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Ciudad Elfa Documento de diseño 5 Hefin y Meilyr

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  • Ciudad Elfa

    Documento de diseño 5

    Hefin y Meilyr

  • El siguiente texto es un documento de diseño, es decir, un resumen general de lo que se planeó para la Ciudad Elfa. Aún faltan concretar algunos detalles: elementos de equilibrio, cantidades de PE y el tema sobre el que girará la historia.

    Además, el contenido del documento podría variar de aquí al lanzamiento. Nos gustan las ideas aquí plasmadas, pero todo puede cambiar, así que no deberías tomar estas palabras al pie de la letra. Esto significa que la comunidad tendrá la oportunidad de hacer cambios, y, como siempre, si tienes alguna sugerencia u opinión sobre lo que está escrito, nos encantaría escucharla en los foros de RuneScape.

    Clan Hefin: Agilidad y Plegaria, fase 2

    La imagen de arriba muestra la versión de tamaño grande y de tamaño pequeño del símbolo de Hefin.

    La liebre representa la elegancia y agilidad del clan Hefin.

  • Círculo central

    La sección de Hefin, conforme al prototipo creado en nuestro motor. El templo de la parte posterior de la imagen

    alberga las piedras de Seren, y estará en una montaña mucho más grande de la que se muestra.

    Postes de serenidad: nivel 75 en Agilidad 6 postes de madera se elevan desde el cráter, delimitando los laterales de una larga plataforma. El jugador

    podrá subirse a ellos, haciendo equilibrio sobre una sola pierna. Mientras estén sobre los postes, los

    jugadores irán generando lentamente PE extras en Agilidad. Una vez que el jugador obtiene una cantidad

    determinada de PE de Agilidad al día en los postes, no podrá ganar más en ese día. El objetivo es que el

    jugador genere PE extra en Agilidad antes de empezar la pista de Agilidad de la Ciudad Elfa.

    Mientras esté en los postes de serenidad, el jugador recibirá instrucciones sobre las poses que deberá

    adoptar. La pose sugerida irá cambiando aleatoriamente. El jugador ganará PE extra por segundo si

    seleccionan y mantienen la postura correcta, y ganarán muchos menos PE si mantienen la postura

    incorrecta.

  • Robar a PNJ: nivel 94 en Robo Por el anillo central deambularán obreros Hefin. Los botines comunes de Robo incluirán varios huesos y

    restauradores de Plegaria/Agilidad. Entre los objetos exclusivos habrá huesos de alto nivel y pociones

    extremas de Plegaria.

    Criaturas de luz: nivel 77 en Agilidad (suben de categoría en los niveles 82, 87, 92 y 97) En el centro de cada segmento de la ciudad habrá un atajo de Agilidad hacia los segmentos circundantes

    (nivel de Agilidad 77). Esto ayuda a moverse por la ciudad y también conforma un circuito completo de

    Agilidad si se hace de forma secuencial. Si el jugador completa una vuelta completa de los atajos de la

    Ciudad Elfa, empezando y acabando en el círculo central del segmento Hefin, una criatura de luz volará

    hasta el jugador. El jugador recibirá una cantidad fija de PE de Agilidad por cada vuelta completa

    (adecuada a una pista de Agilidad de nivel 77), y dicha cantidad aumentará cada 5 niveles de Agilidad. La

    criatura de luz también dejará caer un objeto aleatorio o multiplicador en el inventario del jugador. Los

    objetos y multiplicadores podrán ser, entre otras cosas:

    Multiplicador x1, x2 y x3: las siguientes vueltas que des a la pista (una, dos o tres) generarán más

    PE

    Multiplicador de objetos x2, x3 y x4: tu próxima vuelta generará dos, tres o cuatro veces más

    objetos

    Lámparas de Plegaria pequeñas, medianas y grandes

    Lámparas de Agilidad pequeñas, medianas y grandes

    Núcleos de luz (ingredientes secundarios para el familiar de criatura de luz)

    Objetos que restauran la Agilidad

    Bellota de árbol cristalino (extremadamente poco común)

    Los botines de las criaturas de luz irán subiendo de categoría cada 5 niveles, haciendo que los objetos

    exclusivos se vuelvan más comunes.

    Cazatalentos

    El cazatalentos estará esperando al final del circuito, listo para llevar al jugador a El Foso, si este muestra

    potencial.

  • Círculo externo

    Purificar las piedras de Seren: nivel 75 en Plegaria

    La catedral Hefin, erigida a mayor altura que el resto de los edificios de la ciudad.

    El jugador sube unos escalones hacia la catedral.

    Hay una catedral en el círculo externo. En esta catedral se encuentra una de las piedras de Seren de la

    sección Trahaearn, completamente tallada. La piedra está corrupta con cieno negro de la Ciénaga

    Envenenada del sur. El jugador puede comprarle cristales purificadores a los Hefin en su catedral a

    cambio de monedas. Cada cristal purificador puede usarse en un ritual purificador. Purificar el cristal

    garantizará la obtención de PE de Plegaria. El objetivo es ofrecer un método más barato, aunque más

    lento, de entrenar Plegaria, de modo que no le reste importancia a los métodos de entrenamiento de

    Plegaria de alto nivel.

    Altar de Plegaria

    Robar a PNJ: nivel 94 en Robo Los PNJ a los que les robas son iguales a los del círculo central.

    Músico para descansar

    Planeador gnomo y gnomo

  • Clan Meilyr: Mazmorras y Herbolaria, fase 2

    La imagen de arriba muestra la versión de tamaño grande y de tamaño pequeño del símbolo de Meilyr.

    Muestra las disciplinas de los Meilyr mediante un portal (para Mazmorras) y el motivo de follaje (para Herbolaria).

  • Círculo central

    La sección de Meilyr, conforme al prototipo creado en nuestro motor. Esta zona se asemeja a un jardín japonés.

    Mazmorra de recursos de Mazmorras: nivel 95 Al activar esta mazmorra de recursos, el jugador recibirá una buena cantidad de PE en Mazmorras.

    También incluirá, entre otras cosas:

    Áreas de caza de pawya y pinchoespín

    2 rocas de runita

    Caja de depósito del banco

    Regeneración de diablillos

    Una sangradera

  • Monolitos de armonía: nivel 75 en Cultivo Dependiendo del tiempo disponible, es posible que se pospongan los monolitos de armonía y las pociones

    de habilidades de la fase 2 de la Ciudad Elfa. En su lugar, es posible que se añadan al proyecto de

    plegarias y hechizos élficos. Las reducciones en las dimensiones de una actualización son algo normal al

    desarrollar contenidos del juego. De todos modos, nos gustaría conocer tu opinión sobre esta

    actualización.

    Una ilustración de la sección de los monolitos de armonía de Meilyr. Inicialmente, el diseño establecía que los monolitos

    debían ser troncos, pero eso no cuadraba con la ambientación de jardín acuático japonés.

    En este emplazamiento hay cuatro monolitos. El jugador puede comprar semillas de musgo para los

    monolitos a un valor de 1.000 monedas cada una. Las semillas también se pueden comerciar. Para

    colocar una semilla en cada monolito, el jugador precisa un nivel 75 en Cultivo. Este musgo ni se enferma

    ni precisa abono, pero el jugador puede hacer que su amuleto de Cultivo supervise su crecimiento.

    En lugar de ir creciendo con el tiempo, este musgo tiene una etapa de crecimiento con cada 50.000 PE

    que el jugador genere en una habilidad. El monolito posee cuatro etapas de crecimiento, por lo que

    requerirá 200.000 PE para crecer por completo. Cada monolito estará sintonizado con una habilidad y el

    musgo solo crecerá con los PE obtenidos en ella (es decir, no se tendrán en cuenta los PE obtenidos en

    misiones, minijuegos, etcétera). Por ejemplo, un jugador puede tener un monolito de Exterminio. Los PE

    de bonificaciones no contribuirán al crecimiento del musgo.

    La habilidad específica para cada monolito irá cambiando cada 24 horas, pero los PE aportados al

    monolito (y al crecimiento del musgo) serán acumulativos. El monolito puede estar conectado con

    cualquier actividad en la que el jugador esté recibiendo desafíos. Si el jugador está recibiendo desafíos en

  • menos de cuatro habilidades, los monolitos crearán duplicados (un jugador podría, por ejemplo, tener

    cuatro monolitos de Mazmorras a la vez). Solo se puede contribuir PE a un monolito por vez. Si un jugador

    tiene cuatro monolitos de Mazmorras, solo uno ganará PE cada vez. Las contribuciones sobrantes

    pasarían al siguiente monolito de Mazmorras.

    El jugador obtendrá una cantidad aleatoria de musgo, entre 1 y 5 por cosecha. El musgo es apilable y

    comerciable. El jugador puede añadir el musgo a pociones juju para convertirlas en pociones de

    habilidades comerciables. Tras beberlas, el efecto de la poción durará una hora.

    Las pociones juju serán comerciables a partir de la actualización. El objetivo es crear una forma de ganar

    dinero de gran importancia para quienes entrenan habilidades.

    Los efectos serán los siguientes (añadiremos más luego del lanzamiento):

    POCIÓN NIVEL DE HERBOLARIA

    EFECTO

    POCIÓN DE TALA PERFECTA

    75 Probabilidad de recibir el doble de

    troncos o de ramas de hiedra

    estranguladora.

    POCIÓN DE CULTIVO PERFECTO

    77 Probabilidad de recibir el doble de musgo

    de un monolito de armonía. Probabilidad

    de recibir musgo al cosechar o

    comprobar cualquier parcela de Cultivo.

    POCIÓN DE MINERÍA PERFECTA

    80 Probabilidad de no agotar un área minera

    al extraer mena de ella. Probabilidad de

    que una roca que no sea de carbón te dé

    carbón.

    POCIÓN DE HERRERÍA PERFECTA

    82 Probabilidad de que al forjar lingotes se

    genere mena corrupta.

    POCIÓN DE AGILIDAD PERFECTA

    85 Una criatura de luz te visitará al acabar

    una vuelta en CUALQUIER circuito de

    Agilidad, concediéndote un objeto. En la

    Ciudad Elfa, esto será un objeto

    adicional.

    POCIÓN DE PLEGARIA PERFECTA

    87 Aumenta los PE obtenidos de un altar

    dorado. Aumenta los PE obtenidos al

    purificar las piedras de Seren.

    POCIÓN DE HERBOLARIA PERFECTA

    90 Probabilidad adicional de encontrar una

    receta en las Mazmorras. PE adicionales

    al hacer pociones combinadas.

    POCIÓN DE MAZMORRAS PERFECTA

    91 (Su duración es de 4 horas en vez de 1)

    Se añade al daño infligido en una

    mazmorra (con la intención de

  • reemplazar el uso de sobrecargas en

    Mazmorras). Las puertas de habilidades

    de Mazmorras requieren 2 niveles

    menos.

    Los jugadores de nivel máximo recibirán una poción de cada tipo al hablar con Lady Meilyr.

  • Robar a los PNJ: nivel 89 en Robo Por el anillo central deambularán 5 obreros Meilyr. Los botines comunes de Robo incluirán semillas,

    ingredientes secundarios y fichas de Mazmorras. Entre los objetos exclusivos habrá recetas.

    Círculo externo

    Mazmorra de recursos de Mazmorras: nivel 115 Al activar esta mazmorra de recursos, el jugador recibirá una generosa cantidad de PE en Mazmorras. La

    mazmorra de recursos contendrá:

    Rocas de arenisca cristalina adicionales

    Dragones de hielo

    Caja de depósito del banco

    Roca de filón cristalino. El jugador podrá picarla una vez al día para ganar al menos uno de los

    siguientes objetos:

    Una roca de corazón destrozado dorado que el jugador no haya ganado (común)

    Una roca de corazón destrozado que el jugador no haya ganado (común)

    Ficha de llave (común)

    Geoda de cristal (común)

    Una mitad de llave de cristal (poco común)

    Pergaminos de casos del tribunal (poco común)

    Fichas para la cacería del picudo, tickets de la Guerra de los castillos, etc. (poco común)

    Una llave de cristal (exclusivo)

    Una pieza del trisquel cristalino (exclusivo)

    Efigies antiguas (exclusivo)

    Pergaminos de pistas (poco común - exclusivo)

    Pergaminos de campeón (poco común - exclusivo)

    Un trisquel cristalino completo (muy exclusivo)

    Una semilla de árbol cristalino (muy exclusivo)

    Otros objetos, armas y armaduras exclusivas (muy exclusivo)

    La intención de la roca de filón cristalino es ayudar un poco al jugador a lograr las capas de

    ganador y de ganador adornada, además de ofrecer buenos botines a los que no estén interesados

    en obtenerlas. Si un jugador ya «completó» alguno de estos botines y no lo necesita para sus

    capas (por ejemplo, si ya tiene todos los pergaminos de casos del tribunal), no tendrá

    probabilidades de recibir ese botín.

    Los fragmentos de filón cristalino, obtenidos en la promoción estival, permitirán al jugador tener una

    mina gratis de esta roca.

    Robar a PNJ: nivel 94 en Robo Los PNJ a los que les robas son iguales a los del círculo central.

    Parcela de cultivo de árboles frutales

  • Tienda de Herbolaria y pociones combinadas

    El invernadero Meilyr, donde los jugadores pueden comprar recetas para sus pociones combinadas.

    El jugador puede visitar la tienda de Herbolaria Meilyr para comprar recetas para las pociones

    combinadas. Esas recetas desbloquean la capacidad de combinar los efectos de diversas pociones para

    crear una nueva poción combinada en un frasco de cristal (hecho en el área Ithell). El jugador podrá elegir

    entre 20 recetas diferentes, aunque 7 de ellas deben ser encontradas mientras se entrena Mazmorras, de

    forma similar a las sagas. El jugador viaja a la tienda a «desbloquear» las recetas una vez que las

    encuentra, pagando una cantidad de monedas. Una vez desbloqueada, el jugador podrá hacer esa poción

    todas las veces que quiera.

    Para lograr una poción combinada, el jugador usará una poción de 4 dosis que no esté en el frasco en

    combinación con otra de las mismas características, tal como se detalla a continuación, teniendo un frasco

    de cristal en su inventario. Eso crea un frasco de cristal con 6 dosis. De esa forma, el jugador gana dos

    dosis por poción.

  • POCIÓN COMBINADA NIVEL DE

    HERBOLARIA

    MÉTODO DE

    DESBLOQUEO

    INGREDIENTES ¿COMERCIABLE? EFECTO

    COMBINADO

    SUPERFUERZA+ 75 100.000 PO Pociones de

    superfuerza y

    fuerza

    Sí Aumenta la

    Fuerza en un

    14 % +2

    SUPERALCANCE+ 76 100.000 PO Pociones de

    superalcance y

    alcance

    Sí Aumenta el

    Alcance en un

    14 % +2

    SUPERMAGIA+ 77 100.000 PO Pociones de

    supermagia y

    magia

    Sí Aumenta la

    Magia en un

    14 % +2

    SUPERCUERPO A

    CUERPO

    81 150.000 PO Superdefensa,

    superataque y

    superfuerza

    Sí Aumenta el

    Ataque,

    Fuerza y

    Defensa en un

    12 % +2

    SUPERSUERO 85 Mazmorras y

    200.000 PO

    Supermagia,

    superalcance,

    superdefensa,

    superataque y

    superfuerza

    Sí Aumenta

    Magia,

    Alcance,

    Defensa,

    Ataque y

    Fuerza en un

    12 % +2

    ANTIFUEGO

    EXTREMA

    89 200.000 PO Superantifuego y

    antifuego

    No Protege

    durante 7

    minutos

    (aumenta 1

    minuto) y

    protege del

    fuego de

    guiverno

    POCIÓN

    BERSERKER

    91 Mazmorras y

    200.000 PO

    Ataque extremo,

    Defensa extrema

    y Fuerza extrema

    No Aumenta el

    Ataque,

    Defensa y

    Fuerza en un

    15 % +3

    FUERZA

    ANTIFUEGO

    92 300.000 PO Fuerza extrema y

    superantifuego

    No Combina los

    efectos de

    fuerza

    extrema y

    superantifuego

    ALCANCE

    ANTIFUEGO

    92 300.000 PO Alcance extremo

    y superantifuego

    No Combina los

    efectos de

    alcance

    extremo y

    superantifuego

    MAGIA ANTIFUEGO 92 300.000 PO Magia extrema y

    superantifuego

    No Combina los

    efectos de

    magia extrema

    y

    superantifuego

    FUERZA SUPREMA 93 500.000 PO Fuerza extrema y

    superfuerza

    No Aumenta

    temporalment

    e la Fuerza en

    un 16 % +4

  • MAGIA SUPREMA 93 500.000 PO Magia extrema y

    supermagia

    No Aumenta

    temporalment

    e la Magia en

    un 16 % +4

    ALCANCE

    SUPREMO

    93 500.000 PO Alcance extremo

    y superalcance

    No Aumenta

    temporalment

    e el Alcance

    en un 16 % +4

    RENUEVA

    ANTIFUEGO

    94 600.000 PO Renovación de

    plegaria y

    superantifuego

    No Combina

    renovación de

    plegaria y

    superantifuego

    RENUEVA

    ADRENALINA

    95 600.000 PO Renovación de

    plegaria y

    adrenalina

    No Combina

    renovación de

    plegaria y

    adrenalina

    SOBRECARGA DE

    PLEGARIA

    96 Mazmorras y

    700.000 PO

    Sobrecarga y

    superplegaria

    No Concede

    durante cinco

    minutos el

    efecto de las

    cinco pociones

    extremas

    potenciadoras

    de

    estadísticas,

    volviendo a

    aplicar sus

    beneficios

    cada quince

    segundos.

    Restaura los

    puntos de

    Plegaria un 35

    % y añade

    otros 90.

    SOBRECARGA DE

    ANTIFUEGO

    97 Mazmorras y

    700.000 PO

    Sobrecarga y

    superantifuego

    No Concede

    durante cinco

    minutos el

    efecto de las

    cinco pociones

    extremas

    potenciadoras

    de

    estadísticas,

    volviendo a

    aplicar sus

    beneficios

    cada quince

    segundos.

    Proporciona

    inmunidad

    frente al fuego

  • de dragón

    durante 10

    minutos,

    incluso

    aunque no se

    lleve equipado

    un escudo

    antidragón.

    SOBRECARGA DE RENOVACIÓN

    97 Mazmorras y 700.000 PO

    Sobrecarga y poción de superrenovación

    No Concede durante cinco minutos el efecto de las cinco pociones extremas potenciadoras de estadísticas, volviendo a aplicar sus beneficios cada quince segundos. Restaura 4,5 veces el nivel de Plegaria del jugador, añadiendo 120 puntos, lo que implica una restauración total de entre 124 y 516 puntos de Plegaria, durante un plazo de 5 minutos.

    SOBRECARGA DE ADRENALINA

    98 Mazmorras y 750.000 PO

    Sobrecarga y poción de adrenalina

    No Concede durante cinco minutos el efecto de las cinco pociones extremas potenciadoras de estadísticas, volviendo a aplicar sus beneficios cada quince segundos.

    PLUSCUAMPERFECTA

    99 Mazmorras y 1.000.000 PO

    Sobrecarga, musgo y flor cristalina

    No TODAS las destrezas de las pociones perfectas durante 24 horas

  • Los obreros de la Ciudad Elfa llevarán atuendos de habilidades similares los que se observan aquí. Los accesorios y los colores cambiarán según la familia del elfo. El rostro de esta ilustración no es indicativo del aspecto final que tendrán los elfos.

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