Caso de fracaso

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ANABEL AGUILAR

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ANABEL AGUILAR

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Las empresas se están enfrentando con un entorno muy variable caracterizado por rápidos cambios tanto en las necesidades de los consumidores como en la tecnología, haciendo que los productos existentes se vuelvan obsoletos rápidamente’

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El objetivo del desarrollo de un nuevo producto es lograr un posicionamiento rápido en el mercado, logrando satisfacer las necesidades de los consumidores; para esto se ha de establecer las estrategias de promoción, distribución, precios y publicidad, es decir el Marketing Mix, así como también se ha de determinar la marca, la etiqueta y su packaging

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Es necesario aclarar que por “producto fracasado” no nos referimos a productos que no hayan tenido un ciclo de vida duradero, sino que simplemente ha llegado por unas u otras razones, al fin de su ciclo. Dicho ésto, larga es la lista de productos que podemos recordar existieron algun día y ya no existen o simplemente van a desaparecer.

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Virtual Boy fue la tercera consola de videojuegos, lanzada en 1995 por Nintendo, que usaba un proyector de estilo gafas para mostrar los juegos en «verdadero» 3D (aunque monocromáticos), por medio de un efecto estereoscópico. El precio de salida fue alrededor de 180 dólares. La consola fue diseñada por Gunpei Yokoi, creador de la Nintendo Game Boy, pero no fue un intento de reemplazar la Game Boy en la línea de productos Nintendo. Nintendo intentó usar la consola para tomar ventaja en el reciente interés por la realidad virtual producida por películas como El cortador de césped (1992) y por ciertos juegos arcade de realidad virtual, como por ejemplo Virtua Racing de Sega. La consola fracasó. No llegó a comercializarse en Europa.

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La Virtual Boy fue la primera videoconsola vendida que era capaz de usar gráficos VR. Fue creada y desarrollada por Gunpei Yokoi —el creador de la primera Game Boy y de la franquicia de videojuegos de Metroid—.1 La Virtual Boy fue lanzada por Nintendo el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en América del Norte con los títulos de lanzamiento Mario's Tennis, Red Alarm, Teleroboxer, y Galactic Pinball.2 El último juego lanzado para la Virtual Boy fue 3D Tetris, lanzado el 12 de marzo de 1996.3 En total, se lanzaron 22 juegos para la consola; no obstante, sólo 14 lo hicieron en América del Norte.4 Los juegos más exitosos lanzados para el sistema, según la revista Nintendo Power, fueron Virtual Boy Wario Land, Galactic Pinball, Mario's Tennis, Nester's Funky Bowling, y Red Alarm.5

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La Virtual Boy fue un intento para simular la realidad virtual. El usuario mira a través de un visor situado en la parte frontal de la consola, donde un proyector emite imágenes monocromáticas rojas y negras para la visión del jugador6 —una técnica similar a las usadas en las películas IMAX.7 La Virtual Boy fue considerada un fracaso de ventas, vendiendo solamente 770.000 unidades antes de ser retirada del mercado un año después de su lanzamiento. Algunas razones del fracaso incluyen la implementación de un sistema monocromático rojo y negro en vez de usar un sistema a todo color, la incomodidad a la hora de jugar, un precio de 179,95 dólares (en comparación, la Game Boy tenía un precio inicial de 109,95 dólares),1 y la expectativa del público por la quinta generación de videoconsolas, que incluyeron la Nintendo 64, Sega Saturn y la PlayStation.8 Como consecuencia, Yokoi pidió su dimisión en Nintendo.

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En el año 1995, Nintendo lanzó un novedoso sistema de juego con el llamado Virtual Boy con un procesador de 32 bits. En plena madurez de la Super Nintendo y la inminente aparición de las consolas de 32 bits como PlayStation y Sega Saturn, la compañía nipona lanzó al mercado japonés y en EEUU, esta consola que nunca llegaría a Europa a causa del escaso éxito. Fue una novedosa máquina semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos en ese entonces, gracias a una base doble, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional gracias a que cada una de sus dos pantallas mostraba un desfasamiento ligero así creando un efecto tridimensional bastante bien logrado, tuvo muy pocos títulos en su librería aunque gozaban de buena calidad.

Nintendo y la realidad virtual

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La Virtual Boy no era precisamente ergonómica. La altura del visor no era regulable, lo que producía dolores de espalda frecuentemente, además el manual recomendaba hacer pausas cada cierto tiempo para evitar daños en la vista y dolores de cabeza, lo que asustaba un poco a los posibles compradores.

Esta consola se puso a la venta en 1995 a unos 180 dólares pero al año siguiente Nintendo la retiró del mercado debido a su poco éxito, de forma que nunca llegó a aparecer por Europa. Este escaso éxito también fue debido a los pocos juegos que aparecieron para ella (tan solo 22) y a que se sacó a la venta apresuradamente, empujada por la próxima aparición de la Nintendo 64, lo que hizo que las expectativas que muchos habían puesto en ella no se vieran cumplidas.

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Especificaciones de la consola[editar · editar código]

Procesador NEC V810 (P/N uPD70732) 32-bit RISC @ 20 MHz (18 MIPS) 1 MB de DRAM y 512 KB de P-SRAM 1 KB de Cache Pantalla RTI SLA (P4) Resolución de 384 x 224 píxeles Refresco horizontal de 50.2 Hz Alimentación 6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC) Sonido 16-bit Estéreo

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Controlador 6 botones y dos mandos usa el protocolo de los controladores de NES Puerto Serie Cable de 8 pines Referencia de las partes Hardware VUE-001 Virtual Boy Unit VUE-003 Shaft VUE-005 Controller VUE-006 Game Pak VUE-007 Battery Pack VUE-011 AC Adapter VUE-012 Eye shade Holder Peso 760 gramos Dimensiones 8.5"H x 10"W x 4.3"D

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