CINEMA I VIDEO D’ANIMACIÓblogscat.com/aulahumanitats/wp-content/uploads/sites/56...importants del...
Transcript of CINEMA I VIDEO D’ANIMACIÓblogscat.com/aulahumanitats/wp-content/uploads/sites/56...importants del...
CINEMA I VIDEO D’ANIMACIÓ Sra. Muñoz
HISTÒRIA
DE
L’ANIMACIÓ
Fase inicial: dels orígens als primers estudis
Orígens de l'animació
• Els inicis de l'animació estan profundament lligats als principis de diferents
formes expressives que són condicionades pels descobriments
tecnològics del segle XIX, principalment la fotografia (daguerrotip) i el
cinematògraf.
• Òbviament, tots els experiments precinematogràfics com el taumatrop o
el zoòtrop, així com els espectacles de màgia, que busquen experimentar
amb el moviment, es poden considerar precursors de les tècniques
d'animació.
taumatrop zoòtrop
Els pioners
• The haunted house, de l'anglès establert als Estats Units James Stuart
Blacktn (1907).
https://www.youtube.com/watch?v=aTE8gXCb_og
• També podríem considerar com inventor de l'animació a Emile Reynaud i el
seu Teatre òptic, previ a la pròpia invenció del cinema per uns pocs anys.
https://www.youtube.com/watch?v=zDKWNOeN5CQ
• L'aragonès Segundo de Chomón va ser una de les personalitats més
importants del cinema de trucs i per realitzar-los va experimentar amb
nombroses tècniques d'animació. Entre d'altres pel·lícules va realitzar l'any
1908 una altra de les primeres mostres d'animació d'objectes: L'hotel
elèctric. Chomón va treballar a Barcelona, a França per a la productora
Pathé i més tard a Itàlia.
https://www.youtube.com/watch?v=aZFdaqQky2o
• En aquest context es movia un dibuixant: Emile Cohl, que en veure La
casa encantada de Blackton, va imaginar noves possibilitats per a aquell
tipus de cinema. Amb la mateixa tècnica de l'enregistrament fotograma a
fotograma, Cohl va realitzar a continuació Fantasmagoria, film que té el
valor d'obrir l'animació al camp del grafisme.
https://www.youtube.com/watch?v=qa7TC8QhIMY
• Un altre dels pioners en l'art de l'animació fou Windsor McCay, un actor
procedent del vodevil, on feia espectacles de caricatures amb el públic.
Com a dibuixant realitzava la tira còmica Litle Nemo in Slumberland,
publicada al New York Herald el 1905.
https://www.youtube.com/watch?v=uW71mSedJuU
Emprenedors nord-americans
• Sorgeixen iniciatives com la de Raoul Barré, que va col·laborar amb W. C.
Nolan en la direcció de films publicitaris i va establir el primer estudi
d'animació. El 1915 va realitzar Animated Grouch Chasers, caracteritzat
per uns dibuixos concisos i toscos. Més endavant, el 1926-1927 va animar
Felix the cat a les ordres de Pat Sullivan.
https://www.youtube.com/watch?v=ADy4NXvaDgI
• Una altra de les personalitats dominants durant la primera dècada de
l'animació nord-americana fou John Randolph Bray, el qual es va
caracteritzar per tenir una actitud fortament comercial i lucrativa. Els Bray
Studies es van fundar amb animadors i equips subcontractats sobre la base
de la competència. Així mateix, durant la intervenció dels Estats Units a la
Primera Guerra Mundial, va produir pel·lícules d'instrucció militar per aquest
govern nordamericà. Un dels seus treballs més coneguts, The artist's
Dreams o The Dachsund and the sausage, explica la historia d'un dibuix
que cobra vida quan l'artista surt del seu estudi. En aquest cas, el dibuix
representa un gos que menja salsitxes fins que explota.
https://www.youtube.com/watch?v=1DFgvqA1eCw
L'experimentació artística a Europa
• Hans Richter, fundador del dadaisme a Zuric amb Tzara i Arp, va ser un
dels autors més coherents del cinema experimental. Influït pels seus estudis
de contrapunt musical (ritme i moviment), durant els anys vint va realitzar
els seus curtmetratges més coneguts, Rithmus 21, Rithmus 23, Rithmus
25, que constituïen bàsicament animacions de quadrats i triangles en
moviment que apareixen i desapareixen.
https://www.youtube.com/watch?v=b972EQOOEoY
• Un altre exponent ineludible és Bartold Bartosch. El 1931 conclou L'idée,
una pel·lícula d'animació d'argument mínim basada en el llibre il·lustrat de
Frans Masereel. La idea de bellesa i puresa és representada per una dona
despullada i encara que les forces conservadores volen destruir-la (vestir-
la), ella roman al costat dels explotats. És una de les pel·lícules on el
compromís polític no entra en conflicte amb la poesia.
https://www.youtube.com/watch?v=p6Ya4cAS8Js
Creació de la indústria
• Les tres empreses més pròsperes del sector en aquesta dècada va ser el
grup Fleischer, que fou absorbida per la Paramount, el grup de Pat
Sullivan i Terry.
• Pel que fa a les animacions, ja no s'experimenta tant i s'estableixen
determinades accions estereotipades
• L'arribada del cinema sonor i l' èxit extraordinari de Walt Disney van canviar
les regles del joc: es van haver de crear noves tècniques per a poder-se
mantenir en el mercat, un mercat que s'expandia i augmentava els
ingressos i els seus empleats.
• la Paramount va llançar El gat Fèlix, el personatge del món de l'animació
que esdevingué més famós anterior a Mickey Mouse. La seva primera
aparició va ser a Feline Follies, realitzada per Otto Messmer per a l'estudi
de Pat Sullivan.
https://www.youtube.com/watch?v=ZbX-BeSY_18
• Walter Elias Disney havia estat dibuixant de caricatures durant la guerra i
va començar a animar amb Ub Iwerks a la Kansas City Ad Company, fent
animacions publicitàries. El 1922 va prendre possessió de la productora
Laugh- O-Films, on va produir contes infantils com la Ventafocs, El gat amb
botes, així com Alice in Cartoonland. Les coses no li van anar gaire bé i
arruïnat va marxar cap a Hollywood amb la intenció de canviar-se al cinema
d'acció real. Posteriorment crea Oswald, el conill afortunat, però va tenir
problemes amb aquest personatge amb Walter Lantz, qui finalment se'l
quedà. Llavors crea Mickey Mouse; la primera pel·lícula que fa és Plane
crazy.
https://www.youtube.com/watch?v=kCZPzHg0h80
• La consolidació de Disney i la seva reconciliació amb el públic es va produir
amb Blancaneus i els set nans, començada a rodar el 1934 i estrenada el
1937. D'aquesta producció cal destacar una sòlida estructura narrativa
(unitats clàssiques de temps i acció), les cançons amb funció
narrativa/psicològica, un ús dels colors harmònic i uns personatges molt
perfilats i diferenciats.
https://www.youtube.com/watch?v=IxpXqcfz_R0
• Després de la guerra, malgrat l'impuls econòmic, Disney es va haver
d'adaptar a altres necessitats: pel·lícules d'acció real, documentals, etc.
Sempre s'ha dit que els personatges bons de Disney eren molt bons i els
dolents molt dolents, aquests primers aparentment eren arrodonits, amb el
cap gros i els ulls grossos: recordaven peluixos i per això commovien.
• Disney suposa un paradigma dintre de la indústria de l'animació. Admirat i
criticat, sempre es mantingué al marge del que és artístic, defensant una
posició comercial davant de tot. Va eliminar la competència i va crear un
monopoli de l'animació (no es concebia una altra manera de fer animació
que no fos la seva). En tot cas, va ser fidel a una filosofia que li va
proporcionar grans èxits.
Cartell de Bambi, 1942
Període d'establiment i expansió: els estudis
W. Lantz
Terry Toons Estudis Fleischer
Warner Brothers Metro Goldwyn Mayer
L'avantguarda dels anys quaranta
• Al marge de les grans productores situades als centres localitzats dels
Estats Units, diversos artistes, en les seves particulars experimentacions,
realitzen aportacions úniques i crucials en l'àmbit de l'animació. Es tracta de
figures soltes, personals, que es troben en tres contextos particulars:
França, Alemanya i el Canadà.
Alexander Alexeieff
https://www.youtube.com/watch?v=exTQ_WwQfws
Norman McLaren
https://www.youtube.com/watch?v=jiJR1ET715M
Oskar Fischinger
https://www.youtube.com/watch?v=they7m6YePo
Nous formats i creacions
• A partir dels anys seixanta, molts estudis es creen o es reorganitzen per a la
producció de sèries de televisió. Es va impulsar el llargmetratge, imitant el
model Disney, tot i que no es va produir cap talent nou, més aviat es
tractava d'adaptar la producció que hi havia al nou mitjà i crear noves
aportacions al llenguatge.
Creadors independents
Will Vinton Studios
https://www.youtube.com/watch?v=TlrcsUoP_n4
https://www.youtube.com/watch?v=4J-ypC8M35o
Bill Plympton
https://www.youtube.com/watch?v=nVOBewHhph4
Impuls tecnològic i comercial
Estudis Pixar
https://www.youtube.com/watch?v=P28FQns0OoM
HayaoMiyazaki,
https://www.youtube.com/watch?v=McM0_YHDm5A
Animació amb plastilina
Nick Park
https://www.youtube.com/watch?v=DzraxyPH_A8
Tècniques d’animació
Tècniques d'animació tradicional
• Les tècniques d'animació tradicional es basen en el treball fotograma a
fotograma, i es poden produir les imatges de qualsevol manera imaginable.
Dibuix animat
• El dibuix animat és la tècnica d'animació en què les imatges s'han produït
dibuixant. Històricament és de les primeres tècniques d'animació
inventades, si tenim en compte les joguines òptiques.
• Un recurs important és la utilització de la trucaocàmeramultiplà, és a dir,
formada per diferents pisos independents. Amb aquesta es pot dividir la
imatge en diferents plans que tinguin moviments diferents.
Tècniques d'animació tradicional
• Dibuix i animació directa: carbonet, aquarel·la, pintura, sorra i pantalla
d'agulles
The Emperor (Elizabeth Hobbs, 2001)
Tècniques d'animació tradicional
• En l'animació de retallables es treballa animant objectes físics
bidimensionals: figures construïdes amb papers o altres materials (feltre,
cartolina, etc.)
Yozhik v tumane (‘El porc espí a la boira’) (1975)
Tècniques d'animació tradicional
• Titelles i clay animation: l'animació d'objectes (o stop-motion) té un dels
camps més coneguts en l'animació de titelles tridimensional sarticulats i la
plastilina.
Peter and the Wolf (Suzie Templeton, 2006)
Tècniques d'animació tradicional
• Pixilació: anomenem pixilació ala variant de stop-motion en la qual
s'animen persones o objectes no específics per a animació (és a dir
objectes quotidians).
Feeling My Way ( Jonathan Hodgson, 1997)
• Rotoscòpia: la tècnica de la rotoscòpia consisteix a partir d'una filmació
cinematogràfica o en vídeo d'un moviment per a calcar els fotogrames,
obtenint així un moviment realista cinematogràfic però amb una imatge
dibuixada.
La risa funesta (Laboratorium i Rafa Castañer, 2007)
Tècniques d'animació tradicional
• Animació directa sobre pel·lícula: en el camp del cinema experimental,
una pràctica d'animació comuna és l'animació directa sobre pel·lícula, és a
dir, la que dibuixa directament sobre el cel·luloide i aconsegueix així fer un
cinema sense càmera (també s'anomena camera less animation o hand
painted cinema).
Fragments de Mothlight (Stan Brakhage, 1963) i Begone Dull Care (Norman McLaren, 1949)
Tècniques d'animació digital
• Aplicació de les eines digitals a l'animació tradicional: Les eines
digitals poden substituir quasi qualsevol dels processos de l'animació
tradicional (deixem de banda aquí les novetats que representen les eines
digitals per a l'audiovisual en general, que també es poden aplicar a
l'animació: càmeres, edició, còpies digitals, etc.). La composició final de la
imatge, que en animació tradicional es faria amb la truca, actualment es fa
amb programaris d'edició de vídeo digital que permeten treballar amb
diverses capes.
A Scanner Darkly (Richard Linklater, 2006)
Tècniques d'animació digital
• L'animació 2D digital: Les tècniques
específiques d'animació digital s'han
desenvolupat amb programaris
específics com Flash o After Effects.
Aquests programaris permeten
treballar amb imatges ja creades o
crear-les dins el mateix programari i
animar-les fotograma a fotograma o
per mitjà de tècniques digitals.
• Anomenem interpolació el càlcul
matemàtic dels valors en els punts
intermedis donats dos valors d'una
funció.
• L'animació per interpolació implica
definir per a l’element que vulguem
animar (la rotació, la posició, etc.)
• Els fotogrames en què definim el valor
s'anomenen fotogrames clau, i el pas
d'un valor a l'altre interpolació.
Sita Sings the Blues
Tècniques d'animació digital
• L'animació 3D digital: L'animació 3D digital requereix treballar en un
entorn tridimensional virtual (basat en un sistema de coordenades cartesià
de tres eixos), en el qual es creen els objectes a animar i el decorat (fase de
modelatge).
• Els objectes s'animen amb tècniques digitals o fotograma a fotograma (fase
d'animació) i es converteixen en un clip de vídeo segons la posició d'una
càmera virtual, de les fonts d'il·luminació virtuals que s'apliquen i de les
textures que tenen els objectes modelats (fase de renderització). En certa
manera, es tracta de l'equivalent a l'animació stop-motion amb titelles però
aplicat a un entorn virtual. Aquesta equivalència també es dóna en els
efectes especials, ja que són les tècniques d'imatges digitals (CGI,
computer generated grafics) en entorns 3D amb les quals es treballa
actualment.
• Entre els programaris que treballen l'animació digital 3D trobem, per
exemple, Autodesk Maya o Blender.
Visualitzacions d'un esquelet 3D
El render: El render en l'animació 3D implica el procés
pel qual els elements de l'entorn virtual que hem modelat
i animat es converteixen en un clip de vídeo. El render
implica decidir el punt de vista (per mitjà de càmeres
virtuals), la il·luminació de l'escena (per mitjà de punts
de llum virtuals) i les característiques de les superfícies
que es visualitzen.
Visualització de l'espai de treball d'un programari d'animació 3D
LA DAMA Y LA MUERE
http://www.youtube.com/watch?v=tnJCFVUhghU
http://www.theladyandthereaper.com/
AIXÒ ÉS
TOT
AMICS!!