Cómo las narrativas transmediáticas modifican la pasividad de la audiencia

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  • 8/2/2019 Cmo las narrativas transmediticas modifican la pasividad de la audiencia

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    Cmo las narrativas transmediticas modifican la pasividad de la

    audiencia?

    De pasivos lectores a activos productores

    Todas las tecnologas de la comunicacin son cognitivas, por la manera en que transforman nuestra

    percepcin del mundo, por la capacidad de reprogramarnos como usuarios, por lo que nos dejan (y

    no nos dejan) hacer

    (Carlos Scolari)

    La aparicin de los nuevos medios, tambin denominados the new thing, produjeron no

    slo una transformacin tecnolgica en el escenario comunicacional sino tambin un

    cambio en las estructuras textuales, la produccin de textos y su recepcin en los

    lectores. Las narrativas transmediticas surgieron ante la influencia de estos cambios que

    modificaron la forma de contar y leer historias enmarcadas en nuevas experiencias.

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    El francs Michel de Certau ya planteaba en 1996, en su captulo Leer: una cacera

    furtiva1, del libro La Invencin de lo cotidiano. Artes de hacer, los cambios que se

    estaban produciendo con la generalizacin de la escritura y la presencia del binomio

    escritura-lectura que buscaba la instauracin de la voluntad de rehacer la historia. En este

    sentido, sostena que uno de los postulados principales a discutir era la idea del escritor

    como productor del texto y el lector slo como receptor del mismo, quitndole la

    posibilidad a este ltimo de dejar su huella o marca y asimilando su lectura con un rol de

    pasividad.

    Ante este cuestionamiento, planteaba la metfora de los lectores como cazadores

    furtivos, definidos como viajeros que circulan sobre las tierras del prjimo, nmadas que

    cazan furtivamente a travs de los campos que no han escrito y que justamente

    manipulan y reinterpretan en el texto dejando una huella en esa produccin.

    A partir de esta idea, el socilogo Henry Jenkins analiz el caso de Star Trek en su libro

    Fans, blogueros y videojuegos2, en el que retom la idea original de caza furtiva de De

    Certau para analizar el modo en que los fans se apropiaron de los contenidos de la saga y

    crearon nuevos textos mediticos con nuevas interpretaciones y significaciones.

    Este planteo terico sobre los cambios producidos en los textos y el modo de

    reconocerlos, se exponen en las narrativas transmediticas, consideradas como

    experiencias narrativas que se despliegan a travs de varios medios o plataformas3,en

    las cuales se pueden observar el modo en que los lectores pasivos que cuestionaba De

    Certau se convierten en cazadores furtivos textuales y mediticos a travs de distintas

    plataformas en la Web.

    En la narrativa digital Inanimate Alice4, un proyecto basado en una novela ficcional que

    cuenta la historia de una nia llamada Alice y su amigo imaginario Brad, se denota la

    creacin de un relato que no busca slo el entendimiento y la comprensin de la narrativa

    como lector, sino ms bien se centra en su desarrollo por medio de la accin del lector

    para lograr su continuidad y sentido.

    Este proyecto, que busca convertirse en una narrativa como herramienta de enseanza

    en las escuelas a travs de distintas plataformas, permite que el usuario lector deje su

    1DE CERTAU, Michel (1996).

    2JENKINS, Henry (2009).

    3http://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/

    4http://www.inanimatealice.com/index.html

    http://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/http://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/http://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/http://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/
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    huella en la historia y tenga la posibilidad de co-crear episodios multimedia o de

    participar en fragmentos determinados.

    El concepto de economa moral de Jenkins, considerado como el respeto que tienen los

    cazadores furtivos por los textos originales de sus autores, tambin se observa en el caso

    de Inanimate Alice, la cual ofrece la posibilidad de crear y compartir historias similares a

    las del personaje principal, pero reinterpretadas y reescritas por los usuarios, respetando

    la narrativa original. A los nuevos textos se incorporan nuevas significaciones, nuevas

    ideas, nuevas percepciones que, como sostiene Jenkins, ya no son una expansin

    necesaria del texto original sino ms bien crnicas de universos alternativos anlogos al

    mundo del texto original en ciertos sentidos y diferentes en otros.

    Inanimate Alice incentiva una participacin del usuario en el que interacta a travs de

    los textos, las imgenes, el sonido y los juegos para construir la narrativa en su totalidad.

    Por ejemplo, cada uno de los episodios audiovisuales de la historia, requiere de la accin

    del usuario para decidir cundo y cmo continuarla, seleccionar qu parte de la historia

    ver y jugar con ella. Adems, permite conocer el proyecto y el modo de utilizar la

    plataforma web por medio de distintos nmeros de una revista digital y la posibilidad de

    acceder al planeta de Alice y ensear a travs de distintas herramientas publicadas en

    una comunidad online.

    El concepto clave de esta actividad del usuario que se presenta en cada una de las

    narrativas transmediticas es la interactividad, esta nueva caracterstica que define la

    participacin activa de los usuarios y el nuevo modo de recibir los contenidos. Como

    sostiene Marshal McLuhan: La interactividad conforma un nuevo tipo de usuario, mucho

    ms poderoso.

    La aparicin de the new thing, la creacin de nuevas narrativas transmediticas y un

    lector que ha pasado de ser pasivo a convertirse en un usuario activo y generador de

    contenido ha provocado una nueva forma de interaccin social entre escritores y lectores,

    una cultura digital participativa. En el libro Hipermediaciones, Elementos para una Teora

    de la Comunicacin Digital Interactiva5, Carlos Scolari sostiene: El consumo deviene

    produccin: la lectura deviene escritura y la cultura del espectador deviene cultura

    participativa.

    5SCOLARI, Carlos (2008).

    http://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.html
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    Bibliografa

    DE CERTAU, Michel (1996). La invencin de lo cotidiano. Artes de hacer. Captulo XIILeer: una cacera furtiva. Mxico. ITESO/UIA/CFEMCA.

    JENKINS, Henry (2009). Fans, blogueros y videojuegos. La cultura de la colaboracin.

    Buenos Aires. Editorial Paids.SCOLARI, Carlos (2008). Hipermediaciones. Elementos para una Teora de laComunicacin Digital Interactiva. Espaa. Editorial Gedisa.

    Proyecto Inanimate Alice http://www.inanimatealice.com/index.html .

    Blog Hipermediaciones, Conversaciones sobre la comunicacin digital interactiva. ArtculoNarrativas transmediticas: breve introduccin a un gran tema (2009)http://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/

    http://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://www.inanimatealice.com/index.htmlhttp://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/http://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/http://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/http://www.inanimatealice.com/index.html