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Ciudad Elfa
Documento de diseño 5
Hefin y Meilyr
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El siguiente texto es un documento de diseño, es decir, un resumen general de lo que se planeó para la Ciudad Elfa. Aún faltan concretar algunos detalles: elementos de equilibrio, cantidades de PE y el tema sobre el que girará la historia.
Además, el contenido del documento podría variar de aquí al lanzamiento. Nos gustan las ideas aquí plasmadas, pero todo puede cambiar, así que no deberías tomar estas palabras al pie de la letra. Esto significa que la comunidad tendrá la oportunidad de hacer cambios, y, como siempre, si tienes alguna sugerencia u opinión sobre lo que está escrito, nos encantaría escucharla en los foros de RuneScape.
Clan Hefin: Agilidad y Plegaria, fase 2
La imagen de arriba muestra la versión de tamaño grande y de tamaño pequeño del símbolo de Hefin.
La liebre representa la elegancia y agilidad del clan Hefin.
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Círculo central
La sección de Hefin, conforme al prototipo creado en nuestro motor. El templo de la parte posterior de la imagen
alberga las piedras de Seren, y estará en una montaña mucho más grande de la que se muestra.
Postes de serenidad: nivel 75 en Agilidad 6 postes de madera se elevan desde el cráter, delimitando los laterales de una larga plataforma. El jugador
podrá subirse a ellos, haciendo equilibrio sobre una sola pierna. Mientras estén sobre los postes, los
jugadores irán generando lentamente PE extras en Agilidad. Una vez que el jugador obtiene una cantidad
determinada de PE de Agilidad al día en los postes, no podrá ganar más en ese día. El objetivo es que el
jugador genere PE extra en Agilidad antes de empezar la pista de Agilidad de la Ciudad Elfa.
Mientras esté en los postes de serenidad, el jugador recibirá instrucciones sobre las poses que deberá
adoptar. La pose sugerida irá cambiando aleatoriamente. El jugador ganará PE extra por segundo si
seleccionan y mantienen la postura correcta, y ganarán muchos menos PE si mantienen la postura
incorrecta.
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Robar a PNJ: nivel 94 en Robo Por el anillo central deambularán obreros Hefin. Los botines comunes de Robo incluirán varios huesos y
restauradores de Plegaria/Agilidad. Entre los objetos exclusivos habrá huesos de alto nivel y pociones
extremas de Plegaria.
Criaturas de luz: nivel 77 en Agilidad (suben de categoría en los niveles 82, 87, 92 y 97) En el centro de cada segmento de la ciudad habrá un atajo de Agilidad hacia los segmentos circundantes
(nivel de Agilidad 77). Esto ayuda a moverse por la ciudad y también conforma un circuito completo de
Agilidad si se hace de forma secuencial. Si el jugador completa una vuelta completa de los atajos de la
Ciudad Elfa, empezando y acabando en el círculo central del segmento Hefin, una criatura de luz volará
hasta el jugador. El jugador recibirá una cantidad fija de PE de Agilidad por cada vuelta completa
(adecuada a una pista de Agilidad de nivel 77), y dicha cantidad aumentará cada 5 niveles de Agilidad. La
criatura de luz también dejará caer un objeto aleatorio o multiplicador en el inventario del jugador. Los
objetos y multiplicadores podrán ser, entre otras cosas:
Multiplicador x1, x2 y x3: las siguientes vueltas que des a la pista (una, dos o tres) generarán más
PE
Multiplicador de objetos x2, x3 y x4: tu próxima vuelta generará dos, tres o cuatro veces más
objetos
Lámparas de Plegaria pequeñas, medianas y grandes
Lámparas de Agilidad pequeñas, medianas y grandes
Núcleos de luz (ingredientes secundarios para el familiar de criatura de luz)
Objetos que restauran la Agilidad
Bellota de árbol cristalino (extremadamente poco común)
Los botines de las criaturas de luz irán subiendo de categoría cada 5 niveles, haciendo que los objetos
exclusivos se vuelvan más comunes.
Cazatalentos
El cazatalentos estará esperando al final del circuito, listo para llevar al jugador a El Foso, si este muestra
potencial.
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Círculo externo
Purificar las piedras de Seren: nivel 75 en Plegaria
La catedral Hefin, erigida a mayor altura que el resto de los edificios de la ciudad.
El jugador sube unos escalones hacia la catedral.
Hay una catedral en el círculo externo. En esta catedral se encuentra una de las piedras de Seren de la
sección Trahaearn, completamente tallada. La piedra está corrupta con cieno negro de la Ciénaga
Envenenada del sur. El jugador puede comprarle cristales purificadores a los Hefin en su catedral a
cambio de monedas. Cada cristal purificador puede usarse en un ritual purificador. Purificar el cristal
garantizará la obtención de PE de Plegaria. El objetivo es ofrecer un método más barato, aunque más
lento, de entrenar Plegaria, de modo que no le reste importancia a los métodos de entrenamiento de
Plegaria de alto nivel.
Altar de Plegaria
Robar a PNJ: nivel 94 en Robo Los PNJ a los que les robas son iguales a los del círculo central.
Músico para descansar
Planeador gnomo y gnomo
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Clan Meilyr: Mazmorras y Herbolaria, fase 2
La imagen de arriba muestra la versión de tamaño grande y de tamaño pequeño del símbolo de Meilyr.
Muestra las disciplinas de los Meilyr mediante un portal (para Mazmorras) y el motivo de follaje (para Herbolaria).
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Círculo central
La sección de Meilyr, conforme al prototipo creado en nuestro motor. Esta zona se asemeja a un jardín japonés.
Mazmorra de recursos de Mazmorras: nivel 95 Al activar esta mazmorra de recursos, el jugador recibirá una buena cantidad de PE en Mazmorras.
También incluirá, entre otras cosas:
Áreas de caza de pawya y pinchoespín
2 rocas de runita
Caja de depósito del banco
Regeneración de diablillos
Una sangradera
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Monolitos de armonía: nivel 75 en Cultivo Dependiendo del tiempo disponible, es posible que se pospongan los monolitos de armonía y las pociones
de habilidades de la fase 2 de la Ciudad Elfa. En su lugar, es posible que se añadan al proyecto de
plegarias y hechizos élficos. Las reducciones en las dimensiones de una actualización son algo normal al
desarrollar contenidos del juego. De todos modos, nos gustaría conocer tu opinión sobre esta
actualización.
Una ilustración de la sección de los monolitos de armonía de Meilyr. Inicialmente, el diseño establecía que los monolitos
debían ser troncos, pero eso no cuadraba con la ambientación de jardín acuático japonés.
En este emplazamiento hay cuatro monolitos. El jugador puede comprar semillas de musgo para los
monolitos a un valor de 1.000 monedas cada una. Las semillas también se pueden comerciar. Para
colocar una semilla en cada monolito, el jugador precisa un nivel 75 en Cultivo. Este musgo ni se enferma
ni precisa abono, pero el jugador puede hacer que su amuleto de Cultivo supervise su crecimiento.
En lugar de ir creciendo con el tiempo, este musgo tiene una etapa de crecimiento con cada 50.000 PE
que el jugador genere en una habilidad. El monolito posee cuatro etapas de crecimiento, por lo que
requerirá 200.000 PE para crecer por completo. Cada monolito estará sintonizado con una habilidad y el
musgo solo crecerá con los PE obtenidos en ella (es decir, no se tendrán en cuenta los PE obtenidos en
misiones, minijuegos, etcétera). Por ejemplo, un jugador puede tener un monolito de Exterminio. Los PE
de bonificaciones no contribuirán al crecimiento del musgo.
La habilidad específica para cada monolito irá cambiando cada 24 horas, pero los PE aportados al
monolito (y al crecimiento del musgo) serán acumulativos. El monolito puede estar conectado con
cualquier actividad en la que el jugador esté recibiendo desafíos. Si el jugador está recibiendo desafíos en
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menos de cuatro habilidades, los monolitos crearán duplicados (un jugador podría, por ejemplo, tener
cuatro monolitos de Mazmorras a la vez). Solo se puede contribuir PE a un monolito por vez. Si un jugador
tiene cuatro monolitos de Mazmorras, solo uno ganará PE cada vez. Las contribuciones sobrantes
pasarían al siguiente monolito de Mazmorras.
El jugador obtendrá una cantidad aleatoria de musgo, entre 1 y 5 por cosecha. El musgo es apilable y
comerciable. El jugador puede añadir el musgo a pociones juju para convertirlas en pociones de
habilidades comerciables. Tras beberlas, el efecto de la poción durará una hora.
Las pociones juju serán comerciables a partir de la actualización. El objetivo es crear una forma de ganar
dinero de gran importancia para quienes entrenan habilidades.
Los efectos serán los siguientes (añadiremos más luego del lanzamiento):
POCIÓN NIVEL DE HERBOLARIA
EFECTO
POCIÓN DE TALA PERFECTA
75 Probabilidad de recibir el doble de
troncos o de ramas de hiedra
estranguladora.
POCIÓN DE CULTIVO PERFECTO
77 Probabilidad de recibir el doble de musgo
de un monolito de armonía. Probabilidad
de recibir musgo al cosechar o
comprobar cualquier parcela de Cultivo.
POCIÓN DE MINERÍA PERFECTA
80 Probabilidad de no agotar un área minera
al extraer mena de ella. Probabilidad de
que una roca que no sea de carbón te dé
carbón.
POCIÓN DE HERRERÍA PERFECTA
82 Probabilidad de que al forjar lingotes se
genere mena corrupta.
POCIÓN DE AGILIDAD PERFECTA
85 Una criatura de luz te visitará al acabar
una vuelta en CUALQUIER circuito de
Agilidad, concediéndote un objeto. En la
Ciudad Elfa, esto será un objeto
adicional.
POCIÓN DE PLEGARIA PERFECTA
87 Aumenta los PE obtenidos de un altar
dorado. Aumenta los PE obtenidos al
purificar las piedras de Seren.
POCIÓN DE HERBOLARIA PERFECTA
90 Probabilidad adicional de encontrar una
receta en las Mazmorras. PE adicionales
al hacer pociones combinadas.
POCIÓN DE MAZMORRAS PERFECTA
91 (Su duración es de 4 horas en vez de 1)
Se añade al daño infligido en una
mazmorra (con la intención de
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reemplazar el uso de sobrecargas en
Mazmorras). Las puertas de habilidades
de Mazmorras requieren 2 niveles
menos.
Los jugadores de nivel máximo recibirán una poción de cada tipo al hablar con Lady Meilyr.
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Robar a los PNJ: nivel 89 en Robo Por el anillo central deambularán 5 obreros Meilyr. Los botines comunes de Robo incluirán semillas,
ingredientes secundarios y fichas de Mazmorras. Entre los objetos exclusivos habrá recetas.
Círculo externo
Mazmorra de recursos de Mazmorras: nivel 115 Al activar esta mazmorra de recursos, el jugador recibirá una generosa cantidad de PE en Mazmorras. La
mazmorra de recursos contendrá:
Rocas de arenisca cristalina adicionales
Dragones de hielo
Caja de depósito del banco
Roca de filón cristalino. El jugador podrá picarla una vez al día para ganar al menos uno de los
siguientes objetos:
Una roca de corazón destrozado dorado que el jugador no haya ganado (común)
Una roca de corazón destrozado que el jugador no haya ganado (común)
Ficha de llave (común)
Geoda de cristal (común)
Una mitad de llave de cristal (poco común)
Pergaminos de casos del tribunal (poco común)
Fichas para la cacería del picudo, tickets de la Guerra de los castillos, etc. (poco común)
Una llave de cristal (exclusivo)
Una pieza del trisquel cristalino (exclusivo)
Efigies antiguas (exclusivo)
Pergaminos de pistas (poco común - exclusivo)
Pergaminos de campeón (poco común - exclusivo)
Un trisquel cristalino completo (muy exclusivo)
Una semilla de árbol cristalino (muy exclusivo)
Otros objetos, armas y armaduras exclusivas (muy exclusivo)
La intención de la roca de filón cristalino es ayudar un poco al jugador a lograr las capas de
ganador y de ganador adornada, además de ofrecer buenos botines a los que no estén interesados
en obtenerlas. Si un jugador ya «completó» alguno de estos botines y no lo necesita para sus
capas (por ejemplo, si ya tiene todos los pergaminos de casos del tribunal), no tendrá
probabilidades de recibir ese botín.
Los fragmentos de filón cristalino, obtenidos en la promoción estival, permitirán al jugador tener una
mina gratis de esta roca.
Robar a PNJ: nivel 94 en Robo Los PNJ a los que les robas son iguales a los del círculo central.
Parcela de cultivo de árboles frutales
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Tienda de Herbolaria y pociones combinadas
El invernadero Meilyr, donde los jugadores pueden comprar recetas para sus pociones combinadas.
El jugador puede visitar la tienda de Herbolaria Meilyr para comprar recetas para las pociones
combinadas. Esas recetas desbloquean la capacidad de combinar los efectos de diversas pociones para
crear una nueva poción combinada en un frasco de cristal (hecho en el área Ithell). El jugador podrá elegir
entre 20 recetas diferentes, aunque 7 de ellas deben ser encontradas mientras se entrena Mazmorras, de
forma similar a las sagas. El jugador viaja a la tienda a «desbloquear» las recetas una vez que las
encuentra, pagando una cantidad de monedas. Una vez desbloqueada, el jugador podrá hacer esa poción
todas las veces que quiera.
Para lograr una poción combinada, el jugador usará una poción de 4 dosis que no esté en el frasco en
combinación con otra de las mismas características, tal como se detalla a continuación, teniendo un frasco
de cristal en su inventario. Eso crea un frasco de cristal con 6 dosis. De esa forma, el jugador gana dos
dosis por poción.
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POCIÓN COMBINADA NIVEL DE
HERBOLARIA
MÉTODO DE
DESBLOQUEO
INGREDIENTES ¿COMERCIABLE? EFECTO
COMBINADO
SUPERFUERZA+ 75 100.000 PO Pociones de
superfuerza y
fuerza
Sí Aumenta la
Fuerza en un
14 % +2
SUPERALCANCE+ 76 100.000 PO Pociones de
superalcance y
alcance
Sí Aumenta el
Alcance en un
14 % +2
SUPERMAGIA+ 77 100.000 PO Pociones de
supermagia y
magia
Sí Aumenta la
Magia en un
14 % +2
SUPERCUERPO A
CUERPO
81 150.000 PO Superdefensa,
superataque y
superfuerza
Sí Aumenta el
Ataque,
Fuerza y
Defensa en un
12 % +2
SUPERSUERO 85 Mazmorras y
200.000 PO
Supermagia,
superalcance,
superdefensa,
superataque y
superfuerza
Sí Aumenta
Magia,
Alcance,
Defensa,
Ataque y
Fuerza en un
12 % +2
ANTIFUEGO
EXTREMA
89 200.000 PO Superantifuego y
antifuego
No Protege
durante 7
minutos
(aumenta 1
minuto) y
protege del
fuego de
guiverno
POCIÓN
BERSERKER
91 Mazmorras y
200.000 PO
Ataque extremo,
Defensa extrema
y Fuerza extrema
No Aumenta el
Ataque,
Defensa y
Fuerza en un
15 % +3
FUERZA
ANTIFUEGO
92 300.000 PO Fuerza extrema y
superantifuego
No Combina los
efectos de
fuerza
extrema y
superantifuego
ALCANCE
ANTIFUEGO
92 300.000 PO Alcance extremo
y superantifuego
No Combina los
efectos de
alcance
extremo y
superantifuego
MAGIA ANTIFUEGO 92 300.000 PO Magia extrema y
superantifuego
No Combina los
efectos de
magia extrema
y
superantifuego
FUERZA SUPREMA 93 500.000 PO Fuerza extrema y
superfuerza
No Aumenta
temporalment
e la Fuerza en
un 16 % +4
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MAGIA SUPREMA 93 500.000 PO Magia extrema y
supermagia
No Aumenta
temporalment
e la Magia en
un 16 % +4
ALCANCE
SUPREMO
93 500.000 PO Alcance extremo
y superalcance
No Aumenta
temporalment
e el Alcance
en un 16 % +4
RENUEVA
ANTIFUEGO
94 600.000 PO Renovación de
plegaria y
superantifuego
No Combina
renovación de
plegaria y
superantifuego
RENUEVA
ADRENALINA
95 600.000 PO Renovación de
plegaria y
adrenalina
No Combina
renovación de
plegaria y
adrenalina
SOBRECARGA DE
PLEGARIA
96 Mazmorras y
700.000 PO
Sobrecarga y
superplegaria
No Concede
durante cinco
minutos el
efecto de las
cinco pociones
extremas
potenciadoras
de
estadísticas,
volviendo a
aplicar sus
beneficios
cada quince
segundos.
Restaura los
puntos de
Plegaria un 35
% y añade
otros 90.
SOBRECARGA DE
ANTIFUEGO
97 Mazmorras y
700.000 PO
Sobrecarga y
superantifuego
No Concede
durante cinco
minutos el
efecto de las
cinco pociones
extremas
potenciadoras
de
estadísticas,
volviendo a
aplicar sus
beneficios
cada quince
segundos.
Proporciona
inmunidad
frente al fuego
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de dragón
durante 10
minutos,
incluso
aunque no se
lleve equipado
un escudo
antidragón.
SOBRECARGA DE RENOVACIÓN
97 Mazmorras y 700.000 PO
Sobrecarga y poción de superrenovación
No Concede durante cinco minutos el efecto de las cinco pociones extremas potenciadoras de estadísticas, volviendo a aplicar sus beneficios cada quince segundos. Restaura 4,5 veces el nivel de Plegaria del jugador, añadiendo 120 puntos, lo que implica una restauración total de entre 124 y 516 puntos de Plegaria, durante un plazo de 5 minutos.
SOBRECARGA DE ADRENALINA
98 Mazmorras y 750.000 PO
Sobrecarga y poción de adrenalina
No Concede durante cinco minutos el efecto de las cinco pociones extremas potenciadoras de estadísticas, volviendo a aplicar sus beneficios cada quince segundos.
PLUSCUAMPERFECTA
99 Mazmorras y 1.000.000 PO
Sobrecarga, musgo y flor cristalina
No TODAS las destrezas de las pociones perfectas durante 24 horas
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Los obreros de la Ciudad Elfa llevarán atuendos de habilidades similares los que se observan aquí. Los accesorios y los colores cambiarán según la familia del elfo. El rostro de esta ilustración no es indicativo del aspecto final que tendrán los elfos.
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