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  • Operacin Microsoft Windows by JSequeiros

    Gua del Usuario Centro de Capacitacin e Investigacin en Informtica CECINFO UTEA

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    CAPTULO 1. INTRODUCCIN A WINDOWS XP Generalidades El pilar o plataforma para la ejecucin de todos los programas en una computadora es el Sistema Operativo, que se define en pocas palabras, como el Intrprete entre el Operador y el Ordenador. En otras palabras, el sistema operativo se encarga de controlar el flujo de informacin, desde, dentro y hacia una computadora. Uno de los sistemas operativos ms difundidos a nivel de computadoras personales, es el D.O.S., sistema desarrollado por distintas empresas como IBM, Novell y Microsoft. Esta ltima empresa ha lanzado al mercado, a lo largo de estos aos, una serie de versiones mejoradas del mismo, como Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP y la ltima versin llamada Windows Vista. Windows XP es un sistema operativo que ofrece numerosas prestaciones brindando eficacia, velocidad y seguridad en las mltiples aplicaciones que se pueden ejecutar a travs de l. Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de ah se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el mbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional denominada Windows XP Professional.

    Una sesin de trabajo con la computadora Cuando se desee utilizar una computadora para realizar algn trabajo, lo nico que se debe hacer es encenderla y luego comenzar a dialogar con el sistema operativo encargado de interpretar las ordenes e instrucciones que se solicitan a la misma.

    Los dispositivos ms utilizados en una sesin normal de trabajo son: Para la entrada de nuevos datos e instrucciones:

    El teclado, permite ingresar los caracteres que en ste se representan.

    El ratn, permite seleccionar botones de comandos y opciones de mens, activar o desactivar botones de las barras de herramientas, seleccionar iconos y objetos, etc.

    Para la salida de la informacin:

    El monitor, permite no slo observar los resultados obtenidos de determinado proceso, sino tambin, observar las entradas realizadas (observar que es lo que se esta escribiendo o el elemento que se est

    sealando).

    La impresora, permite obtener impresos de los trabajos realizados.

    Para recuperar y almacenar informacin

    Los discos, trtese del disco o discos duros que posee la computadora as como los disquetes que se introduzcan en la disquetera, permiten trasladar la informacin hacia la memoria, de modo de poder utilizarla (recuperar); o trasladar informacin desde la memoria hacia stos, de modo de guardar la informacin de forma permanente y en el futuro poder volver a utilizarla.

    Para la comunicacin con otras computadoras

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    El mdem, permite la comunicacin va lnea telefnica con otras computadoras a distancia ya sea para poder explorar el servicio de pginas Web de Internet como para poder enviar y recibir correo electrnico E- mail a travs de sta.

    Uso del teclado y el ratn

    El Teclado

    El teclado es el dispositivo perifrico de entrada ms comn. Este posee un conjunto de teclas que representan nmeros, letras y otros caracteres especiales.

    Los teclados de los PC son muy similares a los de una mquina de escribir estndar, pero poseen un cierto nmero de teclas especiales con caractersticas diferentes que se indican en la tabla ms abajo descripta. Al presionar una tecla se produce una seal (impulsos) que ingresa a la computadora a travs de un cable. Esta seal en el interior, es convertida por un controlador especfico que posee el teclado (a un formato que pueda interpretar la CPU) y es enviada por un bus o canal hacia la CPU. Esta seal est constituida por estados de tensin elctrica que le indican a la CPU cual es el carcter que representa la tecla presionada.

    Teclas que aparecen en un teclado estndar de una computadora

    Tecla Nominaciones Descripcin

    Enter/Return/Intro Esta tecla indica el fin de una entrada y en procesadores de texto trabaja en forma similar a la tecla de retorno de carro de una mquina de escribir.

    Teclas de movimiento Las cuatro teclas con flechas mueven el cursor en la pantalla, en la direccin correspondiente.

    Control y Alternativa Teclas que combinadas con otras, permiten realizar diferentes operaciones segn el programa que se est ejecutndose en ese momento.

    Escape Se usa para cancelar la ejecucin de una operacin.

    NumLock/BloqNum Activa o desactiva la utilizacin del teclado numrico.

    Home/Inicio y End/Fin

    Mueven el cursor al principio o al final de la pantalla corriente, o al extremo izquierdo o derecho de la lnea corriente.

    PageUp/RePg y PageDown/AvPg

    Mueve el cursor una pgina/pantalla hacia arriba o hacia abajo respectivamente.

    Shift/Maysculas Permite invertir el modo de escritura; Maysculas/minsculas y viceversa.

    Teclas de Funcin Son teclas adicionales para dar rdenes a la computadora. Se usan para llamar un men o realizar una funcin especfica dentro de un programa.

    BackSpace/Retroceso Elimina el carcter que se encuentra a la izquierda de la posicin del cursor.

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    Del/Supr/Delete Elimina el carcter que se encuentra a la derecha de la posicin del cursor.

    Insert/Ins Permite cambiar entre el modo de Insercin y el modo de Sobreescritura.

    El Cursor (punto de insercin) es el punto que puede aparecer en forma de barra en la pantalla, el cual indica la posicin donde aparecer el prximo carcter que el usuario teclee.

    El ratn (mouse)

    El ratn, dispositivo de entrada que lleva su nombre por la forma que presenta, es la herramienta fundamental para trabajar en ambientes de programas grficos.

    El ratn se encuentra asociado a un puntero que se observa en pantalla; segn el desplazamiento del ratn sobre el escritorio, ser el desplazamiento que adopte este puntero en la pantalla. Los ms habituales poseen en su parte inferior una bola que rueda al deslizar el ratn sobre una superficie plana como lo puede ser el propio escritorio (por lo general se utiliza entre estos una alfombrilla denominada "pad"). El movimiento de la bola se transmite a unos ejes y de stos a unas ruedas dentadas con un sistema ptico que permite captar el giro de cada una de estas ruedas, de aqu, mediante la electrnica del ratn, estos valores de movimiento sern enviados por un puerto serie (llamado COM) y a travs de un bus especial para el ratn, hacia la CPU, que mediante un programa adecuado podr situar el puntero que tiene asociado, en la pantalla, segn la informacin recibida. El ratn a su vez tiene una serie de botones en su parte superior que pueden ser dos o tres y al pulsar uno de estos botones, se transmitir una seal a la CPU que le indicar sobre que elemento de la pantalla se est actuando.

    Uso del ratn (mouse) Este dispositivo tiene como objetivo facilitar el uso de la computadora en el entorno de Windows que es el ambiente en el cual se trabaja comnmente, convirtindose en una herramienta indispensable para la mayora de los operadores, dado que permite el ingreso de rdenes en la computadora sin necesidad de utilizar el teclado. El ratn se utiliza para seleccionar objetos, elegir opciones de los mens y cuadros de dilogo, trasladar el punto de insercin (cursor) a otra posicin, etc.

    El puntero del ratn

    El puntero del ratn es una imagen grfica que apunta hacia alguna posicin en la pantalla y se mueve al mover el ratn sobre el escritorio.

    Formas que adopta el puntero del ratn

    Forma Accin que se puede realizar

    El puntero del ratn se encuentra sobre algn objeto que puede seleccionarse, como una imagen, un botn o un bloque de texto. La accin de arrastre permite el movimiento de dicho elemento.

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    El puntero del ratn se encuentra sobre rea de edicin o sea donde se puede escribir. Para poder escribir en un rea de edicin se debe colocar el cursor en dicha rea (haciendo clic), no alcanza con slo apuntar a sta.

    El puntero del ratn se encuentra sobre bordes de ventanas u objetos. La accin de arrastre permite el cambio en el tamao para dicho elemento.

    Acciones del ratn

    Los trminos siguientes se usan al llevar a cabo tales acciones y se refieren al botn primario (por lo general el botn izquierdo), a menos que en algn caso se especifique el botn secundario (por lo general el botn derecho).

    Descripcin de acciones realizadas con el ratn

    Trmino Accin que se debe realizar Apuntar o sealar Mover el ratn hasta que el puntero descanse en el objeto o tem a

    seleccionar.

    Hacer clic Oprimir (golpear) el botn (por lo general izquierdo) del ratn.

    Hacer doble clic Oprimir (golpear) rpidamente dos veces seguidas el botn (por lo general izquierdo) del ratn.

    Arrastrar Oprimir sin soltar el botn (por lo general izquierdo) del ratn, mientras se mueve al mismo sobre el escritorio.

    Se debe tener cuidado de no mover el ratn cuando se realiza una accin de clic o doble clic, puede de que se termine con un resultado no deseado.

    Al hacer clic con el botn secundario (por lo general el botn derecho) del ratn sobre determinado objeto, aparece un men desplegable o emergente a travs del cual se pueden escoger distintas acciones. Las opciones que se despliegan dependen directamente del objeto que est seleccionado en el momento de presionar el botn secundario del ratn (siempre apuntando a uno de los objetos seleccionados).

    El trmino Hacer clicen este manual, es sinnimo de realizar las acciones de escoger, elegir o seleccionar.