Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

download Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

of 9

Transcript of Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    1/9

    MULTIMATERIALES.

    En este tutorial aprenderemos a aplicar un material compuesto a distintas partes de un objeto.

    Puedes bajar esta COLECCION de seis materiales que he preparado para el tutorial: ladrillo, cermica,

    piso, vidrio.

    1. Bueno, empezaremos creando un cubo.Crear (CREATE), Geometra (GEOMETRY), Caja (BOX) y Entradas de teclado (KEYBOARDENTRY). Lo haremos de 50 unidades de lado pulsando en el botn Crear:

    2. A continuacin nos vamos al Editor de materiales: o pulsamos la tecla MUna vez en l, cambiaremos el nombre del Predeterminado (Aparece 01- Default). Puedes poner el

    que quieras (en mi caso colocar Mi Material) y finalizas pulsando en el botn Estndar

    (STANDARD).

    En el cuadro de dilogo que surge elegiremos Multi/Subobjeto (MULTI/SUBOJECT).

    Doble click sobre Multi/Subobjeto y en el cuadro de confirmacin que sale, elegimos "Desechar el

    material anterior" (DISCARD OLD MATERIAL)

    http://jesudevaz.eresmas.net/tutoriales/materiales/materiales.ziphttp://jesudevaz.eresmas.net/tutoriales/materiales/materiales.zip
  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    2/9

    Aceptamos (OK) y el Editor de Materiales cambia a esto:

    Como el cubo slo tiene seis caras definiremos un nmero de seis sub-materiales pulsando en el

    botn Definir nmero (SET NUMBER):

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    3/9

    Despus de aceptar (OK) nos queda as:

    3. Ahora vamos a definir los 6 sub-materiales.Pulsamos en el primer botn. En mi caso, donde dice "Material #25 (Estndar)".Nos sale el cuadro tpico de definicin de un material. Todos los parmetros bsicos los dejamos

    igual y nos vamos a la persiana Mapas (MAPS).

    Marcaremos en Color Difuso (DIFFUSE COLOR) y pulsaremos en el botn Ninguno (NONE)

    correspondiente.

    Esto nos lleva a un cuadro para elegir el tipo de mapa. Queremos aplicar un bitmap as que doble

    click sobre dicha palabra:

    Se abre un cuadro de bsqueda tpico de Windows. Localizamos la carpeta que hemos bajado con

    los seis materiales y aplicamos el primero:

    Una vez aplicado, volvemos al material general desplegando la lista que est al lado de la palabra

    Multi/Sub-objeto y pulsando sobre el nombre de nuestro material.

    A partir de aqu haremos lo mismo con el segundo material (Material #26 Standard), aplicndole

    el segundo bitmap, y as sucesivamente con los dems materiales (Seguir siempre en la mismacasilla del Editor). Al final queda as:

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    4/9

    4. Fjate que cada material tiene un nmero identificador (ID).Bien, como el cubo estaba seleccionado, le aplicamos el material pulsando en el botoncito que tiene

    el cubo blanco:

    Sorpresa! 3d Max 8 aplica automticamente un material a cada cara del cubo! Para poder ver la

    asignacin de los materiales puedes pulsar F9 para renderizar y girar el objeto para que observes los

    dems lados. NO OLVIDES RENDERIZAR quedando as la presentacin:

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    5/9

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    6/9

    AHORA VAMOS A CREAR UNA ESFERA:

    1. Le aplicamos el material a la esfera recin hecha:

    2. En el panel Modificar (MODIFY)

    Desplegamos la lista de modificadores y pulsamos sobre Editar Malla (EDIT MESH). Elegimos el

    sub-objeto Cara (FACE):

    3. En una de las vistas Izquierda (LEFT) o Anterior (FRONT), y usando la herramienta Seleccionarobjeto (SELECT OBJECT) seleccionar una mitad de la esfera:

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    7/9

    4. En los parmetros de la esfera, que ya estn desplegados, bajamos hasta encontrar Propiedades desuperficie (SURFACE PROPERTIES). Luego en el apartado "Material" tenemos los

    identificadores. Vamos a aplicarle a esa mitad de la esfera el sub-material con el ID N 3,

    terminamos haciendo clic en Seleccionar ID (SELECT ID)

    5. Despus seleccionamos la otra mitad de la esfera:

    Y le aplicamos el sub-material con el ID N 5, terminamos haciendo clic en Seleccionar ID

    (SELECT ID)

    Si renderizamos veremos esto (Pulsar F9)

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    8/9

    6. Para mejorar la presentacin de los materiales, haremos lo siguiente. Vamos a modificar un pocolos dos materiales. En concreto, sus mapas. Pulsamos sobre el botn del sub-material N 3

    Y vamos a su persiana Mapas.

    Ah pulsamos sobre el botn donde aparece su mapa:

    Slo vamos a modificar la casilla que seala el "Mosaico" (TILING). En lugar de 1 pondremos 2.

    7. Lo mismo haremos con el material N 5. Pulsando en l, abrimos su persiana de mapas ycliqueamos sobre el mismo:

    Esta vez, en Mosaico (TILING), pondremos 4:

  • 7/30/2019 Colocando Materiales en objetos de 3dstudio max

    9/9

    Finalmente podemos renderizar (He aadido algunas cosas ms, por supuesto):

    Hemos terminado por ahora. Espero que les sea til esta gua para sus futuros proyectos, queridos

    alumnos.

    Gracias por su atencin y dedicacin.