CASO4 Wild Planet

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Escuela Superior Politécnica del Litoral - ESPOL Facultad de Ciencias Sociales y Humanísticas – FCSH Natalia Bermúdez Barrezueta Fundamentos de Mercadeo Paralelo 151 08/06/2015 “Administración de la información del marketing” Caso 4: Wild Planet 1. ¿Cuáles son las diversas formas en que Wild Planet llega a conocer las opiniones de sus clientes? ¿Las opiniones que se obtienen de la investigación de mercado justifican sus costos? Wild Planet cuenta con diferentes estrategias para conocer las opiniones de sus clientes. Consideran que la investigación es clave para el éxito de su negocio y por eso buscan conocer los intereses y gustos de los niños y padres a través de distintas formas. - Una de las formas es realizando un investigación etnográfica, que consiste en observar a los niños en su entorno de juego natural. Los encargados visitan las casas de los niños y se concentran en observar sus gustos y preferencias, sin la necesidad de llevarlos a un laboratorio, en donde talvez no actúen de la mismo forma. Este método generalmente necesita de profesionales capacitados para una buena observación, y demanda más tiempo y esfuerzo. - También realizan los llamados “Grupos de Juego”, en donde se reúnen de cuatro a cinco personas, y se muestran las nuevas propuestas de juguetes para recibir retroalimentación por parte de los participantes. Así se conocen los puntos de vista de los clientes y la valoración de las personas hacia el nuevo producto. - Esta empresa organiza además un estudio llamado “Compra Conmigo”, que consiste en darle a los niños $30 y seguirlos en el centro comercial para observar cómo gastan su dinero. Este estudio les permite apreciar y entender la interacción entre los consumidores y los productos que proporciona la empresa, además de conocer los gustos de los niños. - Wild Planet considera importante conocer lo que piensan los padres, ya que ellos, según la empresa, juegan un papel fundamental al momento de la elección de los juguetes. Por eso realizan investigaciones dirigidas a conocer qué piensan los padres, para recibir así mismo, sugerencias y mejorar los productos que ofrecen. - Wild Planet realiza pruebas exploratorias para descubrir los gustos diferentes de niños y niñas. Así conocen más de cerca las preferencias de éstos dos géneros. - La empresa cuenta con un “Panel de Opinión de Juguetes”, el cual es un programa de investigación, que cuenta con una amplia base de datos de miles de familias a las que Wild Planet puede recurrir en cualquier momento cuando necesitan opiniones sobre sus juguetes. En este programa la empresa proporciona a los niños las ideas más nuevas de juguetes, a cambio de su retroalimentación.

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Caso 4 Wild Planet. Marketing Kotler.

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  • Escuela Superior Politcnica del Litoral - ESPOL Facultad de Ciencias Sociales y Humansticas FCSH

    Natalia Bermdez Barrezueta Fundamentos de Mercadeo Paralelo 151 08/06/2015

    Administracin de la informacin del marketing

    Caso 4: Wild Planet

    1. Cules son las diversas formas en que Wild Planet llega a conocer las opiniones de sus

    clientes? Las opiniones que se obtienen de la investigacin de mercado justifican sus costos?

    Wild Planet cuenta con diferentes estrategias para conocer las opiniones de sus clientes. Consideran que

    la investigacin es clave para el xito de su negocio y por eso buscan conocer los intereses y gustos de

    los nios y padres a travs de distintas formas.

    - Una de las formas es realizando un investigacin etnogrfica, que consiste en observar a los

    nios en su entorno de juego natural. Los encargados visitan las casas de los nios y se

    concentran en observar sus gustos y preferencias, sin la necesidad de llevarlos a un laboratorio,

    en donde talvez no acten de la mismo forma. Este mtodo generalmente necesita de

    profesionales capacitados para una buena observacin, y demanda ms tiempo y esfuerzo.

    - Tambin realizan los llamados Grupos de Juego, en donde se renen de cuatro a cinco

    personas, y se muestran las nuevas propuestas de juguetes para recibir retroalimentacin por

    parte de los participantes. As se conocen los puntos de vista de los clientes y la valoracin de las

    personas hacia el nuevo producto.

    - Esta empresa organiza adems un estudio llamado Compra Conmigo, que consiste en darle a

    los nios $30 y seguirlos en el centro comercial para observar cmo gastan su dinero. Este

    estudio les permite apreciar y entender la interaccin entre los consumidores y los productos

    que proporciona la empresa, adems de conocer los gustos de los nios.

    - Wild Planet considera importante conocer lo que piensan los padres, ya que ellos, segn la

    empresa, juegan un papel fundamental al momento de la eleccin de los juguetes. Por eso

    realizan investigaciones dirigidas a conocer qu piensan los padres, para recibir as mismo,

    sugerencias y mejorar los productos que ofrecen.

    - Wild Planet realiza pruebas exploratorias para descubrir los gustos diferentes de nios y nias.

    As conocen ms de cerca las preferencias de stos dos gneros.

    - La empresa cuenta con un Panel de Opinin de Juguetes, el cual es un programa de

    investigacin, que cuenta con una amplia base de datos de miles de familias a las que Wild

    Planet puede recurrir en cualquier momento cuando necesitan opiniones sobre sus juguetes. En

    este programa la empresa proporciona a los nios las ideas ms nuevas de juguetes, a cambio

    de su retroalimentacin.

  • - Otra estrategia que utilizan para obtener informacin de cmo piensan sus clientes, es una

    competencia anual llamada El Kid Inventor Challenge. sta permite a cada nio participante

    presentar su idea de juguete, dibujarla y etiquetarla. Finalmente, el mejor juguete es elegido

    para que sea fabricado.

    Todas las opiniones que se obtienen de la investigacin de mercado si justifican los costos, ya que la

    empresa ha llegado a tener gran protagonismo en Estados Unidos y se ha mantenido durante bastante

    tiempo en el mercado. Adems los costos son compensados por los grandes volmenes de ventas que

    generan. Lo que distingue a esta empresa es que se centran en conocer a sus clientes meta para lograr

    su satisfaccin, ofreciendo productos de su agrado, innovadores y de buena calidad que los hace

    sobresalir en el mercado de los juguetes.

    2. Cuando realiza la investigacin etnogrfica, Qu podra observar Wild Planet?

    Wild Planet utiliza esta investigacin para observar cmo se comportan los nios en su entorno natural y

    as descubrir sus preferencias y gustos. Las diferencias entre gnero de nios y nias tambin son

    significativas al momento de pensar en nuevas ideas de productos, y esto se lo puede apreciar en el

    desenvolvimiento diario dentro de sus hogares. Adems se llega a entender cmo los nios interactan

    con sus productos. La imaginacin de los nios es un factor fundamental que Wild Planet necesita

    entender para crear nuevas tendencias que capten mercado.

    3. Los juguetes representan un producto en el cual los diseadores, desarrolladores y

    mercadlogos del producto no son los usuarios finales, as que estos profesionales no tienen

    la ventaja de confiar en sus propios gustos y deseos al crear el producto. Qu otras categoras

    de producto afrontan el tema del que el creador del producto probablemente no sea su

    consumidor?

    Por ejemplo, est el caso de los cosmticos. Estos estn dirigidos principalmente al pblico femenino,

    sin embargo existe un gran nmero de personas entre hombres y mujeres que se encargan de crear e

    innovar este tipo de productos. Para ellos, necesitan conocer las preferencias de su mercado meta a

    travs de la investigacin. Tambin podra estar la categora de productos de lencera, dirigidos tambin

    a un pblico femenino. Otra categora podra ser la comida para beb o compotas que se encuentran el

    mercado, por ejemplo Nestl con su marca Gerber fabrica papillas y compotas de distintos sabores

    atractivas para los bebs que brindan comodidad a sus padres, y es lder en el mercado de papillas de sal

    y dulce.

    Bibliografa:

    - Nestl. (s.f) Gerber Nestl. Recuperado el 6 de junio del 2015 de

    http://ww1.nestle.com.ec/marcas/alimentosinfantiles/gerber.

    - KOTLER Philip, ARMSTRONG Gary, "Fundamentos de Marketing", Octava Edicin, 2008, Pearson

    Educacin.