Conocimiento y aprendizaje

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Dr. Hugo A. Banda Gamboa CORDICYT Octubre, 2015

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Dr. Hugo A. Banda Gamboa

CORDICYTOctubre, 2015

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INTRODUCCIÓN

En esta unidad se presentan los fundamentos del conocimiento y el aprendizaje.

La familiarización y el análisis de los conceptos, hechos y principios asociados a estos tópicos, configuran el marco referencial para sustentar la comprensión de las funciones, procesos y atributos de los sistemas inteligentes tanto naturales, como artificiales.

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CONTENIDO

I. ConocimientoII. AprendizajeIII. Nuevas Formas

de AprendizajeIV. Entornos y

Redes de Aprendizaje

V. Portafolios Educativos

VI. Conclusión

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CONOCIMIENTO

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Conocimiento y Ciencia Clásica En el proceso de observación inscrito en los

fundamentos de la ciencia clásica se considera al sujeto cognoscente como un observador neutro, separado del objeto y despojado de sus emociones, intereses y creencias.

Desde este paradigma, el objeto por conocer, es entendido de forma múltiple y diversa (multidisciplinar), como las disciplinas que lo abordan, y aún más, en el interior de cada disciplina se presentan divergencias para entenderlo.

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Teoría de la Complejidad La complejidad surgió, a fines de los años 60, a

partir de la Teoría de la Información, la Cibernética y la Teoría de Sistemas.

Importantes avances en los más diversos dominios científicos en las últimas décadas, han puesto en evidencia que la realidad lejos de ser un simple agregado de partes en el que se puede ir añadiendo o quitando elementos para explicar sus características y construir totalidades ordenadas y predecibles, es más bien una trama de relaciones en dinámica permanente, regida por la incertidumbre y el caos.

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Edgar Morin y el Pensamiento Complejo

Edgar Morin , sociólogo y filósofo francés, sostiene que el pensamiento complejo está basado en dos aspectos clave:

Integra todos los elementos que puedan aportar orden, claridad, distinción, precisión en el conocimiento, pero rechaza las consecuencias mutilantes, reduccionistas, unidimensionalizantes que puede producir una simplificación que oculte todos los vínculos, las interactuaciones, las interferencias que hay en el mundo real.

Reconoce que el conocimiento completo es imposible. En este sentido se formula uno de los axiomas de la complejidad: la imposibilidad, incluso teórica, de una omniciencia. Esto implica la afirmación de un principio de incompletitud y de incertidumbre.

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El Conocimiento Humano según Edgar Morin

Es la traducción de la percepción del mundo real a partir de los símbolos, de la percepción de los discursos y teorías que los seres humanos en sus conversaciones sobre el mundo y sus estados, infieren y/o conciben como eventos, leyes, fenómenos, sistemas, etc.

Procesos que implican computaciones y cogitaciones mediatizadas por las informaciones, representaciones y expectativas que la vida en sus quehaceres conlleva, posibilita y obstaculiza.

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Epistemología de la Complejidad Plantea que el conocimiento solo es posible si se

considera al sujeto como elemento activo del proceso de conocer.

El sujeto construye el conocimiento.

El conocimiento está asociado a la vida del sujeto.

Conocimiento, emoción y actividad son inseparables.

Para la complejidad, el objeto del conocimiento está construido por el sujeto desde sus determinaciones emocionales, estructurales y en relación con su realidad, es decir su mundo o su contexto.

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Aprendizaje Social Junto a la noción de dominios psicológicos, de corte

individualista, otros autores destacan el carácter de construcción compartida del conocimiento cotidiano en dominios culturales o pragmáticos.

Desde esta perspectiva, los procesos de Aprendizaje Social constituyen medios idóneos para asegurar la apropiación del conocimiento y su transformación en resultados pragmáticos.

Construir un dominio cultural implica elaborar representaciones mentales sobre éste y además, saberlas usar y poder participar con ellas en una comunidad de práctica, en donde el desarrollo cultural y el logro del bienestar social juegan el papel central.

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Ontología de la Complejidad Entiende que la realidad lejos de ser algo

ordenado que se puede predecir, es una trama de relaciones que operan bajo la dinámica de la no linealidad, de la recursividad organizacional, o la autopoiesis.

La complejidad, además plantea que no existe “la realidad” sino múltiples realidades en las que a partir del aparecimiento de los primates, se genera un nuevo nivel de realidad, o realidad intersubjetiva

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La Epistemología Evolutiva Define la realidad intersubjetiva como una

condición en la cual uno puede conocerse, solamente en relación con los otros, en la que no solamente están presentes los aspectos de protección afectiva recíproca, sino que es al mismo tiempo una cuestión de individualización.

Cada miembro del grupo puede conocerse y se conoce a sí mismo en relación a la realidad alrededor de él, en relación con los otros, viéndose en los otros.

La realidad intersubjetiva es una realidad afectiva y de conocimiento. En los primates, se ve que el conocimiento es siempre interactivo con los otros.

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Axiología de la Complejidad

El conocimiento establece inevitablemente un determinado grado de compromiso, pues conocer, hacer y vivir no son cosas separables.

La realidad del ambiente, nuestra identidad transitoria y supervivencia mutua están asociadas en un juego constructivista. La bioética propone una ciencia no neutral, es decir una ciencia con conciencia.

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Metodología de la Complejidad Señala la necesidad de introducir lógicas

polivalentes, es decir que superen a la lógica binaria Aristotélica y se pueda dar cuenta de la realidad difusa, incierta, y hasta caótica del mundo real.

Desde esta perspectiva, la metodología debe tener enfoque cualitativo que guíe el análisis cuantitativo, acepte los enfoques inter y trans disciplinares e introduzca el análisis contextual para explicar el conocimiento.

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Conocimiento Desde la perspectiva de la complejidad, el

conocimiento no es global sino que está diversificado en dominios ligados a entornos pragmáticos de actividades y prácticas culturales.

En estos entornos prácticos, propiciados por las comunidades de práctica, las personas desarrollan unas habilidades específicas mientras realizan determinadas actividades culturales.

Para adaptarse, un sistema debe interactuar con el entorno en el que está embebido, aprender un modelo del mismo y mantenerlo suficientemente consistente con el mundo real como para satisfacer los objetivos de evolución y mejoramiento continuo.

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Entorno y Conocimiento El entorno está representado por:

El estado conocido o conocimiento a priori.

Las observaciones o mediciones de las que se seleccionan muestras para adaptar el sistema.

El aprendizaje en sistemas, es similar a un proceso de resolución de problemas y cubre un amplio espectro: desde perfeccionamiento de la habilidad hasta adquisición de conocimiento. El proceso por el cual el aprendizaje cambia la conducta de un sistema, pueden ser sintetizado como:

Los estímulos adquieren nuevos significados.

Se aprenden nuevas respuestas ante los estímulos.

Se elimina lo que no es esencial y la conducta se torna mejor integrada y más autónoma.

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Conocimiento y Contexto Como resultado de esta práctica regulada, las

personas van recolectando sus experiencias de dominio que servirán de base para la construcción de su conocimiento cotidiano.

En consecuencia, el conocimiento tiene diferentes significados, dependiendo del contexto, pero por regla general está asociado con: significado, instrucción, valores, información, comunicación, representación, aprendizaje, estímulo mental y satisfacción personal.

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Datos, Información y Conocimiento Los datos consisten de hechos o cifras obtenidos a

partir de experimentos, estudios, observaciones o investigaciones

La información se obtiene cuando los datos se los ve en un contexto y transmiten algún significado a los usuarios.

Conocimiento es la familiaridad con el lenguaje,

conceptos, procedimientos, reglas, ideas,

abstracciones, lugares, costumbres y asociaciones,

unida a la habilidad de utilizar estas nociones en

forma efectiva para comprender y modelar diferentes

aspectos del entorno que nos rodea.

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Talento, Inteligencia y Conocimiento

Talento es la habilidad para aprender o para hacer algo bien y que puede ser desarrollada en una mayor destreza.

La inteligencia, el talento y el

conocimiento están íntimamente

ligados.

La inteligencia requiere de la posesión

y acceso al conocimiento, para

desarrollar el talento.

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Representación Jerárquica

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Información(Comprensión de Relaciones)

Conocimiento(Comprensión de Patrones)

Sabiduría(Comprensión de Principios)

Datos(Elementos Primitivos)

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APRENDIZAJE

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El Aprendizaje Es algo que está íntimamente asociado a

nuestras vidas. Lo realizamos de manera consiente o inconsciente.

Los elementos del aprendizaje, pueden ser hechos explícitos o el tipo de aprendizaje experimental que viene de la constante repetición.

En este contexto, la educación es un intento consciente de promover el aprendizaje.

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Educación y Aprendizaje La educación, debe estructurarse en torno a aprendizajes

fundamentales que, en el transcurso de la vida, serán para cada persona los pilares del conocimiento: El saber ser (actitudes, valores, dominio afectivo); El saber vivir (actitud positiva frente a la vida, construyendo

su propio futuro); El saber convivir con otros (saber hacer con otros, trabajar en

equipo, trabajo colaborativo, habilidades interpersonales, dominio relacional o social);

El saber conocer o dominio cognoscitivo, aprender a aprender; El saber hacer (habilidades, destrezas, tanto intelectuales

como del dominio psicomotor); El saber servir (integrar tanto lo que sabe, lo que es, lo que

sabe hacer, asumiendo un compromiso social-profesional con la construcción de un mundo mejor, dominio de comportamiento ético); y,

El saber emprender (aprender a identificar oportunidades donde otros ven amenazas).

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Tipologías de Aprendizaje Para promover y lograr estos aprendizajes

fundamentales, los teóricos del aprendizaje han desarrollado diversas tipologías que distinguen al aprendizaje, de acuerdo con diferencias en lo que se está aprendiendo.

Entre las conocidas están las taxonomías de objetivos educativos en el dominio cognoscitivo publicado por Bloom; la tipología del aprendizaje publicada por Gagné y Briggs; la taxonomía del dominio afectivo por Krathwohl, Bloom y Masia; y, la del dominio psicomotor hecha por Harrow.

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Dominios Psicológico-SocialesBenjamin Bloom, propone el desarrollo

de tres dominios psicológicos principales, que se complementan con el dominio relacional o social:

Dominio Cognitivo.- Procesar información, conocimiento y habilidades mentales

Dominio Afectivo.- Actitudes y sentimientos

Dominio Psicomotor.- Habilidades manipulativas, manuales o físicas

Dominio Relacional o Social.- Aprender a vivir y a convivir

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Dominio Cognitivo: Taxonomía de Bloom

Recordar – Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar.

Comprender – Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar.

Aplicar – Implementar, desempeñar, usar, ejecutar.

Analizar – Comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar.

Evaluar – Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear.

Crear – Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar.

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Dominio Afectivo Determina el modo como la gente reacciona emocionalmente, su

habilidad para sentir el dolor o la alegría de otro ser viviente. Los objetivos afectivos apuntan típicamente a la conciencia y crecimiento en actitud, emoción y sentimientos.

Hay cinco niveles en el dominio afectivo. Yendo de los procesos de orden inferiores a los superiores, son: Recepción - El nivel más bajo; el estudiante presta atención en

forma pasiva. Sin este nivel no puede haber aprendizaje. Respuesta - El estudiante participa activamente en el proceso de

aprendizaje, no sólo atiende a estímulos, el estudiante también reacciona de algún modo.

Valoración - El estudiante asigna un valor a un objeto, fenómeno o información.

Organización - Los estudiantes pueden agrupar diferentes valores, informaciones e ideas y acomodarlas dentro de su propio esquema; comparando, relacionando y elaborando lo que han aprendido.

Caracterización - El estudiante cuenta con un valor particular o creencia que ahora ejerce influencia en su comportamiento de modo que se torna una característica.

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Dominio Psicomotor Comprende la pericia para manipular físicamente

una herramienta o instrumento como la mano o un martillo.

Los objetivos psicomotores generalmente se basan en el cambio desarrollado en la conducta o habilidades.

Comprende los siguientes niveles:

Percepción

Disposición

Mecanización

Respuesta compleja

Adaptación

Creación

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Dominio Relacional o SocialHace referencia a aprender a vivir y

aprender a vivir con los demás (convivir), este aprendizaje constituye una de las principales empresas de la educación contemporánea.

Aprender a vivir en sociedad desarrollando la comprensión del otro y la percepción de las formas de interdependencia respetando a la naturaleza; y, a los valores humanos y éticos.

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Principios Generales del Aprendizaje y la Motivación

1. Significancia: El estudiante probablemente estará motivado a aprender aquello que le resulta significativo.

2. Prerrequisitos: Es más probable que un estudiante aprenda algo si cumple con todos los prerrequisitos.

3. Modelamiento: Es más probable que el estudiante adquiera una nueva conducta si se le presenta un modelo de desempeño que debe observar o imitar.

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Principios Generales del Aprendizaje y la Motivación

4. Comunicación Abierta: El estudiante tiene mayor probabilidad de aprender si la presentación está estructurada de tal forma que los mensajes del facilitador están abiertos a la inspección de los alumnos.

5. Innovación: Un estudiante tiene mayor probabilidad de aprender si se atrae su atención mediante presentaciones relativamente novedosas.

6. Práctica Activa Adecuada: Es más probable que el estudiante aprenda si toma parte activa en la práctica encaminada a alcanzar un objetivo de aprendizaje.

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Principios Generales del Aprendizaje y la Motivación

7. Práctica Distribuida: El estudiante tiene mayor probabilidad de aprender si su práctica es programada en períodos cortos distribuidos en el tiempo.

8. Desvanecimiento: El estudiante tiene mayor probabilidad de aprender si las indicaciones del aprendizaje son retiradas gradualmente.

9. Condiciones y Consecuencias Agradables: Un estudiante tiene mayor probabilidad de continuar aprendiendo si las condiciones del aprendizaje son agradables.

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La Pirámide del Aprendizaje

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Tipos de Aprendizaje

El aprendizaje es un cambio en la conducta relativamente permanente, que ocurre como resultado de la experiencia personal, pero que se refuerza con la interacción social.

Desde este punto de vista el aprendizaje es un proceso social. El sujeto aprende de los otros y con los otros.

En esta interacción comparte aprendizajes y construye nuevos conocimientos.

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Tipos de Aprendizaje … Aprendizaje Memorístico:

Surge cuando la tarea del aprendizaje consta de asociaciones puramente arbitrarias o cuando el sujeto lo hace arbitrariamente. Supone una memorización de datos, hechos o conceptos con escasa o nula interrelación entre ellos.

Aprendizaje Receptivo:

El estudiante recibe el contenido que ha de internalizar, sobretodo por la explicación del profesor, el material impreso, la información audiovisual, los ordenadores…

Aprendizaje por Descubrimiento:

El estudiante debe descubrir el material por sí mismo, antes de incorporarlo a su estructura cognitiva. Este aprendizaje por descubrimiento puede ser guiado o tutorado por el profesor.

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Tipos de Aprendizaje Aprendizaje Significativo:

Se da cuando las tareas están interrelacionadas de manera congruente y el sujeto decide aprender así. En este caso el estudiante es el propio conductor de su conocimiento relacionado con los conceptos a aprender.

Aprendizaje por Modelado de Procedimientos

Consiste en conocer las formas de actuar, de usar conocimientos y de aplicar esas formas para conocer más. La idea es poner en práctica lo aprendido. Este aprendizaje quiere decir: “Primero lo haré yo (profesor), después lo haremos juntos, después lo harás tú solo”

Se requiere que el profesor de claras instrucciones y los beneficios de este aprendizaje.

Los alumnos deben poner atención a todas las instrucciones dadas por el profesor.

El riesgo que se corre con este tipo de aprendizaje es que el alumno aprenda de memoria o por imitación

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Estilos de Aprendizaje Los Estilos de Aprendizaje son los rasgos

cognitivos, afectivos y fisiológicos, que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo las personas perciben, interaccionan y responden a sus ambientes de aprendizaje .

Cuando se habla de estilos de aprendizaje se tienen en cuenta los rasgos cognitivos, se incluyen los estudios de psicología cognitiva que explica la diferencia en las personas respecto a la forma de conocer.

Este aspecto cognitivo es el que caracteriza y se expresa en los estilos cognitivos.

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Estudio de Estilos de Aprendizaje

El estudio sobre los Estilos de Aprendizaje se enmarca dentro de los enfoques pedagógicos contemporáneos que insisten en la creatividad y en aprender a aprender:

Desarrollar el conocimiento y destreza necesarios para aprender con efectividad en cualquier situación en que uno se encuentre.

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Evaluación de Estilos de Aprendizaje Peter Honey y Allan Mumford en 1986, crearon un

instrumento para evaluar estilos de aprendizaje.

Para generar el instrumento parten adecuando la teoría y los cuestionarios de David Kolb, tratando de buscar una herramienta más completa que oriente hacia la mejora del aprendizaje.

Lo ideal, debería ser que todo el mundo fuera capaz, de igual manera, de experimentar, reflexionar, elaborar hipótesis y aplicar.

Pero lo cierto es que cada persona es más capaz de una cosa que de otra.

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Test CHAEA El denominado Cuestionario Honey –

Alonso de Estilos de Aprendizaje (CHAEA)permite identificar y cuantificar cada estilo.

Los estilos propuestos por Honey y Mumford son cuatro: activo, reflexivo, teórico y pragmático.

A partir de esta descripción de estilos, Alonso, Gallego y Honey publican una lista de las características, y desarrollan el campo de destrezas.

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Estilos de Aprendizaje y Destrezas(Alonso C, Gallego D, Honey P. Los Estilos de Aprendizaje. Procedimientos de Diagnóstico y

Mejora. Bilbao: Ediciones Mensajero, 6ª Edición, 1994)

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Aprender a Aprender Una persona ha aprendido a aprender si sabe:

Cómo controlar el propio aprendizaje Cómo desarrollar un plan personal de aprendizaje Cómo diagnosticar sus puntos fuertes y débiles como

estudiante. Cómo describir su Estilo de Aprendizaje. En qué condiciones aprende mejor Cómo aprender de la experiencia de cada día. Cómo aprender de la radio, TV, prensa, Internet. Cómo participar en grupos de discusión y de resolución

de problemas Cómo aprovechar al máximo una conferencia o un

curso. Cómo aprender de un tutor. Cómo usar la intuición para el aprendizaje.

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Componentes en la Idea de Aprender a Aprender Necesidades del Estudiante (lo que necesita conocer y ser

capaz de hacer para tener éxito en el aprendizaje).

Estilos de Aprendizaje (preferencias y tendencias altamente individualizadas de una persona que influye en su aprendizaje).

Formación (actividad organizada para aumentar la competencia del estudiante en el aprendizaje).

Comprensión general que facilite una base de actitud positiva y motivación como necesita el aprendizaje.

Destrezas básicas: leer, escribir, matemáticas y, en nuestro tiempo, además, saber escuchar y alfabetización informática.

Autoconocimiento: Puntos fuertes y puntos débiles de uno mismo, preferencias personales por los métodos, estructuras y ambientes de aprendizaje.

Procesos educativos para tres modos de aprendizaje: auto dirigido, en grupo o institucional.

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NUEVAS FORMAS DE APRENDIZAJE

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Nuevas Formas de Aprendizaje El conductismo, el cognitivismo y el constructivismo son

las tres grandes teorías de aprendizaje utilizadas más a menudo en la creación de ambientes instruccionales.

Estas teorías, sin embargo, fueron desarrolladas en una época en la que el aprendizaje no había sido impactado por la tecnología. No hacen referencia al aprendizaje que ocurre por fuera de las personas (aprendizaje que es almacenado y manipulado por la tecnología). También fallan al describir cómo ocurre el aprendizaje al interior de las organizaciones.

En los últimos veinte años, la tecnología ha reorganizado la forma en la que se vive, comunica y se aprende.

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El Conectivismo de Siemens Integra la tecnología y la identificación de conexiones

como actividades de aprendizaje, y emerge como una teoría de aprendizaje más apropiada para la edad digital.

Plantea que no es posible experimentar y adquirir personalmente el aprendizaje que necesitamos para actuar, sino que derivamos nuestra competencia de la formación de conexiones.

El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce la dinámica aleatoria, difusa, caótica y compleja propia de la sociedad en la era digital, en donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual. La forma en la cual trabajan y funcionan las personas se fortalece cuando se usan herramientas de TI.

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Principios del Conectivismo El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de

opiniones.

El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados.

El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.

La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado.

La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo.

La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave.

La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje.

La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje. El acto de escoger qué aprender y el significado de la información que se recibe, es visto a través del lente de una realidad cambiante.

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E-Learning Es un término dado a una forma de

aprendizaje asistido por tecnologías de la información. Este tipo de aprendizaje presenta las siguientes ventajas:

Fomenta el conectivismo y el uso eficiente de las TI.

Desarrolla la creatividad y la motivación de los estudiantes.

Permite la adopción de conceptos y el descubrimiento de herramientas de aprendizaje.

Facilita el intercambio de opiniones y experiencias a través de las TI (Aprendizaje Social).

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Teoría de Aprendizaje de Robert Gagné

Robert Gagné , psicólogo y pedagogo norteamericano, propone una teoría de aprendizaje, basada en un modelo de procesamiento de información, con un enfoque sistémico.

Fusiona el conductismo, el cognitivismo, el aprendizaje significativo y el aprendizaje social.

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Condiciones de Aprendizaje

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Condiciones

del aprendizaje

Condiciones

específicas de aprendizaje (Internas)

Ocho tipos de

aprendizaje

Eventos de

Instrucción (Externos -Internos)

Nueve eventos

instruccionales

Resultados del

aprendizaje (Externos)

Cinco variedades

de capacidad

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Condiciones Específicas de Aprendizaje

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Eventos de Instrucción

Cada instrucción consiste de un grupo de eventos externos al estudiante, diseñados para estimular sus procesos internos de aprendizaje. La teoría de condiciones de aprendizaje, propone 9 eventos instruccionales, con sus respectivas actividades:

Captar la atención.

Informar los objetivos.

Estimular el conocimiento previo.

Presentar material nuevo.

Guiar el aprendizaje.

Suscitar el rendimiento individual.

Proporcionar retroalimentación.

Evaluar la eficacia del rendimiento.

Incrementar la retención.

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Dominios del Aprendizaje

Basado en los 8 tipos de aprendizaje y en los 9 eventos de instrucción, Robert Gagné señala 5 variedades de capacidades que pueden ser aprendidas:

Destrezas motoras

Información verbal

Destrezas intelectuales

Actitudes

Estrategias cognoscitivas

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Aprendizaje en Sistemas Computarizados El modelo de Robert Gagné, ha sido

adaptado para diseñar procesos de aprendizaje de un sistema computarizado.

Desde la perspectiva abstracta de un sistema, el aprendizaje, se considera como un proceso de información adaptable que introduce cambios en el mismo de tal manera que la próxima vez pueda realizar la misma tarea o tareas de similar tipo de un modo más eficiente y eficaz.

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Entorno Personal de Aprendizaje Un Personal Learning Environment (PLE) es un

conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.

El Entorno Personal de Aprendizaje es un concepto surgido en el mundo de la enseñanza y de las tecnologías educativas con la mediación de la Web 2.0 y las redes sociales.

Es una nueva manera de entender y desarrollar el aprendizaje.

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Red Personal de Aprendizaje(Personal Learning Network) Cuando se busca información se crea una red y aparece la

necesidad de organizar esa información. Una vez que se ha trabajado con ella se genera nuevo contenido que puede ser contrastado, compartido y almacenado. Es decir, se busca respuestas a las siguientes preguntas:

¿En qué lugares buscar información, filtrarla y conectar con personas que nutran mi conocimiento?

¿Cómo organizar la información seleccionada a partir de distintos medios para su posterior localización y lectura sin que el caos se apodere de mi contenido?

¿Dónde guardo y visibilizo los materiales que he generado para que los puedan consultar las personas interesadas y, a la vez, yo los tenga rápidamente accesibles?

En resumen, una PLN posibilita el ser consumidores, intermediarios y productores de información.

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Redes Personales de Aprendizaje Las PLN implican el uso herramientas Web 2.0 tales

como:

Comunicación: Twitter, gmail, skype

Publicación: Facebook, blogs, slideshare, scribd

Almacenamiento: Dropbox, SkyDrive, Google Drive

Gestión de Enlaces: delicious

Gestión del Conocimiento: wikis, prezi

Desarrollo de Aplicaciones: Google Apps, ZOHO

Las Redes Personales de Aprendizaje al crear conexiones con otras personas o fuentes de información en las redes sociales, configuran entornos que ofrecen mayores oportunidades de reflexión a la vez que incrementan el aprendizaje como parte de una comunidad global (Aprendizaje Social).

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Pasos para Configurar una PLN Obtener una cuenta de correo en Google.

Crear una cuenta en delicious para etiquetar y compartir enlaces a sitios favoritos.

Abrir una cuenta para almacenamiento en la nube: dropbox, SkyDrive, Google Drive, 4Sync.

Crear un blog propio (Blogger).

Suscribirse a blogs profesionalmente interesantes vía RSS (Google Reader).

Participar (registrarse) en alguna red social interesante.

Crear una cuenta en Twitter.

Crear una cuenta en Facebook.

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Consejos para Construir una PLN Empezar lentamente y si se encuentra a alguien que

ayude, mejor.

Utilizar el mismo nombre de usuario y contraseña para todas las herramientas y servicios.

Compartir todo aquello que sea de interés.

Preguntar en consonancia con lo que se responda.

Probar las herramientas nuevas antes de decidir acerca de su validez.

Ser buenos ciudadanos de la Red.

Mantener una actitud abierta y colaborativa.

Opinar en los blogs de otras personas.

Recordar que el aprendizaje permanente es la clave.

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Las PLNs son Personales No hay un modelo de PLN que sirva a todo el mundo: ni

un conjunto definido de herramientas, ni un único servicio o aplicación web, ni una selección de fuentes de contenidos.

Una PLN es fruto de la actividad del individuo y de sus elecciones, gustos y circunstancias. No hay dos PLNsiguales.

Son las necesidades de las personas y no la tecnología las definen la PLN.

Una PLN prescrita deja de ser personal y pierde una parte importante de sus virtudes y potencialidades, aunque la incorporación de una nueva herramienta, servicio, fuente de información o contacto, muchas veces es fruto de la recomendación de amigos y colegas.

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Page 63: Conocimiento y aprendizaje

La PLN y el Desarrollo Profesional Cualquier persona o sitio Web con los que se

interactúa forma parte de la PLN.

Actualmente, el mayor volumen de aprendizaje se llevan a cabo en línea, porque es más fácil encontrar conocimiento y conectarse con otras personas con intereses similares en cualquier parte del mundo.

El aprendizaje social, la facilidad de encontrar y compartir recursos para la formación, obtener ideas y experiencias de profesionales y expertos, encontrar soluciones en colaboración, acceder a noticias y novedades, dinamiza el desarrollo profesional.

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Portafolios Educativos El portafolios educativo es una herramienta para

tener evidencia del desarrollo del individuo, evaluar sus competencias y que permite motivar e involucrar al sujeto con su propio aprendizaje. Los portafolios educativos, se caracterizan por: Ser herramientas reflexivas que permiten almacenar y

preservar evidencia del crecimiento del alumno, profesor, profesionista, institución, proyecto, etc.

Integrar una colección de trabajos que permite conocer lo que el individuo, equipo de trabajo o institución sabe y puede hacer.

Su contenido auténtico: con un objetivo, representativo y auto-dirigido.

Ser una alternativa válida para evaluar, certificar, informar, promover, el quehacer educativo personal o institucional.

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e-Portafolio Helen Barret se considera una de las primeras

profesoras en hablar sobre los portafolios en un medio digital, empleando por primera vez en una publicación el nombre de Portafolio Electrónico (e-Portafolio).

En su artículo Create your own electronic portfolio(2000), habla de las posibilidades del Internet y el e-Portafolio como una herramienta reflexiva para mostrar el crecimiento del individuo a través del tiempo.

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Los e-Portafolios Han surgido como una valiosa herramienta en línea

que los estudiantes, los profesores, y las instituciones pueden utilizar para recolectar, almacenar, actualizar y compartir información:

Los e-portafolios permiten que los estudiantes reflejen su aprendizaje, se comuniquen con sus instructores, tengan información escolar, y muestren ejemplos de su trabajo a empleadores potenciales.

Los e-portafolios de profesores, permiten capturar y compartir métodos de enseñanza y avances en su pedagogía para obtener un ascenso.

Las universidades utilizan e-portafolios institucionales para proporcionar acceso a sus colecciones de datos, almacenarlos, analizarlos, y ejemplificar los logros de sus estudiantes y de la facultad para demostrar su éxito institucional.

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Beneficios del e-Portafolio El proyecto de portafolios electrónicos en las

instituciones educativas brindan beneficios específicos para cada uno de los integrantes de su comunidad: Los estudiantes tendrán materiales que avalen sus

estudios universitarios y las competencias desarrolladas (valores, actitudes y habilidades)

Los profesores tendrán un sistema de evaluación más completo, que además les facilite la administración de los materiales desarrollados por ellos y por sus alumnos

Los departamentos recopilarán la información de manera más sencilla y rápida para el proceso de evaluación y acreditación

La institución podrá almacenar evidencia de los logros que se tuvieron a lo largo de sus programas académicos y de los planes de estudios desarrollados.

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Portafolios Estudiantiles Son una selección de sus trabajos académicos

acompañados de su propia reflexión sobre el esfuerzo que han realizado para elaborarlos y de su proceso de aprendizaje; mostrando así, su evolución a lo largo de su estancia en la institución educativa. Además, facilitan la auto-evaluación del alumno y la evaluación continua del profesor.

Es importante que un programa académico incluya el desarrollo de portafolios estudiantiles que: Construyan la confianza del estudiante. Certifiquen las competencias de los estudiantes. Les proporcionen créditos extra. Demuestren a empleadores habilidades y conocimientos

desarrollados. Constituyan instrumentos para la evaluación del

currículo y de la instrucción.

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Estructura del e-Portafolio del Estudiante

Datos Personales

Información Personal

Acerca de mi persona

Áreas de Interés

Mis Documentos Compartidos

Mis Imágenes Compartidas

Mis Sitios de Interés Compartidos

Mis Páginas Compartidas

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Estructura del e-Portafolio del Estudiante

Información Académica Mis Cursos: En esta sección se tendrá acceso a los

portales o áreas en las que el alumno se encuentre inscrito, así como un espacio donde colocará los trabajos que realice en cada curso. Por cada curso inscrito el alumno podrá tener áreas de trabajo y bibliotecas de documentos e imágenes. Los cursos se pueden clasificar en: Cursos básicos, Cursos de Tronco Común, Cursos Disciplinarios, Cursos Optativos.

Otras actividades y programas: Exposiciones y Congresos, Equipos Representativos (deportes), Liderazgo Estudiantil y actividades directivas, Asociaciones Estudiantiles, Experiencias Internacionales (intercambios y visitas a otras universidades), Servicio comunitario, Otras.

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Page 72: Conocimiento y aprendizaje

Estructura del e-Portafolio del Estudiante Información Profesional

Curriculum Vitae

Servicio a la Comunidad

Prácticas Profesionales

Mejores Informes o Ensayos

Mejores Trabajos de la Carrera

Proyecto de Titulación/Tesis de Grado: En esta sección aparecerá el documento del proyecto/tesis completo del estudiante. Las políticas o procedimientos para la actualización de esta información queda a cargo de la Biblioteca Institucional.

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Page 73: Conocimiento y aprendizaje

Conclusión

Enseñar no es una función vital, porque no tiene el fin en sí misma;

la función vital es aprender.

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