Conceptos sobre cine

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Introducción. Conceptos teóricos básicos: __________________________ 3 • Fases de realización de un producto audiovisual: _________________ 3 • Tipos de plano (internet)_______________________________________ 3 • Movimientos de cámara _______________________________________ 4 • Angulación de cámara_________________________________________ 5 • El montaje y el ritmo __________________________________________ 5 • Los oficios del cine____________________________________________ 7

El guión (de la idea inicial a la versión definitiva). Cómo construir un guión. ____________________________________________________________ 9 La preproducción_________________________________________________ 10

• Redacción del guión _________________________________________ 10 • Diseño de producción ________________________________________ 11 • Análisis de guión ____________________________________________ 11 • Cinematografía ______________________________________________ 12 • Ensayo _____________________________________________________ 13

El rodaje _________________________________________________________ 13 • Elaboración y cumplimiento del plan de rodaje___________________ 13 • El raccord __________________________________________________ 13 • La dirección de actores, del equipo y la búsqueda de soluciones cuando todo se desbarajusta, las prisas y cómo se acabará el plan de rodaje. _________________________________________________________ 13 • Los elementos de apoyo: la fotografía, el decorado, el atrezzo, el vestuario, el maquillaje, la música prevista, los efectos especiales-visuales previstos, transiciones entre secuencias previstas ___________________ 13 • Consejos básicos para el rodaje _______________________________ 13

La postproducción _______________________________________________ 14 • El montaje __________________________________________________ 14 • La promoción _______________________________________________ 18

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Introducción. Conceptos teóricos básicos: • Fases de realización de un producto audiovisual:

o Preproducción

La fase de preproducción consistirá básicamente en realizar un detallado

análisis de todo el proyecto audiovisual, empezando por el desarrollo del

guión y acabando por la elaboración del presupuesto. En esta fase también

se deberán tener claros las localizaciones para nuestro producto, así como

desarrollar un completo programa de las tareas a realizar.

o Producción

Administración de producción, localizaciones y estudios, contratación de

equipos de trabajo, escenografÍas, alojamiento, transporte, etc. En fin todas

las tareas necesarias a lo largo del rodaje de un producto audiovisual.

o Postproducción

Una vez realizado el rodaje de la película prácticamente “sólo” nos queda el

montaje de la misma. En tareas de postproducción también podemos incluir

otras labores como marketing y publicidad del producto. Para productos

audiovisuales a pequeña escala, aquí podríamos incluir labores tales como

la búsqueda de concursos donde presentar nuestro trabajo.

• Tipos de plano (internet) El plano se convierte en la unidad mínima y básica expresiva en cualquier obra

audiovisual. Cualquier exposición audiovisual se basa en la sucesión y

concatenación de distintos planos. Cada tipo de plano se diferencia de los

demás por aquello que encuadra y determina el centro de atención, con unas

capacidades para la sugerencia emocional. Para conseguir diferentes

sensaciones en el espectador, podemos utilizar los diferentes tipos de plano:

o Plano de detalle. Consiste en un plano muy cercano en el cual la cámara

nos muestra un objeto, un detalle del mismo o un detalle de una persona o

animal. Utilizado para resaltar la presencia de una cosa (generalmente de

reducido tamaño) de tal manera que no pase desapercibida por el

espectador debido a la importancia de dicho objeto en el desarrollo de la

película. En ocasiones su excesivo uso, provoca la pérdida de atención del

espectador. o Primer plano. Podemos hacer una subdivisión en este tipo de planos. Por

un lado, el primer plano corto, en el que sólo aparece el rostro del

personaje y por otro, el primer plano largo, en el que además del rostro

también se nos muestra una porción significativa de los hombros. Utilizado

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para mostrar las emociones o estado anímico del personaje y sus

reacciones ante todo lo que está sucediendo. o Plano medio. Enmarca al personaje por encima de la cintura. Este tipo de

planos muestran más información acerca del personaje y además permite

la inclusión de otros elementos en la imagen. Un claro ejemplo de este tipo

de plano serían los que aparecen en los telediarios. o Plano americano. O también conocido como plano ¾. Incluye al actor

desde la cabeza hasta las rodillas y fue muy utilizado en su momento en los

westerns. o Plano general. El personaje se nos muestra de cuerpo entero y además

está rodeado por su entorno. Al igual que los primeros planos, se pueden

dividir en plano general corto o largo según la amplitud de lo que se

encuadre. Este tipo de planos se olvidan un poco de los personajes y dan

más importancia al todo. Sin embargo también se puede utilizar para

resaltar la soledad de un personaje colocando una figura pequeña en un

lugar desierto. o El espacio off. Supone aquellos planos que no aparecen en la pantalla pero

cuya existencia se supone o sugiere gracias al sonido y los diálogos (ruidos

de coches, música de fondo en una discoteca).

• Movimientos de cámara Un movimiento de cámara debe llevarnos siempre de un punto de interés a

otro. Con esto tenemos diferentes movimientos:

o Panorámica. La cámara efectúa un ligero movimiento de rotación girando

sobre su propio eje horizontal. Se utilizan para mostrar el entorno en el que

se desarrolla la acción y debe conducirnos de un punto de interés a otro

que sirva para el inicio de la narración.

o Travelling. La cámara realiza un movimiento de traslación, es decir cambia

su situación sobre el suelo. En este tipo de movimiento la cámara se sitúa

sobre unas vías, grúas o cualquier otro soporte sobre las cuales se mueve.

Se utiliza para seguir el movimiento de un determinado objeto de interés.

o Cámara al hombro. Los dos movimientos anteriores se pueden realizar con

la cámara al hombro, sin embargo el movimiento tembloroso no acaba de

caer bien entre los espectadores.

o El zoom. Se puede simular un travelling de acercamiento o alejamiento

gracias que poseen las cámaras. El efecto no es muy realista y tan sólo

cambia el tamaño de una porción de la imagen.

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• Angulación de cámara o Eje perpendicular. La cámara se coloca

perpendicularmente al objeto desea captar.

Es la angulación más realista.

o Picado. La cámara se sitúa a una altura por encima

de los personajes y graba desde arriba. Provoca

sensación de vértigo, inferioridad del personaje que

aparece.

o Contrapicado. La cámara se sitúa a una altura

inferior a la de los personajes y los filma desde

abajo. Dan a los personajes un halo de superioridad.

o Angulación aberrante. La cámara se ladea

lateralmente además de moverse por encima o debajo de la perpendicular

produciendo un punto de vista que sugiere inestabilidad, ruptura,

desequilibrio.

• El montaje y el ritmo

Tan importante como el propio guión o el rodaje, es la fase de edición o

montaje de la película. El montaje es el final de un proceso, pero que sin

embargo se debe pensar en él desde un primer momento. Una frase lo

simplifica todo: “rodar para montar”. Esto implica que en el momento del rodaje

se ha de saber que planos nos van a hacer falta a la hora de realizar el

montaje.

Existen una serie de reglas de montaje para cualquier producción audiovisual:

o La regla de la gradación de escala. Esta regla indica que un plano general

largo no puede ir seguido por un primer plano de un rostro, sino que deben

intercalarse algo conocido como plano de escala intermedia para que el

salto producido entre ambos planos no sea demasiado grande y que

además resuelva dudas como ¿dónde se encuentra el personaje?¿con

quien está el personaje en ese momento?. La falta de utilización de esta

regla provoca en el espectador mucha confusión.

o La regla de los 90º. En un montaje no pueden aparecer dos planos de la

misma escala sin tener una diferencia en el eje de tiro de la cámara de al

menos 90º . Si colocamos dos planos demasiados similares, parecerá que

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se ha producido un salto en la película, lo cual resulta desagradable para el

espectador.

o La regla del salto de eje. Esta regla indica que dos planos consecutivos

deberán ser siempre tomados desde el mismo lado del eje de la acción.

Esta es la típica situación de una conversación entre 2 personas una en

frente de la otra, en el que se ve a un personaje de frente y al otro de

espaldas y posteriormente al revés. En estas situaciones la cámara deberá

estar siempre en el mismo lado de forma que el personaje A esté siempre a

la derecha y el B a la izquierda, independientemente de quien esté de

frente o de espaldas en cada momento.

Pasando al tema de las transiciones entre planos, podemos distinguir entre:

o Al corte. Un plano seguido de otro limpiamente. Esto implica una

continuidad espacio-temporal. Si queremos incluir este tipo de transición, el

siguiente plano debe ser lo suficientemente diferente como para que el

espectador no piense que se trata de la misma escena. o Fade in. La imagen va apareciendo en una pantalla oscura que se va

aclarando. Se utiliza normalmente para abrir una escena. o Fade out. La pantalla se oscurece gradualmente haciendo desaparecer la

imagen. Da sensación de cierre o de haberse acabado aquel instante

dentro del periodo en que estamos. o Encadenado. Refundido de dos imágenes. La segunda se va

superponiendo a la primera. Se utiliza para indicar un paso de tiempo más

rápido que un fade. o Encadenado con desenfoque. En este caso, la imagen se difumina, pierde

intensidad, clarea hasta que desaparece o entre otra distinta. Es un recurso

sofisticado de paso de tiempo, de transición o bien de cierre. o Congelado. La imagen deja de moverse, queda instantáneamente

inmovilizada. Este efecto se utiliza para enfatizar un instante o cerrar una

escena. o Cámara lenta. Los movimientos se ralentizan; la imagen pierde velocidad.

Con ello, se intensifica, se acentúa, se remarca una acción; se altera y se

transforma el tiempo real. Si hacemos un uso abusivo, podemos perjudicar

la acción. En los años sesenta, la cámara lenta se convirtió en tópico de

imágenes románticas, tanto amorosas como violentas. o Cortinilla. Ocurre un desplazamiento de la imagen fuera de la pantalla por

una línea vertical, y es sustituida por otra escena. Da idea de

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simultaneidad. Una variante del desplazamiento de imagen es el remolino:

imagen que gira y se va, o desaparece en el fondo de pantalla. o Cámara rápida. La imagen adquiere mayor velocidad; los movimientos son

más rápidos. Este recurso se limita a las escenas humorísticas. La relación

que el público establece que la cámara rápida y el cine primitivo se debe a

la frecuencia con que películas antiguas se proyectan a una velocidad

inadecuada, por culpa de unas máquinas automáticas no siempre

graduables. o Barrido. La cámara corre, desplazando la imagen con rapidez y,

simultáneamente, cortamos y pasamos a otra escena, o volvemos a la

misma escena (corte de continuidad en seco).

• Los oficios del cine

En cualquier producción audiovisual, el reparto del trabajo es fundamental para

el éxito del mismo. Vamos a tener que dividir el proyecto en una serie de

funcionalidades básicas. Vemos unas cuantas:

o El director y los guionistas

El trabajo del director del producto consiste en llevar el control de todo lo

que se está haciendo en cada momento. Por este motivo, el director

necesita tener conocimientos de las funciones que desempeñan el resto de

los participantes. En resumen, es responsable del producto final por lo que

su buena elección será vital.

Al lado del director se encuentran los guionistas, que como su propio

nombre indica construirán el guión a desarrollar en el producto. Estos se

suelen apoyar en los dibujantes de storyboard cuyo trabajo es representar

en forma de “comic” las diferentes secuencias que luego se presentarán en

imágenes. Los storyboard constituyen la primera aproximación visual al

relato y nos facilitará la ordenación de nuestras ideas.

o El productor

La producción siempre ha estado ligado la parte económica. El productor

será el encargado del estado de cuentas de nuestro producto: materiales

necesarios, cintas, maquillajes, comidas de los participantes, pedir

permisos para grabar en determinados lugares.

o El director de fotografía

Encargado de que la imagen esté acondicionada adecuadamente en

cuanto a sus niveles de luz. Cuando no disponemos de la suficiente luz, los

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objetos aparecen desvirtuados y apenas existe definición. Estos defectos

los tendrá que solventar el director de fotografía.

o El técnico de sonido

Para grabar sonidos, este ha de ser alto, claro y sin distorsiones y para

añadirle realismo debe venir acompañado de efectos como ruidos de

pasos, puertas que se abren, etc.

o El montador

Será el encargado de recoger todas las escenas grabadas, editarlas con un

programa de edición de video y obtener el resultado final. Este montado

debe conocer a fondo el lenguaje audiovisual para captar errores en la

grabación y sacar el máximo partido a las escenas filmadas.

o El script

Todas las cámaras incluyen la posibilidad de visualizar un contador. El

trabajo del script es anotar en una tabla el plano rodado, la secuencia a la

que pertenece y el número de tomas que se hacen en cada caso indicando

la duración que viene en dicho contador. Esta tabla será de vital

importancia para el montador ya que gran parte de las cintas contendrán

muchos errores. El montador debe saber cuales son los planos buenos y

cuales, los desechables.

El script también debe estar pendiente de que exista continuidad o raccord,

es decir, que el actor lleve la misma ropa en todas las grabaciones de una

misma escena.

o El claquetista

Una es una pequeña pizarra donde se anota la información que al mismo

tiempo anotará también el script en su libreta, es decir, el plano, la

secuencia a la que pertenece y el número de la toma que va a ser rodada.

Cuando ya se tiene, lo primero que se graba, antes de decir “acción” es la

claqueta y se da el golpecito y comienza la escena.

o Los actores

Constituye la profesión más sufrida. Suben, bajan, corren, gritan, huyen y

sobre todo ensayan mucho. La primera comunicación entre un personaje y

su público es no verbal y se lleva a cabo a través de su físico y de su rostro.

De ahí lo importantes que es el casting.

o Otros

Maquilladores, cámaras, ayudantes de cámara, auxiliares de cámara,

ayudantes de dirección, ayudantes de producción, eléctricos, ... son el resto

de profesiones que caracterizan un producto audiovisual.

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El guión (de la idea inicial a la versión definitiva). Cómo construir un guión.

No es conveniente dejar la elaboración del guión a la divinidad de algún dios

oculto, por eso es conveniente contar con un grupo de entre 5 y 8 personas y

realizar lo que se conoce con el nombre de brainstorming o lluvia de ideas.

Cada persona del grupo podrá exponer sus ideas y estas ser debatidas por

todos los demás. De esta manera se puede ir escogiendo lo mejor de cada una

de las ideas para posteriormente unirlas y formar una idea global más

completa. Una vez elaborada esta idea total, es conveniente verificarla con

otras personas para obtener una valoración más objetiva ya que en muchas

ocasiones se produce el fenómeno inevitable de ver lo nuestro como lo mejor.

Cualquier guión debe pasar por una serie de etapas:

o La Idea. Sentido fundamental de la historia que se quiere convertir en un

guión. o La sinopsis. Constituye la idea más la acción. Contendrá los hechos más

destacados de la historia, personajes y la resolución de aquello que sucede

entre los personajes. o Tratamiento. Matiza el sentido de la historia. Se fija el modo en el que se va

a contar la historia (intriga, comedia, fantástica). Ya deben empezar a

perfilarse los rasgos característicos de los personajes protagonistas,

perfiles físicos y psico-sociales. o La escaleta. Construcción esquematizada de lo que va a ser el guión

definitivo. Enumeración muy escueta de lo que va a ser todas las

secuencias por orden de continuidad, con pequeñas indicaciones sobre las

localizaciones y algunos otros rasgos orientativos. Tendremos una visión

anticipada de la estructura global de la película. o El guión literario. Redacción de la historia dividida en secuencias, de forma

descriptiva, pero sin entrar en anotaciones técnicas de ningún tipo. Se

incluyen los elementos anteriores más los diálogos. El guión literario sólo

dará instrucciones muy escuetas y claras, sin entrar en detalles, sobre

localizaciones y ambientes. Sólo es necesario entrar en detalles muy

minuciosos cuando los objetos tienen una importancia trascendente para la

historia. También es necesario caracterizar a los personajes con datos

como: edad, posición social, forma de vestir, gastos, reacciones, relaciones

humanas, influencia del pasado, etc.

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o El guión técnico. Contiene todos los aspectos del guión literario más todas

las indicaciones técnicas precisas (campo visual, movimientos de cámara,

planos). El storyboard supone un complemento al guión técnico. Consiste

en dibujar la película plano a plano. Las viñetas deben responder a la

escala y angulación adoptadas de antemano por escrito. Por otro lado, el

croquis de rodaje consiste en un sistema de dibujo de las escenas más

complicadas que, de forma muy sencilla, describen los movimientos,

angulaciones y posiciones de la cámara que se deben adoptar para filmar

las sucesivas tomas que corresponden a la escena. o El plan de rodaje. Desglose por tomas, que se ordenan de forma que el

rodaje se haga lo más económico posible en el tiempo y dinero. En este

desglose pueden figurar los siguientes datos: día de rodaje (fecha), número

de secuencia, localización, luz natural o artificial, número de páginas de

guión técnico que comprende la secuencia, decorados, personajes

principales, secundarios y figuración. El plan de rodaje está realizado por el

jefe de producción a partir del guión técnico. La preproducción

Las cinco fases de preproducción de un producto audiovisual son las

siguientes:

• Redacción del guión o Recursos e investigación

Cuando se quiera redactar un guión se pueden tener a la mano una

librería de fotografías recortadas para cada escena durante la

composición, esto servirá como referencia para localizaciones

específicas o para la evocación de memorias y sentimientos. Estas

imágenes son sólo temporales, no son los planos finales pero ayudarán

al director a comunicarle al diseñador de producción o al cinematógrafo

al espíritu, tono y atmósfera deseado para una escena. La mejor forma

de organizar la estructura de un guión es mediante el despliegue de

tarjetas en un corcho de pared, en el que cada tarjeta es una escena, y

en cada una se irá redactando el boceto de dicha escena.

o Sonido y música

Existen varias formas de imaginar el sonido para una producción,

algunos editores usan clips de música existentes que luego reemplazan

por la composición original. Según la selección de sonido que el

cineasta imagina para la escena, el cinematógrafo y el diseñador de

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producción pueden capturar instantáneamente la idea y el sentimiento

que deben imprimirle artísticamente.

• Diseño de producción o Ajuste del guión y del presupuesto

Algunas veces invertir más dinero en una producción no significa que va

a ser mejor. El director asistente y el gerente de producción se sientan

para hacer un ajuste de guión que no es más que una proyección

logística y financiera de la película para que no se sobrepase el

presupuesto. Para evitar gastos innecesarios la mejor solución es

realizar el storyboard y poder así rodar lo necesario.

o Diseño artístico y secuencial

El diseño artístico incluye el diseño del set, vestuario, utilería, maquillaje

y cualquier otro elemento que deba ser fabricado u obtenido. El diseño

secuencial es el recorrido que hace el director y el cinematógrafo por

una localización, planeando los ángulos y movimientos de cámara.

o Diseño de la continuidad

Es la composición de planos individuales, el planeamiento de la acción,

la selección de lentes y el orden de los planos finales. Preferiblemente

todo debe ser responsabilidad del director.

o Exploración de localizaciones

Es el recorrido realizado por el equipo de producción, el productor, el

diseñador de producción y el artista de storyboard, examinando los

sitios seleccionados para rodar. El director puede cargar una cámara

fotográfica para poder después estudiar ángulos, composición, lentes y

dirección de la luz del sol.

o El guión ilustrado

Después de tener bastante material visual para cada escena, como las

fotografías que ha tomado o los bocetos que se hayan hecho, pueden

desplegarlas completamente sobre una mesa para tener una vista

general de toda la producción. Todo esto servirá para que no pierda la

continuidad visual. Reunirse con el equipo creativo estudiando y

reorganizando este collage de imágenes y fotografías es muy

aconsejable.

• Análisis de guión Cada cineasta desarrolla su propia manera de trabajar antes de filmar,

algunos lo hacen a partir del storyboard, otros a partir de una lista de

planos. Lo mejor es crear el plan de rodaje, en donde se describe la

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representación de la acción, la selección de lentes y el ángulo de la

cámara.

o Plan de rodaje

Primer borrador: después de haber visitado las localizaciones y tomado

decisiones de producción basado en el presupuesto, el director realiza

el plan de rodaje a partir de las fotografías tomadas en las

localizaciones. El director después hace una lista de imágenes y así

determina que fotografías de planos son determinantes en el efecto

narrativo de la escena, basado en las ideas que vienen a su mente por

asociación libre mientras lee el guión.

Segundo borrador: aquí el director examina la descripción de cada

escena en el guión, y resuelve el tipo de plano adecuado, abierto,

medio, cerrado.

o Desarrollo del Storyboard

Una forma de desarrollar fácilmente el storyboard es distribuir cada

escena del plan de rodaje escribiéndola dentro de cajas pero sin

imágenes, sólo la descripción principal. Después el director agrega las

fotos o imágenes o una selección de planos cerrados, medios y abiertos

de los actores principales. Después escucha su librería musical para ir

seleccionando el repertorio para las escenas.

o Modelos y miniaturas

El cineasta puede hacer uso de maquetas de los platós para estudiar

ángulos y movimientos de cámara también. Puede tomar fotos con

ayuda de lentes macro o diópticos, con lo que podrá fotografiar planos

medios de los pequeños modelos.

• Cinematografía Desde que se inicia la preproducción el director de fotografía o

cinematógrafo tiene que estar pendiente de todo lo que corresponda a las

localizaciones de rodaje, revisiones de storyboard, pruebas de imagen e

iluminación de objetos de utilería, vestuario, maquillaje, etc.

Sus responsabilidades es la iluminación, exposición de la película, y la

ejecución del encuadre y movimiento de cámara determinados por el

diseñador de producción, el director y el cinematógrafo mismo. Algunos

directores le muestran a sus directores de fotografía imágenes, recortes o

pinturas como una forma de ilustrar que es lo que quieren estética y

artísticamente.

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• Ensayo El ensayo es una gran opción para evitar tener que perder tiempo cuando

se realiza la producción. Las escenas que requieren mayor concentración o

exigencia de habilidades por parte de los actores y que podrían significar

pérdida de tiempo si no están claras, deberían ser ensayadas a nivel de la

misma disciplina que ofrece el teatro.

El rodaje • Elaboración y cumplimiento del plan de rodaje

• El raccord Este galicismo designa en terminología cinematográfica el perfecto ajuste

de movimientos y detalles que afectan a la continuidad del corte entre

distintos plano y, en consecuencia, raccordar significa unir dos planos de

modo que no se produzca una falta de coordinación entre ambos, de tal

manera que el salto que se produzca no sea perceptible y la ilusión del

espectador de ver un fragmento de acción continúa no se vea interrumpida.

Con esto podemos distinguir diferentes tipos de raccord, como raccord de

dirección, de movimiento, de luz, etc.

• La dirección de actores, del equipo y la búsqueda de soluciones cuando

todo se desbarajusta, las prisas y cómo se acabará el plan de rodaje.

• Los elementos de apoyo: la fotografía, el decorado, el atrezzo, el vestuario, el maquillaje, la música prevista, los efectos especiales-visuales previstos, transiciones entre secuencias previstas

• Consejos básicos para el rodaje 1. No filmar todo lo que se presenta al objetivo de la cámara. Sólo hay que

filmar aquello que tenga relación con el tema escogido

2. No abusar de los movimientos de cámara: travelling o panorámica

3. Variar el ángulo de toma de vistas, desplazándose cada vez alrededor

del sujeto

4. No abusar de las vistas de monumentos o de paisajes. La película no

debe ser un conjunto de fotografías, sino que debe mantener un orden y

una coherencia y cohesión entre sus planos

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5. Estudiar bien todas las posibilidades de los exteriores antes de ponerse

a rodar en ellos

6. La iluminación y los ángulos de toma de vistas bien escogidos

desempeñan un gran papel en el éxito de una película

7. A una panorámica que vaya de derecha a izquierda no se debe oponer

otra que vaya de izquierda a derecha

8. Estar atentos a los raccords de todo orden que son necesarios para

lograr la continuidad

9. Evitar los movimientos de cámara cuando se rueda con teleobjetivo

10. No abusar del zoom

La postproducción • El montaje

o Introducción

El trabajo del montador es un trabajo de sustracción: se parte de un

número de metros de película o de horas de grabación, a los cuales no

se les puede añadir nada, para eliminar una parte, que se convierte en

descartes. Mediante esta unión de planos se crea la lógica, el sentido,

el ritmo que estos no manifestaban en estado separado. En este

sentido, el montador no deja de tener una conciencia aguda, mezclada

con un cierto vértigo, de una infinidad de posibilidades combinatorias

que jamás tendrá tiempo material para explorar.

En la medida en que una película ha sido objeto de un trabajo previo de

escritura, y en el que el guión suele indicar el desglose de los planos, o

presentarlo en forma de storyboard, podemos cuestionarnos por qué el

montador no se limita a reproducir en la pantalla este desglose previo.

La razón es que en el cine una vez fijada la imagen de la película, ya no

es sólo la traducción de una idea o de un dibujo; tiene su ritmo, su vida,

sus propiedades. Lo que parece convincente sobre el papel puede no

funcionar en pantalla por razones imprevisibles en abstracto.

o Aspectos importantes del montaje Secuencia: unidad dramática y temática con sentido completo. Cada

secuencia va a estar dividida en varias escenas, lo que más le interesa

al montador es la escena y no tanto la secuencia. Una escena en un

libro sería un párrafo. Escena: acción continuada que se desarrolla dentro de un mismo

ambiente o escenario. Es de escenario de donde viene la palabra

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escena, porque en teatro cuando se cambia de escenario es cuando se

cambia de escena. En el cine, hay que privilegiar a la continuación de la

acción dramática. Toma: acción ininterrumpida de la cámara, desde que se prende hasta

que se apaga. En el montaje no se va a incluir ni la plaqueta ni la

veladura final que hace la cámara cuando corta. Toma de montaje: aquel fragmento comprendido entre dos cortes.

Plano: tiene dos significados: el primero tiene que ver con el tamaño en

que se está tomando la toma. El segundo es lo mismo que decir toma. Campo: el campo es estrictamente la imagen o el cuadro que tenemos

enfrente o lo que aparece en la pantalla.

Fuera de campo: se refiere a lo que no vemos pero se sugiere o se

imagina que está. Espacio fílmico: la suma del campo y el fuera del campo es igual al

espacio fílmico. O sea lo que se ve en el cuadro, o pantalla, y lo que no

se ve pero se sugiere o imagina.

o Reglas de montaje. Principios básicos

Tras el ritmo, la continuidad se considera la regla del buen montaje. Si

el ritmo más adecuado lo marca la propia película, en cuanto a la

continuidad poco a poco han ido apareciendo una serie de leyes,

creando una especie de gramática del montaje.

Una de las reglas se refiere a los saltos de eje (cambio de plano sin

cambiar el eje de la mirada) e implica un contraste muy marcado en el

tipo de plano, es decir: no se puede pasar en el mismo eje de un plano

medio a un plano apenas más amplio, o a la inversa. Si se incumple

esta regla, se percibe un salto en la imagen.

Un principio similar se refiere a los posibles cambios de ángulo de un

plano a otro y se llama la regla de los 30 grados. Tiene que haber al

menos 30 grados entre el eje de un plano y el eje del plano siguiente;

en caso contrario, el ojo del espectador podría percibir el cambio de

plano como un cambio torpe. Estas dos primeras reglas plantean que la

condición para el encadenamiento de dos planos sea fluido en un

contraste suficientemente acentuado.

La tercera regla se aplica a los raccord de dirección. Si un personaje

sale del campo caminando hacia la derecha, el plano siguiente deberá

mostrarlo entrando por la izquierda. En caso contrario, el espectador

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tendrá la impresión que ha retrocedido y se desorientado, tomando

enseguida conciencia de la mediación de la cámara.

También relativa a la orientación, especialmente en los diálogos y el

cambio de ángulo de un plano a otro, la cuarta regla exige que se

conserve siempre que sea posible a la derecha el personaje que estaba

a la derecha y a la izquierda el personaje que estaba a la izquierda

(campo/contracampo).

La quinta regla, que es de las más importantes, pues garantiza

básicamente la impresión de continuidad, consiste en practicar siempre

que sea posible, en una acción continúa, el paso de un plano al

siguiente utilizando un raccord de movimiento. Por ejemplo, tenemos

una escena en la que la protagonista deja una taza de café y se

levanta. Se ha filmado a la actriz en primer plano y luego en plano

general, con ángulos iguales o diferentes. La solución de montaje

desaconsejada sería mostrar la totalidad de la primera acción en el

primer plano y, una vez dejada la taza, cambiar el ángulo para mostrar

en plano general al personaje que se levanta. Se aconseja colocar el

empalme durante una de las dos acciones, la de colocar la taza o la de

levantarse. Al final del primer plano, la acción no habrá terminado y al

principio del segundo se terminará o se continuará. La observación del

movimiento por parte de espectador hará que empalme le pase

inadvertido. Se observa, además, que durante un raccord de

movimiento, suele ser necesaria una elipsis de tiempo, es decir, cortar

una parte muy breve de la acción en el momento del empalme, para

que el espectador no tenga la sensación de salto. Finalmente señalar

que desde la llegada del cine sonoro, los raccord sonoros cuentan

mucho en este sentimiento de continuidad que trata de conseguir el

montador.

o Tipos de montaje

Por todos es sabido que el montaje tiene como primera finalidad la de

hacer inteligible el discurso de los contenidos y crear la continuidad del

mismo. El montaje reorganiza las ideas y genera el sentido. Estos

objetivos pueden lograrse mediante algunos de estos procedimientos

de yuxtaposición de los planos:

1. Montaje lineal: busca una narración cronológica, continuada de los

hechos. Se trata de un montaje en continuidad que busca evitar al

máximo los grandes saltos temporales de la narración. Su desarrollo

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es lineal, progresivo en el tiempo y generalmente vinculado a un

acontecimiento, hecho o circunstancia precisa.

2. Montaje discontinuo: el montador puede construir el relato

incluyendo secuencias filmadas en distinto tiempo y lugar, aunque

ordenadas cronológicamente. En ciertos fragmentos se encuentra

muy cercano al montaje lineal; con la diferencia de que el montaje

discontinuo utiliza los saltos en el tiempo y las elipsis continúa sobre

las que se articula el relato.

3. Montaje paralelo: aquí siempre se recurre a secuencias referidas a

hechos que se desarrollan simultáneamente en el tiempo, pero que

son presentadas alternativamente al espectador.

4. Montaje ideológico: es aquel montaje que introduce secuencias o

planos que conectan con el tempo no por su vinculación espacio-

temporal, real, fáctica o argumental con los hechos, sino por su

relación simbólica, por su poder metafórico.

o Etapas del montaje

El montaje comienza con el visionado de las imágenes rodadas. Se

trata, en realidad, de un primer acto de montaje destinado, por razones

de economía y de ahorro de tiempo evidentes, a identificar las tomas

que van a formar parte de la copia de trabajo, eliminando de entrada los

demás: movimientos de cámara fallidos, fallos de interpretación,.... En

el rodaje, la script debe anotar las tomas consideradas como

defectuosas e imposibles de recuperar. Al visionar globalmente los

rushes (imágenes rodadas) con el montador, el director puede

explicarle sus intenciones antes de dejarle montar él sólo una primera

versión.

El trabajo prosigue con la realización de un premontaje, que consiste en

montar uno tras otro, de acuerdo con las indicaciones del guión, los

plano de los que se han eliminado las claquetas del principio y los

“corten”. Este premontaje puede mostrarse a algunos colaboradores

para darles una idea de la película.

Tras este primer montaje ya se empieza a realizar la primera versión del

montaje definitivo. Tras la unión de las secuencias, se observa que

cada secuencia puede funcionar de diversas maneras. Se hacen

diversas combinaciones hasta que el enlace resulta de interés y

atractivo para el espectador. De este modo se van haciendo

transformaciones hasta que queda el montaje definitivo.

Page 18: Conceptos sobre cine

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• La promoción Una vez finalizado el producto audiovisual sólo nos queda pensar el

procedimiento a utilizar para que la idea se venda. ¿Cómo vender un

producto audiovisual? La manera más sencilla de que un producto

audiovisual se venda, es el nombre de los componentes del equipo de

trabajo, es decir que los componentes del grupo tengan una gran prestigio

en el mundo audiovisual. Está claro que esta opción para gente que

empieza a hacer sus primeros productos no es nada factible. Por lo tanto

debemos buscar otra serie de alternativas. Estas pueden ser la realización

de un cartel anunciador atractivo que sea capaz de enganchar a la gente a

primera vista.

Otro de los aspectos que no se debe pasar por alto es la realización de un

press-book interesante. El press-book consiste en nombrar a todas las

personas que han trabajado para el producto, así como anunciar el título

del producto. En fin, el press-book sería aquella parte que aparece al inicio

y al final de cualquier producto audiovisual.

Al igual que el press-book, otras formas típicas de promoción han sido la

realización de un trailer en el que se coloquen las escenas que

consideremos más atractivas para el espectador así como el making off (como se hizo). Debido al uso de las nuevas tecnologías, realizar una

página web con la información del producto audiovisual, también será un

aspecto importante en su promoción.

En este ámbito tampoco debemos olvidarnos de los medios de

comunicación. Con ellos más vale llevarse bien, porque ellos son los que

tienen los medios para llegar a más gente. Las buenas relaciones con los

medios de comunicación serán muy importantes para el buen

funcionamiento de nuestro producto entre el público.