Conductismo y Aplicaciones Informáticas

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Módulo de Tecnología Educativa y Docencia Unive rsitaria Conductismo y Aplicaciones Educativ as Maestría en Ciencias de la Educación con Énfasis en Docencia Universitaria

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Módulo de Tecnología Educativa y Docencia Universitaria

Conductismo y Aplicaciones Educativas

Maestría en Ciencias de la Educación con Énfasis en

Docencia Universitaria

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Introducción

La teoría conductista ha inspirado el desarrollo de varios tipos de aplicaciones para computador que los docentes

han utilizado y siguen utilizando hoy en día para apoyar el aprendizaje escolar. En esta presentación conoceremos

algunos ejemplos de estas aplicaciones y estableceremos la utilidad de los mismos.

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Teorías de Aprendizaje y Aplicaciones Informáticas Las aplicaciones informáticas con finalidad

educativa se diseñan siempre sobre la base de un paradigma concreto

Los primeros programas educativos eran simples y respondian con claridad a una linea conductista, cognitivista, constructivista, etc.

Actualmente, los programas educativos son muy complejos y muchos de ellos no pueden clasificarse como puramente conductista, cognitivista, constructivista, etc.

En algunos casos, la misma aplicación puede utilizarse para apoyar una clase conductista, cognitivista o constructivista.Todo depende de cómo utilice el docente el programa educativo.

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En el diseño de un software de linea conductista, se aplican varios o todos los siguientes principios:

Los objetivos de aprendizaje se explicitan en forma operacional

El software contiene todo el contenido que el alumno debe aprender

El software guia al alumno paso a paso en las actividades a realizar

Principios de Diseño del Software Conductista

La información presentada al alumno se descompone en pequeñas unidades

Se requiere una respuesta del alumno que es conocida y considerada “correcta”

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De acuerdo a la respuesta del alumno, se formulan preguntas interactivas, se refuerza y retroalimenta

La información se presenta en forma secuencial y en pasos pequeños para asegurar que las respuestas sean correctas

Existe una forma “correcta” de enseñar y aprender el contenido instruccional

El alumno aprende por ensayo-error

El alumno ejecuta tareas en forma repetitiva hasta perfeccionarlas

Las respuestas son seguidas de un refuerzo que recompensa o penaliza segun el caso

Principios de Diseño del Software Conductista

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Ahora aplicaremos estos principios para examinar algunos ejemplos prácticos de

programas educativos para el computador....

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Ejemplos Prácticos (1)1) Vocabulary Games

http://www.sheppardsoftware.com/web_games_vocab_sat.htm

Esta aplicación permite entrenar la memorización de vocabulario en Inglés

Los principios conductistas se identifican en los siguientes elementos:

La secuencia ordenada en que se presenta el contenido, por niveles Quiz 1, Quiz 2, etc.

La aprobación cuando se da una respuesta correcta y reprobación cuando se da la respuesta equivocada

La asignación de puntajes por respuestas correctas y penalizacion por respuestas incorrectas

La sugerencia de repetir el ejercicio hasta alcanzar un 90% de respuestas correctas antes de avanzar al siguiente nivel

La retroalimentación recibida en caso de cometer errores

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Ejemplos Prácticos (2)2) Matching Fractions

http://www.sheppardsoftware.com/mathgames/fractions/memory_fractions1.htm

• Esta aplicación permite entrenar habilidades para realizar operaciones con fracciones matemáticas

• Los principios conductistas se identifican en los siguientes elementos:

El contenido de aprendizaje está organizado en forma secuencial, por niveles (Level 1, Level 2, etc.)

El software guía al alumno paso a paso en las tareas a realizar

El refuerzo presente en la condición “a mayor rapidez de respuesta mayor puntaje asignado”

La penalización presente en la forma de pérdida de puntos cuando se comete errores en el pareo

La imposibilidad de avanzar al siguiente nivel si no se ha completado satisfactoriamente el anterior

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Ejemplos Prácticos (3)3) Sense-Lang:

http://www.sense-lang.org/typing/tutor/Latin_america.html

• Esta aplicación permite entrenar habilidades de mecanografía• Los principios conductistas se identifican en los siguientes elementos

Los contenidos de aprendizaje se organizan en forma secuencial, por clases (Clase 1, Clase 2, etc.).

Las habilidades a desarrollar se descomponen en tareas que van de teclear simples letras a palabras y luego a frases completas

La imposibilidad de avanzar al siguiente ejercicio sin haber completado satisfactoriamente el nivel anterior

La retroalimentación audiovisual que emerge cuando se comete un error en el tipeo

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Finalmente...

Para concluir observamos que los programas educativos de línea

conductista pueden tener mucha utilidad de acuerdo a los objetivos que el maestro

se ha propuesto lograr con sus estudiantes.

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Fin

de la

Presentación

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