Caso cua cua

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  • 1. CASO. CUA CUA MILAGROS PAOLA DOMINGUEZ GARCIA

2. *Factorqueafectelentornode laempresa: Cua cua de la empresa Kraft Foods Per S.A, vio que el factor principal que afect el entorno fue que el producto cua cua se vea como un producto infantil, no haba mostrado crecimiento importante de madurez en el producto cua cua, y que no llegaba a los adolecentes , eso era el objetivo. 3. *Factorqueafectalinternode laempresa. La imagen infantil del pato Cua Cua no ayudaba a generar identificacin , tenia que cambiar. 4. PLANESTRATGICOAPLICADO. Se tenia como fin conquistar a los adolescentes quitndolo como un producto infantil, para eso tuvieron que convertir al pato Cua Cua en un autentico adolescente parecerlo y serlo . Utiliz las redes sociales para poder llegar al publico objetivo (facebook y you tube) y generar interacciones con los adolescentes ,creando una campaa eso que te gusta Tambin se utilizo la tv como medio de soporte para el trafico en la plataforma digital ,poniendo dos videos de intriga (historias) para luego generar un trafico en las redes sociales , una buena estrategia. En las redes sociales se subieron spots duplicando un video cada 4 o 5 das , la campaa dur 2 meses. 5. REDES SOCIALES.