"Caza del Tesoro y Webquest

28
TEMA: CAZA DEL TESORO Y WEBQUEST Alumna : Brites Rosaura.-

Transcript of "Caza del Tesoro y Webquest

Page 1: "Caza del Tesoro y Webquest

TEMA:CAZA DEL TESORO Y WEBQUEST

Alumna: Brites Rosaura.-

Page 2: "Caza del Tesoro y Webquest

¿QUÉ ES ?1. Una “Caza del Tesoro” Es un tipo de actividad didáctica que utilizan

los docentes que integran la internet en el currículum. consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas. Las cazas del tesoro son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación en general y con el acceso a la información a través de internet en particular.

Page 3: "Caza del Tesoro y Webquest

Promueven la adquisición de conocimiento sobre un tema, desarrollan destrezas de búsqueda de información en la web y mejora las destrezas de lectura y comprensión de textos.

Las cazas de tesoro se han hecho muy populares entre los docentes como estructura didáctica para la integración por varias razones:

Son relativamente fáciles de crear para el docente y son divertidas y formativas para los estudiantes.

Pueden tratar sobre casi cualquier aspecto del currículum y proporcionan conocimientos sobre los contenidos y experiencia en el manejo de herramientas internet.

Pueden utilizarse como actividades para realizar en grupo o individualmente.

Pueden ser simples o complicadas, tal como dicten las circunstancias. Buscar información es una destreza importante para los estudiantes.

Page 4: "Caza del Tesoro y Webquest

PASOS PARA LA ELABORACIÓN DE UNA CAZA DEL TESORO:

Elección del tema y los objetivos de trabajo. Preparación de la hoja de trabajo.- Estructura de la hoja de trabajo en cuatro partes:- Introducción.- Pregunta. - Recursos.- La gran pregunta. Formación de grupos. Procedimientos. Evaluación.

Page 5: "Caza del Tesoro y Webquest

1. Pasos para la elaboración de una Caza del Tesoro: - a). Elección del tema y de los objetivos didácticos: podemos escoger un tema respecto al cual

estemos insatisfechos con nuestro trabajo actual o bien añadir la caza a una unidad didáctica que ya tengamos elaborada y a la que queremos incluir el uso de la internet como un recurso más.

Escogemos los objetivos del currículum que queremos conseguir con la caza.- b). Preparación de la hoja de trabajo: podemos preparar la hoja de trabajo en soporte papel o en

HTML para que los alumnos la consulten online o en el disco duro del ordenador. Estructuramos la hoja de trabajo en cuatro partes: Introducción: Aquí se deben describir la tarea y las instrucciones para realizarla. Preguntas: Debemos listar y numerar las preguntas o pequeñas actividades a realizar. Por ejemplo, se puede

preguntar sobre el por qué, sobre el cómo y sobre el que hacer. Recursos: Aquí se debe listar los títulos y las direcciones web de las páginas a consultar para encontrar las

respuestas a las preguntas o realizar las actividades. La gran pregunta: Incluir una pregunta final, global, cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página

de las listas de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas, debería coincidir con un objetivo curricular y puede

Incluir aspectos valorativo y de opinión personal sobre el tema buscado.

Page 6: "Caza del Tesoro y Webquest

- c). Formación de grupos: Se pueden formar grupos con los estudiantes en función de su

experiencia y conocimiento sobre la internet y la web, de modo que los más experimentados ayuden y enseñen a los menos experimentados.

- d). Procedimiento: Dependiendo del número de ordenadores conectados de internet

que dispongamos, organizaremos los periodos de búsqueda y los de organización de la información y respuestas a las preguntas.

Page 7: "Caza del Tesoro y Webquest

Algunos consejos útiles para diseñar cazas del tesoro: 1. identificar el tema y el área de la caza.

2. Se debe procurar que las preguntas provoquen el pensamiento y la reflexión. Los estudiantes no deben limitarse a “copiar y pegar”, deben pensar para responder.

3. Nunca deberíamos incluir más de diez vínculos. Con niños pequeños, lo ideal es uno o dos.

4. Se debe fijar un límite de tiempo para la caza del tesoro y monitorizar que hacen los estudiantes.

5. Se debe planificar como compartirán la información los alumnos; una hoja de trabajo a mano o algún otro tipo de producto (una presentación, un texto electrónico, etc.).

- e). Evaluación: La manera más sencilla de evaluar una caza es en función del producto: es decir, de la

cantidad y la calidad de los aciertos de los estudiantes. Es interesantes establecer algunos indicadores de la calidad del proceso: grado de elaboración de las estrategias de búsqueda, originalidad, trabajo en equipo, manejo de la tecnología, etc.

Es recomendable corregir la caza entre todos y dar oportunidad de que aquellos alumnos que no han encontrado las respuestas o las han elaborado poco, la rehagan con la colaboración del maestro/a.

Page 8: "Caza del Tesoro y Webquest

QUÉ ES UNA ? Son guías de aprendizajes. Tienen varios componentes:

Introducción

Tarea

Proceso

Recursos

Evaluación

Conclusión

Page 9: "Caza del Tesoro y Webquest

1. Las webquest, es una actividad basada en presupuestos constructivistas del aprendizaje y la enseñanza se basa en técnicas de trabajo en grupos por proyectos, y en la investigación como actividades básicas de enseñanza aprendizaje. (Jordi Adell, internet en las Aulas: “Las Webquest”).

Las webquest son guías de aprendizaje. Tienen varios componentes:- La Introducción: sitúa la actividad en general y atrae el interés. - La Tarea: describe el producto final a alcanzar.- El Proceso: especifica los pasos o etapas a seguir la tarea. - Los Recursos: detalla los recursos de consulta.- La Evaluación: enumera los criterios que serán utilizados para la

evaluación. - La Conclusión: invita a reflexionar sobre la experiencia.

Page 10: "Caza del Tesoro y Webquest
Page 11: "Caza del Tesoro y Webquest

¿POR QUÉ ES NECESARIA SU IMPLEMENTACIÓN EN EL AULA? Logran en los alumnos, un trabajo cooperativo. Requiere de una transformación de la información

recopilada. Desarrolla en los estudiantes: selección,

recuperación, transformación. Desarrolla habilidades. Propicia el uso de internet.

Page 12: "Caza del Tesoro y Webquest

¿CUÁLES SON LAS PARTES QUE INTEGRAN UNA WEBQUEST? La tarea es la unidad básica de la Webquest.

Tarea de:

Repetición

Compilación

Misterio

Periodística

Diseño

Producción Creativa

Construcción de Consenso

Persuasión

Auto-conocimiento

analítica

Juicio o Valoración

Científicas

Page 13: "Caza del Tesoro y Webquest

Tarea de repetición: los alumnos observan cierta cantidad de información y demuestran que la han comprendido. Una tarea elemental consistiría en que los alumnos lean algunas páginas web sobre un tema determinado y elaboren un informe escrito, un cartel o una presentación multimedia. Posteriormente, cada grupo presenta a la clase los hechos, conceptos y principios, procedimientos, etc., que ha aprendido. Una Webquest puede basarse en una tarea de repetición si: El informe final es significativamente diferente de la información de

consulta (no es el resultado de “cortar y pegar”). Los alumnos tienen libertad sobre qué incluir en su trabajo y como

organizarlo. Es necesario resumir, destilar y elaborar y se proporcionan herramientas

al efecto (mapas conceptuales, procedimientos, listas de comprobación, organizadores gráficos, etc.).

Page 14: "Caza del Tesoro y Webquest

Tarea de compilación: es reunir información de diversas fuentes y traducirla a un formato común. La información puede organizarse en base de datos y publicarse en la web. La tarea de compilación tiene la virtud de familiarizar a los estudiantes con un cuerpo de conocimientos y con la habilidad de seleccionar, expandir, organizar, resumir información de una amplia variedad de formatos.

Para que una compilación sea una tarea Webquest debe haber algún tipo de transformación de la información copilada:

Utilizar recursos informativos de diferentes formatos que requieran ser reformateados o reescritos para crear la compilación.

Ofrecer alguna guía para organizar la información. También debe dejarse que los alumnos decidan. En este caso se debe evaluar el producto en base a la consistencia y justificación de la organización.

Hacer que los alumnos desarrollen sus propios criterios para seleccionar los ítems que formaran una categoría, que los articulen y que justifiquen su inclusión.

Page 15: "Caza del Tesoro y Webquest

Tarea de misterio: consiste en presentar una tarea como si se tratara de resolver un misterio en una historia detectivesca.

Una buena tarea de misterio requiere sintetizar información de fuentes diversas. En una Webquest de misterio se debe “crear” las piezas. Los alumnos deben:

Obtener y comprender información de múltiples fuentes. Organizar la información haciendo inferencias y generalizaciones. Eliminar pistas falsas que parecen respuestas probables al principio, pero

que, tras un examen, cuidadoso, se revelan como tales.

Generalmente las tareas de misterio suelen ser recibidas con interés por parte de los alumnos.

Page 16: "Caza del Tesoro y Webquest

Tareas periodísticas: refiere a los roles que desempeñan los periodistas que reúnen información y la organizan para ofrecer a los lectores una explicación se adopta un formato periodístico (qué, cómo, cuándo, dónde y por qué). Una tarea periodística bien diseñada requiere: Cuidar la exactitud e imparcialidad de un hecho o acontecimiento

acudiendo a fuentes y perspectivas diversas. Ampliar la comprensión del fenómeno incorporando visiones y

opiniones divergentes. Profundizar la comprensión utilizando fuentes de información que

proporcionen los antecedentes o el contexto en que se produce el hecho.

Analizar los propios prejuicios y evitar al máximo su influencia en la visión que ofrece del acontecimiento.

Page 17: "Caza del Tesoro y Webquest

Tarea de diseño: implica que los alumnos creen un producto o plan de acción que cumpla determinados objetivos preestablecidos y que funcione dentro de ciertas limitaciones especificadas previamente. Algunos ejemplos pueden ser: una casa para un familiar, crear un objeto que cumpla ciertas especificaciones, etc. El elemento clave para que una tarea de diseño sea formativa, es hacer

que las limitaciones sean auténticas. Una buena tarea de diseño debe: Describir un producto final que es realmente necesario para alguien

concreto en algún momento y lugar (es decir no contextualizado). Describir los recursos disponibles y otras limitaciones que no son

demasiado diferentes de las que viven los diseñadores reales de tales productos.

Page 18: "Caza del Tesoro y Webquest

Tareas de producción creativa: plantean la producción de un resultado creativo dentro de las limitaciones de un género determinado: un dibujo, un relato literario, un cartel, un guion, una simulación o juego de roles, un diario ficticio, una canción, etc. A diferencia de las tareas de diseño, tienen un final más abierto, menos predecible. Por lo tanto, su evaluación debe estimular la creatividad y la expresión de los propios sentimientos e ideas.

Al igual que en las tareas de diseño, las limitaciones son la clave formativa de este tipo de tarea. Dichas limitaciones pueden exigir:

Precisión histórica. Adhesión a un particular estilo artístico. Utilizar las convenciones de un formato particular. Consistencia interna. Limitaciones de espacio tamaño o perspectiva.

Page 19: "Caza del Tesoro y Webquest

Tareas de construcción de consenso: la característica esencial de las tareas de construcción de consenso es la exigencia de que se consideren, articulen y acomoden puntos de vista divergentes en la medida de lo posible. Existen temas de sobra para elaborar tareas de construcción de consenso. Cualquier aspecto socialmente polémico sirve si: Implica que los alumnos adopten diferentes perspectivas estudiando

diversos conjuntos de recursos. Está basado en diferencias auténticas de opinión, expresadas por

personas o grupos fuera de las paredes del aula. Está basada en materia de opinión y hechos, no solo en hechos. El resultado es un informe común al grupo de trabajo pensado para una

audiencia determinada (real o simulada) y creado en un formato análogo a los empleados en el mundo real.

Page 20: "Caza del Tesoro y Webquest

Tareas de persuasión: consiste en el desarrollo de un conjunto de argumentos, concretados en un producto determinado, basados en lo que los alumnos han aprendido sobre algo o alguien, para convencer a una audiencia determinada para que haga algo concreto. En ocasiones, las tareas de persuasión se combinan con las de construcción de consenso (primero el grupo analiza una problemática y adopta una postura consensuada ante el dilema, después intenta convencer a otros). La diferencia fundamental es que en las de persuasión hay que dirigir la acción hacia fuera del grupo, mientras que en las de construcción de consenso se dirige hacia el interior del grupo de trabajo. La clave formativa de este tipo de tarea es que exista una audiencia plausible para los mensajes.

Page 21: "Caza del Tesoro y Webquest

Tareas de auto-conocimiento: debe provocar que los alumnos respondan cuestiones sobre sí mismos, cuestiones que no tienen respuestas cortas y fáciles. Tales tareas se pueden articular alrededor de: Metas a largo plazo. Cuestiones éticas y morales. Apreciación artística y respuestas personales a la literatura.

Tareas analíticas: permiten comprender cómo se relacionan entre sí los aspectos y elementos de un tema determinado. En las Webquest analíticas se les pide a los estudiantes que observen de cerca y busquen similitudes y diferencias entre dos realidades y que hipoteticen las implicaciones de dichas similitudes y diferencias. Las tareas analíticas deben ir más allá de crear una lista de similitudes y diferencias, deben contemplar también algún tipo de inferencia o creación de hipótesis sobre qué factores explican dichas similitudes y diferencias.

Page 22: "Caza del Tesoro y Webquest

Tareas de juicio o valoración: presentan una serie de ítems a los estudiantes y les piden que las valoren u ordenen de acuerdo con un criterio. También puede que tengan que tomar una decisión informada entre un número limitado de elecciones. Una tarea de juicio bien diseñada suele proporcionar una forma de medir y emitir un juicio sobre aquello que se está valorando.

Tareas científicas: el método científico es una estrategia didáctica de primer orden para producir nuevos conocimientos. La Internet contiene una enorme cantidad de información de interés científico, tanto datos en tiempo real de diversos tipos de aparatos de medida como series históricas que podemos utilizar en la elaboración y contraste de hipótesis. Elaborar hipótesis en base a la comprensión de la información de base proporcionada

por fuentes online y of line.

Comprobar las hipótesis reuniendo y organizando datos de fuentes preseleccionadas. Determinar si las hipótesis son corroboradas por los datos y presentar los resultados en

un formato estandarizado. La clave del éxito de una Webquest con una tarea científica de este tipo es encontrar

preguntas o cuestiones que puedan ser respondidas con los datos disponibles.

Page 23: "Caza del Tesoro y Webquest
Page 24: "Caza del Tesoro y Webquest

ESTRATEGIAS A DESARROLLAR EN LOS ALUMNOS CON LA IMPLEMENTACIÓN DE ESTE RECURSO: La lectura y la comprensión de textos. La buena gestión de la información. La escritura y la comunicación a través de textos. La creatividad. El aprendizaje en grupos.

Page 25: "Caza del Tesoro y Webquest

LAS POSIBILIDADES QUE BRINDA LA WEBQUEST EN FUNCIÓN DEL DESARROLLO COGNITIVO SON: Elaborar su propio conocimiento. Transformar, gestionar la información. Adquirir y organizar el conocimiento mediante la

observación, análisis y síntesis. Reflexionar sobre sus propias conclusiones. Desarrollar habilidades creativas. Estimular el pensamiento critico.

Page 26: "Caza del Tesoro y Webquest

LAS POSIBILIDADES QUE BRINDAN LAS WEBQUEST EN FUNCIÓN DE LAS ACTITUDES SON: Estimula la investigación. Estimula el trabajo en equipo. Incrementa el interés de los alumnos por la

actividad. Reduce la perdida de tiempo, que distrae y aburre

a los alumnos.

Page 27: "Caza del Tesoro y Webquest

LAS POSIBILIDADES QUE BRINDAN LAS WEBQUEST EN FUNCIÓN DE LOS PROCEDIMIENTOS SON: Navegar en la web con un objetivo. Emplear el tiempo en forma eficaz. Elaborar un producto. Evaluar los propios trabajos.

Page 28: "Caza del Tesoro y Webquest