Codigos de Red

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Ing. Carlos Eduardo Molina C. cemolina@redtauros.com Taller Practico Principios de Redes : 1.0 Usando Windows 1.1 Comandos básicos ping destino : Nos informa del estado de un host. Es necesario permitir paquetes ICMP  para su funcionamiento. ping destino -t : Se hace ping hasta que que pulsemos Ctrl+C para detener los envos. tracert destino : Indica la ruta por la q ue pasa nuestra petici!n hasta llegar al host destino. tracert -d destino : No resuelve los nom"res del dominio. tracert -h (valor) : Esta"lece un numero m#$imo de saltos. ipconfig : Proporciona informaci!n so"re %CP&IP ' adaptadores' muestra informaci!n general so"re la red. ipconfig /all : (frece informaci!n detallada so"re todas las tar)etas de red * cone$iones activas. ipconfig /rene : enueva petici!n a un servidor ,-CP ipconfig /release : i"era la Ip asignada por ,-CP net !tart : Inicia un servicio de /indo0s net !top : ,etiene un servicio de /indo0s netstat : Muestra todas las cone$iones activas en el equipo. netstat -a : Nos muestra todas las cone$iones * puertos. netstat -e : Muestra las estadsticas Ethernet netstat -n : Muestra direcciones * puertos en forma de numero. netstat -o : Muestra que programa esta asociado a la cone$ion activa arp : Muestra * modifica datos de la ta"la de traduccion de direcciones IP a direcciones M1C 2ta"la 1P3 arp -a (" -n -g) : Muestra la ta"la 1P para cada uno de los interfaces ro#te : Muestra * modifica la informaci!n so"re las rutas IP del equipo. hostname : Muestra el nom"re de la compu tadora 1.$ Taller Practico 4. Ide nti fi car * conoce r las in str ucci ones. 5. Identi ficar la IP del equipo 2Nivel del modelo (SI' clase' mascara' direcci!n IP  6 7ue instrucci!n uso * que respuesta dio el sistema3. 8. Identi ficar la ,irec ci!n M1C del equipo 2Nive l del modelo (SI 6 7ue inst rucci !n uso * que respuesta dio el sistema3. 9. Identi ficar el ate0a* o Pasare la de la red. 2Cual es;3 <. eali= ar ping de un equipo a otro 27ue inst rucci! n uso * que respu esta dio el sistema3. >. Crear dos redes dist intas . 2Cual es se crear on' que red son * que masca ra

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Calcula ip para configurar redes entre otras opciones para hacer y configurar redes.

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Ing. Carlos Eduardo Molina C. [email protected]

Taller Practico Principios de Redes :

1.0 Usando Windows

1.1 Comandos básicos

• ping destino : Nos informa del estado de un host. Es necesario permitir paquetes ICMP

 para su funcionamiento.

• ping destino -t : Se hace ping hasta que que pulsemos Ctrl+C para detener los envos.

• tracert destino : Indica la ruta por la que pasa nuestra petici!n hasta llegar al host

destino.

• tracert -d destino : No resuelve los nom"res del dominio.

• tracert -h (valor) : Esta"lece un numero m#$imo de saltos.

ipconfig : Proporciona informaci!n so"re %CP&IP' adaptadores' muestrainformaci!n general so"re la red.

• ipconfig /all : (frece informaci!n detallada so"re todas las tar)etas de red *

cone$iones activas.

• ipconfig /rene : enueva petici!n a un servidor ,-CP

• ipconfig /release : i"era la Ip asignada por ,-CP

• net !tart : Inicia un servicio de /indo0s

• net !top : ,etiene un servicio de /indo0s

• netstat : Muestra todas las cone$iones activas en el equipo.

• netstat -a : Nos muestra todas las cone$iones * puertos.

• netstat -e : Muestra las estadsticas Ethernet

• netstat -n : Muestra direcciones * puertos en forma de numero.

• netstat -o : Muestra que programa esta asociado a la cone$ion activa

• arp : Muestra * modifica datos de la ta"la de traduccion de direcciones IP adirecciones M1C 2ta"la 1P3

• arp -a (" -n -g) : Muestra la ta"la 1P para cada uno de los interfaces

• ro#te : Muestra * modifica la informaci!n so"re las rutas IP del equipo.

• hostname : Muestra el nom"re de la computadora

1.$ Taller Practico

4. Identificar * conocer las instrucciones.5. Identificar la IP del equipo 2Nivel del modelo (SI' clase' mascara' direcci!n IP

 6 7ue instrucci!n uso * que respuesta dio el sistema3.8. Identificar la ,irecci!n M1C del equipo 2Nivel del modelo (SI 6 7ue instrucci!n uso * que

respuesta dio el sistema3.

9. Identificar el ate0a* o Pasarela de la red. 2Cual es;3<. eali=ar ping de un equipo a otro 27ue instrucci!n uso * que respuesta dio el

sistema3.

>. Crear dos redes distintas. 2Cuales se crearon' que red son * que mascara

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tienen3.?. Pro"ar si da Ping 27ue instrucciones uso' que respuestas dio el

sistema * de una "reve e$plicaci!n de lo que paso3.

. Identificar la 1P del equipo 27ue instrucci!n uso * que respuesta dio el

sistema3.A. Identificar la IP de oogle 27ue instrucci!n uso * que respuesta dio el

sistema3.

4B. eali=ar un ping al localhost e identificar el nom"re 27ue instrucci!n uso;3.

%aller completo entregado a mas tardar el da del parcial : + B.5 en la nota del segundo Parcial.