contengan el nombre del dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto

de múltiples líneas. El primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en

una línea. El segundo, sin embargo, puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los

límites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo

de letra, su tamaño y otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto".

Veamos todas estas características.

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8.1 Texto en una línea

En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es común

ver en los planos arquitectónicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte".

En situaciones así, el texto en una línea es fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el

comando "Texto" o bien el botón correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar".

Al hacerlo, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas

del punto de inserción del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones: "jUstificar"

y "Estilo", que los trataremos un poco más adelante. En tanto, debemos agregar que

también debemos indicar la altura y el ángulo de inclinación del texto. Cero grados nos da

texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las

manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.

Referencia a objetos (I)

Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con precisión distintos objetos, en la

práctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen

crearse y ubicarse siempre en relación a lo ya dibujado. Es decir, los elementos ya

existentes en nuestro dibujo nos dan referencias geométricas para los objetos nuevos. Con

mucha frecuencia podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente línea surge a partir

del centro de un círculo, de determinado vértice de un polígono o del punto medio de otra

línea. Por eso, Autocad ofrece una poderosa herramienta para señalizar con suma facilidad

dichos puntos durante la ejecución de comandos de dibujo llamada "Referencia a objetos".

La "Referencia a objetos" es pues un método clave para aprovechar los atributos

geométricos de objetos ya dibujados para la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve

para identificar y utilizar puntos como el "punto medio", la "intersección" de 2 líneas o un

"punto tangente" entre otros. Cabe decir además que la "Referencia a objetos" es un tipo de

comando transparente, es decir, puede invocarse durante la ejecución de un comando de

dibujo.

Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar

el botón de la barra de estado, la cual permite activar referencias específicas, e insistimos,

aun cuando ya hayamos iniciado un comando de dibujo. Echemos un vistazo preliminar.

Rastreo de referencia a objetos (I)

El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensión de las características de la

"Referencia a objetos" para dibujar. Su función consiste en tender líneas de vectores

temporales que pueden derivarse de "Referencias a objetos" existentes para señalizar y

obtener puntos adicionales durante la ejecución de comandos de dibujo.

En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias,

Autocad genera líneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar

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punteadas- que permiten "rastrear" la ubicación de puntos nuevos. Si activamos más de una

referencia, entonces lo que obtendremos será más de una línea de rastreo e incluso las

intersecciones que surjan entre éstas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas

referencias.

Navegación 2D (I)

Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear objetos,

pero no nos hemos referido, al menos explícitamente, a ninguna de las herramientas que

sirven para movernos en nuestra área de dibujo.

Como recordará, en el apartado 2.11 mencionamos que Autocad nos permite organizar sus

muchos comandos en "Espacios de trabajo", de modo que el conjunto de herramientas

disponible en la cinta de opciones depende del espacio seleccionado. Si nuestro entorno de

dibujo está orientado a 2 dimensiones, y tenemos seleccionado el espacio de trabajo

"Dibujo y anotación", entonces encontraremos en la cinta de opciones, en la ficha "Vista",

las herramientas que nos sirven, precisamente, para movernos en ese entorno y con un

nombre, además, muy descriptivo: "Navegar 2D".

A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos

tener una barra de navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón

"Interfaz de usuario".

Administración de vistas (I)

Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de zoom es muy simple hacer un

acercamiento y encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que en un

dibujo que crece en complejidad, el uso de zoom sobre distintas áreas a las que hay que

volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y reiterativo.

En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre

dos o tres áreas llenas de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporción entre

la vista global y la de detalle es muy grande, entonces lo más probable es que el uso de

zoom para pasar de la vista global a la pequeña requiera de más de un paso antes de llegar a

la proporción adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ahí hay

que volver a la vista global y, de nueva cuenta, a la pequeña, entonces el lector podrá

imaginar fácilmente que esto reduce la productividad del dibujante, que es uno de los

factores que justifican el uso de programas como Autocad.

Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de

zoom, Autocad ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de

modo que podamos volver a ellas sin necesidad de usar las herramientas de zoom.

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Cabe añadir una nota metodológica respecto a la didáctica utilizada: debemos revisar

este tema antes de estudiar los Sistemas de Coordenadas Personales, que nos ocuparán

en el próximo capítulo, precisamente para entenderlos plenamente. Sin embargo, como

muchos otros temas, tenemos que ser redundantes en su tratamiento. Es decir, debemos

exponer rápidamente la Administración de vistas para entrar a los SCP, lo que a su vez

nos permitirá volver a la Administración de Vistas de nuevo. Todo ello, a su vez,

tendremos luego que volver a ponerlo sobre la mesa a la luz de los temas 3D, lo que lo

hará cobrar un nuevo significado. De ese modo podremos ir avanzando en la exposición

de los temas de lo simple a lo complejo.

Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de vistas

del dibujo y volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos elementos.

Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada, luego

usamos el cuadro de diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón del mismo

nombre de la sección "Vistas", en donde podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque

no veremos ninguna vista personalizada hasta que las hayamos creado.

El Sistema de Coordenadas Personales (I)

En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base fundamental para

la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el dibujo técnico en general.

En ese capítulo estudiamos también cómo introducir coordenadas cartesianas y polares,

absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o

sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier punto en pantalla

respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo

bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de origen

también es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene

coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de

nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema

de Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de

origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de manera

personalizada. Por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP. Pero veámoslo

sistemáticamente.

15.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior

izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0. A partir de

ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la

pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se vio en el apartado 3.2 . A su vez, el

eje Z es una línea imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en

dirección a los ojos del usuario a partir del plano formado por la superficie de esa misma

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pantalla. Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer

siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no

coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de

señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo. Esta y otras características pueden configurarse

con el menú contextual que aparece al seleccionar el propio icono.

Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente

cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.

En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente

indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin

embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario

simplemente usará el que mejor convenga en cada caso. El resto de las características del

cuadro de diálogo son casi anecdóticas, como habrá podido corroborar: qué color desea

para el icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que serán motivo de estudio

en el capítulo 29 ), qué grosor desea para las líneas del icono en 3D y qué tamaño van a

tener en pantalla cualquiera de los dos.

Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas Personales,

ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque

es este icono el que nos mostrará fácilmente que Sistema de Coordenadas estamos

utilizando. Para crear un SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente

apartado.

Métodos de selección (I)

Como la absoluta mayoría de los usuarios de computadoras, seguramente usted ya ha

utilizado un procesador de palabras como Word. Y sabe perfectamente que es posible

modificar un documento, editarlo, no sólo en cuanto a su contenido, sino también en cuanto

a su forma. Por lo que sabe también que para modificar el tipo de letra, por ejemplo,

primero hay que seleccionar todo o una parte del texto con el ratón. Y lo mismo ocurre si

deseamos copiar una parte, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro cambio.

En Autocad, la edición pasa también por la selección de los objetos. Y también es posible

realizar con ellos toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos,

borrarlos o cambiar su forma. Pero como se trata de un programa bastante más sofisticado

que un procesador de palabras, la edición de los objetos en Autocad, que estudiaremos en

los siguientes capítulos, tiene métodos más elaborados para seleccionarlos, como veremos

enseguida.

16.1 Métodos de selección de objetos

Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el

cursor en un pequeño cuadro llamado "caja de selección", del cual hablamos ya en el

capítulo 2. La selección de objetos con este cursor es tan simple como señalar las líneas que

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lo forman y hacer clic. Si deseamos añadir algún objeto a la selección, simplemente se le

señala y se vuelve a hacer clic, la ventana de línea de comandos va dando cuenta de cuántos

objetos se han seleccionado. Si por alguna razón hemos añadido a la selección algún objeto

equivocado y no deseamos comenzar la selección de nuevo, entonces hay que señalarlo,

pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic, con lo que se le elimina de la

selección, las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen. Una vez que se pulsa

"ENTER" y, por tanto, se concluye con la selección de objetos, la ejecución del comando

de edición continúa, tal como se verá en todo este capítulo.

Edición Simple (I)

Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos. Todos sabemos,

por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los programas. Sin

embargo, como es fácil comprender, estas tareas cobran singularidad al tratarse de objetos

de dibujo en un programa como Autocad. Por ello no podemos obviar la revisión de

comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos.

Por tanto, estudiemos rápidamente estos comandos de edición simple para avanzar lo antes

posible a nuevos temas.

17.1 Copiar

Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de

un conjunto de selección. Para ejecutarlo, podemos usar el botón de la cinta de opciones o

invocar el comando Copia en la ventana. De cualquier modo, Autocad nos pide que

designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando. Una vez

seleccionado el objeto u objetos, entonces debemos indicar un punto base que servirá de

referencia para ubicar la copia, cabe decir aquí que dicho punto base no necesariamente

debe tocar al objeto. Finalmente, debemos indicar un segundo punto en el cual se ubicará la

copia.

Edición avanzada (I)

Más allá de las operaciones de edición que podrían ser comunes a todos los programas,

como copiar o borrar, Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar

objetos que son propios del dibujo técnico. Como podrá comprobar enseguida, muchas de

estas herramientas de modificación especializadas facilitan la creación de nuevos objetos y

el tipo de dibujo CAD.

18.1 Desfase

El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia específica de objetos ya existentes.

No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los círculos,

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Desfase crea nuevos círculos concéntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del

círculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el

mismo centro y el mismo ángulo implícito, pero más o menos longitud de arco en función

del lado del original en el que se ponga. En cambio, cuando usamos el comando con un

objeto de línea, obtenemos una línea nueva exactamente igual a la original, pero a la

distancia especificada.

Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estará el nuevo objeto o la

indicación de un punto que deberá atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y,

finalmente, el lado en que se pondrá. Sin embargo, el comando no termina aquí, Autocad

vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la

misma distancia. Una aplicación típica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en

una casa habitación.

Sombreados, Degradados y Contornos (I)

20.1 Sombreados y degradados

En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se distinguen de las

demás por su sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecánico, por ejemplo, el

cuerpo de una pieza se rellena con líneas de sombreado para destacar el corte. En un plano

de fachada de una casa, en los muros pueden simularse los bloques de construcción. En un

plano de ingeniería urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también pueden

simularse con determinado patrón de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros

patrones para significar determinados tipos de terrenos o materiales.

Si tuviéramos que dibujar dichos rellenos, aún con todas las herramientas de dibujo y

edición de Autocad, la productividad al trabajar se vería seriamente afectada. Obviamente,

el programa ofrece herramientas para crear automáticamente sombreados con distintos

patrones ya definidos que resuelven prácticamente cualquier necesidad.

Para sombrear un área en Autocad, utilizamos el botón del mismo nombre de la sección

Dibujo de la ficha Inicio. Dicho botón es desplegable y nos muestra también las opciones

para crear rellenos degradados, o bien, detectar y crear contornos de áreas cerradas.

Observe que al activarlo, y antes de designar el área a sombrear, en la cinta de opciones

aparece una ficha contextual con las distintas opciones que le podemos dar a ese

sombreado, en donde tendríamos que comenzar por seleccionar el método que vamos a

utilizar para indicar el área a sombrear.

El botón "Designar puntos" nos permite señalar algún punto del área a rellenar. En esta

opción Autocad determina automáticamente el contorno del área. Esto implica que el punto

señalado se encuentra dentro de un área cerrada, si el área es abierta, entonces no es posible

realizar el sombreado y Autocad dará un mensaje de error. A su vez, es posible señalar más

de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear simultáneamente varias

áreas cerradas separadas, aunque de manera predetermina éstas serán dependientes entre sí,

Page 13: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

a menos que usemos el botón que sirve para crear sombreados independientes. En otras

palabras, si no se activa esta opción, cualquier cambio en el sombreado que hagamos,

afectará a todas las áreas que se sombrearon simultáneamente.

La paleta Propiedades (I)

Cuando creamos un objeto, un círculo por ejemplo, indicamos determinadas coordenadas

para su centro, luego, según el método seleccionado, damos un valor para su radio o su

diámetro. Finalmente podemos cambiar su grosor de línea y su color, entre otras

propiedades. De hecho, cada objeto es en realidad un conjunto de parámetros que lo

definen. Algunos de esos parámetros, como el color o el grosor de línea, pueden ser

comunes con otros objetos.

Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la

paleta Propiedades, que muestra, precisamente, todas las características inherentes al objeto

u objetos seleccionados. Aunque no sólo nos limitamos a consultar las propiedades del

objeto, también podemos modificarlas. Estos cambios se reflejarán de inmediato en

pantalla, con lo que esta ventana se convertiría entonces en un método alternativo para

editar los objetos.

Para activar la paleta Propiedades, usamos el botón correspondiente de la sección Paletas de

la ficha Vista.

Bloques (I)

En los planos arquitectónicos, es frecuente que haya que dibujar algún elemento que se

repite incesantemente. Por ejemplo, en una vista de planta de una sala cinematográfica, el

arquitecto está obligado a dibujar cada uno de los asientos. En los planos de un hotel, por

mencionar otro caso, cada habitación tiene su lavabo, su taza de WC, cama, regadera, tina,

etcétera. Y la mayoría de estos elementos son iguales unos a otros. Y si bien es cierto que

ya vimos cómo crear un grupo de objetos y que copiarlo para ubicarlo en otra posición no

es ningún problema, vamos a estudiar aquí un método alternativo que tiene grandes

ventajas respecto al uso de grupos copiados.

Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define

como bloques porque, una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo

es en realidad una referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si

insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego requerimos modificarlo, basta

con cambiar la definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se

modificarán automáticamente. Así, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de

un hotel y luego lo corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirán también.

Con el uso de bloques también evitamos que el archivo sea más grande que el necesario.

Autocad sólo graba la definición de bloque una sola vez y luego sólo los datos de todas las

inserciones en el dibujo. Si usáramos grupos copiados, el archivo contendría todos los datos

Page 14: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

de cada grupo, con lo que el tamaño del archivo crecería de modo importante. Una última

ventaja es que los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que

puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si busca recursos para Autocad en Internet,

encontrará que muchas, muchísimas páginas obsequian archivos de bloques para una gran

cantidad de usos. Si usted le dedica un par de días a descargar estos archivos, verá que en

muy poco tiempo tendrá una biblioteca de bloques para todo uso bastante grande.

Pero veamos cómo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las

capas, cómo editarlos y cómo convertirlos en archivos para otros dibujos.

23.1 Creación y uso de bloques

Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el botón Crear bloque

de la sección Definición de bloque de la ficha Insertar, el cual abre un cuadro de diálogo en

donde debemos indicar el nombre que tendrá el bloque, qué objetos lo componen y cuál

será su punto base, o sea, el punto de referencia para insertarlo. También es necesario

indicar cuál será la unidad de medida que tendrá el bloque si se inserta en otros dibujos.

Esta parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que será tema de un capítulo

posterior. Ya seleccionados los objetos, debemos decidir si éstos permanecerán en el

dibujo, se convertirán en la primera referencia al bloque o sencillamente se suprimirán.

Finalmente, podemos seleccionar si el bloque tendrá activa la propiedad anotativa a la que

nos hemos referido reiteradamente, si se va a aplicar una escala uniforme y si el bloque

puede o no descomponerse en sus objetos originales con el comando del mismo nombre de

la sección Modificar. Al pulsar Aceptar, la definición de un bloque queda concluida.

Referencias Externas (I)

Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a diferencia de los

bloques, mantiene su independencia como archivo. De este modo, si este dibujo sufre

modificaciones, éstas se reflejarán en el dibujo del que es Referencia Externa. Esto tiene

ventajas evidentes cuando se trata de trabajo en equipo pues permite que distintos

dibujantes se ocupen de diversas partes de un proyecto que, en el transcurso de éste, pueden

integrarse en uno solo como referencias externas para evaluar avances en lo global.

En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a

reproducir muchas veces en el dibujo, como símbolos de muebles o puertas. En cambio, las

referencias externas suelen ser dibujos más complejos que abarcan una parte de un dibujo

más grande y se le separa para delegar su diseño a otras personas o para dividir archivos

que pueden llegar a ser muy grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, éstos

se convierten en partes intrínsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso,

una referencia a un dibujo independiente que puede estar aún en elaboración. Un ejemplo

muy simple de esto sería un proyecto de desarrollo urbano, donde en una sola extensión de

terreno, podemos tener referencias externas para el alumbrado público, el alcantarillado, la

lotificación de los predios, etcétera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podría

Page 15: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

ocuparse sólo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos

insertar una referencia externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.

24.1 Inserción de referencias

Para insertar una Referencia Externa usamos el botón Enlazar de la sección Referencia de

la ficha Insertar, lo cual abre consecutivamente dos cuadros de diálogo, uno para elegir el

archivo y otro para establecer los parámetros que nos permitan insertar correctamente la

referencia: Posición del archivo en pantalla, Escala y Ángulo de rotación. Además,

debemos elegir entre "Enlazar" o "Superponer" la Referencia Externa. La diferencia entre

una y otra es muy simple: las referencias superpuestas desaparecen del archivo si éste, a su

vez, se convierte en una referencia externa. Las Referencias enlazadas se mantienen

vigentes aun cuando los archivos que las contienen se convierten en referencia externa de

un dibujo mayor.

Recursos en dibujos (I)

25.1 Design Center

Una extensión lógica de la última idea del capítulo anterior es que Autocad debería tener

mecanismos para aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos. Es decir, que no fuera

necesario crear definiciones de capas en cada dibujo, ni estilos de texto o de tipo y grosor

de línea. Y si bien es cierto que para eso podrían usarse plantillas de dibujo que ya tuvieran

estos elementos, eso sería una limitante si a pesar de eso no pudiéramos aprovechar lo

existente en otros archivos, como algún bloque recién creado. Sin embargo, Autocad

permite dicho aprovechamiento a través del Design Center.

Podemos definir al Design Center de Autocad como un administrador de los objetos de los

dibujos para ser aprovechados en otros. No sirve en sí para editarlos de ninguna manera,

pero sí para identificarlos e importarlos en el dibujo actual. Para activarlo, podemos usar el

comando Adcenter, o bien el botón correspondiente de la sección Paletas de la ficha Vista.

El Design Center se compone de dos áreas o paneles: el panel de exploración y el panel de

contenido. El panel de la izquierda debe ser muy familiar a los lectores, es prácticamente

idéntico al explorador de Windows y sirve para moverse entre las distintas unidades y

carpetas de la computadora. El panel de la derecha, obviamente, muestra el contenido de las

carpetas o archivos que elegimos en el panel de la izquierda.

Acotación (I)

Como quisimos reflejar en el título de esta guía, dibujar en Autocad suele tener como fin

llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea posible, la teoría del dibujo

técnico establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha

Page 16: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

dibujado algo que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a

dudas respecto a su forma y que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el

dibujo esté correctamente acotado.

Entendemos pues por acotación el proceso de añadir medidas y notas a los objetos

dibujados para que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la

posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su "tamaño real" (en unidades de

dibujo), permite también automatizar el proceso de acotación, ya que no es necesario

capturar valores de medidas.

De hecho, como veremos en este capítulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar

son tan sencillas de usar, que sólo basta con una breve revisión de sus características para

que el lector pueda manejarlas rápidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede

inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el

dibujo técnico. El que Autocad permita señalar dos puntos para que de ahí se genere una

cota automáticamente, no significa que esa cota sea correcta.

Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica, los elementos

que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve

los criterios básicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece

Autocad, las definiciones que le corresponden según su tipo y algunos ejemplos de

aplicación para cada una de ellas.

Normas CAD (I)

Después de estudiar las cotas y otras tareas de anotación en Autocad, sobre todo el último

punto relacionado con los estilos y de conocer las posibilidades del Design Center, entre

otros temas, podemos concluir algo que a estas alturas le resultará obvio: en los proyectos

de arquitectura e ingeniería en los que, por su dimensión, participan muchos diseñadores, es

necesario establecer criterios claros sobre las características de las capas, los estilos de

texto, los estilos de líneas, los estilos de cotas y, como veremos más adelante, los estilos de

trazado.

En el capítulo 22 mencionábamos además que en los ambientes corporativos, lo más

probable es que los dibujantes de Autocad tienen que ceñirse a las normas establecidas por

la empresa en donde trabajen para la definición de las capas. Otro tanto decíamos respecto a

los estilos de texto y líneas cuando revisamos el Design Center. El lector recordará que

sugeríamos el uso de archivos de plantilla con los objetos comunes a todos los dibujos y la

definición de estilos que tuvieran.

Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero ¿qué ocurriría

si en un proyecto en el que intervienen decenas de dibujantes a uno se le ocurriera crear un

nuevo estilo de cota porque olvidó cuál era el estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos?

¿Se imagina el lector lo que sería para el responsable del proyecto revisar que los cientos de

dibujos hechos por su equipo cumplan estrictamente con la lista establecida de capas, de

estilos de texto, de líneas y estilos de cotas no sólo en lo que a su nombre se refiere, sino

Page 17: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

además respecto a todas sus características? ¡Wow! Eso enloquecería a cualquiera. Ya me

imagino la reacción de ese responsable de proyecto al descubrir, después de muchas horas

de revisión, que uno de sus dibujantes se inventó algunas capas por ahí y unos cuantos

nombres de estilos de texto y que por eso la empresa constructora devolvió los archivos

mencionando inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora

recibió los archivos y que, siguiendo los criterios establecidos, filtró capas e imprimió

planos y más planos para descubrir que faltan objetos en el dibujo porque estaban en otras

capas de nombre parecido, pero no igual. ¿Se imagina el lector todo el dinero que esto

pudiera significar? Amén de que alguien perdería su empleo seguramente.

Así que después de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la importancia

que tiene para las empresas crear y mantener normas de nombres y características de estos

cuatro objetos: capas, estilos de texto, estilos de líneas y estilos de cotas. La supervisión del

apego a estas normas es una tarea de la que se encarga Autocad de manera automática con

una herramienta que se llama, precisamente, "Normas de CAD".

Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de objeto

necesarias y después, con el comando que veremos más adelante, comparar nuestros

dibujos con ese archivo para ver si cumplen con todas las normas establecidas. Autocad

detectará cualquiera de las dos siguientes posibilidades:

a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del archivo que

sirve como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o estilo a alguna de las

capas o estilos definidos, con lo que se transformará el nombre y las características del

objeto.

b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de normas, pero

que sus características difieran. La solución es hacer que Autocad cambie las características

necesarias para ajustarlas a las del archivo que define las normas.

Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente debemos crear

todas las definiciones de capas y estilos en un archivo que no necesariamente debe tener

objetos de dibujo y grabarlo como un archivo de normas de Autocad.

Diseño de Impresión (I)

La culminación de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso.

Para los arquitectos, por ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboración de

planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una

construcción. Sin embargo, Autocad es también una maravillosa herramienta para el diseño,

por lo que los usuarios tienen que concentrarse en los objetos que están dibujando sin

preocuparse, en esa fase inicial de diseño, si sus dibujos están o no dispuestos de manera

adecuada para la elaboración de planos, ya que no tendría sentido que tuvieran que cuidar,

además del objeto en sí, de la escala de salida según la impresora, de si cabe o no en el área

de dibujo el cajetín del plano, del tamaño que tendría, en unidades de dibujo, un marco para

Page 18: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

todo el diseño, etcétera. Existiría entonces una contradicción entre la capacidad de Autocad

para el diseño de objetos y la necesidad de dibujarlos según las necesidades de trazado.

Para resolver esta contradicción, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se

incluye lo que se llama "Espacio papel" y "Presentación", en donde podemos preparar, con

independencia de lo diseñado, los planos a imprimir, toda vez que en la presentación

disponemos del modelo en cualquier vista sin afectarlo de ningún modo. Veamos un

ejemplo, se trata de la Casa de la Ópera, en Sidney Australia. Es un modelo tridimensional

que se elaboró con todo detalle, señalando incluso los edificios cercanos, algunos vehículos

y otros elementos y que tiene una sofisticada presentación para impresión que no implicó la

modificación en sí del modelo.

Configuración de la impresión (I)

Una vez que el espacio papel está diseñado, el proceso de impresión requiere que

definamos y configuremos las impresoras o trazadores (plotters) que vamos a utilizar, los

estilos de trazado, que contienen los criterios con que se va a imprimir los objetos y,

finalmente, la configuración de página de cada presentación.

Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen término la impresión.

30.1 Configuración de trazadores

Autocad puede reconocer y usar las impresoras que estén instaladas en Windows. Pero

configurar particularmente para este programa las impresoras y sobre todo los trazadores o,

como se les conoce más comúnmente, "plotters", permite obtener mejores resultados en la

impresión. Para esto Autocad ofrece un asistente para dar de alta los dispositivos de

impresión y para configurarlos.

Para ello, podemos usar el menú de la aplicación y en él, las opciones Imprimir-

Administrar trazadores. La ficha Salida, en la sección Trazar tiene también un botón

llamado Administrador de trazadores. Otra vía para la misma tarea es usar el botón Añadir

o Configurar trazadores de la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo Opciones que

hemos usado antes. Cualquiera de estas opciones abre la carpeta Plotters, en donde usted

encontrará el asistente para dar de lata nuevos plotters o impresores, o bien podemos dar

doble clic en alguno de los iconos de dispositivos ya creados para modificar su

configuración.

Page 19: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

INTRODUCCION A AUTOCAD

El menú principal contiene todas las ordenes del programa. Aunque resulta mas cómodo

utilizar las barras de herramientas, que se pueden visualizar u ocultar según convenga, las

principales son las siguientes:

Barras de herramientas

Barra de dibujo

Barra de modificaciones

Barra de medidas

Barra de zoom

Capas y estado de las mismas

Dibujo tridimensional

Page 20: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

La Línea de comandos situada en la línea inferior indica la orden que estamos ejecutando

y los datos que necesitamos inducir. Permite introducir ordenes escritas desde el teclado

Realización de un ejemplo

En primer lugar, necesitamos conocer a la perfección la forma y medidas que definen

nuestra pieza y establecer en ella el mayor número posible de relaciones geométricas,

como, por ejemplo:

Los puntos que se encuentran a la misma altura.

Los centros de los arcos y círculos respecto de las demás líneas etcétera.

Pasos que debes seguir con AutoCAD

1º) Definir las capas con las que vamos a trabajar y sus características, como color,

tipo de línea, nombre, etcétera. Para crear una capa nueva, pincha en el botón Nueva que

aparece al lado de la pantalla descriptiva de las capas. En este ejemplo utilizaremos las

siguientes capas:

Capa 0, que no modificaremos.

Capa 1, para líneas auxiliares

A cada capa le asignamos un color, y definimos la

Auxiliar con una línea discontinua; para ello hay que

Page 21: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

(Auxiliar).

Capa 2 para las cotas (Cota).

Capa 3, para textos (Texto).

Capa 4, para las líneas de dibujo

(Pieza).

cargar ese tipo de línea pulsando en el botón con varias

líneas al lado de la barra de Capas, o en Tipo de línea

en este menú desplegable, que se obtiene pinchando en

el botón Capas señalado en la imagen.

2º) Generalmente, se comienza dibujando líneas, los valores de sus coordenadas se

escriben en la línea de comandos según nos lo pide el propio programa. Recuerda que las

líneas se crearán en la capa que se encuentre activada en la pantalla en ese momento. Hay

varias formas de introducir el punto inicial y final de un segmento:

Coordenadas absolutas de los puntos: se introducen en forma x, y, referidas al

origen (0, 0).

Coordenadas relativas: si delante de las coordenadas que escribimos colocamos el

símbolo @, es decir, @x, y, el ordenador entiende que se refieren al último punto

que hayamos dibujado en lugar de al punto origen. Suelen ser más fáciles de

conocer o de calcular que las coordenadas absolutas.

Referencia a puntos de entidades ya dibujadas en la pantalla. Para ello, hay que

activar el menú Herramientas > Referencias a objetos. Entre las opciones que

figuran en esta ventana se encuentran Punto final, Punto medio, Perpendicular,

Centro, Tangente... Conviene tener siempre activada esta ventana.

Si nos equivocamos podemos modificar las propiedades de uno o varios objetos

seleccionándolos y pulsando el botón de Propiedades. También puede ser conveniente

activar Orto y Rejilla

3º) Dibujamos los arcos y círculos eligiendo la opción correspondiente e indicando el

centro y el radio

4º) Dibujamos el hexágono eligiendo polígono e indicando el numero de lados y el

radio del circulo inscrito o circunscrito

5º) Acotamos, es conveniente sacar la barra de herramientas de cotas

Page 22: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

La creación y edición de capas en AUTOCAD se realiza a través del Administrador de

Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha Inicio→ Capas→ Propiedades de

Capa:

Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecerá sólo una capa en el Administrador de

Propiedades de Capa: La capa “0″, la cual no puede ser eliminada del dibujo. La vista que

tendremos será similar a la de la figura:

El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las Paletas en

AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse automáticamente; de esta

forma cualquier modificación que se realice a alguna capa se reflejará automáticamente en el

dibujo.

Obsérvese que el Administrador está conformado por dos cuadros: el que se titula Filtros,

a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el que se

listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra atención. En

la parte superior hay una serie de botones que nos permitirán crear y eliminar capas, entre

Page 23: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

otros. Para crear una nueva Capa en AUTOCAD sólo tendremos que pulsar el botón Nueva

Capa, ubicado más a la izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:

AUTOCAD generará de forma automática un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la figura),

pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades según veremos

posteriormente.

Si deseamos “heredar” o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva que vayamos a

crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botón Nueva Capa , referido

anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendrá el mismo color, tipo de línea, etc,

que la capa de referencia.

En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y estados

referidos en nuestro anterior Artículo. Estas columnas pueden cambiarse de posición

(reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es necesario.

Adicionalmente, podremos pulsar con el ratón sobre el encabezado de la columna para que

se ordenen las capas en función de cada propiedad.

A continuación se describe brevemente el significado de algunas de las columnas y su

forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en AUTOCAD:

Estado de Una Capa

Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos por los

íconos presentados en la siguiente figura:

Page 24: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

En este caso, el símbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que ésta será la que se

asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa Actual. Para

cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista de capas y pulsaremos

dos veces el botón izquierdo del ratón o también podremos pulsar el botón con el signo de

chequeo en la parte superior de la ventana del Administrador.

El ícono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa está En Uso, es decir,

que ya ha sido asignada a algún objeto en nuestro dibujo.

El ícono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa está Vacía, es decir, no ha sido

asignada aún a ningún objeto en el dibujo.

Activar/Desactivar Una Capa

En la columna “Act” se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de la siguiente

forma:

En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y Capa1) indica

que la capa está activa y, por lo tanto, los objetos asociados a ella estarán visibles en el

área de dibujo. De manera opuesta, el bombillo apagado, Capa 2 en la figura, indica que

ésta no está activa y que los objetos que han sido creados en ella estarán ocultos.

Inutilizar Capas

En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de cada Capa

en AUTOCAD. Esta propiedad es útil, en su modo inutilizar, cuando tenemos dibujos con

gran cantidad de capas y objetos gráficos, en donde se recomienda inutilizar las capas

Page 25: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

que no se deseen visualizar para optimizar así el comportamiento de herramientas

como Zoom y Encuadre. Adicionalmente los objetos con su capa Inutilizada no serán

seleccionados cuando se realice el comando de selección “Todos”, según vimos en el

Tutorial de Selección Múltiple de Entidades.

Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican también con dos íconos:

Bloquear Capas en AUTOCAD

En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicándonos dos posibles estados,

según éste esté abierto o cerrado:

Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella podrán ser editados (modificados, eliminados, etc)

Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no serán modificables.

Color y Tipo de Línea de la Capa

La columnas color de línea y tipo de línea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel de cada

fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las líneas actualmente cargadas en

AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual, será creado con la

propiedad respectiva.

Activar o Desactivar el Trazado de los Objetos en Una

Capa de AUTOCAD

Page 26: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

El estado del ícono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de Propiedades

de Capa, nos permitirá controlar si los objetos que están asignados a ella se imprimirán o

no.

8. Capas, colores y tipos de linea

Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan

y se agrupan distintos tipos de información. Los objetos que se crean tienen

propiedades como capas, colores y tipos de línea. El color contribuye a

establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen

el dibujo, y los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente los distintos

elementos del dibujo, como líneas de centro y ocultas. La organización de las

capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la información de los

dibujos.

Siempre se esta dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que haya

creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada capa tiene asociado un color y un tipo de

línea.

Creación y denominación de capas

Se puede crear una capa con nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y

asignar colores o tipos de línea a esas capas. Al organizar un dibujo por capas, elija sus nombres con

Page 27: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

atención.

Para crear una nueva capa:

1. En el menú Formato, seleccionar Capa o pulsar sobre el icono Capas de la barra de

herramientas Propiedades de objetos.

2. En el cuadro de diálogo Propiedades de las capas y los tipos de linea, pulsar nueva. Se mostrará

una nueva capa en la lista con el nombre provisional de Capa1.

3. Especificar otro nombre de capa.

4. Para crear varias capas, vuolver a pulsar Nueva, escribir el nuevo nombre y pulsar Intro.

5. Pulsar Intro.

Asignación de color a una capa

Page 28: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

Puede asignar color a una capa en

el cuadro de diálogo Propiedades

de las capas y los tipos de línea,

haciendo clic en el icono Color en

la lista de caspas.

Al hacer clic en el icono Color,

aparece el cuadro de diálogo

seleccionar color. Cuando

especifique un color, podrá escribir

su nombre o el numero del Indice

de colores de AutoCAD (ACI).

Solo los siete primeros colores

tienen nombre.

Asignación de tipo de línea a una capa

Cuando se definen capas, los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrar información visual. Un tipo de

línea es un patrón repetido de trazos, puntos y espacios en blanco que sirve para diferenciar la finalidad

de cada línea.

El nombre y la definición del tipo de línea describen la secuencia particular trazo-punto y las longitudes

relativas de los trazos, espacios en blanco y las características de cualquier texto o forma incluido.

Para asignar un tipo de línea existente a una capa:

1. Seleccionar Tipo de línea dentro del cuadro de diálogo Propiedades de las capas y tipos de

línea.

Page 29: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

2. En el cuadro de diálogo Seleccionar línea, seleccionar un tipo de línea y pulse Aceptar. Si lo

que prefiere es optar a otro tipo de línea, pulse sobre Cargar. Se abrirá un nuevo cuadro de

diálogo, Cargar o volver a cargar líneas. En él seleccionar el tipo de línea que quiere cargar.

Pulse Aceptar.

3. Por ultimo, pulse de nuevo aceptar para salir de los cuadros de diálogo.

Control de la visibilidad de la capa

AutoCAD no muestra ni traza los objetos dibujados sobre capas invisibles. Existen situaciones, como

cuando se precisa una visión nítida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o

bien si no se desean trazar ciertos detalles tales como líneas auxiliares o de referencia, en las que

conviene ocultar ciertas capas, para lo cual se puede desactivarlas o inutilizarlas.

El modo elegido para controlar la visibilidad de las capas dependerá del modo de trabajo y del tamaño

del dibujo. Por el contrario, se recomienda la inutilización de las capas cuando se desee mantener las

capas ocultas durante períodos largos.

Activación y desactivación de capas

Las capas desactivadas se generan con el dibujo pero no se visualizaran ni trazaran. Si alterna

frecuentemente entre capas visibles e invisibles, puede desactivar las capas en lugar de inutilizarlas. Al

Page 30: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

desactivarlas, evitará regenerar el dibujo cada vez que utilice una capa.

Inutilización y reutilización de capas en todas las ventanas

Se puede inutilizar capas para acelerar Zoom, encuadre y Pto. De vista, mejorar la selección de objetos y

reducir el tiempo de regeneración de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, ni traza, ni regenera los

objetos de las capas inutilizadas. Por el contrario, se recomienda la inutilización de las capas cuando se

desee mantener las capas ocultadas durante períodos largos.

Inutilización y reutilización de capas en la ventana actual

Se puede inutilizar o reutilizar capas de la ventana flotante actual sin afectar a las demás ventanas

gráficas. Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se trazan. Esta función es útil en

aquellas ocasiones en que se desee crear una capa de anotaciones que sea visible únicamente en una

ventana gráfica concreta. La reutilización restablece la visibilidad de la capa.

Inutilización o reutilización de capas en ventanas gráficas nuevas

Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a ciertas capas de las nuevas

ventanas flotantes.

Bloqueo y desbloqueo de capas

El bloqueo de capas resulta practico para editar los objetos asociados con ciertas capas y ver los objetos

de otras capas. No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas, aunque permanecen visibles si

la capa esta activada y reutilizada. Una capa bloqueada puede convertirse en la capa actual y pueden

añadirse objetos a ella.

DIBUJO AUTOMATIZADO

Comandos Básicos de AutoCAD

Posted on 2011/04/28 by Omar

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para

dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En

este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus

primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la

versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012.

Page 31: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en inglés ya

que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la idea de algunos

comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en algún momento tendrá que

aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el idioma original del programa es el

inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma por lo que siempre podrás acceder a la

última actualización sin esperar las traducciones

Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el teclado a

través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer cómo se

denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el teclado en vez de

los botones en pantalla.

El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la forma

abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir

“RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden

predefinir.

Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este artículo,

ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo mismo, estos comandos

son primarios para comenzar a usar el programa.

En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir en la

Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En algunos casos se

indica más de un Alias para cada comando específico. También se muestra el botón

correspondiente a cada comando. Por último se indica la función de cada comando en una

breve explicación. La práctica de cada comando dará todas las pautas para el buen uso de

cada uno.

Dibujo 2D

Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

LINE L

Dibuja rectas consecutivas especificando un

punto inicial y los subsiguientes.

CIRCLE C

Dibuja un círculo especificando su centro y

radio (o diámetro)

ARC A

Dibuja un arco especificando tres puntos

RECTANGLE REC

Dibuja un rectángulo especificando dos

esquinas opuestas

ELLIPSE EL

Dibuja una elipse especificando un eje

(recta) y la distancia al extremo de su otro

eje

Page 32: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

POLYGON POL

Dibuja un polígono regular especificando su

número de lados, su centro, y un radio (a un

vértice o al centro de un lado)

PLINE PL

Dibuja rectas y arcos consecutivos de la

misma forma que el comando LINE dando

como resultado un solo objeto de varios

segmentos.

HATCH H

Dibuja un sombreado especificando el área

a sombrear y el tipo de textura en un cuadro

de diálogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última

acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el

comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización

Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes

comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando Alias Botón Función

PAN P

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la

ampliación.

ZOOM

Window Z, W

Amplía la vista especificando una ventana

rectangular.

ZOOM

Dynamic Z, D

Cambia la vista de forma dinámica

especificando tamaño y posición de una

ventana

ZOOM Scale Z, S

Cambia la ampliación de la vista

especificando un factor respecto de la vista

actual (X) o respecto del espacio papel (XP)

ZOOM

Center Z, C

Mueve la vista centrando un punto

especificado en el dibujo.

ZOOM

Object Z, O

Amplía la vista de un objeto seleccionado.

ZOOM All Z, A

Muestra todos los objetos dibujados y los

límites de la grilla previamente definida

ZOOM

Extents Z, E

Muestra todos los objetos dibujados

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER]

o usando de igual forma los Alias.

Page 33: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

Modificación

Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración

completa de los dibujos.

Comando Alias Botón Detalle

MOVE M

Mueve objetos seleccionados, especificando

dos puntos de desplazamiento

COPY C

Copia objetos seleccionados, especificando

dos puntos de desplazamiento

ERASE E

Borra los objetos seleccionados

ARRAY AR

Copia objetos seleccionados de forma

múltiple, especificando parámetros en un

cuadro de diálogo.

ROTATE RO

Gira objetos seleccionados, especificando

punto base de rotación y ángulo de

referencia

STRETCH S

Modifica objetos moviendo sus vértices

seleccionados con ventana segmentada (*)

TRIM TR

Corta segmentos de objetos a partir de

intersecciones.

EXTEND EX

Extiende una línea hasta otra previamente

especificada

OFFSET O

Crea objetos que distan la misma longitud

del objeto original en todos sus puntos

MIRROR M

Crea objetos de forma simétrica al original

respecto de un eje “espejo” de dos puntos.

FILLET F

Redondea un vértice. Se puede especificar

el radio del arco de redondeo

CHAMFER CHA

Recorta un vértice. Se puede especificar la

distancia desde el vértice a cada lado

EXPLODE X

Descompone un objeto de múltiples lados

en rectas y arcos sencillos

SCALE SC

Cambia el tamaño de un objeto

especificando un punto base y un factor de

escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de

derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha

ventana.

Page 34: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

Object Snap

Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para

lograr mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle

Endpoint END

Acerca el cursor al punto final de una línea

Midpoint MID

Acerca el cursor al punto medio de una

línea

Node NOD

Acerca el cursor a un punto

Intersection INT

Acerca el cursor a una intersección de dos o

mas líneas

Extension EXT

Ubica el cursor sobre la extensión de una

línea

Center CEN

Acerca el cursor al centro de un circulo, de

un arco o de una elipse

Quadrant QUA

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,

de un arco o de una elipse

Tangent TAN

Acerca el cursor a un punto de tangencia

Insertion INS

Acerca el cursor al punto de inserción de un

bloque

Perpendicular PER

Acerca el cursor a un punto perpendicular

Nearest NEA

Muestra el punto más cercano al cursor

sobre un objeto

Parallel PAR

Ubica el cursor sobre una paralela a otra

recta

Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver

perfeccionarán y complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo.

Me gustaría mucho conocer tu opinión, tus comentarios e inquietudes acerca de este

artículo y de los comandos para AutoCAD. Si estas comenzando a conocer este programa o

si requieres profundizar en alguna función especifica. Responderé las preguntas que tengas

y en los artículos posteriores también incluiré tus sugerencias.

MANEJO DE LOS COMANDOS CON EL RATON:

LINE L

LINEA: Voy a comando línea, clic izq.

Regreso a pantalla infinita y clic izq. Dibujo

Page 35: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

la línea en la dirección q quiero( vertical,

horizontal u oblicua) y clic izq. Clic

derecho, aparece una ventana y le doy clic

izq a cancelar, o le doy esc en el teclado.

LINEA EDITADA: voy a comando y clic

izq, regreso a pantalla infinita y clic izq,

edito la distancia q deseo y enter, clic

derecho, aparece una ventana y le doy clic

izq a cancelar.

DESFACE O SEPARAR: Voy a comando y

clic izq. Edito la distancia q quiero separa y

enter, aparece un cuadrito, con el le doy clic

izq, a la línea q quiero separar y clic izq. Y

dando clic izq. En la dirección q deseo le

doy clic izq, cuantas veces necesito separar,

clic derecho, aparece una ventana y le doy

clic a cancelar o escape.

COPIA OBJETOS: Voy a comando y clic

izq. Regreso a pantalla infinita y con clic

izq, arropo lo q quiero copiar y clic izq. Clic

derecho, aparece una cruz y con esta dando

clic izq, agarro lo q quiero copiar, tantas

veces quiera la copia,dando clic izq.

MOVER

Voy a comando clic izq. Regreso a pantalla infinita y clic izq.

Y con clic izq, arropo lo q quiero mover y clic izq. Clip

derecho, aparece una cruz y con ella agarro el objeto q quiero

mover, dando clic izq, y lo arrastro a donde quiero y doy clic

izq., clip derecho aparece una ventana y le doy clic izq a

cancelar o le doy escape en el teclado.

BORRAR

Voy a comando y clic izq. Regreso a

pantalla infinita, y dando clic izq arropo lo

q quiero corta o borrar y clic izq, clic

decho .clip derecho aparece una ventana y

le doy clic izq a cancelar.

RECORTAR

Voy a comando y clic izq, regreso a

pantalla infinita y dando clic izq, arropo

lo q quiero recortar y clic izq, clic

derecho, aparece un cuadrito y con el

dando clic izq recorto lo q quiero

recortar. Clip derecho aparece una

pantalla y dando clic izq le doy a

Page 36: CONTENIDOS DE CURSO DE AUTOCAD Para dibujo …

cancelara ó escape.

ALARGAR

Voy a comando y clic izq, regreso a pantalla

infinita y con clic izq, arropo a la línea que

quiero q llegue la línea q quiero alargar y

clic izq, clic derecho, aparece un cuadrito y

con el doy clic izq a la línea que quiero

alargar. Clic derecho aparece una vent, y le

doy clic izq a cancelar.

GIRO

Voy a comando clic izq, regreso a pantalla

infinita y con clic izq, arropo lo q quiero

rotar y clic izq. Clip derecho aparece una

cruz y con ella la agarro en un punto, y la

giro para el lado q quiero, dando clip izq.,

clic derecho aparece una

vent………………iden.

ALARGAR

ó un objeto ESTRECHAR

Voy a comando y clic izq. Regreso a

pantalla infinita Y con clic izq, arropo

el objeto, clic izq. Clic derecho,

aparece una cruz y con ella agarro el

objeto y alargo o achico el objeto, y

clic izq. Clic decho……………..idem.

ESCALA SC

Voy a comando, clic izq. Regreso a pantalla

infinita y dando clic izq, arropo lo q quiero

poner a escala y clic izq. Clic derecho,

aparece una cruz y con ella pincho el objeto

dando clic izq, edito la relación de escala q

quiero tener y enter. Clic

derecho…………………idem.