¿Cómo funcionan los routers? - unavarra.es

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¿Cómo funcionan los routers? Area de Ingeniería Telemática http://www.tlm.unavarra.es Arquitectura de Redes, Sistemas y Servicios 3º Ingeniería de Telecomunicación

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¿Cómo funcionan los routers?

Area de Ingeniería Telemática http://www.tlm.unavarra.es

Arquitectura de Redes, Sistemas y Servicios 3º Ingeniería de Telecomunicación

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Temario

1.  Introducción 2.  Arquitecturas, protocolos y estándares 3.  Conmutación de paquetes 4.  Conmutación de circuitos 5.  Tecnologías 6.  Control de acceso al medio en redes de área local 7.  Servicios de Internet

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Temario

1.  Introducción 2.  Arquitecturas, protocolos y estándares 3.  Conmutación de paquetes

•  Principios •  Problemas básicos

•  Como funcionan los routers (Nivel de red) •  Encaminamiento (Nivel de red) •  Transporte fiable (Nivel de transporte en TCP/IP) •  Control de flujo (Nivel de transporte en TCP/IP) •  Control de congestión (Nivel de transoporte en TCP/IP)

4.  Conmutación de circuitos 5.  Tecnologías 6.  Control de acceso al medio en redes de área local 7.  Servicios de Internet

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En próximas clases…

  Enrutamiento   Algoritmos y técnicas de enrutamiento

  ¿Cómo construyo la tabla de rutas?

Hoy   Como funciona un router   ¿Qué otros problemas hay que resolver para

hacer un router aparte de construir la tabla de rutas?

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Material

  Presentación basada en transparencias de AsstProf. Bhichate Chiewthanakul basadas a su vez en las de Profs. Nick McKeown and Balaji Prabahakar (Stanford) además de transparencias basadas en el libro de Kurose

  Capítulo 4 de Kurose & Ross, “Computer Networking a top-down approach featuring the Internet” Addison Wesley

  Capítulo 9 de Keshav (poco)

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Contenido

  Background   Qué es un router?   Por qué necesitamos routers más rápidos?   Por qué son dificiles de construir?

  Arquitecturas y técnicas   Evolución de arquitecturas de routers.   Búsqueda de dirección IP.   Almacenamiento de paquetes.   Conmutación.   Planificación.

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¿Qué es un router?

R3

A

B

C

R1

R2

R4 D

E

F R5

R5 F R3 E R3 D Siguiente Destino

D

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¿Qué es un router?

R3

A

B

C

R1

R2

R4 D

E

F R5

R5 F R3 E R3 D Next Hop Destination

D

16 32 4 1

Data

Options (if any)

Destination Address

Source Address

Header Checksum Protocol TTL

Fragment Offset Flags Fragment ID

Total Packet Length T.Service HLen Ver

20 b

ytes

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¿Qué es un router?

A

B

C

R1

R2

R3

R4 D

E

F R5

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Puntos de presencia (POPs Points of presence)

A

B

C

POP1

POP3 POP2

POP4 D

E

F

POP5

POP6 POP7 POP8

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Donde son necesarios los routers de altas prestaciones

R10 R11

R4

R13

R9

R5 R2 R1 R6

R3 R7

R12

R16 R15

R14 R8

(2.5 Gb/s)

(2.5 Gb/s) (2.5 Gb/s)

(2.5 Gb/s)

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¿Qué pinta tiene un router?

Cisco GSR 12416 Juniper M160

6ft

19”

2ft

Capacity: 160Gb/s Power: 4.2kW Full rack

3ft

2.5ft

19”

Capacity: 80Gb/s Power: 2.6kW Half-a-rack

~1.8m

~0.6m

~0.5m ~0.5m

~0.8m

~0.9m

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El mercado de routers

  Según Dell’Oro (Feb. 17, 2005):   $1.2 billion in 2004 (up 66%)   Includes high-end (10Gbps) router market

  Según Infonetics (March 2, 2005):   $6.1 billion in 2004 (up 26%)   Includes IP core/edge routers and multiservice core/edge

switches

  Mercado de routers de núcleo   Relativamente pequeño (en comparación con el mercado de

routers para empresas), pero da experiencia a las compañias   Fabricantes: Cisco, Juniper, Avici, Nortel, Lucent, Alcatel,

Chiaro, Huawei, etc.

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Router Market

Source: Infonetics (Nov. 2004)

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Arquitectura básica de un router IP

Plano de control

Plano de datos Procesado por paquete

Switching Forwarding Table

Routing Table

Routing Protocols

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Proceso por paquete en un Router IP

1.  Aceptar paquetes por las lineas de entrada

2.  Lookup: búsqueda de la dirección de destino del paquete en la tabla de reenvío (para identificar puerto de salida).

3.  Header Processing: Manipulación de la cabecera IP: decrementar TTL, recalcular checksum.

4.  Switching: Enviar el paquete al puerto de destino correspondiente.

5.  Buffering: Almacenar paquete en la cola.

6.  Transmitir paquete en la linea de salida.

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Arquitectura de un router genérico

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing Data Hdr Data Hdr

~1M prefixes Off-chip DRAM

Address Table

IP Address Next Hop

Queue Packet

Buffer Memory

~1M packets Off-chip DRAM

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Arquitectura de routers Dos funciones básicas de los routers:   Correr protocolos/algorimtos de enrutamiento (RIP, OSPF, BGP)   Dirigir paquetes de los puertos de entrada a los puertos de salida

(forwarding)

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Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Arquitectura de routers

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Data Hdr

Data Hdr

Data Hdr

Buffer Manager

Buffer Memory

Buffer Manager

Buffer Memory

Buffer Manager

Buffer Memory

Data Hdr

Data Hdr

Data Hdr

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Puertos de entrada

Decentralized switching:   A partir de la dirección de destino buscar el

puerto de salida en la tabla de reenvios (se mantiene una copia de la tabla de rutas en la memoria del puerto de entrada)

  objetivo: porcesar paquetes entrantes a velocidad de linea

  Cola de entrada: si los paquetes llegan a mas velocidad que la velocidad de entrada a matriz de conmutación

Nivel físico: Recepción de bits

Nivel de enlace: por ejemplo

Ethernet

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Tipos de conmutación

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Conmutación por memoria Primera generación de routers:   ordenador tradicional con conmutación bajo control de la CPU   el paquete se copia a la memoria del sistema al recibirlo   velocidad limitada por el ancho de banda a memoria (2 accesos al bus por paquete)

Input Port Output

Port Memory

System Bus

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Conmutación via Bus

  El paquete se copia de la memoria del puerto de entrada a la memoria del puerto de salida a través de un bus compartido

  Contención en el bus:   Si el bus está ocupado el paquete espera

en la memoria del puerto de entrada (colas a la entrada)

  Velocidad de conmutación limitada por el bus

  Con bus de 1 Gbps, (Cisco 1900): es suficiente velocidad para accesos y routers de empresa (pero no para regionales o backbone)

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Conmutación via red de interconexión

  Superar las limitaciónes de un bus   Redes Banyan y otras redes de interconnexión

pensadas en principio para conectar procesadores en maquinas multiprocesador

  Diseño avanzado: fragmentar los paquetes en celdas de longitud fija, y conmutar las celdas por la matriz de conmutación.

  Cisco serie 12000: conmuta a Gbps a traves de la red de interconexión

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Puertos de salida

  Buffer (cola de salida)necesario si los paquetes pueden llegar a mas velocidad que la del puerto de salida desde la matriz de conmutación

  Planificación (Scheduling) elige entre los paquetes disponible para transmision (FIFO, u otras?)

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Contenido

  Background   Qué es un router?   Por qué necesitamos routers más rápidos?   Por qué son dificiles de construir?

  Arquitecturas y técnicas   Evolución de arquitecturas de routers.   Búsqueda de dirección IP.   Almacenamiento de paquetes.   Conmutación.   Planificación.

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Por qué necesitamos routers más rápidos?

1.  Para evitar que los routers se conviertan en el cuello de botella de Internet

2.  Para aumentar la capacidad de los puntos de presencia (POP) y reducir su coste, tamaño y consumo

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0,1

1

10

100

1000

10000

1985 1990 1995 2000

Spe

c95I

nt C

PU

res

ults

Por qué necesitamos routers más rápidos? Evitar que los routers sean el cuello de botella

Packet Processing Power

2x / 18 months

Source: SPEC95Int & Coffman and Odlyzko.

Single Fiber Capacity (commercial)

≥ 2x / year

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POP con routers pequeños

Por qué necesitamos routers más rápidos? 2: Reducir coste, consumo y complejidad de POPs

POP con routers grandes

  Puertos: precio >$50k, consumo > 400W.   Alrededor de 50-60% de los puertos es para interconexión.

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¿Por qué es dificil hacer routers rápidos?

1.  Es difícil seguir la ley de Moore:   El cuello de botella es la velocidad de la

memoria   La velocidad de la memoria no sigue la ley

de Moore

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¿Por qué es dificil hacer routers rápidos? Velocidad de la DRAM comercial

1.  It’s hard to keep up with Moore’s Law:   The bottleneck is memory speed.   Memory speed is not keeping up with

Moore’s Law.

0.001

0.01

0.1

1

10

100

10001980 1983 1986 1989 1992 1995 1998 2001

Acc

ess

Time

(ns)

Moore’s Law 2x / 18 months

1.1x / 18 months

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¿Por qué es dificil hacer routers rápidos?

1.  Es difícil seguir la ley de Moore:   El cuello de botella es la velocidad de la

memoria   La velocidad de la memoria no sigue la ley

de Moore 2.  La ley de Moore no es suficiente:

  Los routers necesitan mejorar más rápido que la ley de Moore

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Prestaciones de routers y la ley de Moore

Crecimiento de la capacidad de routers comerciales:   Capacidad 1992 ~ 2Gb/s   Capacidad 1995 ~ 10Gb/s   Capacidad 1998 ~ 40Gb/s   Capacidad 2001 ~ 160Gb/s   Capacidad 2003 ~ 640Gb/s

Crecimiento medio: 2.2x / 18 months.

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Contenido

  Background   Qué es un router?   Por qué necesitamos routers más rápidos?   Por qué son dificiles de construir?

  Arquitecturas y técnicas   Evolución de arquitecturas de routers.   Búsqueda de dirección IP.   Almacenamiento de paquetes.   Conmutación.   Planificación.

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Route Table CPU Buffer

Memory

Line Interface

MAC

Line Interface

MAC

Line Interface

MAC

Típico <0.5Gb/s capacidad agregada

Shared Backplane

Routers de primera generación

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Route Table CPU

Line Card Buffer Memory

Line Card

MAC

Buffer Memory

Line Card

MAC

Buffer Memory

Fwding Cache

Fwding Cache

Fwding Cache

MAC

Buffer Memory

Típico <5Gb/s capacidad agregada

Routers de segunda generación

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Line Card

MAC

Local Buffer Memory

CPU Card Line

Card

MAC

Local Buffer Memory

Backplane conmutado (Switched Backplane)

Fwding Table

Routing Table

Fwding Table

Típico <50Gb/s capacidad agregada

Routers de tercera generación

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Switch Core Linecards

Optical links

100s of metres

Capacidades 0.3 - 10Tb/s

Routers de cuarta generación Multi-Racks, Optical Links

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Optical Switch Core Linecards

Optical links

100s of metres

Routers de 10-100Tb/s en proyecto

(Futuros) Routers de quinta generación Optical Switch Core

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Optical Switch Core Optical Linecards

Optical links

100s of metres

Routers de 100-1000Tb/s en un futuro lejano

(Muy futuros) Routers de sexta generación All-Optical Routers

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Contenido

  Background   Qué es un router?   Por qué necesitamos routers más rápidos?   Por qué son dificiles de construir?

  Arquitecturas y técnicas   Evolución de arquitecturas de routers.   Búsqueda de dirección IP.   Almacenamiento de paquetes.   Conmutación.   Planificación.

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Arquitectura de router

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Buffer Manager

Buffer Memory

Buffer Manager

Buffer Memory

Buffer Manager

Buffer Memory

Lookup IP Address

Address Table

Lookup IP Address

Address Table

Lookup IP Address

Address Table

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Búsqueda de la dirección (Address lookup)

  ¿Por qué es difícil?:   No es una busqueda exacta sino la

busqueda del prefijo más largo (longest prefix match).

  La tabla es muy grande: unas 150,000 entradas y creciendo.

  La búsqueda debe ser muy rápida: unos 30ns para una línea de 10Gb/s.

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IP Lookup con Longest Prefix Match

128.9.16.0/21 128.9.172.0/21

128.9.176.0/24

0 232-1

128.9.0.0/16 142.12.0.0/19 65.0.0.0/8

128.9.16.14

Routing lookup: Encuentra el prefijo más largo que coincida (o sea la ruta más específica) entre todos los prefijos que verifique esta dirección IP de destino

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Búsqueda de la dirección (Address lookup)

  ¿Por qué es difícil?:   No es una busqueda exacta sino la

busqueda del prefijo más largo (longest prefix match).

  La tabla es muy grande: unas 150,000 entradas y creciendo.

  La búsqueda debe ser muy rápida: unos 30ns para una línea de 10Gb/s.

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Las tablas de rutas son grandes

Source: http://www.cidr-report.org/

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Búsqueda de la dirección (Address lookup)

  ¿Por qué es difícil?:   No es una busqueda exacta sino la

busqueda del prefijo más largo (longest prefix match).

  La tabla es muy grande: unas 150,000 entradas y creciendo.

  La búsqueda debe ser muy rápida: unos 30ns para una línea de 10Gb/s.

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La búsqueda debe ser muy rápida

125 40Gb/s 2003 31.25 10Gb/s 2001 7.81 2.5Gb/s 1999 1.94 622Mb/s 1997

Paquetes de 40B (Mpkt/s)

Línea típica

Año

500 160Gb/s 2005?

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Contenido

  Background   Qué es un router?   Por qué necesitamos routers más rápidos?   Por qué son dificiles de construir?

  Arquitecturas y técnicas   Evolución de arquitecturas de routers.   Búsqueda de dirección IP.   Almacenamiento de paquetes.   Conmutación.   Planificación.

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Arquitectura de router

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Queue Packet

Buffer Memory

Queue Packet

Buffer Memory

Queue Packet

Buffer Memory

Buffer Manager

Buffer Memory

Buffer Manager

Buffer Memory

Buffer Manager

Buffer Memory

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Buffers de paquetes muy rápidos

Ejemplo: buffer para puertos de 40Gb/s Tamaño = RTT*BW = 10Gb; 40 byte packets

Write Rate, R

1 paquete cada 8 ns

Read Rate, R

1 paquete cada 8 ns

Buffer Manager

Buffer Memory

Usar SRAM? + acceso suficientemente rápido, pero… - poca densidad para conseguir 10Gb.

Usar DRAM? + alta densidad, suficiente memoria, pero… - demasiado lenta (50ns tiempo acceso).

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Contenido

  Background   Qué es un router?   Por qué necesitamos routers más rápidos?   Por qué son dificiles de construir?

  Arquitecturas y técnicas   Evolución de arquitecturas de routers.   Búsqueda de dirección IP.   Almacenamiento de paquetes.   Conmutación.   Planificación.

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Arquitectura de router

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Queue Packet

Buffer Memory

Queue Packet

Buffer Memory

Queue Packet

Buffer Memory

Data Hdr

Data Hdr

Data Hdr

1

2

N

1

2

N

N times line rate

N times line rate

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Arquitectura de router

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Lookup IP Address

Update Header

Header Processing

Address Table

Queue Packet

Buffer Memory

Queue Packet

Buffer Memory

Queue Packet

Buffer Memory

Data Hdr

Data Hdr

Data Hdr

1

2

N

1

2

N

Data Hdr

Data Hdr

Data Hdr

Scheduler

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Usando colas en los puertos de salida

  Cuando la velocidad de llegada a traves de la matriz de conmutación es superior a la velocidad de salida se almacenan en buffer (cola de salida)

  almacenamiento (retraso) y pérdidas debidas al desbordamiento del buffer del puerto de salida

  Problema: matriz de conmutación debe ser N veces mas rápida que el puerto de entrada/salida

Page 56: ¿Cómo funcionan los routers? - unavarra.es

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Usando colas en los puertos de entrada   Matriz de conmutación más lenta que la suma de los puertos de

entrada -> hay que almacenar en el puerto de entrada   Bloqueo Head-of-the-Line (HOL): un paquete que no puede ir a un

puerto bloquea al resto de paquetes en el puerto de entrada, aunque podrían ser servidos

  Retraso y pérdidas debidas a desbordamiento de puerto de entrada

  Combinación de las dos técnicas para conseguir poco HOL con matrices de conmutación rápidas pero no tanto como la suma de los puertos

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Contenido

  Background   Qué es un router?   Por qué necesitamos routers más rápidos?   Por qué son dificiles de construir?

  Arquitecturas y técnicas   Evolución de arquitecturas de routers.   Búsqueda de dirección IP.   Almacenamiento de paquetes.   Conmutación.   Planificación.

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Planificación (scheduling)   Tráfico variable. Paquetes llegan al puerto de salida más rápido de

lo que pueden ser enviados (o hay paquetes en varios puertos de entrada con colas a la entrada)

  No podemos mantener esta situación por tiempo ilimitado   Pero podemos amortiguar ráfagas de cierta duración (colas)   Tenemos varios candidatos de paquetes a enviar para un recurso

limitado (sólo podemos enviar uno) ¿Cómo decidimos cual se envía y cual espera? ¿Qué hacemos con los paquetes que llegan cuando el almacenamiento es escaso? Problema de planificación (o scheduling)

Output port Data Hdr

Data Hdr Data Hdr Data Hdr

Output port

Input port

Input port

Input port

Data Hdr

Data Hdr

Data Hdr

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Planificación (scheduling)   Aproximación más simple: por orden de llegada (FCFS First came first

served) Si un paquete llega y no hay sitio se elimina (DropTail)

  Problemas tipicos   El orden de llegada puede ser arbitrario (llegar por el primer puerto de entrada?)   Problemas de injusticia entre flujos

  A algunas aplicaciones les importa más el retardo que a otras

Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr

Sale 1 cada ∆t Queda sitio para 1 Llegan 2 cada ∆t

Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr

Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr

Data Hdr

Data Hdr

Voz sobre IP pocos paquetes pero muy importante que lleguen rápido (>150ms inutil)

Descarga de fichero muchos paquetes pero no importa que se retrasen muchos milisegundos

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Planificadores

  Colas con prioridad (PQ Priority Queueing) y clases de aplicaciones   Solo envía de las colas con menos prioridad si no hay nada en las

de mas prioridad (con 2 o más niveles)

  Normalmente aplicaciones con requisitos de retardo vs aplicaciones normales. Y algún otro nivel más pero no muchos

  Limitando clasificación del tráfico   Limitando estado interno (mayor complejidad con más colas)

Output port

Data Hdr

Alta prioridad Data Hdr

Baja prioridad Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr

Data Hdr Data Hdr Data Hdr

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Planificadores   Planificadores justos, reparten el envío por igual entre varias clases

de paquetes: GPS (Generalized Processor Sharing), WFQ (Weigthed Fair Queueing)

  Incluyendo reparto a partes proporcionales (por ejemplo: que la clase A tenga el doble de procesador que la B)

Output port

A peso: 2 Data Hdr

B peso: 1 Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr

Data Hdr

C peso: 1 Data Hdr

Data Hdr Data Hdr

Data Hdr Data Hdr Data Hdr Data Hdr

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Conclusiones

  Arquitectura básica de routers y evolución   Conmutación via memoria   Conmutación via bus   Conmutación via red de conmutación

  Problemas importantes en arquitectura de routers   Busqueda rápida de direcciones   Almacenamiento de paquetes   Conmutación y planificación

  Próxima clase:   Enrutamiento