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    1.0 introduccin 41.1 bienvenido a

    crusader kings ii 4

    1.2 sobre paradox interactive 5

    1.3 el manual y los

    foros de paradox 5

    1.4 instalacin 6

    1.5 acuerdo de licencia 6

    2.0 inicio 82.1 vista general 8

    2.2 arranque del juego 8

    2.3 el men principal 8

    2.3 el botn de opciones 9

    2.4 comenzar una partida

    de un jugador 10

    2.5 comenzar una partida

    multijugador 12

    3.0 el mapa principal 133.1 vista general 13

    3.2 los botones de enlace rpido 15

    3.3 la barra de informacin 16

    3.4 la zona de alertas 16

    3.5 la ventana de mensajes 17

    3.6 el minimapa 18

    3.7 la barra de herramientas 19

    4.0 interfaces principales 204.1 vista general 20

    4.2 la interfaz de personaje 20

    4.3 la interfaz del consejo 21

    4.4 la interfaz de leyes 22

    4.5 la interfaz de tecnologa 24

    4.6 la interfaz militar 25

    4.7 la interfaz de intriga 26

    4.8 la interfaz de diplomacia 27

    4.9 la interfaz de religin 29

    4.10 la interfaz de provincia 30

    5.0 el arte de la guerra 315.1 vista general 31

    5.2 tus ejrcitos 31

    5.3 tus armadas 33

    5.4 aliados 33

    5.5 batallas 33

    5.6 asedios 355.7 la pantalla de guerra 36

    5.8 paz 36

    6.0 ganar el juego 37

    7.0 multijugador 387.1 comenzar una partida 38

    7.2 requisitos previos 38

    7.3 interfaz de inicio

    multijugador 39

    7.4 la sala 40

    7.5 forma de jugar 40

    8.0 solucin de problemas 418.1 vista general 41

    8.2 actualizacin del juego 41

    8.3 foros 41

    9.0 apndice 439.1 leyes de sucesin 43

    9.2 ttulos de hacendado 43

    9.3 ttulos menores 46

    9.4 rasgos generales

    de personaje 47

    9.5 rasgos de personaje:

    santos y pecadores 50

    9.6 rasgos de personaje: carreras 51

    10.0 crditos 54

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    1.1

    BIENVENIDO A CRUSADER KINGS IIrusader kings iies un juego de alta estrategia que tiene lugar en laEuropa medieval, el Norte de frica y Oriente Medio, durante los siglosque van del Preludio a Hastings, en septiembre de 1066, a la cada del

    Imperio Bizantino en mayo de 1453. Puedes comenzar a jugar en el punto quequieras. Vuelve a luchar en la Guerra de los Cien aos. Dirige la Reconquista

    de Espaa desde la montaosa Navarra, si lo deseas. Cabalga hasta Manzikert

    con tus catafractas. Puedes detener al turco? Una asombrosamente complejay precisa recreacin econmica, poltica, religiosa y social de la Edad Media.

    Recrea la historia o lnzate hacia infinitas alternativas posibles. T decides.Si bien todo pasa en tiempo real, se trata de un RTS distinto a cual-

    quiera que conozcas. La lnea de juegos de Paradox Interactive es de alta

    estrategia en el ms exquisito sentido de la palabra y debes equilibrar concuidado el poder de tu heredad, los deseos de tus vasallos y la voluntad delPapa, mientras caminas por la cuerda floja entre la oscuridad y la gloria,

    entre el imperio y el colapso.Controlas el destino de una entre cientos de dinastas histricas que bus-

    can alzarse desde el caos de la Alta Edad Media y dominar la poltica de la

    Europa medieval. Quiz tu prncipe renano busca hacerse con la Corona

    Imperial del Sacro Imperio Romano. O quiz tu dinasta asolar Tierra

    Santa, labrando un Nuevo Reino de Jerusaln desde las tierras de los infieles.Resistirn tus prncipes rusos, los hijos de Rurik, ante las hordas mongolas?

    Puedes unificar el Sacro Imperio Romano como nunca se hizo en el pasado?Superarn tus reyes ingleses por fin toda resistencia, aadiendo la Corona

    de Francia a su lista de ttulos?No podrs conquistar el mundo, al estar sometido al sistema feudal, pero

    puedes hacer sentir tu poder y autoridad en una generacin concreta. Comoves, a diferencia de otros juegos de Paradox, esta vez es algo personal. Es tufamilia, tu dinasta a la que seguirs y liderars a travs de los siglos mientras

    busca abrirse paso hasta la cspide de la pirmide feudal y reivindicar suposicin como Crusader Kings.

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    1.2SOBRE PARADOX INTERACTIVEna vez hayasprobado todo lo que Crusader Kings IIte ofrece, quiz

    quieras probar otros juegos de este gnero nico. Por suerte, Paradox

    Interactive tiene muchos ttulos excelentes listos para satisfacer tusdeseos de alta estrategia en tiempo real. Cada ttulo es una experiencia nica,al explorar aspectos nicos de la historia.

    Europa Universalis IIIabarca desde el siglo XIV hasta principios del XIX,cubriendo el surgimiento de naciones y la era de la exploracin y coloniza-

    cin. Victoria IIIprofundiza en las maquinaciones econmicas y polticas quedieron lugar a la Revolucin Industrial y la Era Victoriana como ningn juego

    ha hecho nunca.Sengoku emplea el mismo y brillante motor orientado a lospersonajes de Crusader Kings IIy explora el Japn de los daimio y el sogunatocomo nunca se ha hecho. Y si lo que buscas es un juego de guerra, Hearts

    of Iron IIIte sorprender con su atencin al detalle, su increble campo de

    accin sin rival y su brillante jugabilidad que tiene lugar durante la SegundaGuerra Mundial.

    Prueba un juego de Paradox Interactive y sers un entusiasta para siempre.

    1.3EL MANUAL Y LOSFOROS DE PARADOX

    ada decisinque tomas enCrusader Kings II afecta a tu reino, a tus

    vasallos, a tus amigos y enemigos de muchos modos distintos. Son estascomplejas interacciones entre tu personaje y el mundo de juego lo que

    hacen Crusader Kings IItan apasionante y absorbente. Tambin puede llevar acierta confusin, en especial hasta que aprendes a jugar.

    Si hay algn problema o si solo quieres entender mejor una faceta del

    juego, pusalo y consulta el manual. Se han hecho muchos intentos de explo-rar cada interfaz y relacin dentro del juego, pero este es de tal profundidadque la mayor parte de l debe tratarse por encima o el manual ocupara unaresma de papel. Si el manual no lograse responder a una pregunta impor-

    tante, no ests solo a la deriva. Puedes acudir a los Foros de Paradox en fo-rum.paradoxplaza.com. All hallars una acrrima y amistosa comunidad deusuarios, mods y desarrolladores siempre dispuestos a resolver dudas. Les

    encanta Paradox y los juegos de la compaa, y les gustas t tambin, as quetranquilo: tu experiencia ser muy positiva y sin troles.

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    No te preocupes si tu pregunta te parece tonta o absurda. No lo es. Estosjuegos son increblemente complejos y en un juego as de profundo, inclusolos elementos supuestamente ms obvios pueden no estar claros para todos.Por suerte, los desarrolladores, el gestor de la comunidad y el foro al completo

    siempre estn dispuestos a ayudar a novatos para que conozcan el juego queles encanta de un modo amistoso y til.

    1.4INSTALACINara instalar desde el CD, inserta el CD de Crusader Kings IIen el

    lector. De estar activada la reproduccin automtica, el instaladorarrancar por s solo. Si no lo hace, ve a Inicio>Ejecutar [d]:\Setup.

    exesiendo [d] la letra del lector de CD-ROM.Para instalarlo desde Steam, Gamersgate, u otro distribuidor online, si-

    gue las instrucciones recibidas para descargar y ejecutar el instalador.

    Los requisitos de sistema para ejecutar Crusader Kings II son: Windows XP/Vista/7 x32 o x64 Intel Pentium 2.4 Ghz o AMD 3500+ 2 Gb RAM 2 Gb de espacio libre en disco Tarjeta grfica NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X850XT o superior Tarjeta de sonido compatible DirectX y DirectX versin 9.0c

    1.5ACUERDO DE LICENCIAste software es licenciado, no vendido al Usuario por parte de

    Paradox Interactive AB y su titular autorizado de la licencia y solo

    puede ser usado bajo las siguientes condiciones. Paradox Interactive

    AB se reserva todos los derechos no expresamente cedidos al Usuario.

    copia. Este Acuerdo de Licencia permite al Usuario usar el Software en unordenador cada vez, con la excepcin de juegos en red, que se describen en ladocumentacin adjunta al Software. La copia del Software es ilegal.limitaciones de los derechos del usuario.El Software y el material digi-tal e impreso adjunto estn protegidos por las leyes de propiedad intelectual.

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    El Usuario queda obligado a no recrear de modo alguno el cdigo fuente del

    Software de forma que pueda ser comprendido por el Usuario o cualquier otrapersona. El Usuario no puede cambiar, adaptar, traducir, subarrendar, alquilar,vender con provecho o distribuir el Software, ni guardarlo en una red pblica

    o crear productos derivados basados en el Sofware o cualquiera de sus partes.El Usuario queda obligado a no difundir el Software ni la documentacin im-presa o digital, total o parcialmente, y a no transferirlo electrnicamente de unordenador a otro en una red.derechos.El Usuario posee los discos CD-ROM originales en los que se al-

    macena el Software, pero Paradox Interactive AB se reserva los derechos de

    propiedad de todas las copias del Software. Este Software est protegido por

    el derecho de autor.

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    2.1

    VISTA GENERALn esta seccin,iremos viendo los pasos que has de dar para confi-gurar el juego. Una vez hecho eso, comenzaremos una partida de

    Crusader Kings II.

    2.2

    ARRANQUE DEL JUEGOl hacer clic enel icono de Crusader Kings II, dependiendo de cmohayas adquirido el juego, puede aparecer una pantalla de prearran-

    que. Desde ella, puedes descargar e instalar cualquier parche o ac-

    tualizacin, optar por ejecutar cualquier mod instalado, e incluso conectar

    directamente con los Foros Paradox de Crusader Kings II. Algunos distribuido-res online actualizarn automticamente el juego por ti, otros no.

    Por supuesto, tambin puedes arrancar el juego desde aqu. Hagmoslo ahora.

    2.3EL MEN PRINCIPALna vez acabade cargarse el juego, lo que puede llevar un rato, vers elmen principal. Hay varias cosas que puedes hacer desde aqu:

    Puedes empezar o cargar una partida de Un jugador, hospedar

    una partida Multijugador o ejecutar los Tutoriales, que te explicarn lo b-sico sobre el modo de juego. Desde aqu, tambin puedes hacer cambios en

    la configuracin del juego con el botn Opciones. Hay tambin enlaces a losforos, la pgina de Facebook y el Twitter de Paradox. Crditoste muestra atodos los que han hecho posible este juego. Salirte devuelve al escritorio.

    Puede que te sientas tentado de lanzarte a jugar sin tener en cuenta el

    botn de Opciones, pero es mucho ms importante de lo que crees. Deberas

    echarle una ojeada.Vamos... plsalo.Lo ests deseando.

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    2.3EL BOTN DE OPCIONESa sabes por qu debes de-

    tenerte aqu primero. Aqu

    podrs cambiar todas las

    opciones por defecto y personalizar

    el aspecto y el sonido del juego. En

    la pestaa Juego, puedes cambiar el

    nivel de dificultad, elegir guardar au-

    tomticamente y activar o no los en-

    laces a Wikipedia dentro del juego. Laopcin Vdeote permite personalizarla resolucin de pantalla, la tasa de re-

    fresco, el multimuestreo y el gamma.Tambin puedes decidir si quieres

    o no rboles en el juego. Esta casilla

    no es solo para hippies y leadores:

    los rboles mejoran el aspecto visual

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    del juego, pero un ordenador que apenas supere los requisitos mnimos pu-ede experimentar un rendimiento muy superior desactivndolos. Desde la

    pestaaAudio, puedes elegir el volumen principal y el de la msica y efectosde sonido. Por ltimo, la pestaa Controlte permite ajustar la velocidad de

    desplazamiento del mapa y la tasa de zum.Una vez hechos los cambios que quieras, haz clic enAplicar para guardar

    los cambios y listo para empezar.Bien, has sido paciente. Ya podemos entrar en el juego. Vuelve a la pantalla

    del men principal. Haz clic en Un jugadorpara empezar a jugar.

    2.4COMENZAR UNA PARTIDADE UN JUGADOR

    l hacer clic en Un jugador, vers la siguiente interfaz.Aqu elegirs la dinasta y la fecha de inicio de la partida. Si bien

    puedes hacer que la partida empiece en cualquier fecha entre el 15

    de septiembre de 1066 y el 1 de enero de 1337, varias fechas de especial inte-rs aparecen destacadas. Puente de Stamfordcomienza el 15 de septiembre

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    de 1066. Harald Hadraada y William el Bastardo retan al rey Harold por la

    Corona de Inglaterra. Guillermo el Conquistador empieza el 26 de diciem-bre de 1066, despus de que Guillermo haya logrado la Corona de Inglaterray el apodo el Conquistador. La Tercera Cruzadate sita en el corazn de

    la Europa angevina cuando la Tercera Cruzada se dispone a partir a TierraSanta y enfrentarse al gran Saladino. Por ltimo, puedes elegir la Guerra delos Cien aos, que comienza al principio de la lucha entre reyes ingleses y

    franceses por la corona de Francia.Una vez hayas elegido la fecha, puedes desplazar el mapa, usando la

    rueda del ratn para acercar o alejar la imagen, y elegir la dinasta que quie-res controlar, haciendo clic en el mapa. Para ayudarte a elegir, hay varias vis-

    tas distintas del mapa en las que puedes hacer clic para encontrar la dinastaque quieres controlar. Estas vistas del mapa, seleccionables bajo la eleccinde fecha, son:

    mapa del terreno el mapa por defecto, muestra el terreno del mundode juego. Los lmites de los reinos son visibles.

    reinos independientes este mapa muestra los territorios de todas laspotencias, sean duques, condes o reyes, que no responden ante nadie enla pirmide feudal.

    condes este mapa resalta las tierras regidas directamente por un conde. duques este mapa resalta las tierras bajo el control de un duque. reyes este mapa resalta las tierras bajo el control directo de un rey. emperadores este mapa resalta las tierras de los dos Emperadores:

    Bizantino y del Sacro Imperio Romano.

    A la izquierda, el juego tambin sugiere personajes especialmente interesantescon los que podra valer la pena jugar.

    Una vez haces clic sobre una provincia, condado, ducado o reino, el ac-tual soberano y todos sus vasallos aparecern para que los estudies. Cuandoests satisfecho con la dinasta y fecha de inicio elegida, haz clic en Jugar

    y comienza!Esta es tambin la pantalla desde la que iniciars una partida previamente

    guardada. Haz clic en el botn Partidas guardadasjunto a las Fechas hist-ricas marcadas y aparecer tu lista de partidas guardadas previamente.

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    2.5COMENZAR UNA PARTIDAMULTIJUGADOR

    na vez domines la cam-

    paa para Un jugador , talvez busques un reto mayor.

    Ve entonces a este botn y ya

    vers: Qu es lo mejor de CrusaderKings II? Aplastar a tus enemigos

    online, ver cmo corren ante ti, y or

    los lamentos de sus mujeres.

    Este es el sitio donde hacerlo!Desde esta interfaz, puedes hospe-

    dar una partida, bien por Internet

    o por LAN, o unirte a partidas en

    Internet y en LAN. Tambin puedes

    unirte a partidas en el metaservidordesde aqu.

    Un buen sitio para hallar gente

    que quiera jugar al multijugador

    de Crusader Kings son los foros de

    Paradox en forum.paradoxplaza.com.

    Ve a la seccin de Crusaders Kings IIy seguro que hallars gente ansiosa

    de poner a prueba su habilidad contra

    un astuto oponente humano.Es muy importante recordar que

    debes disponer de la misma versindel juego para echar una partida

    con otros jugadores. Ten en cuenta qu mods y parches tienes instalados.El modo ms rpido de saberlo es mirar el cdigo de control, el cdigo

    de cuatro letras que sigue al nmero de versin en la parte inferior de la pan-talla principal. En este caso, el cdigo de control es LIEG. Si el cdigo de tu

    oponente es tambin LIEG, estis listos para jugar.

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    VISTA GENERALste es el mapaprincipal, en el que sucede toda la accin. El diseo claroy limpio te permite ver el mapa a la vez que deja acceder fcilmente a

    las muchas, muchas pantallas de interfaz a las que tendrs que acceder.Para desplazar el mapa principal mismo, debes mover el ratn hasta el bordede la pantalla y el mapa se desplazar en esa direccin. Para acercar y alejar laimagen del mapa, puedes mover la rueda del ratn o hacer clic en la lupa de la

    Barra de herramientas.

    A lo largo del resto de esta seccin vamos a explicar toda la informacintil y herramientas que tienes a mano directamente desde la interfaz del

    mapa principal.

    Antes de hacer eso, no obstante, hablemos un momento de los consejos. Laprimera vez que ejecutes Crusader Kings II, vers este pequeo cuadro de texto.

    Este es uno de los consejospara ayudarte a familiarizarte con el juego.

    Aparecen la primera vez que haces clic en cualquiera de los botones, y cuando

    accedes por primera vez a las distintas interfaces del juego.

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    No pases por alto estos consejos, aunque ests familiarizado con otros

    juegos de Paradox! Dichos consejos incluyen trucos valiosos y sugerencias

    que te ayudarn a comprender de verdad lo que pasa en el juego.De hecho, en gran medida, dado que aparecen justo cuando ms los ne-

    cesitas, podra decirse que son mucho ms valiosos que cualquier manual deusuario. De hecho, incluso un manual de usuario es redundante e intil si

    tales consejos estn bien pensados... Eh! Espera un momento! Olvidad esosconsejos! No os sirven de nada! Centraos solo en este manual!

    Ja, ja, es broma. Estos consejos son muy valiosos y deberas prestarles

    atencin.Ms adelante, cuando seas un veterano canoso de muchas campaas, po-

    drs desactivarlos, pero por ahora, lee, aprende y disfruta.Aunque no uses los trucos, sigues pudiendo aprovechar las ayudas visua-

    les asociadas a prcticamente cada elemento del juego. Si no sabes qu es

    algo o qu hace, o no entiendes por qu tus reservas de oro decrecen, pon el

    puntero del ratn encima y vers una ventana emergente con explicaciones.Dicho lo cual, es hora de examinar el mapa principal y todos los distintos

    elementos que contiene, pues hay mucha informacin a la que puedes acce-der desde la interfaz del Mapa principal.

    Comenzaremos por:

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    3.2LOS BOTONES DE ENLACE RPIDO

    lo largo de la fila superior hay una serie de botones. Te llevarn alas distintas interfaces que usars durante el juego. Aunque se expli-

    carn con ms detalle despus, emplearemos un momento en hablar

    de qu son y cmo llegar hasta ellos. De izquierda a derecha, est primero el

    botn Consejo, que te lleva a la Interfaz del Consejo en la que puedes ver yeditar tu corte. Le sigue el botn Leyes desde el que accedes a la Interfaz deleyes. Desde esta, puedes ver tus herederos, las leyes de sucesin y las leyesde tus dominios. El botn Tecnologamuestra la Interfaz de tecnologaenla que puedes establecer tus prioridades de investigacin. El botn Ejrcitolleva a la Interfaz militaren la que puedes ver y reclutar tus ejrcitos y

    naves y gestionar tus fuerzas militares. Desde el botn Intriga puedes ver laInterfaz de intrigasdesde la que puedes determinar tus ambiciones y ver tus

    prisioneros y cualquier complot o amenaza contra tu reino. Desde el botn

    Diplomacia , puedes acceder a la Interfaz de diplomaciadesde la que inter-

    actas con las otras naciones y dinastas. Desde el botn Religin , puedes ver

    tus relaciones con el actual Papa y tus vasallos eclesisticos en la Interfaz dereligin. Por ltimo, el botn Personajesmuestra la Interfaz de personaje,en la que puedes ver todos los personajes del juego.

    A la izquierda de los enlaces r-

    pidos, vers el retrato de tu atractivo

    y gallardo personaje. El marco de tu

    retrato y la corona sobre el escudo de

    armas muestran tu actual ttulo. El

    escudo de armas de tu ttulo ms alto

    aparece abajo a la izquierda. Al hacer

    clic sobre l aparecer la Interfaz de

    personaje desde la que puedes vertoda clase de datos sobre este, como

    familia, amigos, enemigos, herederos yvasallos. Los rasgos, estadsticas y atri-butos de tu personaje tambin pueden verse desde esta interfaz.

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    3.3LA BARRA DE INFORMACINn la parte superior

    derecha del mapa prin-

    cipal, vers la barra deinformacin. La barra de infor-macin tiene varios iconos que te dirn mucho sobre el estado de tu reino y tu

    soberano. El nmero bajo el montn de monedas de oro, el icono de Riqueza, esla cantidad de oro que tienes. El icono Coronate dice cunto prestigio tiene tusoberano, cmo lo ven los otros seores. El icono Cruzte dice cmo eres visto por

    los prncipes de la iglesia. El icono Heredad te dice cuntas posesiones: baronas,

    ciudades y templos son feudos directos de tu soberano. El nmero a la derecha esel nmero mximo de posesiones que tu soberano puede controlar directamentesin problemas. Es lo que se denomina el lmite de heredad. El icono Reinomues-tra el nmero total de posesiones: baronas, ciudades y templos que contiene tureino, directamente o a travs de vasallos, as como un listado de dichos vasallos.Por ltimo, el icono Puntuacines la suma del prestigio de todos tus soberanosen el momento de su muerte. Este registro es un buen modo de evaluar tu partiday se usa para decidir tu clasificacin al final del juego.

    Se muestra la fecha, y al hacer clic sobre ella se pausa y se contina la

    partida. La velocidad del juego puede ajustarse haciendo clic en los smbolos+ y - junto a la fecha. Tambin puedes pulsar la barra espaciadora para pausar

    el juego y pulsar + o para aumentar o reducir la velocidad del juego.Si dejas el puntero del ratn sobre estos iconos, las ventanas emergentes

    te darn informacin valiosa sobre cunto prestigio y cunta piedad ests

    ganando al mes, y lo cerca que ests del lmite de heredad.

    3.4LA ZONA DE ALERTASentre la Barra de infor-

    maciny la Barra de enlace

    rpido hay algo de espacio

    abierto en el mapa, se trata de la Zona

    de alertas.Cuando sucede algo de loque necesitas estar al tanto, este es-

    pacio se llenar de botones con infor-macin sobre el problema; si pasas elcursor sobre esos botones obtendrs

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    datos al respecto. Al hacer clic en ellos, irs a la interfaz en la que ese prob-

    lema puede resolverse. Algunos de los problemas y advertencias que puedes

    ver incluyen:

    alertas de ttulo,indicadas con un escudo, bien roto, entero o sujetopor tus codiciosas manos. Esta alerta incluye ttulos para los que posees

    la tierra necesaria y ttulos que tu dinasta perder al morir tu personaje. alertas de sucesin,indicadas por una sombra con corona. Esta alerta

    incluye advertencias si no tienes un heredero o si necesitas nombrar un

    sucesor para un ttulo concreto. alertas de rebelin,indicadas por un puo alzado. Hay advertencias

    tempranas sobre posibles rebeliones, como vasallos que podran estar pla-neando rebelarse o cuyo nivel de lealtad es bajo.

    3.5LA VENTANA DE MENSAJESusto bajo labarra de infor-macin, pegadita a lo largo

    del borde derecho de la pan-talla, est la ventana de mensajes.

    Cuando haya mensajes listos para

    que los leas, vers un nmero bajoel sobre en cuestin. Los superi-

    ores son urgentes, o sea, afectan

    directamente a tu dinasta. Los in-feriores son normales. Suelen ser

    importantes, pero no de forma di-

    recta. Haz clic en un sobre y podrs

    leer el mensaje.Bajo los sobres hay una ven-

    tana de seleccin emergente que

    te permite personalizar el tipo de

    mensajes que recibirs y la frecuencia de los mismos.Estos mensajes son muy tiles para estar al tanto de lo que pasa en tus

    dominios y en las cortes de amigos y enemigos, pero si te gustan las sorpresasdesagradables, puedes desactivar la mayora de ellos desde esta ventana de

    seleccin.

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    3.6EL MINIMAPAn la parte inferior

    derecha de la pantalla,

    hay un minimapa.Si haces clic en cualquier

    parte de este pequeo mapa,

    saltars hasta ese lugar en el

    mapa principal. Si quieres

    que el minimapa permanezcadesplegado, haz clic en el can-

    dado para fijar el mapa en suactual posicin. El minimapa

    tiene un conjunto de botones

    que modificarn el aspecto

    del mapa principal. A saber:

    terreno, el mapa por defecto al principio, muestra los distintos tipos deterreno en el mapa principal.

    reinos independientesmuestra los actuales reinos y otros ducados y

    condados independientes en el mapa principal. relaciones diplomticasdivide el mapa segn tus aliados, vasallos y

    reclamaciones territoriales. religionesdivide el mapa en provincias, mostrando la religin mayori-

    taria en cada provincia. culturasmuestra la distribucin de las distintas culturas del mundo del

    juego en el mapa. ducados de iuremuestra los territorios de cada ducado que se consid-

    eran legales en el juego. Estas son las tierras de iuretradicional e histri-camente asociadas al ttulo y puede que no reflejen la realidad de factodelmundo del juego.

    reinos de iure muestra las tierras que se consideran propiedad tradicio-nal de un reino concreto del mundo. Como en los ducados de iure , lo que

    ves aqu representa las tierras tradicional e histricamente asociadas condicho ttulo. No siempre se trata de las actuales posesiones territoriales de

    los reinos de Crusader Kings II. vasallo directomuestra las tierras gobernadas por vasallos inmediatos

    de un soberano independiente.

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    3.7LA BARRA DE HERRAMIENTAS

    usto debajo delminimapa hay una pequea barra de herramientas

    con enlaces a otras partes. Ya hemos hablado del uso de las Lupasparaacercar y alejar el mapa principal, pero hay otros iconos tiles que vale

    la pena examinar.

    men principallleva al men de dilogo, desde el que puedes guardar ycargar partidas, salir del juego, cambiar las opciones de mensaje, ver tuslogros y mucho, mucho ms.

    El libro mayor lleva a un libro que puedes consultar. Este libro rebosa

    de informacin til. El libro mayor es, en esencia, un libro de cuentas detodo tu reino y est lleno de informacin que necesitas para controlar efi-cazmente tu reino. Los botones Siguiente yAnteriorte permitirn pasarsus pginas altamente intuitivas y fciles de entender.

    Las pginas mismas son muy sencillas de entender. Pueden mostrarse

    haciendo clic en los encabezados y tambin ofrecen enlaces directos a per-sonajes, provincias y otras reas con un solo clic. A todo el juego, en realidad.

    Ir a provincia natal te lleva a la provincia principal de la heredad de tusoberano.

    Buscar un ttulo te permite seguir al pista del nombre completo y ubi-cacin de cualquier ttulo en el mundo del juego mediante un elegante

    cuadro de seleccin de tecleo anticipado. Tambin te llevar a la ubicacin

    de iure de ese ttulo. Acercar /Alejar imagen acercar la vista del mapa... o la alejar.

    Dependiendo, claro, de cul pulses.

    Bien, ahora que ya sabemos lo que hay que saber sobre estas tiles herramien-

    tas del mapa principal, pasemos a considerar las distintas interfaces a las quepuedes llegar mediante todos estos enlaces, de acuerdo?

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    4.1VISTA GENERALl mapa principal es donde tiene lugar la accin, pero la mayora de tulabor se har entre bastidores, en las distintas interfaces del juego. Enesta seccin, veremos cmo funciona el juego a travs de dichas inter-

    faces y todas las cosas interesantes que puedes hacer en ellas.

    4.2LA INTERFAZ DE PERSONAJEa interfaz de personaje

    es accesible desde el bo-

    tn Personaje en el mapa

    principal. Si quieres ver tu propio

    y gallardo noble, tambin puedes

    hacer clic en su retrato en la partesuperior izquierda del mapa prin-

    cipal. Asimismo puedes acceder a

    la Interfaz de personajede cual-quier otro personaje del juego ha-

    ciendo clic en su retrato siempre

    que te lo encuentres.Aqu hallars informacin so-

    bre las relaciones personales de tupersonaje: su familia, sus vasallos y

    corte, sus aliados y todo miembro

    de la corte que resida en ese mo-

    mento en el extranjero, bien siendo

    educado en una corte extranjera, o como prisionero de guerra. Tambin pue-des ver qu ttulos, reclamaciones, herederos y esposas tiene tu personaje.

    Tambin obtienes informacin general sobre el personaje: su grupo cultu-

    ral y religin, su papel en el mundo y sus atributos y rasgos. Al pasar el cursorsobre cualquiera de estos puntos vers informacin emergente al respecto.

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    Hay otros tres botones especialmente fascinantes aqu. El Enlace a

    Wikipediate llevar al artculo de la Wikipedia sobre ese personaje hist-

    rico, si existe, para que puedas aprender ms sobre l y las situaciones a lasque hizo frente en vida.

    Los otros dos botones,rbol dinsticoyrbol genealgico, te llevarn a her-mosos cuadros en los que podrs ver la familia entera y la historia de tu personaje,en forma de rbol genealgico interactivo. A la derecha de ellos est el escudo dearmas de tu dinasta, que es distinto de los ttulos que esta pueda ostentar.

    Al hacer clic en el botn del pergamino justo en la parte inferior izquierda

    del retrato, pasars a la Interfaz de diplomacia, donde puedes interactuar

    con ese personaje. Hacer clic derecho sobre el retrato del personaje muestra

    varios botones rpidos que te permiten ver ms rpido las acciones que pue-des realizar con ese personaje.

    4.3LA INTERFAZ DEL CONSEJOqu puedes very cambiar a los miembros de tu corte y tambin en-viarlos en distintas misiones.

    el canciller es tu oficial

    superior del estado. Siendo

    responsable de negociar con

    tus vasallos y otras potencias,la Diplomacia es su carac-

    terstica ms importante. Tu

    canciller puede ser enviado

    a Mejorar relaciones feu-

    dalescon tus vasallos, Hacerreclamacionespor ti en tier-ras que codicies y Sembrar

    disensin, daando las re-

    laciones entre soberanos ex-

    tranjeros y sus vasallos. el mariscal es tu oficial mili-

    tar de ms rango y el coman-

    dante de tus levas. Por ello,

    Marcial es su caracterstica

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    ms importante. El mariscal puede ser enviado a Preparar arrestosde po-sibles rebeldes y enemigos, Entrenar tropaspara aumentar el tamao de laleva feudal de una provincia, y a Investigar tecnologa militar, mejorandola investigacin militar y aumentando la probabilidad de un descubrimiento.

    el tesoreromaneja tus vastas riquezas y es el administrador del re-ino. Como tal, la Administracin es su caracterstica ms importante.

    El tesorero puede ser enviado a Recaudar impuestos a una provincia,

    aumentando la riqueza obtenida de esta. El tesorero tambin puede ser

    enviado a Supervisar la construccinen una provincia, acortando con-

    siderablemente el tiempo de construccin de un proyecto. Por ltimo, el

    tesorero puede Investigar tecnologa econmicaen un condado, impul-

    sando la investigacin y aumentando la probabilidad de un descubrimiento. el jefe de espasse ocupa de tus intrigas y jugarretas. Por eso, la Intriga es

    la caracterstica ms importante de este personaje. El jefe de espas puedeser enviado a Descubrir complotsde seores locales contra tu soberano,Crear una red de espasen una provincia, aumentando la tasa de xito deacciones contra nobles locales, y Estudiar tecnologaen provincias extran-

    jeras, aumentando la probabilidad de difundir ideas hasta tu capital y dando

    la oportunidad de robar tecnologa. el obispode tu reino dirige las iniciativas religiosas y eruditas de este.

    El Saber del obispoafecta directamente al ritmo de desarrollo de la tec-

    nologa en tu reino. El obispo puede ser enviado a Dirigir la inquisicin

    local, eliminando a los herejes y convirtiendo a infieles de una provincia

    a tu religin. Puede Investigar tecnologa culturalen una provincia, au-mentando el ritmo de desarrollo de crecimiento en esta y la probabilidad

    de un descubrimiento. El obispo tambin puede Mejorar las relaciones

    religiosasencabezando delegaciones para tratar sobre asuntos religiosos

    con el clero local de una provincia.

    4.4LA INTERFAZ DE LEYESqu puedes ver ycambiar las actuales leyes de sucesin. Las posibles

    leyes de sucesin se explicarn con detalle en el Apndice, pero va-mos a tratarlas brevemente aqu. Estas leyes son difciles de cambiar,

    pues pueden tener un significativo impacto en la dinmica del juego. Tenlo encuenta: todo cambio en las leyes de sucesin va a enojar a un significativo grupo

    de gente en tu reino y en tu corte.

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    Tambin puedes ver quin es tu actual heredero, as como los posibles as-pirantes al trono. Tambin puedes hacer cambios en las leyes de tus dominios

    aqu. Si eres un rey o emperador, hay leyes adicionales disponibles.Las dos leyes que solo pueden ser decretadas por un rey o emperador,

    conocidas como leyes de la corona, son:

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    autoridad de la corona determina el poder que un rey o emperadorpuede ejercer sobre sus vasallos y su dominio en conjunto.

    investidura determina quin nombrar los obispos en tu reino, el Papa o t.

    El resto de estas leyes pueden ser decretadas por soberanos de cualquier nivel.

    levas feudalesdetermina el porcentaje de leva que tus vasallos han deproporcionar a su seor en tiempo de guerra.

    impuesto feudal determina el tipo de gravamen que deben pagar tus

    vasallos feudales. Tradicionalmente, esta cantidad es pequea o nula de-bido a las levas que proporcionan, pero es posible cambiarla, por supuesto.

    levas de ciudad establece la cantidad de tropas que tus ciudades estnobligadas a proporcionar en tiempo de guerra. impuesto de ciudadlas ciudades son la gallina de los huevos de oro de

    tu reino y aqu es donde decides cunto oro sacar de las gallinas. levas de iglesia determina la cantidad de tropas que los vasallos de la

    iglesia estn formalmente obligados a proporcionar. impuesto de iglesia - los vasallos de la iglesia pueden proporcionarte

    un considerable diezmo. La cantidad del diezmo puede fijarse aqu. Por

    supuesto, si prefieren al Papa o al Patriarca, dicho oro podra ir a parar alos cofres de estos.

    Es importante recordar que, ya seas conde, duque, rey o emperador, no eres

    un monarca absoluto. Hay un control muy importante sobre tu autoridad parafijar estas leyes: tus vasallos votan. Una mayora debe aprobar el cambio antesde que pueda efectuarse.

    4.5LA INTERFAZ DE TECNOLOGAn la interfazde tecnologa, puedes fijar el centro de atencin de tu re-ino y ver cunto se ha desarrollado la tecnologa en tu heredad y en todotu reino. La tecnologa en la Edad Media progres muy, muy despacio

    y el juego simula de forma excelente este desarrollo y difusin gradual de latecnologa a medida que se descubren avances y poco a poco se difunden por ssolos por el mundo del juego.

    Los tres distintos rboles son Ejrcito, Economa, y CulturaAunque no puedes variar directamente la velocidad de desarrollo tecnol-

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    gico, las habilidades de tus

    ministros y la tecnologa decada rbol en el que elijas

    concentrarte afectarn a la

    velocidad de desarrollo y laprobabilidad de hacer un

    nuevo descubrimiento, as

    como a la difusin de estosen tus provincias desde tie-rras vecinas.

    Para elegir un rbol

    haz clic en el rea de in-vestigacin que quieras

    desarrollar ms deprisa.Para Ejrcito, los ras-

    gos vitales de los ministrosson Marcial estatal (el

    Marcial total de tus mi-

    nistros) y Saber estatal(elSaber total de tus minis-

    tros). Para Economa, Ad-ministracin estatal (el

    total de Administracin de tus ministros) y Saber estatalson lo ms impor-

    tante. Por ltimo, la tecnologa de tu Culturase ve influida por Diplomacia

    estatal(la Diplomacia total de tus ministros) y Saber estatal, que como habrs

    supuesto, es el rasgo ms importante para desarrollar tecnologa. Pasa el cur-

    sor sobre el nmero en la parte superior izquierda de cada tecnologa para vercmo han afectado estas habilidades a tu desarrollo.

    4.6LA INTERFAZ MILITARa interfaz militar es desde donde gestionas y reclutas tus ejrcitos,

    levas feudales y flotas. Arriba del todo, puedes reclutar soldados de tuheredad y tus levas feudales en masa y seguir tus gastos mensuales para

    todos los soldados, sean vasallos, de heredad o contratados, desde la pestaa

    Ejrcitos. Tambin puedes formar tus flotas y seguir sus gastos mensuales

    desde la pestaa acertadamente llamada Flotas.

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    Debajo, hay tres botones listos

    para que los uses:

    Desde el botn Vasallospuedes

    reclutar la leva de vasallos in-dividuales. No hay coste inicial

    para esto: tus vasallos tienen

    el deber de proporcionar estas

    tropas, pero tendrs que pagar

    su mantenimiento mensual. El botn Mercenariosmuestra

    una lista de compaas de mer-cenarios disponibles, su coste

    mensual, composicin y sus gas-

    tos. Los mercenarios tambin

    suponen un alto coste inicial

    para hacerse con sus servicios. Por ltimo, el botn de Santas Hermandadesmuestra una lista de compa-

    as de monjes guerreros disponibles para ayudar a tu causa, as como su

    composicin, gastos y coste en Piedad, dado que pides un favor a la iglesia(y debe ser considerado algo muy religioso) para asegurarte sus servicios.

    4.7LA INTERFAZ DE INTRIGAcudirs a lainterfaz de intriga para todas tus malvolas maquinacio-

    nes. Aunque, a decir verdad, mucho de lo que pasa en esta interfaz notiene que ver con malvolas maquinaciones en absoluto.

    Cuando haces Clic para elegir una ambicin, pasars a un men desple-gable en el que podrs elegir en qu debe concentrarse tu soberano. Tambinpuedes ver las posibles recompensas por cumplir dicha ambicin e intentarreclutar a otros personajes para tu causa.

    Estas ambiciones pueden ser de tipo poltico como Complot: instituir la mo-

    narqua electiva en Francia,inocentes y puras comoAmbicin: ser un modelode virtud, una noble ambicin para cualquiera, o tan viles como Complot: asesi-

    nar a tu esposa, lo cual es algo menos inocente y puro. El autor podra ahora bro-

    mear sobre las habilidades culinarias de tu esposa, lo cual hara de esta ambicinalgo ms noble, pero eso sera tremendamente inapropiado. As que no lo har.

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    Desde aqu tambin

    puedes tomar ciertas de-

    cisiones que incluyen

    Invitar a un santo a la

    corte, lo que hace que unamable anciano acuda a

    tu corte listo para aconse-

    jarte sobre temas religio-

    sos, Invitar a un noble a

    la corte, lo que hace que

    alguien mucho menos

    amable y pacficio acuda atu corte, y Presentar de-

    butante, con lo que una jo-

    ven dama en edad casadera

    acude a tu corte. Diablillo...Tambin acudirs aqu para ver qu personas sonAmenazaspara tu poder,

    Complotadores contra tu trono, y por supuesto, tus Prisioneros. Al hacer clicen sus retratos pasars a la Interfaz de personajede estos, donde puedes tratarde obligarlos a revelar su complot y sus planes, aunque esto no siempre funciona.

    4.8LA INTERFAZ DE DIPLOMACIAa interfaz de diplomacia es donde interactas con otros soberanos ypersonajes, sean emperadores, reyes, duques, condes o simplemente el

    perezoso de tu primo para el que no encuentras un trabajo. Adems demostrar informacin bsica sobre los otros personajes, tambin puedes llevar acabo muchas acciones desde esta pantalla. Las ms comunes son:

    declarar la guerra si tienes un casus belli vlido con otro seor, pu-edes declararle la guerra con un clic aqu.

    reclamar ttulo si no tienes un casus belli vlido, un modo rpido de

    obtenerlo es reclamar un ttulo de uno de tus posibles enemigos. Puedeshacerlo con un clic aqu. Reclamar un ttulo te cuesta algo de prestigio,

    aunque la cantidad vara segn la naturaleza del ttulo. enviar regalo si quieres hacer amigos en vez de enemigos, haz clic aqu

    para enviar algo de dinero al soberano, lo que mejorar su opinin sobre ti.

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    asesinar si decides queno puedes vencer a tu en-

    emigo guerreando, si eres

    el heredero de tuno de

    sus ttulos o simplementeeres un asno con dinero

    para gastar, puedes enviar

    asesinos muy entrenados

    para librarte del pobre

    desgraciado. Pero ten cui-

    dado, por alguna extraa

    razn, si te pillan, la gentetender a pensar mal de ti.

    concertar matrimonio

    si quieres estrechar lazos

    con otro soberano, si t o

    un miembro de tu corte

    necesita esposa, o si tienesuna hija gorrona a la que quieres largar de casa, aqu es donde arreglars el

    matrimonio. concertar matrimonio matrilineal si tu dinasta corre el riesgo de

    desaparecer por falta de hijos, puedes concertar un matrimonio en el quelos hijos heredern el nombre de su madre, asegurando la continuacin

    de tu linaje... y de tu partida. concertar esponsales si quieres concertar un matrimonio pero la fe-

    liz pareja an no est destetada, puedes concertar unos esponsales, una

    promesa de matrimonio que implica a uno o dos nios. El matrimonio notendr lugar hasta que sean adultos.

    educar hijo si tienes un joven en tu corte y necesitas que abandone

    el hogar y aprenda de un guardin, aqu es donde elegirs al guardin y

    dispondrs la educacin de tu hijo. ofrecer vasallaje si quieres invitar a un noble independiente mas de

    rango inferior a formar parte de tu reino, puedes hacerlo aqu.

    solicitar invasin si eres particularmente piadoso o tienes una magn-fica relacin con el Papa, puedes pedirle permiso para invadir los dominios

    de otro soberano, aunque no tengas una reclamacin vlida sobre su trono. solicitar excomunin de nuevo, si tu personaje es particularmente

    piadoso y santo o tiene una magnfica relacin con el Papa, puedes pedir

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    al Santo Padre que promulgue un interdicto que afecte a los dominios deotro soberano y condene su alma eterna a los ardientes pozos del Infierno.

    4.9LA INTERFAZ DE RELIGINa interfaz de religin es

    donde interactas con la

    iglesia y, si eres catlico,

    con el Papa. Aqu podrs ver el

    Papa actual y la Autoridad Moral

    de la Iglesia en cada momento.Tambin puedes ver qu misiones

    ha requerido el Papa, como las

    Cruzadas, y qu necesitas hacer

    para cumplir la misin.Tambin dispones de un en-

    lace rpido con todos los obispos y

    prncipes-obispos. Aqu puedes ver

    su ttulo, su opinin sobre el Papa

    y sobre ti. Esto es importante, pues

    puedes ver rpidamente a quin vana apoyar con sus diezmos.

    Hay otras dos cosas que puedes

    hacer desde esta interfaz:

    nombrar un sucesor. si las leyes de tu reino lo permiten, puedes nom-

    brar al sucesor del actual obispo desde aqu. nombrar un antipapa.Este botn te permite, siempre que seas rey, nom-

    brar Antipapa a un obispo. Hacerlo te permite excomulgar a cualquiera

    en tu reino y tambin protege a tu pueblo de la excomunin a manos delverdadero Papa. Adems, todo obispo a quien le guste tu Papa ms que el

    verdadero Papa te pagar a ti impuestos. La mayor desventaja, adems

    del prohibitivo coste para tu Piedad, es el golpe mortal que esta opcinsupondr para la autoridad moral de la Iglesia.

    Por supuesto, si eres de los que andan nombrando Papas a voluntad, probable-mente no te preocupar demasiado.

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    4.10LA INTERFAZ DE PROVINCIAl hacer clic en una provinciadel juego, pasars a la interfaz

    de provincia. En ella, tienes in-formacin sobre quin posee la tierra,

    a qu reino deben lealtad, quien la rec-lama incluido a qu reino y ducado

    pertenecen por tradicin , la cultura

    y religin de la provincia y su nivel de

    suministro, es decir, cuntos miles de

    soldados puede mantener su tierra.Tambin puedes ver los impuestos

    que paga actualmente el condado en re-

    lacin con los ingresos que genera, as

    como los tamaos potencial y real de laleva, y los avances tecnolgicos que se

    han descubierto o difundido hasta all.Por ltimo, las levas y flotas de un

    condado entero pueden reclutarse

    desde esta pantalla.Cada provincia es un territorio del

    nivel de un condado e incluye varios

    vasallos ms pequeos en su interior, conocidos como Propiedades. La capital

    del condado, la propiedad que es capital de la provincia, est en la parte supe-

    rior de la interfaz. Estas propiedades pueden ser Baronas, Arzobispados, o

    Pueblos y una de ellas ser la capital del condado, normalmente poseda porel dueo de la provincia.

    Estas propiedades son la columna vertebral de la economa y el ejrcito

    de todos tus dominios.Si el condado se halla bajo tu control directo, tambin puedes Construir

    nuevas propiedades para expandir tu dominio. En las propiedades bajo tu

    control directo, tambin puedes iniciar proyectos de construccin.

    Al hacer clic en la propiedad, aparecer un cuadro que te permite elegiraadidos para construir en ella que pueden mejorar las defensas, la fuerza

    de la leva feudal e incluso aumentar la base imponible. Desde aqu, tambinpuedes ver la actual base imponible de la propiedad, sus actuales defensas yel tamao y fuerza de la leva.

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    VISTA GENERALcomo tan bienlo expres Clausewitz, La guerra es la continuacin dela diplomacia por otros medios. Bien, es cierto. Si no puedes unirte a

    una familia casndote y obtener lo que reclamas negociando y mediante

    matrimonios, si tu familia tiene una antigua (o no tan antigua) reclamacin

    que un rival desoye, qu diablos, aunque lo que pasa es que te gusta saquear,

    tendrs que saber cmo hacer la guerra. Dado que puedes contar con que las

    otras dinastas lanzarn ataques contra ti por esas mismas razones, hasta elms tranquilo y manso seor feudal se ver envuelto en una guerra en algn

    momento. Cuando eso pase, es mejor que sepas cmo usar tus ejrcitos. Esta

    seccin explica lo bsico sobre tu ejrcito y cmo usarlo.

    5.2TUS EJRCITOSqu hars cuando veas al

    ejrcito de tu vecino march-

    ando por tus tierras y sitiando

    tus castillos? Es ms, qu hars

    cuando quieras marchar por las

    tierras de tu vecino y sitiar sus

    castillos? En ambos casos, vas a

    necesitar un ejrcito.Cun grande sea el ejrcito

    que precisas y cmo piensas cos-

    tear la guerra decidirn cmo

    eliges reclutar tus tropas. Desde

    la Interfaz militar, puedes reclu-tar todas las tropas de tu heredad.Tambin puedes llamar a filas

    a toda la leva feudal o a las levasindividuales de tus vasallos. Aqu

    tambin puedes contratar fuerzas mercenarias por dinero y reclutar regi-

    mientos de monjes guerreros para tu causa, si eres lo bastante piadoso. Aques donde irs para llamar a filas a las tropas para guerras a gran escala.

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    Desde la Interfaz de provinciapuedes llamar a filas a la leva de un solo

    pueblo, barona o arzobispado si lo deseas. Ello te permite reclutar unidades deun tamao concreto para manejar tareas menores y elegir unidades fronterizas

    para ocuparse de pequeos problemas de frontera. Estas selecciones pueden

    hacerse incluso en el nivel de la propiedad, por lo que hay una enorme flexi-bilidad a la hora de reclutar las fuerzas que necesites para librar tus guerras.

    Tus ejrcitos, y todo ejrcito enemigo, aparecern en el mapa principal

    Aqu los controlars, envindolos a causar estragos en tierras de tu enemigoo a batallar con los ejrcitos de este por el control de Europa y Tierra Santaen sangrientas batallas.

    Sea cual sea tu objetivo, necesitas llevar todas esas levas feudales, merce-

    narios y guerreros santos hasta el mismo. Para ello, haz clic en tu ejrcito paraactivarlo y luego clic derecho en la provincia de destino. Vers que el duendeempieza a marchar hacia la gloria (o la infamia, dependiendo de tus motivos).

    Haz clic y arrastra sobre el mapa para seleccionar varios ejrcitos, si quieresunirlos en un destino comn.

    Al hacer clic en tus ejrcitos, vers la Interfaz de ejrcito, donde puedesnombrar y sustituir a tus comandantes, dividir tus fuerzas y ordenarles subira barcos atracados en la misma provincia.

    Desde aqu, tambin puedes ver un detallado anlisis del centro y los flan-

    cos derecho e izquierdo de tu ejrcito y la composicin de estas partes del

    mismo. Tambin puedes ver a los comandantes de los cuerpos y la habilidadmilitar del comandante.

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    5.3TUS ARMADASus armadas puedenser reclutadas y controladas de forma muy similar

    a tus ejrcitos. Puedes llamar a filas a grandes flotas mediante la Interfaz

    militar, armando las flotas que necesitars para mover a tus grandes ejr-citos por el ocano. Como con tus ejrcitos, tambin puedes ir a la Interfaz de

    provinciay tomar las naves de una barona, pueblo o arzobispado nico. No hacefalta decir que solo puedes hacerlo en provincias costeras. Pero, por si pensabasque las provincias con ros podran reclutar flotas, te lo dejar claro: no pueden.Movers tus flotas por el mapa principal del mismo modo que diriges tus ejrcitos.

    5.4ALIADOSveces, tal veznecesites algo de ayuda extra para lograr tus objeti-vos de guerra, o quiz no quieras acaparar toda la diversin. Cuando

    eso pase, recuerda a tus aliados. Hablamos de ellos en la Interfaz

    de personaje.Cuando necesites su ayuda, puedes decretar una llamada a las armas.Esta

    opcin aparecer bajo la Interfaz de diplomaciapara tus aliados cuando ests

    en guerra. Al elegirla aparecer una ventana explicando tus relaciones con algo

    ms de detalle, y si pasas el puntero sobre el botn S, obtendrs un poco msde informacin sobre la utilidad de tu aliado. Por ejemplo, si tu aliado tiene

    tendencia a desor tus peticiones de ayuda, ello saldr aqu.No puedes controlar los ejrcitos de tus aliados en batalla y, al ms puro

    estilo medieval, no seguirn una estrategia unificada contigo, pero tus aliados

    pueden cumplir valiosas funciones como distraccin en los flancos, intimi-

    dante apisonadora o incluso carne de can.

    5.5BATALLASas batallas tienen lugar siempre que tu ejrcito se topa con un ejr-cito de tu enemigo en una provincia. Dado que estas batallas duran a

    menudo no horas, sino semanas, es mejor no considerarlas un encuen-tro aislado, sino pensar en la batalla como una serie de maniobras para buscarla posicin, duros choques y combates sorpresa que constituyen una campaaen la regin donde la batalla tiene lugar, as como atender al choque principalde ejrcitos, la batalla en s.

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    Para ver el progreso de la ba-

    talla, haz clic en tu ejrcito. Ello

    muestra las tres divisiones (o

    alas) de tu ejrcito en combate ce-

    rrado con el ejrcito del enemigo.Puedes ver la fuerza de cada divi-sin, as como la de sus oponentes,

    la moral relativa de los soldados ylos comandantes de cada fuerza yla fuerza total de cada ejrcito.

    Tambin puedes ver las tcti-

    cas que usa cada ala. Por ejemplo,en laBatalla de Scarboroughaqumostrada, el ala izquierda y centralde Harald estn usando la tctica

    de la barrera de escudosmien-

    tras el ala derecha escaramuza.

    Las tcticas empleadas cambiarn

    a medida que tiene lugar la batalla.Una vez vencida un ala o el

    centro, tus divisiones tendrn la

    oportunidad de envolver el flanco

    de tu oponente. Normalmente, labatalla acaba muy rpido una vezpasa esto, cuando la moral del

    ejrcito perdedor se viene abajo

    y huye del campo de batalla.El ejrcito derrotado se reti-

    rar de la provincia en disputa

    dejando a los vencedores al mando del campo.Cuando le pase eso a tu ejrcito, huir y perders el control de este hasta

    que llegue a estar a salvo en la provincia a la que se ha retirado. Puede que

    no huya siempre en la direccin que quieres que vaya, as que es buena idea

    supervisar atentamente las batallas que ests perdiendo y abandonar la luchadeliberadamente. El ejrcito se retirar y seguir fuera de tu control hasta

    llegar a su destino, pero su huida ser hacia la provincia que elijas.Para retirarte de una lucha, elige el ejrcito que est luchando y haz clic

    derecho sobre la provincia a la que quieres que se retire.

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    Acabe como acabe el combate, con tu gloriosa victoria o tu humillante

    huida, vers este informe sobre la batalla.Muestra el nmero de soldados empleados en cada bando, las bajas sufri-

    das por ambos, incluyendo todos los altos nobles muertos, las ganancias en

    prestigio y los generales destacados. El vencedor tambin tiene la opcin deperseguir al ejrcito derrotado y seguir la lucha.

    5.6ASEDIOSara tomar el con-

    trol de una provin-cia enemiga, tienes

    que sitiarla desplazando

    uno de tus ejrcitos al inte-

    rior de dicha provincia. El

    ejrcito comenzar a sitiar

    la provincia.Salvo que sean expul-

    sados por una fuerza ene-

    miga, el asedio se estrechar

    hasta que la moral -o la co-

    mida- de tus enemigos se

    acabe y se rindan, siempre

    que tus ejrcitos superen

    en nmero a la guarnicin.

    Si no, no puedes establecer

    un permetro eficaz y eres

    ms una molestia que una

    amenaza.Al hacer clic en el ejr-

    cito sitiador, puedes ver el

    progreso de la conquista,

    incluyendo al jefe de dicho ejrcito, al jefe de la guarnicin, la moral y el ta-mao de ambas fuerzas, atacante y defensora, as como el progreso que estnhaciendo los sitiadores.

    Al final, si eres paciente, la provincia caer y controlars el condado. Toma

    control de suficientes provincias y pondrs a tu enemigo de rodillas.

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    5.7LA PANTALLA DE GUERRAuando ests enguerra, enla parte inferior del Mapa

    principal, vers un retratoflotante de tu oponente. Si haces

    clic en l, vers esta pantalla.Aqu es donde vas para se-

    guir los progresos de tu guerra.

    La parte inferior muestra las ba-tallas que has librado, las fuerzas

    empleadas, los comandantes delas batallas, las bajas y supervivientes de ambos ejrcitos y si tus ejrcitos hanlogrado una gloriosa victoria o una innoble derrota.

    La parte superior muestra cmo se est desarrollando la guerra en s. Semuestran los efectos de las batallas, as como el efecto en territorios que t otus enemigos han ocupado. Al pasar el puntero del ratn sobre el porcentajede ocupacin mostrar cmo est afectando cada territorio conquistado a lapuntuacin de guerra. Cuantas ms batallas ganes, ms tierra tomas y mayores tu puntuacin de guerra.

    La puntuacin de guerra total se muestra a la derecha y al pasar el puntero

    del ratn sobre ella vers un informe detallado sobre la guerra. Como ves, lapuntuacin de guerra no solo depende de batallas y ocupaciones. Hay otrascosas que afectan a la puntuacin, como el cansancio de guerra. Cuanto msdure la guerra, ms ansiosas estarn tus levas de volver a casa. Esta interfazes un modo estupendo de seguir tus progresos en el campo y puede ayudarte

    a decidir si es hora de buscar la paz o insistir en el ataque.

    5.8PAZna vez hayas tomado suficiente territorio y ganado suficientes

    batallas para quebrantar a tu enemigo, suponiendo que no seas t elquebrantado en el transcurso de la guerra, querrs hacer la paz y rec-

    lamar tus malhabidas ganancias.Eso se hace mediante la Interfaz de diplomacia. Vers que el botn

    Declarar la guerraha sido sustituido por un botn de Tratado de paz. Hazclic sobre l y reclama tu botn de guerra, declara una paz blanca o admite tufracaso e implora piedad.

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    l final, comotodas las cosas, la Edad Media debe llegar a su fin a me-

    dida que el mundo se expande y exploradores, conquistadores, los nue-vos cruzados, descubren un Nuevo Mundo que explorar y conquistar.

    Los antiguos reinos medievales se convertirn en los nuevos estados nacin amedida que el feudalismo desaparece y poderosos reyes autcratas gobiernandichas naciones centralizadas. La hora de los viejos Crusader Kings pasar.

    Cuando el teln baje sobre la Edad Media, el juego terminar.Las metas de este juego de final abierto son muy flexibles. Quieres ser el

    desconocido duque de las Hbridas Occidentales y construir un nuevo impe-rio mediterrneo? Quieres ser el olvidado tercer hijo de un rey dans y, consu familia, llevar a cabo la Reconquista de Espaa? Cmo lo has hecho? Tusmetas y condiciones de victoria son las que t quieras que sean.

    Para aquellos de vosotros que queris que el juego reconozca vuestro

    xito: no habis sido olvidados. Cuando cada soberano de vuestra dinasta

    fallece, sus puntos de prestigio en el momento de su muerte se aaden a vues-

    tra puntuacin total, este registro es un estupendo modo de juzgar lo bien

    que lo estis haciendo en el juego. Cuando el juego llega a su fin, en 1543, laspuntuaciones finales de todas las dinastas se comparan, a mayor prestigio

    obtenido por tus soberanos, mayor puntuacin.Traza un sendero de gloria por toda Europa y el Medio Oriente y tu dinas-

    ta obtendr la gloria eterna como autnticos Crusader Kings.

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    7.1

    COMENZAR UNA PARTIDAna vez hayas elegido Multijugador desde el men principal, pasarsa la Interfaz de multijugador.Crusader Kings IIsoporta partidas dehasta 32 jugadores, aunque dicho lmite superior debe reservarse para

    partidas por LAN. Es mejor limitar las partidas por Internet y Metaservidor aunos 12 jugadores.

    Un jugador ser el anfitrin de la partida y el resto los clientes. El anfitrin

    debera ser el jugador con la conexin a Internet ms rpida y fiable. El anfi-trin tambin debera ser un jugador fiable.

    Dada la enorme cantidad de datos transferidos entre los clientes y el anfi-trin, mejor no probar el Multijugador con un mdem telefnico.

    7.2REQUISITOS PREVIOSntes de lanzarla partida, verifica que tu sistema est configurado

    para recibir y transmitir datos. Lo normal es que no necesites hacer

    ningn cambio, pero algunos cortafuegos y sistemas pueden bloquearlas transmisiones del juego.

    Crusader Kings II usa los puertos 1630-1635 y el protocolo de transferenciaUDP para partidas por Internet y el puerto 1637 y el protocolo de transferen-cia UDP para partidas a travs del Metaservidor, as que asegrate de que

    dichos puertos estn abiertos en tu router y cortafuegos. Los anfitriones tam-

    bin deben asegurarse de que est activo el redireccionamiento de puertos.Al haber tantos tipos distintos de router, cortafuegos y otras combinacio-

    nes de hardware y software, es imposible dar instrucciones detalladas en este

    pequeo manual para tu configuracin especfica. Ello hace tambin imposi-ble automatizar este proceso. Comprueba la configuracin de tu cortafuegosy router para hacer estos cambios.

    El anfitrin tambin debera establecer su actual direccin IP y compartirdicha informacin con los otros jugadores.

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    7.3INTERFAZ DE INICIOMULTIJUGADOR

    na vez pases a la interfaz de multijugador, ests listo para jugar. Antes

    de comenzar, necesitas teclear un nombre en el campo de entrada. Ese

    es el nombre que vern todos y por el que te conocern.

    anfitrin si quieres ser an-fitrin de una partida, haz clicaqu para establecer una par-

    tida por LAN o por Internet.

    Una vez hagas clic en estebotn, elegirs el tipo de par-

    tida que quieras y un nombre

    para la sesin de juego. Haz

    clic enAnfitrinen el interior

    de la interfaz e irs a la sala enla que esperars a que se te

    unan otros. unirse a partida lan al lan-

    zar la interfaz, empieza a bus-car automticamente partidas

    en LAN. Deberan aparecer enla ventana superior. Haz clic

    en la partida que quieras y lu-ego en Unirse a partida LAN.Pasars a la sala donde esper-

    ars a que otros se unan. unirse a partida en internet si quieres unirte a una partida a travs de

    Internet, haz clic en Unirse a partida en Internete introduce la direc-cin IP del anfitrin. Una vez hecho esto, tu ordenador tratar de establ-ecer una conexin con el del anfitrin. Una vez conseguida, pasars a lasala, donde esperars a que otros se unan. Si no es posible conectar, espera

    un momento y vuelve a probar o contacta con el anfitrin para verificarque tienes la direccin IP correcta.

    metaservidor si no tienes un montn de amigos ansiosos de conec-

    tarse y jugar a Crusader Kings IIcontigo, tranquilo: Paradox Interactive

    ofrece el Metaservidor, un servicio de emparejamiento gratuito para hal-

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    lar oponentes en Multijugador. Te reunirs con ellos en la sala de chat ypreparars las partidas. Desde all, el Metaservidor tambin te ayuda a

    crear la partida en Internet. Por lo dems, la partida funciona igual que

    una partida en Internet. Para usar el Metaservidor, debes tener una copia

    de Crusader Kings IIregistrada en los foros en forum.paradoxplaza.com.Dado que ello tambin te da acceso al foro Multijugador, el foro de soporte

    tcnico y el de mods, es buena idea registrarse en todo caso.

    7.4LA SALAa sala es dondelos jugadores se juntan antes de comenzar una partidamultijugador. La sala se parece a la interfaz de inicio para Un jugador.El anfitrin tiene el derecho de elegir la fecha de inicio, bien marcada o

    escogida manualmente, o cargar una partida multijugador guardada.Una vez ha elegido una dinasta cada jugador, la partida puede empezar. Si

    ests jugando una partida guardada, deja que el anfitrin la cargue primero,los datos sern enviados despus automticamente a los clientes.

    Mientras ests en la sala puedes chatear con otros jugadores mediante elcuadro de texto inferior del mapa.

    7.5FORMA DE JUGARa forma dejugar es normal a partir de este punto, aunque descubrirsque los adversarios humanos son un reto poderoso y nico. No obstante,recuerda que este juego lo disfruta gente de diversas edades y trasfondos

    sociales, culturales y tnicos; s siempre corts y respetuoso con tus compae-ros jugadores, en especial al usar el Metaservidor, donde quiz no conozcas denada a tus adversarios.

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    8.1VISTA GENERALn paradox interactivenos enorgullecemos especialmente de propor-cionar un soporte sin igual para nuestros juegos, bien mediante parcheso soporte tcnico, aadiendo a menudo nuevos contenidos o soporte para

    juegos aos despus de su salida al mercado. Por esta razn, hay dos lugares

    excelentes a los que acudir cuando tengas problemas.

    8.2ACTUALIZACIN DEL JUEGOrimero, actualiza tujuego. Aunque Paradox Interactive no puede

    garantizar que los parches, ni siquiera para problemas concretos,

    trabajamos siempre para mejorar nuestros juegos y ofrecerte una ex-

    periencia de juego excelente. Para una experiencia de juego ptima, ten este ac-

    tualizado, descargando, instalando y usando los parches ms recientes. Algunos

    distribuidores digitales instalarn los parches por ti. Otros no. Si no lo hacen,la ventana de arranque tendr un enlace para descargar los ltimos parches y,si tienes una conexin a Internet operativa, te informar incluso de cul es elparche ms reciente.

    8.3FOROSos foros de Paradox son otro excelente sitio al que acudir en busca

    de parches y soporte. No olvides registrar tu copia del juego para con-seguir el mejor soporte posible. En Paradox respetamos a nuestros

    clientes, y no los obligamos a vrselas con engorrosos o intrusivos sistemas

    de proteccin anticopia. A cambio, todo lo que pedimos es que para acceder

    al soporte tcnico, multijugador y de mods para nuestros juegos, demuestresque lo has comprado, tecleando sencillamente tu nmero de serie. Siempre

    puedes hacer preguntas en el foro principal, incluso sin haberte registrado,

    pero si se trata de resolver un problema, tu pregunta ser movida al foro desoporte tcnico.

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    Una vez all, puedes dar un informe detallado de tu problema y contar conuna rpida respuesta de Paradox u otros miembros, siempre dispuestos a ayu-dar a los dems.

    Los foros de Paradox son un lugar pblico, accesible para personas de

    todas las edades, razas y grupos sociales y tnicos. Por esta razn, te pedimosque leas con cuidado las reglas del foro y las respetes para que todos podamos

    participar en debates respetuosos sobre estos juegos.

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    9.1

    LEYES DE SUCESINon tanta tierra, ttulos y poder en manos de una sola persona, esnatural preguntarse: qu pasa cuando el personaje muere? Bien, eso

    depende de las leyes de sucesin de tu reino.

    primogenitura el hijo mayor del soberano hereda todas las tierras y

    ttulos de este. Por supuesto, a los dems miembros de la dinasta no les

    gustar demasiado, pero a tu hijo mayor s. antigedad el varn ms viejo de tu dinasta hereda todas las tierras y

    ttulos del soberano. A tus hijos no les gustar. eleccin feudal el rey y los duques nombran un sucesor de entre ellos

    mismos. Los duques son electores. Hace falta una voluntad fuerte para

    mantener esos ttulos en tu familia mucho tiempo. partes iguales los ttulos se dividen entre todos los hijos del soberano,

    recibiendo el mayor el ttulo principal. Es un modo justo de hacerlo, pero

    puede socavar gravemente la unidad y fuerza de un dominio.

    Adems de estos cuatro mtodos de herencia, hay tambin condiciones sobrelos derechos de hijas y mujeres a heredar ttulos. As pues, junto con la ley ar-riba citada, tambin habr una de estas leyes:

    sucesin agntica solo los hombres pueden heredar tierras y ttulos.

    Es la ms comn de las leyes de herencia en funcin del gnero. sucesin cogntica las mujeres pueden heredar, pero solo si no hay

    varones aptos. sucesin cogntica verdadera las mujeres heredan tierras y ttulos en

    igualdad de condiciones con los hombres.

    9.2TTULOS DE HACENDADOa estructura depoder de Crusader Kings est escalonada y se basadirectamente en los ttulos de hacendado que poseen los personajes.Segn tus leyes de sucesin, los nobles seglares quiz se encuentren

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    con que la mayora de sus ttulos importantes son de naturaleza electiva.

    baronas, ciudades y templos la base de la pirmide feudal. Son los miem-bros inferiores de la nobleza hacendada. Estos territorios con ttulo, las pose-

    siones, se hallan dentro de las provincias del condado y pueden verse desde lainterfaz de provincia. El lmite de heredad de tu soberano se basa en el nmerode vasallos directamente relacionados con l. Los ttulos de estos soberanos son:

    barones y baronesas estos nobles seglares de baja categora gobiernanlas baronas hereditarias.

    obispos, sacerdotes, chamanes, muftis y ulemas Estos gobernantes

    eclesisticos de rango inferior dirigen los templos. No son cargos heredi-tarios. Las leyes de la corte determinan quin nombra a los sustitutos deestos prelados.

    alcaldes estos nobles de rango inferior gobiernan las ciudades. Es uncargo electo.

    provincias los cimientos del mundo de Crusader Kings. Son gobernadas por

    magnates ms poderosos. Este es el primer nivel de la jerarqua feudal dondeun gobernante puede ser independiente de toda autoridad superior, aunque

    la mayora jurarn lealtad a seores ms fuertes y de ms rango. Los ttulos deestos soberanos son:

    condes y condesas estos poderosos nobles seglares gobiernan sus pos-esiones hereditarias, transmitindoselas a sus hijos y parientes.

    prncipes-obispos, metropolitanos, sumos sacerdotes, seids, jeques y

    ayatolsestos poderosos lderes religiosos gobiernan sus territorios en nom-

    bre de Dios. Quin puede elegir a su sucesor depende de las leyes de tu dominio.

    burgomaestre esta persona gobierna una de las grandes ciudades-

    estado, dirigiendo toda una provincia. Es un cargo electo.

    ducados son grupos de provincias bajo el control de un nico gran seor,

    bien posedas en su totalidad por este, o compartidas entre condesy otros mag-

    nates hacendados. Muchos de estos ttulos tienen un vnculo de jure,legal ohistrico con un grupo concreto de provincias. Sus gobernantes reclamarn

    todos los territorios perdidos. Estos gobernantes suelen ser bastante fuertes

    para resistir por s solos sin un seor feudal. Muchos de ellos desearn asumirel puesto de sus seores feudales en la cima de la pirmide feudal.

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    duques, emires, beylerbeyi y duquesas estos grandes magnates gobi-ernan posesiones hereditarias y transmiten sus ttulos a sus hijos u otrosparientes.

    prncipes-obispos, patriarcas, arciprestes, grandes muftis y gran-

    des ayatols son los grandes magnates de la iglesia, gobiernan grandesterritorios en nombre de Dios. Sus sucesores son elegidos por los lderesde su religin o por los reyesy emperadoresdel mundo. Esto es una

    fuente de muchos roces entre autoridades religiosas y seglares. dux son los lderes nobles de las grandes ciudades-estado que gobiernan

    sobre grandes territorios.

    reinos son grupos de muchas provincias y ducados que componen algunosde los estados ms poderosos del juego. Abarcando a menudo todo un grupo

    cultural o ms, suelen dividirse en poderosos ducadosy condados. Estos t-

    tulos tienen fuertes vnculos de jure, legales o histricos con grupos de pro-

    vincias concretos. Sus gobernantes reclamarn todos los territorios perdidos.Estos soberanos se hallan en la cspide de la pirmide feudal, no responden

    ante nadie salvo Dios... y a veces sus representantes terrenales.

    reyes, reinas son las cabezas reales del estado. Gobiernan poderosas

    posesiones hereditarias y poseen los ttulos ms poderosos, prestigiosos

    y antiguos. papa, patriarcas ecumnicos, califa son los lderes de las distintas

    religiones. Se hallan entre las personas ms poderosas del mundo, y no

    solo espiritualmente. En cierto modo, gracias a su autoridad espiritual, surango es incluso mayor que el de los reyes.

    su serensima son los soberanos elegidos de las ciudades-estado ms

    poderosas. Los vastos dominios territoriales de estas grandes ciudades los

    igualan incluso a los reyes ms poderosos.

    imperios son los vastos imperios territoriales que abarcan muchas culturas,tierras y pueblos.

    emperadores y emperatrices sean o no sus posesiones tan vastascomo las de los grandes reyes, sus antiguos ttulos, santificados por Dios,les otorgan un prestigio y autorida sin par en el mundo... aunque hay

    muchos que tratarn de ser sus pares.

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    9.3TTULOS MENORESay ttulos inferioresque un personaje puede poseer. Un person-

    aje tiene derecho a ostentar un nmero ilimitado de ttulos a la vez,

    que no se transmiten. Se poseen solo en vida. Algunos de ellos puedesasignarlos mediante la Interfaz de diplomacia, otros suponen nombramien-tos hechos fuera de tu control. No todos ellos son ttulos que desearas poseer.

    regente este personaje ha sido nombrado para gobernar en nombre deun soberano incapaz, bien por su juventud, edad o demencia.

    consorte este es el ttulo de un personaje que se ha casado con un rey o

    reina pero no comparte su autoridad real. reina madrees la madre del actual rey o reina. prncipe o princesaeste personaje es de sangre real. bufn de la corte como el ttulo indica, este personaje es una especie

    de divertida mofa para el resto de la corte. No es de extraar que al bufnde la corte no le encante su nombramiento.

    cuidador de los cisnes realeseste cargo honorfico supone un esti-

    pendio y una mejora de prestigio. maestro de cuadras los caballos del seor son lo ms importante que

    tiene. Hacen de l un caballero. Por tanto, este ttulo supone prestigio y

    un estipendio. maestro de cazaeste personaje dirige la caza del rey o de los nobles. Es

    un puesto importante que supone mucho prestigio y autoridad. maestro de sabuesoseste personaje est a cargo de la jaura real o

    noble. Este puesto supone un estipendio y prestigio. mayordomo mayor un importante puesto en el castillo principal del

    seor, otro cargo de prestigio. limosnero mayor este personaje se encarga de dar dinero de su seor a

    los necesitados. Este puesto es prestigioso y supone un estipendio. copero esta persona se encarga de servir el vino del rey. Es un puesto

    de mucha confianza y prestigio, pues el copero literalmente se interponeentre el rey y la muerte por veneno.

    senescal esta persona se encarga de administrar justicia y gestionar losasuntos domsticos de su seor.

    sebastocrator este es un ttulo bizantino cuyo prestigio est justo pordebajo del del emperador. No supone ningn poder o autoridad real, sig-nifica solo una estrecha relacin con el emperador.

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    caballero supremo este ttulo se otorga al primer caballero del re-

    ino. Este ejemplifica todo lo que debera ser un caballero. Es un ttulo

    prestigioso.

    9.4RASGOS GENERALES DE PERSONAJEstos son los rasgos generales que pueden tener los personajes en

    Crusader Kings II. Algunos son buenos, otros terribles, todos ayudan a

    definir a cada personaje.

    ambicioso estos personajes se mueven para lograr el xito y tienden porello a ser mejores que los dems. Por supuesto, conscientes como son deello, tienden a ser malos vasallos.

    arbitrario al personaje le da igual la justicia, algo que sus vasallos y

    cortesanos encuentran irritante. bastardo este personaje naci fuera del matrimonio y no ha sido legiti-

    mado. Como tal, est excluido de la lnea de sucesin. bravo estos personajes nunca evitan el peligro. Son la envidia de todos salvo

    los cobardes, a quienes no les gusta que les recuerden su propia cobarda. peste bubnica este personaje sufre la temida Peste Negra. clibe este personaje ha elegido una vida de celibato. Es una decisin muy

    piadosa, pero vuelve un poco problemtica la cuestin de los herederos. zambo este personaje naci con pie zambo. Es una discapacidad poco

    atractiva. contento estos personajes estn muy satisfechos con su suerte en la

    vida, hacindolos inadecuados para la intriga. cobarde el personaje es un cobarde, huyendo a la primera seal de peligro. cruel este personaje se deleita haciendo sufrir a otros. cruzado este personaje es un cruzado veterano. cnico este personaje es un cnico incrdulo. No muy popular entre el

    clero, pero muy bueno para intrigas. embustero estos personajes te mentirn, adularn y apualarn por la es-

    palda sin pestaear. Son excelentes maestros espas, siempre que les gustes. deprimido para este personaje, la vida ha perdido todo el sentido. borracho este personaje es un borrachn. duelista el personaje es un maestro de esgrima y duelista, un estilo de

    vida peligroso pero lleno de emociones.

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    enano este personaje naci enano. excomulgado este personaje ha sido expulsado de la Iglesia y est des-

    tinado al fuego del infierno a no ser esta cambie su decisin. Por razonesobvias, estas personas no son muy populares.

    bello este personaje es fsicamente agradable de ver y por ello en ex-tremo atractivo para el sexo opuesto.

    cetrero el personaje es un cetrero incansable, un pasatiempo tenido

    en alta estima. jardinero este personaje disfruta cultivando plantas y frutas exticas

    en su tiempo libre. genio este personaje tiene un intelecto sobresaliente.

    sociable el personaje es abierto y agradable. Alguien con habilidadessociales.

    labio leporino este personaje naci con labio leporino. No se considera

    un rasgo especialmente atractivo. hedonista estos personajes han elegido un estilo de vida lleno de lib-

    ertinaje y pecado. Es tremendamente divertido, pero la Iglesia tiende a

    desaprobarlo. homosexual el personaje no tiene mucho inters en el sexo opuesto. honrado estos personajes no mienten bien y no les gusta hacerlo. Por

    razones obvias, son psimos maestros de espas. Otros diplomticos apre-cian este rasgo, no obstante.

    jorobado este personaje tiene una gran y deforme joroba. Los vasallosdesprecian a los jorobados, quienes tampoco tienen mucho xito con el

    sexo opuesto. cazador a este personaje nada le gusta ms que comunicarse con Dios y

    la naturaleza buscando liebres en el bosque y matndolas. parricida el personaje es conocido por haber asesinado a miembros

    de su propia familia. Es un acto censurado por todos, en especial por susparientes vivos.

    enfermo el personaje es un enfermo crnico. Puede ser algo tan simplecomo un catarro o un sntoma de algo mucho, mucho peor.

    imbcil este personaje es un idiota superlativo.

    empalador estos personajes obtienen un morboso deleite ideando nue-vos modos de torturar y atormentar a sus desgraciadas vctimas. Quiz silos hubieran abrazado ms de nios...

    endogmico este personaje es el resultado de una unin entre parien-tes. A menudo son desfigurados, disminuidos psquicos y estriles.

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    incapaz el personaje es todo un incompetente por varias razones.

    Debido a ello, debe emplear un regente. 4fermizo este personaje se ha vuelto enfermizo con la edad. loco el personaje est como una cabra. justo el personaje tiene un gran sentido de la justicia, algo que sus va-

    sallos y cortesanos respetan. bastardo legitimado estos bastardos han sido aceptados y reclamados

    por sus padres. Estn incluidos en la lnea de sucesin, aunque muchos

    los desprecian. leproso este personaje sufre la lepra. Es el destino ms horrible que una

    persona del Medievo puede sufrir. Los leprosos, por razones obvias, no tienen

    mucho xito con el sexo opuesto (ni con nadie) y tienden a no procrear. ceceo este personaje tiene un marcado ceceo, para el deleite de otros. lisiado este personaje ha sufrido una terrible lesin que probablemente

    le acompaar de por vida. sarampin este personaje sufre la peligrosa viruela conocida como

    sarampin. mstico el personaje ha pasado mucho tiempo ahondando en lo oculto.

    Normalmente, caminan por una lnea muy fina entre la aprobacin orto-doxa y la total hereja.

    paranoico este personaje ve enemigos en todas partes y se cuestiona los

    motivos de todos. No confa en los dems. embarazada esta mujer est encinta. neumnico elpersonaje sufre neumona. Es una afeccin a menudo fa-

    tal en la Edad Media. poeta a este personaje le gusta escribir y recitar poesa. posedo este personaje tiene frecuentes episodios de glosolalia, aulli-

    dos, escupitajos y ataques a otros. Es como si un espritu maligno lo hu-biera posedo.

    vivo estos personajes son ms listos que la mayora. erudito este personaje busca el conocimiento. Pasan su tiempo estudi-

    ando libros y cartendose con las mejores mentes de Europa. tmido estos personajes son tmidos, retrados, introvertidos. Por eso,

    no son los mejores diplomticos. lerdo estos personajes no son lo que se dice los ms listos del mundo. viruela este personaje sufre la mortfera viruela. tenso el personaje se ve abrumado por su trabajo y su vida. fuerte este personaje est dotado de un poderoso fsico.

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    tartamudo este personaje tartamudea mucho, lo que irrita a amigos yenemigos.

    sifiltico el personaje ha contrado una enfermedad venrea especial-mente desagradable.

    confiado estos personajes creen en la honradez intrnseca de los demsy confan en ellos sin reservas. Por eso, son estupendos amigos pero psi-mos maestros espas.

    tuberculosiseste personaje padece de la tos sangrienta conocida como tisis.

    fiebre tifoidea el personaje sufre la terrible enfermedad conocida

    como fiebre tifoidea. tifus este personaje tiene el tifus, tambin conocido como tifoidea.

    feo el personaje es realmente horrendo. No estn muy solicitados pormiembros del sexo opuesto. dbil este personaje es esculido y debilucho. herido este personaje ha sufrido una lesin, pero con el tiempo, las he-

    ridas deberan sanar. fantico el personaje est lleno de fervor religioso y no puede soportar

    a herejes, infieles o paganos.

    9.5RASGOS DE PERSONAJE: SANTOS Y PECADORES

    a edad media fue una poca muy religiosa y el camino al Cielo o al

    Infierno siempre estaba presente. As pues, estos son los rasgos por

    parejas de los siete pecados capitales, que condenan a un alma para

    toda la eternidad y las siete virtudes, que la llevan directa al Cielo. Cada pecadocapital viene seguido de la virtud correspondiente.

    lujuria el primero, y el ms divertido, de los pecados capitales. A la

    Iglesia no le hace gracia. castidad lo opuesto a la lujuria, es la primera de las siete virtudes. A la

    Iglesia le complace, y a tu esposa tambin.

    gula es el segundo pecado capital. La gula no tiene ningn aspecto re-dimible, pues tanto la Iglesia como el sexo opuesto la encuentran repulsiva.

    templanzaTodo con moderacin es el lema de este personaje. Un excelenterasgo para administradores y soberanos y la segunda de las siete virtudes.

    avaricia es el tercer pecado capital. Los avariciosos son muy buenos

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    para presionar con impuestos extra, pero no son bien vistos por sus pares. generosidad es la tercera de las siete virtudes. Estos personajes son

    famosos por su caridad y generosidad. pereza el cuarto pecado capital no tiene nada bueno. Los perezosos son

    increblemente vagos. diligencia la diligencia es la cuarta virtud. Estos personajes son traba-

    jadores y aplicados. ira es el quinto pecado capital. Estos personajes tienen un tempera-

    mento muy vivo. paciencia la quinta virtud es la paciencia. Estos personajes son muy

    pacientes. Tienden a ser un poco mejores que los dems.

    envidia es el sexto pecado capital. Estos personajes son rencorosos, ce-losos y muy resentidos. caridad la caridad es la sexta virtud. Estos personajes estn llenos de

    buenos pensamientos y acciones hacia los dems. A los vasallos les gustanlos seores caritativos. Por razones obvias, son psimos maestros de espas.

    soberbia es el sptimo pecado capital. En el lado positivo, un personajeorgulloso se esforzar mucho por labrarse un prestigio.

    humildad la humildad es la sptima virtud. El humilde trabaja duro

    para mejorar su piedad y tiende a detestar al orgulloso.

    9.6RASGOS DE PERSONAJE: CARRERASada personajerecibir una educacin centrada en uno de los rasgos

    principales: Intriga, Diplomacia, Marcial, Administracin o Religin.

    Lo bien que sea educado es algo que vara segn la persona y el profesor.

    educacin en intriga.Estos personajes han estudiado con maestros con-

    spiradores, de espas y otras personas astutas. Han comenzado una carrera enIntriga. Hay cuatro posibles resultados de esta educacin, dependiendo de supropia habilidad, suerte y la calidad de su entrenamiento:

    complotador amateur la educacin del personaje se ha centrado en lahabilidad de la Intriga. Aunque no le ha ido muy bien.

    maquinador brillante la educacin del personaje se ha centrado en la

    habilidad de la Intriga. Se consideran a s mismos maestros de la Intriga.Ciertamente no lo son.

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    complicado tejedor de redes la educacin del personaje se ha centrado

    en la habilidad de la Intriga. Son manipuladores astutos y expertos, id-neos para una vida de intrigas.

    sombra esquiva el personaje es un autntico maestro de la intriga, bien

    entrenado y capaz de ser un maestro espa y tambin de entrenar a otros.

    educacin en diplomacia.La educacin de estos personajes se ha centradoen la diplomacia, modales cortesanos y negociacin. Han aprendido de can-

    cilleres, soberanos y otras personas astutas en cuanto a relaciones interper-

    sonales. Hay cuatro posibles resultados de esta educacin, dependiendo de supropia habilidad, suerte y la calidad de su entrenamiento:

    pacificador ingenuo la educacin del personaje se ha centrado en la

    habilidad de la Diplomacia. El personaje cree que es un buen diplomtico,

    pero en realidad es un inocente del que abusan sus superiores. truhn artero la educacin del personaje se ha centrado en la habili-

    dad de la Diplomacia. Estn por pulir, pero suelen ser tiles diplomticos. negociador carismtico la educacin del personaje se ha centrado en

    la habilidad de la Diplomacia. Son impresionantes y elegantes al hablar y

    al vestir. eminencia gris este personaje es un maestro estadista y un experto en

    el campo diplomtico. Son excelentes cancilleres e idneos para entrenara otros en diplomacia.

    educacin administrativa. Estos personajes han estudiado con slidos

    administradores, bien un administrador o un soberano o alguien con dichas

    capacidades. Han comenzado una carrera en Administracin. El resultado desu educacin vara segn sus propias habilidades, las de sus entrenadores y lapura suerte, pero hay cuatro posibilidades:

    derrochador indulgente la educacin del personaje se ha centrado

    en la administracin, mas con el efecto contrario. Lo nico que sabe estepersonaje sobre el dinero es cmo gastarlo.

    auxiliar ahorrativo la educacin del personaje se ha centrado en laadministracin. Es un administrador obediente, aunque no especialmente

    brillante. creador de fortuna la educacin del personaje se ha centrado en la

    administracin. Son hbiles en los negocios y a la hora de hacerse muy ricos.

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    tocado por midas este personaje es un maestro administrador, muy

    hbil para gestionar propiedades. Resultan excelentes administradores ytambin son estupendos para entrenar a otros en administracin.

    educacin marcial. estos personajes han estudiado con poderosos guerreros ygrandes generales con la esperanza de desarrollar su habilidad ms valiosa. Aunque