Cibercultura Copy and Paste Héroes Digitales

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Especialización en Comunicación Digital e Interactiva - UNR Cátedra: Cibercultura y Comunicación Digital Alumnos: Juan Mascardi Paulo Ballan Dibujos y animación Alcides Izaguirre

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El proyecto Copy & Paste es parte del trabajo final de la asignatura Ciberculturas del Posgrado en Comunicación Digital Interactiva de la Universidad Nacional de Rosario. Los personajes fueron creados por Juan Mascardi junto a Paulo Ballan y los dibujos, animación y edición pertenecen a Alcides Izaguirre. Capítulo (-) 1 Es una construcción sencilla de un video, ironizando la estética pedagógica de los recursos audiovisuales en la red. El trabajo consiste en un piloto audiovisual, un capítulo que denominamos (-) 1. En este capítulo se narra el pasado analógico de un periodista y el avance desde el teletipo hasta la llegada de la primera PC a su redacción. Adentro de cada PC, una serie de personajes digitales dirimen el futuro del Universo. Algunos de ellos, luchan por el bien, pero necesitan de aliados nobles que ayuden desde el exterior. En este marco, Copy and Paste, son los héroes que transforman el saber, que ayudan a los que menos tienen, y que potencian los textos de la nueva era. Características del Señor X El SEÑOR X: un periodista analógico. Redacta lineal en un diario papel. En el corto existe la voz de un locutor experto que explica la evolución tecnológica. Por ejemplo: El teletipo es un dispositivo telegráfico de transmisión de datos utilizado para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple, a menudo un par de cables de telégrafo. Copy & Paste viven dentro de la PC. El señor X hereda de su jefe la primera computadora. Él piensa que estos héroes sólo habitan en su computadora. Descubre los buscadores y la función cortar y `pegar. El SEÑOR X descubre dos teclas con las que puede hacer MARAVILLAS. C mas V es igual a Copiar y Pegar.

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Especialización en Comunicación Digital e Interactiva - UNR Cátedra: Cibercultura y Comunicación Digital

Alumnos:

Juan MascardiPaulo Ballan

Dibujos y animación Alcides Izaguirre

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Cultura web 2.0 vs Cultura libresca

Saber cosificado (saber enciclopédico)Web 2.0 (el saber fluye) Nuevas formas de acceso al saber, el

descentramiento del saber. Nuevas formas de construcción de

conocimiento.Las tecnologías participativas, y la cuestión de

copyrigth-copyleft.

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Otras formas de aprender

No podemos cosificar el saber, estamos educando sobre algo nuevo.

Aprendemos por medio de las arquitecturas comunicacionales.

Desarrollar competencias: conocer el contexto para poder actuar en él.

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Educación con tecnologías abiertas y participativas

Explorar formas de generar conocimiento.  Conocer herramientas nuevas para experimentar. Las Tics para mejorar la capacidad expresiva,

comunicativa y de gestión. Desafío de la educación: Gestar productores y

consumidores. Nuevo rol del educador: dar sentido a toda la

información que tiene acceso el estudiante.“Para trasmitir información está google. Pero google no

sabe hacer preguntas”. J. M. Barbero

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El Copy y Paste

¿Una estrategia pedagógica puedo incluir como herramienta el Copy/paste?

¿Es una herramienta válida para construir conocimiento?

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“Usar el Copy/paste como herramienta para construir conocimiento y NO meramente para completar un trabajo con información”. Mariana Affronti Figari

“El que copia a un autor hace plagio, pero si copia a varios es un erudito”. Cesar Bruto

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C más V: Hacia una nueva forma de arte

¿Con esta nueva función se derrumba un proceso creativo de más de mil años?

¿Qué va a pasar? ¿Todos copiarán y pegarán?

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Copy and Paste

Adentro de cada PC, una serie de personajes digitales dirimen el futuro del Universo. Algunos de ellos, luchan por el bien, pero necesitan de aliados nobles que ayuden desde el exterior. En este marco, Copy and Paste, son los héroes que transforman el saber, que ayudan a los que menos tienen, y que potencian los textos de la nueva era.

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Educación expandidahttp://www.youtube.com/watch?v=Ax5FQ-MRASA&eurl=http%3A%2F%2Fvideo%2Egoogle%2Ecom%2Fvideosearch%3Fq%3Deducacion%2Bexpandida%26emb%3D0&feature=player_embedded

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Alfabetización en la era de la interactividad

Estalló el monopolio del saber. La red se expande.Sistemas de enseñanzas: armar caminos de educación a

la carta. La información hoy es más impactante en la vida

cotidiana.De la omnipotencia del autor a una presencia fuerte del

lector. Podemos operar sobre el texto y sobre cualquier contenido.

Cambia la orientación pedagógica: De Pensar a CONECTAR.

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“El sistema educativo está basado en la prohibición y la sanción del error”. Ken Robinson

Instituciones educativas: monopolizan el poder-saber, hasta que la tecnología actual las pone en jaque.

 vsLos Nativos Digitales son una nueva clase

cognitiva plurívoca, polifacética. La educación es una construcción.“Uno aprende si interactúa, si genera lazos, si se

involucra”. Cristóbal Cobo

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Matan las escuelas la creatividad?http://video.google.com/videoplay?docid=-9133846744370459335