CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO .Barrage. Juégalo y captura la pantalla con tu puntaje máximo

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  • CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLGICO industrial y de servicios No. 134 de Chilpancingo, Gro.

    UNIDAD ACADEMICA DE INGENIERIA USO Y MANEJO DEL SOFTWARE ANTNEZBOOK 3.1

    CATEDRTICO: M en C. NEFTAL ANTNEZ H. NOMBRE DEL ALUMNO:_________________________________________________________

    SEMESTRE: _____ GRUPO: _____ N: _______ N es tu nmero de lista.

    INSTRUCCIONES: UTILIZANDO EL DVD ANTUNEZBOOK 3.1, REALIZA TODAS LAS ACTIVIDADES SIGUIENTES. CON LOS RESULTADOS ARMA UNA PRESENTACION AUTOEXECUTABLE (PPS) EN POWERPOINT CON EFECTOS, ANIMACIN Y UN MEN Y FLECHAS DE NAVEGACIN. AL EJECUTAR ALGN PROGRAMA DEBES CAPTURAR LA PANTALLA CON EL RESULTADO Y PEGAR LA IMAGEN EN LA DIAPOSITIVA. LAS RESPUESTAS QUE IMPLIQUEN ESCRIBIR UN TEXTO, DEBES ESCRIBIRLO EN LA DIAPOSITIVA CON UN TAMAO DE 20 PUNTOS. EL NOMBRE DEL ARCHIVO PPS DEBE SER TU NOMBRE Y GRUPO (Agapito_Velez_Ovando_6 A.PPS) Y LO DEBES ENVIAR EN LA FECHA ESTABLECIDA POR CORREO A: antunezsoftware@gmail.com. LOS ARCHIVOS QUE NO TENGAN EL NOMBRE COMO SE INDIC, NO SE CALIFICARN. LO PUEDES ENTREGAR AL MAESTRO EN MEMORIA USB SOLO SI LO ENTREGAS ANTES DE LA FECHA LMITE QUE ES EL VIERNES 7 DE DICIEMBRE. ADVERTENCIA: DEBES HACERLO EN FORMA PERSONAL. NO DEBES COPIAR, YA QUE TODOS LOS TRABAJOS QUE TENGAN CUALQUIER PARTE IGUAL, SE CANCELAN Y NO SE CALIFICARN. Por esto, para que no copies, en todos los problemas se incluye N, el cual es tu nmero de lista. EL DVD ANTUNEZBOOK 3.1 CONTIENE LA MS ALTA TECNOLOGA PARA DOTAR AL ESTUDIANTE CON UNA PODEROSA HERRAMIENTA PARA QUE CURSE CON XITO SUS ESTUDIOS, PERO COMO LA MAYORA NO LO UTILIZA SE HA DISEADO ESTA GUA PARA HACER QUE APROVECHEN AL MENOS UN 3 % DEL DISCO. INCLUYE ENTRE MUCHOS OTROS: EL ANTUNEZBOOK QUE ES UN LIBRO DE AUTOESTUDIO PARA LOS QUE TIENEN PROBLEMAS CON LAS MATEMATICAS, LAS GUIAS DE ESTUDIO PARA INGRESAR A LA UNAM Y AL IPN, EL MEJOR LIBRO DE QUIMICA DE RAYMOND CHANG, EL LIBRO DE ALGEBRA DE BALDOR, LOS FORMULARIOS DE MATEMATICAS, QUIMICA, ORTOGRAFIA. CONTIENE LIBROS Y PROGRAMAS DE MATEMATICAS, FISICA, QUIMICA, INGLS, LECTURA Y REDACCIN, VALORES, TOPOGRAFIA Y MOTIVACIN.

    1) TODOS LOS TRABAJOS DEBEN TRAER LA PRIMERA DIAPOSITIVA CON UNA IMAGEN CON TU NOMBRE Y GRUPO HECHA CON LETREROS 3D. ACTIVALO DANDO UN CLIC EN Letreros 3D que EST EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS. Esto ejecuta el Programa XARA 3D 6. Si no

    mailto:antunezsoftware@gmail.com

  • puedes ejecutarlo, entonces descrgalo de la Web e instalarlo. POR EJEMPLO usando Letreros 3D podra ser:

    2) EN LA SEGUNDA DIAPOSITIVA, ESCRIBE AL MENOS 3 SUGERENCIAS DETALLADAS DE LAS COSAS QUE CONSIDERES DEBEN AGREGARSELE AL ANTUNEZBOOK, PARA QUE SE MEJORE LA SIGUIENTE VERSION.

    3) Da clic derecho sobre Utilidades e Instala el GOM Player, uno de los mejores reproductores de cualquier archivo de audio y video, que tambin reproduce flash (Si no puedes ejecutarlo, entonces descrgalo de la Web e instalarlo). Activa el GOM player y abre el archivo Pinguin_battle.swf que se encuentra en el DVD ANTUNEZBOOK 3.1, el cual es un juego de Tiro Parablico en flash, Jugalo y captura la pantalla con tu puntaje mximo obtenido y pgala en una diapositiva del archivo que entregas. Por ejemplo:

    Si exploras el DVD y das doble clic al archivo Pinguin_battle.swf, se abrir en tu navegador de Internet y ah tambin lo puedes jugar. Si no puedes jugar este juego, entonces da clic en 80 Flash Games que se encuentra en la barra de herramientas y elige el juego Banana

  • Barrage. Jugalo y captura la pantalla con tu puntaje mximo obtenido y pgala en una diapositiva del archivo que entregas.

    Para capturar una pantalla debes oprimir la tecla imp pnt que est en la parte superior derecha del teclado. En los teclados en ingls es prt scr y en algunas computadoras se activa oprimiendo al mismo tiempo con Shift o con Fn. Si quieres capturar solo una ventana y no toda la pantalla, oprime al mismo tiempo la tecla Alt junto con imp pnt.

    Ejemplo de pantalla capturada con el marcador del juego Banana Barrage:

    4) ENTRA A LIBROS Y APUNTES 1, DESPUS DA CLIC DERECHO SOBRE VIDEOS Y DA CLIC SOBRE EL ENLACE ANTES DE MORIR, VE EL VIDEO ATENTAMENTE Y ESCRIBE UN RESUMEN EN UNA DIAPOSITIVA. VALOR DE 0.50 A UN PUNTO.

    5) RESUELVA LAS SIGUIENTES ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO DANDO CLIC EN EL BOTON Math Tools que se encuentra en la barra de herramientas y despus de clic en el botn ALGEBRATOR. Oprimiendo F3 da un paso cada vez en la solucin, si oprimes F6 explica lo que hizo y si oprimes Shift+F3 resuelve todo el problema. Captura la pantalla donde inicia y termina la solucin del problema. N es tu nmero de lista y se multiplica. Valor 2.00 Puntos.

    a)

  • b)

    Por ejemplo para N = 60, para cada problema se tendran 2 figuras capturadas: INICIO

    SOLUCION:

    6) RESUELVA LOS SIGUIENTES SISTEMAS DE ECUACIONES SIMULTANEAS CON DOS INCOGNITAS, DANDO CLIC EN EL BOTON Math Tools que se encuentra en la barra de herramientas y despus da clic en el botn ALGEBRATOR. Captura la pantalla donde inicia y termina la solucin del problema- N es tu nmero de lista y se multiplica. Valor 2.00 Puntos.

    (1)

    (2)

    Por ejemplo para N = 60, para cada problema se tendran 2 figuras capturadas :

  • INICIO

    SOLUCIN:

  • ENTRA A PROGRAMAS 1

    7) DE CLIC SOBRE EL BOTON Y EJECUTE Suma de 2 Vectores. En el primer vector escriba de magnitud 5N y de ngulo 45 y en el segundo vector escriba de magnitud 7N y de ngulo 90. De clic sobre la lupa con el signo + varias veces hasta llenar la pantalla de dibujo y capture la pantalla con el resultado y el dibujo en el centro. VALOR DE 1 A 1.50 PUNTOS.

    8) DE CLIC SOBRE EL BOTON Y EJECUTE Polygon. De clic en introducir coordenadas y escriba 3 para el numero de vrtices. Para x1 de N y para y1 de -3, para x2 de N+6 y para y2 de 3, para x3 de N+3 y para y3 de 9. De clic en el botn calcular y capture esta pantalla. De clic en graficar y otra vez en graficar y aparecer la grafica y las ecuaciones de los lados y capture esta segunda pantalla. VALOR DE 1.5 A 2 PUNTOS.

    9) DE CLIC SOBRE EL BOTON Y EJECUTE Proyectil. Este programa es para simular un tiro parablico. Introduzca como velocidad inicial (N+50) m/seg y un ngulo inicial de disparo de (N+30). Aparecen el alcance mximo Xmx y la altura mxima alcanzada y capture esta pantalla. VALOR 1 PUNTO.

    10) DE CLIC SOBRE EL BOTON Y EJECUTE Circle3P. Este programa es para calcular la ecuacin, el centro y radio de una circunferencia que pasa por 3 puntos de coordenadas conocidos. Introduzca las coordenadas y escriba N para x1 y -3 para y1, N+6 para x2 y 3 para y2, N+3 para x3 y 9 para y3. Aparecen la ecuacin, su rea, su permetro, el centro y radio de una circunferencia. Capture esta pantalla y de clic en el botn Graficar y capture la pantalla con la grfica. VALOR 1.5 a 2 PUNTOS.

    11) DESCARGUE Y DESPUS EJECUTE EL PROGRAMA Vectrix2D, DANDO CLIC SOBRE EL ENLACE: https://skydrive.live.com/redir?resid=4283045CE17E5D5A!342 y despus clic derecho para descargar. SE USA PARA SUMAR LOS VECTORES CONCURRENTES MOSTRADOS EN LA FIGURA 1. Escriba 8 para el nmero de vectores, escriba ahora cada uno de los 8 vectores con su magnitud y direccin (ngulo) en grados y minutos separados por coma. Para el vector 1 y sucesivamente: 50, 30, 25 enter, N, 76, 17 enter, 60, 104, 18 enter, 75, 149, 35 enter, 60, 231, 15 enter, N, 249, 18 enter, 80, 290, 53 enter y 40, 308, 45 Escriba las componentes Rx y Ry de la resultante y el cuadrante en el cual se encuentra. Escriba el valor de su resultante y su direccin. VALOR 1.50 PUNTOS. El problema que se est resolviendo es el que se muestra en la figura 1, las magnitudes estn en toneladas. Ntese que los valores de todos los vectores se dan con su magnitud y ngulo slo en Grados y minutos separados por comas y que el ngulo siempre se mide desde el eje

    positivo de las +x, es decir desde 0. Capture la ventana con la solucin y ponga una figura por diapositiva.

    https://skydrive.live.com/redir?resid=4283045CE17E5D5A%21342

  • Fig. 1 Suma de vectores por componentes rectangulares.

    12) DESCARGUE Y DESPUS EJECUTE EL PROGRAMA Staticus2D, DANDO CLIC SOBRE EL ENLACE: https://skydrive.live.com/redir?resid=4283045CE17E5D5A!343 y despus clic derecho para descargar. Escriba 6 para el numero de vectores conocidos, guindote del problema anterior escriba ahora cada uno de los 6 vectores con su magnitud y ngulo solo en grados separados por una coma de acuerdo a la figura 2. Ntese que los valores de todos los vectores se dan con su magnitud y ngulo slo en Grados separados por una coma y que el ngulo siempre se mide desde el eje positivo de las x, es decir desde 0. Para convertir los minutos a fraccin de grados se dividen entre 60 y si hubiera segundos entre 3600. Despus escriba el valor de los ngulos de las fuerzas desconocidas P y Q, medidos desde el eje positivo de las X, en este caso son: (N+ 30).4167 y (180 + N) respectivamente. Capture la ventana con la solucin y ponga una figura por diapositiva. VALOR 3 PUNTOS. El problema a resolver es el que se muestra en la figura siguiente, las magnitudes estn en toneladas.

    Fig. 2 Calculo de dos fuerzas desconocidas mediante Staticus2D

    https://skydrive.live.com/redir?resid=4283045CE17E5D5A!343

  • 13) DESCARGUE Y DESPUS EJECUTE EL PROGRAMA Staticus3D, DANDO CLIC SOBRE EL ENLACE: https://skydrive.live.com/redir?resid=4283045CE17E5D5A!344 y despus clic derecho para descargar. Escriba las coordenadas de cada punto, para el punto A 0, 2N, N ENTER, PARA EL PUNTO B N, 0, 0 ENTER, PARA EL PUNTO C -N, 0, 0 ENTER Y PARA EL PUNTO D 0, 0, 3N ENTER. AHORA ESCRIBA LOS VALORES DE LAS FUERZAS QUE ACTUAN EN A 2N, 3N, -4N de acuerdo a la figura 3. Capture la ventana con la solucin y ponga una figura por diapositiva. VALOR 3 PUNTOS. El problema a