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Clase 5: Algoritmos Evolutivos: Antecedentes y ParadigmasComputación Evolutiva

Gabriela Ochoa

http://www.ldc.usb.ve/~gabro/

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Contenido

Inspiración biológica: La Teoría de la Evolución Natural

Algoritmos Evolutivos Paradigmas en Computación Evolutiva

Estrategias Evolutivas (ES) Programación Evolutiva (EP) Algoritmos Genéticos (GAs) Ramificaciones de los Gas

Relación con otras áreas: IA, Computación Emergente, Soft Computing

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Charles Darwin

1859: “The Origin of Species” Derrumba el Lamarckismo Evolución se origina a través de

cambios aleatorios de características hereditarias, combinados con un proceso de selección natural (Supervivencia de los más aptos)

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Selección Natural

Proceso natural por el cual los individuos mas aptos de un grupo de descendientes sobrevive para transferir sus rasgos heredados a las generaciones sucesivas

Mientras los menos aptos, mueren sin dejar descendientes y así se eliminan los rasgos característicos de los menos aptos

Este proceso explica los cambios en las características de las especies en el tiempo, y eventualmente produce especies y tipos nuevos de organismos

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Neo-Darwinismo

+

• Versión moderna de la Teoría Evolutiva de Darwin

• Síntesis entre el Darwinismo y la Genética Mendeliana

• Darwin desconocía los mecanismos de variación

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Evolución

Proceso de descendencia con cambio, y posiblemente diversificación

Evolución = Variación + Herencia + Selección

Población Variación: en una o mas características Herencia: Transmisión padres - hijos Selección: Diferentes tasas de reproducción y

supervivencia. Mas aptos se reproducen mas

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Computación Evolutiva

Años 50s y 60s: varios científicos de manera independiente estudiaron sistemas evolutivos, con la idea usar la evolución como método optimización en ingeniería

Idea: Evolucionar una población de posibles soluciones a un problema dado, utilizando operadores inspirados por la variación genética, y la selección natural

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Naturaleza / Computación

Nature ComputerIndividualPopulationFitnessChromosomeGene

Crossover andMutationNatural Selection

Solution to a problemSet of solutionsQuality of a solutionEncoding for a solutionPart of the encoding of asolutionSearch operators

Reuse of good (sub-)solutions

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Jhon Von Neumann (1)• Nació en Budapest Hungría en 1903

• Genio prematuro, a los 8 años leyó una enciclopedia de historia universal de 42 volúmenes

• Publicó su primer paper a los 18 años con su tutor

• Estudió química en la Universidad de Berlín hasta 1923

• Lugo viaja a Zurich, donde en 1925, recibe un título en Ing. Química

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Jhon Von Neumann (2)

1928: recibe doctorado en matemáticas de la Universidad de Budapest, a la edad 22 años

Instituto de Estudios Avanzados en Princeton, desde 1933. Hasta el final de su vida

Matemático mas brillante del siglo 20, contribuciones a la mecánica cuántica, análisis funcional y lógica matemática

Invento áreas nuevas como: la teoría de juegos, los autómatas celulares

La arquitectura von Neumann del computador, aun domina el área

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Jhon von Neumann (3)

150 publicaciones: 20 en Física y el resto distribuido mas o menos equitativamente entre: Matemáticas Puras: (set theory, logic, topological group,

measure theory, ergodic theory, operator theory, and continuous geometry)

Matemáticas Aplicadas: (statistics, numerical analysis, shock waves, flow problems, hydrodynamics, aerodynamics, ballistics, problems of detonation, meteorology, and two nonclassical aspects of applied mathematics, games and computers).

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Enfoques en Computación Evolutiva

EC = GA + ES + EPComputación

EvolutivaAlgoritmos Genéticos

(Holland, 75)

Estrategias Evolutivas

(Rechenberger, 73)

Programación Evolutiva

(Fogel, Owens, Walsh, 66)

Similares en un nivel abstracto, inspiradas en los principios de la Evolución Natural.

Diferencias a nivel de implementación. Aspectos de representación de las estructuras, operadores de variación, métodos de Selección, medidas de desempeño

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Ramas de Algoritmos Genéticos

Programación Genética (Genetic Programming, GP) Jhon Koza, 1989. Espacio de búsqueda, programas de computación en un lenguaje que puede ser modificado por mutación y recombinación

GAs basados en ordenamiento (Order based GAs): utilizados en optimización combinatoria. Espacio de búsqueda: permutaciones

Sistemas Clasificadores Genéticos (Classifier Systems). Especio de reglas de producción, sistema de aprendizaje, inducir y generalizar

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Esqueleto de un Algoritmo Evolutivo

Generate [P(0)]t 0WHILE NOT Termination_Criterion [P(t)] DO

Evaluate [P(t)]P' (t) Select [P(t)]P''(t) Apply_Variation_Operators

[P'(t)]P(t+1) Replace [P(t), P''(t)]t t + 1

ENDRETURN Best_Solution

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El Ciclo Evolutivo

Recombination

MutationPopulation

Offspring

ParentsSelection

Replacement

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Solución de Problemas usando Algoritmos Evolutivos

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Algoritmos Genéticos

Jhon Holland, 60s, y 70s, Univ. Michigan Idea original estudio teórico de la adaptación, no

resolución de problemas Representación genética independiente del

dominio: cadenas de bits Énfasis en recombinación, operador principal,

mutación papel secundario aplicado con baja probabilidad, constante

Selección probabilística

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Estrategias Evolutivas (1)

ES, Evolution Strategies, Alemania. Evolutionstrategies

• Utilizadas para resolver problemas duros (sin solución analítica) de optimización de parámetros (No. reales)

• Cromosoma = vector de parámetros (float)

• Auto-adaptación de las tasas de mutación. Mutación con distribución Normal

• Selección (, )-ES, (+ )-ES

• Población de padres e hijospueden tener distinto tamaño

• Métodos determinísticos que excluyen definitivamente a los peores de la población

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Estrategias Evolutivas (2)

(, )-ES: Los mejores individuos se escogen de los hijos, y se convierten en los padres de la siguiente Generación. Ej. (50,100)-ES

+ )-ES: Los mejores individuos se escogen delconjunto formado padres y hijos.Ej. (50+100)-ES

(, )-ES parece ser el mas recomendado para optimizar Funciones complejas y lograr la auto-adaptación de las tasas de mutación

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Estrategias Evolutivas (3)

El progreso del Algoritmo evolutivo, ocurre solo en una pequeña banda de valores para el paso de la mutación.

Por esta razón, se requiere de una regla auto-adaptaba para el tamaño de los pasos de mutación

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Programación Evolutiva

•Inicialmente, evolución a través de mutaciones de maquinas de estado finito

•Representación adecuada al problema

•Mutación único operador de variación, distribución normal, Auto-adaptación

•Selección probabilística

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ES EP GA

Representación Números Reales Números Reales Digitos Binarios

Auto-Adaptación

Desviaciones estándares y angulos de rotación

No (Standard EP)

Varianzas (Meta EP)

No

Mutación Gaussiana, Operador principal

Gaussiana, Operador único

Inversión de bit, operador secundario

Recombinación Discreta (azar) Intermedia (promedio)

Sexual (2 padres), Panmicitica (Varios)

No Crossover de n-puntos, Uniforme

Operador principal

Sexual (2 Padres)

Selección Determinística, extintiva o basada en preservación

Probabilistica, extintiva

Probabilística, basada en preservación

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Algoritmos Evolutivos y Métodos Tradicionales de Búsqueda

Búsqueda de datos almacenados: Acceder de manera eficiente información en la memoria del computador. Ej. Búsqueda Binaria

Búsqueda de rutas hacia metas: Encontrar de manera eficiente un conjunto de acciones que llevara de un estado inicial a uno final (meta). Ej. DFS, Branch-bound, A*

Búsqueda de Soluciones: Mas general. Encontrar de manera eficiente la solución a un problema, en un espacio grande de soluciones candidatas. Ej. EAs, SA, HC, Tabú

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Relación con Inteligencia Artificial

Enfoque Simbólico – top down Sistemas Expertos-Expert Systems (SE-ES)

Lógica Preposicional (Cálculo Preposicional) Lógica de Predicados (Cálculo de Predicados) Redes Semánticas Frames (Marcos)

Lógica difusa o borrosa-Fuzzy Logic (LD-FL) Enfoque Subsimbólico – bottom up

Redes Neurales Artificiales Computación Evolutiva

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Soft Computing

Difiere de la Computación tradicional (hard computing), en que es tolerante a imprecisiones, incertidumbre, aproximación, verdades parciales Modelo: mente humana

Principio Guía: aprovechar la tolerancia a los aspectos mencionados arriba, para lograr tratabilidad, robustez, bajo costo

SC = EC + ANN + FL

Soft Computin

g

Computación

Evolutiva

Redes Neurales Artificiale

s

Lógica Difusa

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Computación Emergente

Procesos de cómputo que resultan de la actividad colectiva de muchas unidades computacionales sencillas con interacción local

Sistema dinámico, evoluciona en el espacio de estados bajo conjunto de reglas

- REDES NEURALES ARTIFICIALES- ALGORITMOS EVOLUTIVOS- AUTOMATAS CELULARES- MODELOS DE VIDA ARTIFICIAL.- RECOCIDO SIMULADO

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Ciencias de la Complejidad

Estudio, en diferentes disciplinas, de cómo una colección de elementos simples, siguiendo reglas simples, producen un comportamiento emergente, colectivo y complejo Precesamiento y comunicación de información Formación de patrones complejos y cambiantes Aprendizaje y adaptación al ambiente

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Qué es Computación Emergente? Surge cuando acciones de componentes simples

con información y comunicación limitada, producen procesamiento coordinado y global de información

Resulta de la actividad colectiva en sistemas de muchas unidades de cómputo elementales en interacción local

El todo es más que la suma de las partes

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Sistema Nervioso

Neuronas

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Transacciones

Comportamiento de la Bolsa

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Colonias de Hormigas

Hormigas

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Rebaños

Cardúmenes

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Comportamiento de Bandadas Modelo computacional de movimiento

coordinado de animales (rebaños, bandadas) (C. Reinolds,1986) BOIDS

Modelo se basa en 3 comportamientos simples de dirección que describen como un individuo maniobra en base a las posiciones y velocidades de sus vecinos cercanos de vuelo

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Las 3 Reglas de Dirección

Separación: Evitar colisión con compañeros cercanos de vuelo

Alineación: Imitar dirección y velocidad promedio de los compañeros cercanos de vueloCohesión: Moverse hacia posición promedio de los compañeros cercanos de vuelo

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Preguntas Centrales – Ciencias de la Complejidad

Cómo grandes redes con:• Componentes simples, Comunicación

limitada• Sin control central, Reglas simples de

operación

producen comportamientos complejos (vivos, inteligentes) que involucra• Computación y procesamiento de

información• Dinámicas y patrones complejos• Adaptación y Aprendizaje?

Existen principios generales que aplican a todos los sistemas complejos?