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Ciudad Elfa

Documento de diseño 4

Ithell y Amlodd

Ciudad Elfa

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El siguiente texto es un documento de diseño, es decir, un resumen general de lo que se planeó para la Ciudad

Elfa. Algunos detalles están todavía por concretar: elementos de equilibrio, cantidades de PE y el tema sobre el

que girará la historia.

Además, el contenido del documento podría variar de aquí al lanzamiento. Nos gustan las ideas aquí plasmadas,

pero todo puede cambiar, así que no deberías tomar estas palabras al pie de la letra. Esto significa que la

comunidad tendrá la oportunidad de hacer cambios, y, como siempre, si tienes alguna sugerencia u opinión sobre

lo que está escrito, nos encantaría escucharla en los foros de RuneScape.

Clan Ithell: Artesanía y

Construcción, fase 2

La imagen de arriba muestra la versión de tamaño grande y de tamaño pequeño del símbolo de Ithell.

El símbolo combina los temas de música y cristales.

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Cuenco cantor

El cuenco actor actúa igual que el que se encuentra en la cueva de Brimstail, convirtiendo herramientas de

cristal en semillas y viceversa. También se usa para hacer nuevos objetos de cristal (ver el círculo

externo).

Área de arenisca cristalina x 5: nivel 81 de Minería y

nivel 89 de Artesanía

Cada roca de Minería de arenisca cristalina produce arenisca cristalina. Los jugadores pueden picar en un

máximo de 15 áreas de Minería cristalinas por día, que se regeneran a diario. La cantidad diaria de cristal

que se podrá hacer no tiene límite. Es probable que las cantidades que puede extraer el jugador aumenten

con la recompensa de la serie de tareas élficas.

El cristal derretido no se puede vender o comprar, pero los frascos de cristal, sí. El cristal derretido no

requiere un nivel determinado de Artesanía, pero los frascos de cristal precisan un nivel 89. Los frascos de

cristal se hacen usando un tubo de soplar vidrio con cristal derretido, obteniendo experiencia en

Artesanía.

Los frascos de cristal se usan para hacer pociones combinadas. Las pociones combinadas se crean

usando varias pociones con un frasco de cristal en el inventario. Eso crea una poción de seis dosis con los

efectos combinados de las pociones constituyentes. El jugador debe haber desbloqueado y comprado la

receta de la poción correspondiente antes de poder elaborarla. Hay un total de 20 combinaciones posibles

(en el documento sobre el clan Meilyr, publicado la semana que viene, habrá más información sobre las 20

pociones combinadas).

Área de arcilla blanda x 5: nivel 75 de Minería

Estas áreas de Minería son idénticas a las de arcilla normal, solo que están dan al jugador

automáticamente arcilla blanda y muchos más PE en Minería que las áreas de arcilla convencionales.

Robar a PNJ, nivel 88 de Robo

Por el anillo central deambularán obreros Ithell. Los botines comunes de Robo incluirán elementos de

Construcción, algas, arenisca y pieles. Los botines exclusivos incluirán elementos de Construcción caros y

frascos de cristal.

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Círculo externo:

Máquina de cristal resistente x 2

Arpas de cristal y canto cristalino: niveles 75, 80, 85 y 90

de Herrería.

El proceso del canto cristalino es el siguiente:

Lucha contra monstruos para que dejen caer semillas de cristal.

Toca el arpa de cristal para obtener polvo armónico.

Combina las semillas de cristal con el polvo armónico para crear objetos de cristal.

El jugador luchará contra monstruos en la Ciudad Elfa y estos dejarán caer semillas de cristal. Luego, el

jugador necesitará polvo armónico para elaborar objetos de cristal.

En el círculo externo del segmento de Ithell hay arpas. Al hacer clic sobre un arpa, empezará a tocarla de

forma continuada. Al tocarla, van ganando PE en Artesanía y polvo armónico, que es un objeto apilable en

el inventario. Requiere un nivel mínimo de Artesanía de 75, pero con un nivel mayor aumenta la velocidad

a la que el jugador gana PE y polvo.

Mientras se tocan, las arpas se van desafinando gradualmente, reduciendo la velocidad a la que el jugador

gana PE y polvo, hasta que llega a cero. El jugador puede interactuar con el instrumento para afinarlo.

A continuación, el jugador deberá combinar las semillas de cristal con el polvo armónico para crear objetos

de cristal. El jugador puede usar el cuenco cantor que está en el círculo central de la sección de Ithell para

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convertir las semillas de cristal en equipamiento de cristal y para añadir nuevas cargas al equipamiento

existente. Estos dos procesos consumen polvo armónico. El coste de las recargas es menos cuanto mayor

sea el nivel de Herrería del jugador. Los equipos de cristal armonizados no pueden recargarse y se

destruyen una vez se descargan por completo.

Los objetos de cristal se degradan con el uso. Cuando se quedan sin cargas, se vuelven a convertir en el

tipo de semilla de cristal a partir de la cual fueron creados. La semilla puede usarse para crear otro objeto.

El equipamiento de cristal armonizado no se vuelve a convertir en una semilla y se destruye.

Se pueden crear cuatro tipos de equipamiento:

Armas de combate normales (nivel 75 en Herrería)

Herramientas (nivel 80 en Herrería)

Objetos de teletransporte (nivel 85 en Herrería)

Armas de combate armonizadas (nivel 90 en Herrería)

Cada estilo de combate cuenta con armas de una y dos manos que cuentan con modelos normales y

armonizados.

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Las armas de cristal 'armonizadas' de nivel 80 que puede crear el jugador mediante el canto cristalino.

Las armas de cristal armonizadas tienen mayores oportunidades de infligir daño, según el nivel de Agilidad

del jugador. Cada vez que el jugador ataca, hay una probabilidad de que inflija un daño un 25 % mayor

que el normal. Este efecto especial se aplica solo si el jugador blande equipamiento de cristal armonizado

en ambas manos.

El arco y los chakrams de cristal (incluyendo las versiones armonizadas) no requieren munición, pero se

degradan al dispararlos.

Las herramientas de cristal (sierra, cuchillo, yesquero, martillo y cincel) no tienen requisitos para su uso,

pero no son comerciables. Proporcionan al jugador una bonificación de +3 en el nivel de la habilidad

asociada, pero solo al realizar actividades en las que se use dicha herramienta (por ejemplo, el martillo de

cristal bonifica al forjar objetos, pero no al fundir menas). Se degradan después de 28 usos.

Los objetos de teletransporte de cristal no tienen requisitos para su uso, pero no son comerciables. Se

pueden usar cuatro veces cada uno. Los cristales de cada clan teletransportan al jugador al anillo exterior

de la sección de ese clan en Prifddinas. El cristal de teletransporte Lletya puede usarse para

teletransportarse a Lletya o al templo de la Luz (función existente con El enigma de los plañideros - Parte

1), mientras que estos nuevos cristales solo llevan a un destino cada uno.

Eluned

Eluned actuará de forma idéntica a como siempre actúa: recargará tu cristal de teletransporte por 150 -

750 monedas. Solo lo hará si se ha quedado sin cargas. A diferencia de sus encarnaciones fuera de la

Ciudad Elfa (que permanecerán igual), Eluned no se moverá de esta ubicación.

Operario del aserradero

El operario del aserradero venderá al jugador artículos de Construcción, además de poder convertir

troncos en tablas a cambio de un precio. Además, el operador venderá en su tienda algunos de los

elementos de Construcción más caros, incluyendo marfil, hoja de oro, etc.

Cajón de arena

Torno de alfarería x 3

Horno x 3

Robar a PNJ, nivel 88 de Robo

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Clan Amlodd: Invocación y

Divinización, fase 2

La imagen de arriba muestra la versión de tamaño grande y de tamaño pequeño del símbolo de Amlodd.

El búho combina la sabiduría de la Divinización del clan con su destreza como invocadores.

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Círculo central:

La sección de Amlodd, conforme al prototipo creado en nuestro motor.

Esta área de Divinización es enorme, la luz brota desde el fondo del cráter de la Ciudad Elfa.

Criaturas sombrías: varios niveles de Combate, así como

niveles 85, 90 y 95 de Divinización.

Tres niveles de criaturas sombrías, de mayor nivel que los que se encuentran en el templo de la Luz,

deambularán por el cráter en esta área. Estas criaturas se añadirán como tareas de Exterminio, pero

únicamente a Morvran. Entre los botines que dejen caer habrá núcleos sombríos, que el jugador deberá

recoger para dejar caer en el cráter cercano, a fin de purificarlos. Al hacerlo, obtendrá como recompensa

una gran cantidad de PE en Divinización.

Las criaturas sombrías de mayor nivel dejarán caer núcleos sombríos de mayor grado, que a su vez

requerirán mayor nivel en Divinización para poder 'purificarse' y darán mayor cantidad de PE en

Divinización.

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Una ilustración del posible aspecto del cráter Amlodd.

Familiar de criatura de luz: nivel 88 en Invocación

Al purificar las criaturas sombrías y realizar otras actividades en la Ciudad Elfa, el jugador reunirá núcleos

de luz. Son ingredientes secundarios en la creación de familiares de criaturas de luz. Estos familiares son

las mismas criaturas que se encuentran en la cueva de Lágrimas de Guthix. Las criaturas de luz son

familiares de Divinización que convierten de inmediato la energía y energía enriquecida en PE de

Divinización al recolectar de los luséfiros. Los PE que ganes de esta energía 'aplastada' (similar a la de la

hachuela imcando o a la talla aplastarrocas) será mayor que la obtenida al convertir la energía en PE en el

cráter. La intención es que un jugador que solo quiera PE de las colonias use este familiar.

La criatura de luz actuará como fuente lumínica, se teletransportará a la cueva de Lágrimas de Guthix,

retirará los efectos negativos de beber las lágrimas verdes y extenderá el tiempo en Lágrimas de Guthix.

Su destreza de pergamino aumentará la posibilidad de obtener objetos buenos en la pista de Agilidad

Hefin.

Obelisco de Invocación

PNJ similar a Bogrog

Este personaje dará al jugador el 70 % de los fragmentos necesarios para crear un morral. También

venderá ingredientes de Invocación al mismo precio que Bogrog y con el mismo inventario.

Este PNJ ofrecerá un teletransporte de familiarización, igual que Agarrastillix.

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Robar a PNJ, nivel 96 en Robo

Por el anillo central deambularán obreros Amlodd. Los botines comunes de Robo incluirán energía de

Divinización, amuletos de Invocación, trozos de amuleto, presagios y señales. Entre los botines exclusivos

habrá morrales llenos y presagios/señales de alto nivel.

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Círculo externo:

Anillo de hada

Robar a PNJ, nivel 96 en Robo

Coleccionista de diablillos

Una ilustración de la casa del coleccionista de diablillos, que tendrá una serie de diablillos revoloteando por dentro.

¡Lamentablemente, a esos no podrás atraparlos!

Un personaje elfo querrá que el jugador complete un códice con todos los duendecillos del mundo. El

jugador deberá atrapar solo con sus manos un duendecillo de cada clase a partir de ese momento (no se

contarán los anteriores al lanzamiento de la ciudad), incluyendo el nuevo duendecillo de cristal. Podrá

hacerlo por todo el mundo o en Puro Puro. Cuando el jugador reúna todos los duendecillos (recibirá un

códice para registrar todos sus hallazgos), desbloqueará recibir PE dobles de los duendecillos. Los

duendecillos en frasco no cuentan para obtener más PE ni para el códice.

El jugador también desbloqueará una gran cantidad de PE de Caza al completar esta tarea. El

coleccionista de duendecillos también recompensará al jugador con un teletransporte de acceso gratis al

campo de Puro-Puro. Será necesario completar el coleccionista de diablillos para obtener la capa de

ganador ornamentada.

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Los obreros de la Ciudad Elfa llevarán atuendos de habilidades similares a estos. Los accesorios y los

colores cambiarán según la familia del elfo. El rostro de esta ilustración no es indicativo del aspecto final

que tendrán los elfos.

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