CAPITULO I MARCO TEÓRICO

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    CAPITULO I MARCO TERICO

    Este captulo trata de la historia de la msica desde sus inicios hasta nuestros das.

    De cmo ha ido evolucionando, de los diferentes gneros y subgneros musicales

    que existen en todo el mbito musical, de los medios de difusin que existen para

    promover la msica y de los diferentes tipos de audio e iluminacin existentes en el

    mercado para lograr la excelencia en las presentaciones en vivo.

    Tambin se ve qu es la reingeniera, su historia, el por qu hacer reingeniera, qu

    implica hacer una reingeniera, cmo hacer una reingeniera, as como la

    metodologa que se debe utilizar para un buen desarrollo de sta tcnica de

    procesos en las empresas.

    1.1 Historia de la msica

    La msica a travs de todos los tiempos siempre ha ido de la mano con la historia,

    sin msica no se concibe la historia.

    La historia de la msica abarca a todas las sociedades y pocas y no se limita como

    ha venido siendo habitualmente al referirse a la historia de la msica europea y su

    evolucin en el mundo occidental.

    La msica nace con el ser humano y ya estaba presente segn algunos estudiosos

    mucho antes de la extensin del ser humano por el planeta hace ms de 50 000

    aos.

    1.1.1 La msica primitiva.

    Viene desde la prehistoria (50 000 aos a. C. 5000 a. C.) y se ha demostrado la

    ntima relacin entre la especie humana y la msica. Algunas interpretaciones

    tradicionales vinculaban su surgimiento a actividades intelectuales relacionadas al

    concepto de lo sobrenatural (haciendo cumplir una funcin de finalidad

    supersticiosa, mgica o religiosa).

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    El hombre primitivo encontraba msica en la naturaleza y en su propia voz. Tambin

    aprendi a valerse de rudimentarios objetos (huesos, caas, troncos, conchas, etc.)

    para producir sonidos.

    1.1.2 El mundo antiguo.

    En el mundo antiguo (5000 a. C. 476 d. C.) la msica de Egipto posea avanzados

    conocimientos que eran reservados para los sacerdotes. En Mesopotamia los

    msicos eran considerados personas de gran prestigio, acompaaban al monarca

    no solo en los actos de culto sino tambin en las suntuosas ceremonias de palacio

    y en las guerras.

    En la antigua Grecia, la msica se vio influenciada por todas las civilizaciones. Se

    relacion la msica estrechamente con la filosofa. Los sabios de la poca resaltan

    el valor cultural de la msica. Pitgoras (Ver figura 1.1) la considera una medicina

    para el alma y Aristteles (Ver figura 1.2) la utiliza para llegar a la catarsis emocional.

    Roma no aport nada a la msica griega. Eso s, evolucion a su manera, variando

    en ocasiones su esttica. Habitualmente se utilizaba la msica en las grandes

    fiestas. Eran muy valorados los msicos virtuosos o famosos, aadiendo vertientes

    humorsticas a sus actuaciones. Desde los tiempos ms antiguos en China, la

    msica era tenida en mxima consideracin. Todas las dinastas le dedican un

    apartado especial. An hoy la msica China est impregnada de la tradicin secular,

    legendaria y misteriosa de una de las filosofas ms antiguas del mundo.

    En la Edad Media (476-1500 d. C.) el desarrollo de la msica se confunde con el del

    periodo tardo romano. La evolucin de las formas musicales apegadas al culto se

    resolvi a finales del siglo VI en el llamado canto gregoriano. 1

    1 www.es.wikipedia.org

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    Figura 1.1 Figura 1.2

    1.1.3 Los cristianos: (La msica como medio e identidad)

    Los primeros cristianos, buscando una nueva identidad no deseaban utilizar los

    estilos musicales paganos de los romanos de aquella poca. Y para unificar los

    criterios musicales cristianos, San Pedro introdujo melodas orientales para alabar

    a Dios. Los salmos son cantos litrgicos contenidos en el Antiguo Testamento

    dentro del Libro de los Salmos, ellos son de origen hebreo y los himnos son

    canciones de alabanza de tradicin helnica2. Son estas formas de msica de

    origen oriental y basadas en una meloda cantada solo con la voz humana y sin

    acompaamiento instrumental de ningn tipo, las que dieron forma a la msica

    desde entonces y hasta principios del segundo milenio.

    1.1.4 Msica del renacimiento: (La escuela flamenca).

    Es en la regin flamenca (pases bajos) donde, por su desarrollo econmico, la

    polifona recibi un mayor impulso y alcanz su mximo esplendor entre los siglos

    XV y XVI. Los msicos de Flandes (regin flamenca de Blgica) pronto se

    2www.es.groups.yahoo.com

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    distinguieron por una tcnica de contrapunto excelsa, y una inspiracin cuasi-divina.

    En poco tiempo, esto se vio reflejado en una mayor influencia por parte de los

    msicos flamencos en todos o casi todos los centros musicales de Europa.

    Surgieron diversos esfuerzos de desarrollo de msica flamenca en pases como

    Francia, Inglaterra, Alemania e Italia, por mencionar algunos.

    1.1.5 La msica clsica (1600-1609): El barroco Es el periodo musical que domina en Europa durante todo el siglo XVII y primera

    mitad del siguiente. Se considera que naci en Italia y que alcanz su mximo

    esplendor en Alemania durante el barroco tardo. Es uno de los periodos ms ricos,

    frtiles, creativos y revolucionarios de la historia de la msica.

    En este perodo se desarrollaron nuevas formas y se operaron grandes avances

    tcnicos tanto en la composicin como en el virtuosismo; as tenemos: cromatismo

    expresividad, bajo cifrado y bajo continuo, intensidad, pera, oratorio, cantata,

    sonata, tocata, suite, fuga y la sinfona.

    La msica en Italia durante los siglos XVI, XVII y principios del XVIII estaba viviendo

    su apogeo y adems estaba en bsqueda del mximo esplendor artstico, de lo

    excelso a lo sublime; el regocijo de lo religioso se disputaba entre lo humano y lo

    divino en el campo de batalla que era el Barroco. El mundo teatral (theatrum

    mundi) italiano viva bajo el precepto de deleitar y emocionar (delectare et mover).

    La expresin (sprezzatura) italiana, daba paso a lo que sera el ms grande

    espectculo de la voz humana: la pera.

    El barroco en la msica, al contrario de otras ramas del arte, pervive un poco ms

    en el tiempo y se extiende hasta la dcada de los 50 y 60 del siglo XVIII, cuando

    mueren los ltimos grandes exponentes de la poca barroca como Antonio Vivaldi

    (Ver figura 1.3).

    En esta ltima etapa del barroco, que comienza hacia (1700-1710) cuando esta

    generacin empieza a ser activa en el mundo musical de la poca, la msica

    adquiere y avanza a una nueva dimensin sin romper el estilo barroco en todos los

    mbitos, desde los gneros y formas, hasta la forma de escuchar la msica pasando

    por los instrumentos e instrumentacin. El barroco musical adquiere aqu una

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    esplndida madurez, apogeo y una gran refinacin indita en las dos etapas

    anteriores que culminar especialmente en la obra de Bach y Handel (Ver figura

    1.4), las dos grandes figuras dominantes de este periodo

    Antonio Vivaldi (1678-1741) Bach (1685-1750) Handel (1685-1759)

    Figura 1.3 Figura 1.4

    1.1.6 El Clasicismo (1750-1800)

    Es el estilo caracterizado por la transicin de la msica barroca hacia una msica

    equilibrada entre estructura y meloda. Ocupa la segunda mitad del siglo XVIII.

    Franz Joseph Haydn, Wolfgang Amadeus Mozart y Ludwig Van Beethoven (Ver

    figura 1.5) son tres de sus representantes ms destacados.

    Haydn (1732-1809) Mozart (1756-1791) Beethoven (1770-1827)

    Figura 1.5

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    1.1.7 Romanticismo (1800-1900)

    Durante este periodo destacan autores cmo Franz Schubert y Frederick Chopin

    (Ver figura 1.6). En este periodo Schubert crea la cancin lrica (lied), la cual es la

    forma vocal menor del romanticismo ms destacado. Consiste en la interpretacin

    de un poema realizada por un cantante y piano. La estructura general es ABA

    (donde la primera y la ltima estrofa tienen la misma meloda).

    Figura 1.6 [Franz Schubert (1797-1828) y Frederick Chopin (1810-1849)]

    1.1.8 Impresionismo (1860-1940)

    El Impresionismo musical es un movimiento musical surgido a finales del siglo XIX

    y principios del XX sobre todo en la msica francesa, con la necesidad de los

    compositores de probar nuevas combinaciones de instrumentos para conseguir una

    mayor riqueza tmbrica. En el Impresionismo musical se da mucha importancia a los

    timbres, con los que se consiguen diferentes efectos. Tambin se caracteriza

    porque los tiempos no son lineales sino que se ejecutan en sucesin de

    impresiones. Se relaciona de esta manera con el Impresionismo pictrico, que

    consegua las imgenes mediante pequeas pinceladas de color. Dos de los

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    principales compositores de este movimiento son Claude Debussy y Maurice Ravel.

    (Ver figura 1.7)

    Figura 1.7 [Claude Debussy (1862-1918) y Maurice Ravel (1875-1937)]

    1.1.9 Msica moderna y contempornea (1910 - al presente)

    El siglo XX estar marcado por dos grandes acontecimientos que sern muy

    decisivos en la historia de la msica occidental, y marcarn el avance posterior que

    seguir la msica hasta llegar a nuestros das. El primero es el abandono de la

    tonalidad y la total ruptura de las formas y tcnicas.

    El segundo gran evento ms reciente es el nacimiento y auge de un nuevo tipo de

    msica diferente de las dos grandes ramas en que se divida hasta ese momento la

    msica: la tnica y la acadmica, la popular. Este tipo de msica naci gracias a

    la posibilidad de grabar sonidos mediante las nuevas tecnologas de principios del

    siglo XX. A partir de ese momento la que se vena tocando desde hace siglos se le

    conocer de forma coloquial como msica "clsica" y la nueva ser la msica

    "popular". Con el auge de la msica popular, naci y se expandi conjuntamente

    con el nuevo tipo de msica la industria musical. El efecto de la msica popular y la

    industria que viene con ella cambiarn drsticamente los hbitos musicales que

    estaban presentes desde la Edad Media

    El futurismo fue uno de los movimientos iniciales de vanguardia en la Europa del

    Siglo XX. Este movimiento buscaba la ruptura con las tradiciones artsticas del

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    pasado y los signos convencionales de la historia del arte. Intent enaltecer la vida

    contempornea, esto por medio de dos temas principales: la mquina y el

    movimiento. Los primeros trabajos futuristas en el campo de la msica empezaron

    en 1910. Los principales compositores futuristas fueron los italianos Francesco

    Balilla Pratella y Luigi Russolo. (Ver figura 1.8)

    Francesco Balilla Pratella (1980-1955) Luigi Rusolo (1885-1947)

    Figura 1.8

    1.1.10 Crisis de la tonalidad y atonalismo

    En 1885 se hablaba de una "crisis de la tonalidad". Esta crisis se gener a partir del

    uso cada vez ms frecuente de acordes ambiguos, inflexiones armnicas menos

    probables, y las inflexiones meldicas y rtmicas ms inusuales posibles dentro de

    la msica tonal. Esta crisis se gener a partir del uso cada vez ms frecuente de

    acordes ambiguos, inflexiones armnicas menos probables, y las inflexiones

    meldicas y rtmicas ms inusuales posibles dentro de la msica tonal. Las

    conexiones entre las armonas eran inciertas, las relaciones y sus consecuencias

    se volvieron tan tenues que apenas funcionaban en absoluto. La primera fase del

    atonalismo (antecesora del dodecafonismo), conocida como "atonalidad libre" o

    "cromatismo libre", implic un intento consciente de evitar la armona diatnica

    tradicional.

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    1.1.11 Primitivismo

    El primitivismo fue un movimiento de las artes que pretenda rescatar el folclor ms

    arcaico de ciertas regiones con un lenguaje moderno. Similar al nacionalismo en su

    afn por rescatar lo local, el primitivismo incorpor adems mtricas y

    acentuaciones irregulares, un mayor uso de la percusin y otros timbres, escalas

    modales, y armona politonal y atonal. Dentro de la msica los dos gigantes de este

    movimiento fueron el ruso gor Stravinski y el hngaro Bela Bartok. (Ver figura 1.9)

    gor Stravinski (1982- 1971) Bela Bartok (1881-1945)

    Figura 1.9

    1.1.12 Microtonalismo

    Es la msica que utiliza microtonos (intervalos musicales menores que un

    semitono).

    1.1.13 Segunda escuela vienesa, dodecafonismo y serialismo

    Fue una forma de msica atonal, con una tcnica de composicin en la cual las 12

    notas de la escala cromtica son tratadas como equivalentes, es decir, sujetas a

    una relacin ordenada que (a diferencia del sistema mayor-menor de la tonalidad)

    no establece jerarqua entre las notas. Lo que hizo el fundador de la msica

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    dodecafnica, fue prohibir por estatuto usar una nota ms que otra: la meloda

    dodecafnica debe llevar las 12 notas que hay en la escala cromtica.

    El serialismo integral representa un paso ms adelante del dodecafonismo, y se

    establece un orden no slo para la sucesin de las diferentes alturas, sino para la

    sucesin de las diferentes duraciones (valor de las notas musicales, como la negra,

    corchea, etc.) y la sucesin de las dinmicas (los niveles de intensidad sonora),

    como tambin para la articulacin. Todas estas series se repiten durante el

    transcurso de una obra. La tcnica se ha llamado serialismo integral para distinguirla

    del serialismo limitado del dodecafonismo.

    1.1.14 El Neoclasicismo

    En msica se refiere al movimiento del siglo XX que retom una prctica comn de

    tradicin en cuanto a la armona, la meloda, la forma, los timbres y los ritmos, pero

    mezclada con grandes disonancias atonales y ritmos sincopados, como punto de

    partida para componer msica. El rasgo ms audible del neoclasicismo son

    melodas que usan una tercera como intervalo fijo, y agregan cromticamente notas

    disonantes al ostinato, bloques armnicos y mezcla libre de polirritmos. El

    neoclasicismo gan gran aceptacin de la audiencia con rapidez, y fue internalizado

    por aquellos opositores al atonalismo como la verdadera msica moderna.

    1.1.15 Msica electrnica y concreta

    Los avances tecnolgicos en el siglo XX permitieron a los compositores utilizar

    medios electrnicos para producir sonidos. En Alemania en cambio la forma de usar

    la tecnologa se llam msica electrnica, que es aquella que utiliza solamente

    sonidos producidos electrnicamente.

    1.1.16 Msica aleatoria y vanguardismo radical

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    El vanguardismo se refiere a los movimientos ms radicales y controversiales,

    donde el concepto de msica llega hasta sus lmites utilizando elementos como

    ruidos, grabaciones, el sentido del humor, el azar, la improvisacin, el teatro, el

    absurdo, el ridculo, o la sorpresa. Dentro de los gneros generalmente ubicados

    dentro de esta corriente radical se encuentra la msica aleatoria, la msica

    electrnica en vivo, el teatro musical, la msica ritual, la composicin de procesos,

    el suceso (happening) musical, o la msica intuitiva.

    Las ms destacadas modalidades en las que se plantea la creacin aleatoria en la

    msica contempornea son la forma mvil, que impone diversas soluciones

    interpretativas de rango equiparable; la forma variable, en la que predomina la

    improvisacin (work in progress), que constituye el mximo grado de azar en la

    ejecucin de la pieza.

    1.1.17 Micropolifona y masas sonoras

    La micropolifona se trata de una simultaneidad de diferentes lneas, ritmos y

    timbres. La compleja polifona de las voces individuales est enmarcada en un flujo

    armnico-musical, en el que las armonas no cambian sbitamente, sino que se van

    convirtiendo en otras; una combinacin intervlica discernible es gradualmente

    hacindose borrosa, y de esta nubosidad es posible sentir que una nueva

    combinacin intervlica est tomando forma. La tcnica de la micropolifona es ms

    fcil de aplicar con agrupaciones ms grandes o con instrumentos musicales

    polifnicos como el piano.

    1.1.18 Minimalismo

    La ms especfica definicin de minimalismo se refiere al dominio de los procesos

    en msica donde los fragmentos se superponen en capas unos a otros, a menudo

    se repiten, para producir la totalidad de la trama sonora. Una diferencia clave entre

    el minimalismo y la msica previa es el uso de diferentes celdas "fuera de fase", a

    gusto de los intrpretes.

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    1.1.19 Msica cinematogrfica

    Desde la llegada del cine sonoro a finales de la dcada de los 1920', la msica

    cumpli un rol crucial en la industria y el arte del cine. Muchos de los grandes

    compositores de la dcada como los rusos, incursionaron tambin en esta rea.

    1.1.20 Nueva simplicidad

    Fue una tendencia estilstica surgida entre algunos de los componentes de la

    generacin ms joven de compositores alemanes de comienzos de los ochenta del

    siglo XX, y que supuso una reaccin no solamente contra la vanguardia musical

    europea de las dcadas de los cincuenta y sesenta, sino tambin contra la ms

    amplia tendencia hacia la objetividad de comienzos de siglo.

    Estos compositores propugnaron una inmediatez entre el impulso creativo y su

    resultado musical (en contraste con la elaborada planificacin precompositiva

    caracterstica del vanguardismo), con la intencin de crear una comunicacin ms

    fcil con las audiencias.

    1.2 Gneros musicales

    El concepto de gnero se emplea en msica para clasificar las obras musicales,

    como esta clasificacin se puede hacer de distinta forma dependiendo de los

    criterios que se utilicen para realizarla, (segn los medios sonoros, la funcin, los

    contenidos, el pblico). Una obra musical puede pertenecer por lo tanto a varios

    gneros al mismo tiempo, sin embargo todo depende del criterio en el que se

    desempee.

    Los criterios que se utilizan para definir cul es el gnero al que se est refiriendo

    son los siguientes:

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    1.2.1 Los medios sonoros empleados.

    Msica instrumental: A ste gnero pertenecen las obras interpretadas

    exclusivamente por instrumentos musicales.

    Msica vocal: Se entiende por msica vocal toda msica destinada exclusivamente

    a la voz. Es decir, una obra puede ser enteramente o parcialmente destinada a la

    voz.

    A la msica vocal sin ningn tipo de acompaamiento se le denomina a capela.

    Msica vocal-instrumental: Es la interpretada con la presencia conjunta de voces

    e instrumentos.

    1.2.2 En base a la funcin.

    Msica religiosa: Son las obras relacionadas con alguna religin o creencia

    religiosa. Este gnero se divide en: Litrgica o Ritual.

    Litrgica si ha sido creada para alguna ceremonia o culto religioso (misa, etc.) y no

    litrgica en caso contrario. Ejemplo: el canto gregoriano.

    Msica profana: Es el gnero contrario al anterior, al que pertenece toda msica

    no religiosa.

    1.2.3 Segn los contenidos y la manera de exponerlos.

    Msica pura o abstracta: A este gnero pertenecen generalmente las obras

    instrumentales. Es la msica basada en el puro lenguaje musical (meloda, armona,

    dinmica, tmbrica, estructura, etc.), que no hace referencia a algo extramusical, no

    trata de describir o sugerir algo concreto, no va ms all de lo que el oyente sea

    capaz de percibir, sentir y emocionarse.

    Msica programtica: Es la msica que hace referencia a algo extramusical, es la

    que se basa en un programa, gua o argumento, por lo que para comprenderla mejor

    habra que conocer ese programa o argumento. Es la msica que intenta contar una

    historia o cuento, sugerir un paisaje o el carcter de un personaje, etc.

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    Msica dramtica: Pertenecen a este gnero las obras en las que se usa la palabra

    con un significado preciso. La msica ayuda o eleva el sentido expresivo del texto.

    Este gnero se subdivide en msica teatral, en la que los cantantes actan

    representando a su personaje a la vez que cantan (pera, etc.) y msica no teatral,

    como es el caso de la cancin.

    Msica para la imagen: Pertenecen a este gnero las obras musicales creadas

    para acompaar una imagen, es el caso de la msica para el cine, la televisin

    (publicidad, documentales, etc.).

    1.2.4 Segn el pblico a quien va dirigida la obra musical.

    Msica folclrica o popular: Comprende las obras tradicionales de un pueblo,

    cultura, raza, etc. Que reflejan su manera de ser y con las que se sienten

    identificados. El pueblo es el creador, intrprete y receptor de estas msicas

    Msica ligera: Es la dirigida a la gran masa de poblacin, realizada por lo general

    como producto de consumo, por lo tanto est unida a la moda del momento. Es una

    msica sencilla, fcil de captar.

    Msica culta: Es la dirigida a un pblico minoritario, que tiene ciertos conocimientos

    acerca de la misma. Es una msica ms compleja, relacionada con el mundo

    filosfico, esttico y cultural del compositor que las crea y del medio cultural que le

    influye. Suele ser una msica con valores que perduran a travs del tiempo.

    Leonard Bernstein, (ver figura 1.10) compositor, pianista y director de orquesta

    estadounidense, realiz en una entrevista la siguiente declaracin:

    Creo que hay buena msica seria como hay mala msica seria; hay buena msica

    popular y buena msica folklrica como hay mala msica popular y mala msica

    folklrica.

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    Figura 1.10 Leonard Bernstein (1918-1990)

    Los gneros musicales hacen referencia al contenido de una composicin

    permitindonos definir en una primera aproximacin y de una manera muy amplia

    el tipo de msica que estamos escuchando. Normalmente suele aparecer en

    trminos opuestos de dos en dos, as la msica puede ser de gnero vocal o

    instrumental, artstica o funcional, culta o popular, religiosa o profana; pura,

    descriptiva o programtica. Se debe considerar que estos gneros no son

    excluyentes entre s. Podemos pues encontrar tanto msica vocal y artstica como

    vocal y funcional. En definitiva jugar con cualquier tipo de combinacin.

    En la figura (1.11) se da una idea de cmo se pueden hacer las posibles fusiones

    entre los diferentes gneros musicales y de esa manera darnos cuenta y encontrar

    una explicacin del cmo fue que se dieron tantos cambios y transformaciones en

    la msica y cmo han ido surgiendo los diferentes gneros musicales a causa de

    dichas fusiones y de la inspiracin y virtuosidad de tantos y tantos hombres que han

    desarrollado su talento a travs de la msica.

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    Figura 1.11 (Mapa conceptual de los gneros musicales)

    1.3 Subgneros musicales

    Los subgneros de la msica popular se derivan en un sin nmero de subgneros:

    A: A.O.R., ACID YAZZ, AGRO POP, ART-ROK, AMBIENT, ACID ROK, ARENA

    FILTRES.

    B: BALADA, BEBOP, BLUES, BLACK METAL, BOSSA NOVA, BREAK BEAT.

    C: CALYPSO, CANDOMBA, CANCION DE PROTESTA, CELTA, CHILLOUT,

    CUMBIA (gnero al que pertenece el grupo musical en estudio).

    D: DANCE, DISCO, DEATH METAL, DEATH CORE, DOOM METAL,

    E: ELECTRO-ACUSTICA, ELECTRONICA, ETNO-ROCK, EURO-BEAT.

    F: FOLK, FOLK-METAL, FREE JAZZ, FUNK-CORE.

    G: GARAGE, GABBER, GLAM-METAL, GRIND-CORE, GOTIC-METAL, GRUNGE.

    H: HARD ROCK, HEAVY METAL, HIP HOP, HOUSE.

    J: JAZZ.

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    M: METAL INDUSTRIAL, METAL PROGRESIVO, METAL-CORE.

    N: NEW AGE, NEW RAVE, NUEVA ONDA.

    P: POP, POWER METAL, PUNK.

    R: RAP, REGGAE, REGGAETON, RUMBA, ROCK, ROCK ALTERNAIVO, ROCK

    AND ROLL, ROCK MESTIZO, ROCK PROGRESIVO, ROCK SINFONICO.

    S: SAMBA, SKA, SOUL, SWING.

    T: TANGO, TECNO, TRANCE, TRIP-HOP, TROVA.

    W: WORLD MUSIC.

    Y: YE-Y.

    Z: ZARZUELA.

    Dentro del gnero popular cabe mencionar que existe el subgnero de la cumbia y

    que sta lleg a Mxico en los aos 70s un poco despus del rock and roll, pero en

    la actualidad existen varias subcategoras que aqu en nuestro pas se conoce como

    gnero grupero. Estas subcategoras se muestran en el subtema 1.4.

    1.4 Subcategoras de la msica grupera en Mxico.

    Este gnero incluye las siguientes 6 subcategoras:

    Banda.

    Cumbia mexicana [sonoras, cumbia sonidera (zona centro), cumbia del

    sureste (zona sureste)].

    Grupero o texmex.

    Nortea.

    Mariachi.

    Pasito duranguense.

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    1.5 Medios de difusin para promover a un grupo musical

    Radio.- Este medio de comunicacin es efectivo para el hombre; pues no necesita

    de imgenes para poder transmitir la informacin. Y por su alcance

    electromagntico le es mucho ms fcil el poder llegar a lugares lejanos.

    Peridico.- Los peridicos son un medio editado con una periodicidad diaria o

    semanal, cuya funcin consiste en presentar noticias. Adems puede proporcionar

    informacin. Es calificado como el medio de comunicacin ms influyente en

    materias de opinin.

    Televisin.- La palabra televisin es un hbrido de la voz griega Tele (distancia)

    y la latina visi (visin). La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin

    de imgenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de

    difusin. La transmisin puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por redes

    de televisin por cable, por satlite o IPTV. El receptor de las seales es el televisor.

    Internet.- Internet es un mtodo de interconexin de redes de computadoras

    implementado en un conjunto de protocolos llamado TCP/IP y garantiza que redes

    fsicas heterogneas funcionen como una red (lgica) nica. Hace su aparicin por

    primera vez en 1969, cuando ARPANET establece su primera conexin entre tres

    universidades de California y una de Utah. Su presencia en casi todo el mundo,

    hace de la Internet un medio masivo, donde cada uno puede informarse de diversos

    temas en las ediciones digitales de los peridicos, o escribir segn sus ideas en

    blogs y fotologs o subir material audiovisual como en el popular sitio YouTube.

    Algunos dicen que esto convierte en los principales actores del internet a los propios

    usuarios.

    El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la

    dcada de 1965 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los

    Estados Unidos. Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia

    y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet

    Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

  • 25

    1.6 Sistemas de audio e iluminacin.

    1.6.1 Sistemas de audio convencionales.

    Los sistemas de audio convencional marca EAW (Ver figura 1.12) son el estndar

    mundial utilizado en giras (touring), especificado en ms pliegos petitorios de

    necesidades tcnicas (rider) de artistas que cualquier otro altavoz en el mundo. Es

    un altavoz de tres vas con una cobertura horizontal de 55 por 40 vertical.

    Para complementar el sistema de audio convencional, se tiene un sistema de bafles

    de frecuencias graves (subwoofer) modelo SB-1000z con dos transductores de 18

    pulgadas en un gabinete rectangular que maximizan el rea frontal para lograr crear

    con facilidad grandes series de elementos del mismo tipo (arrays) de subwoofers.

    Otra marca con mayor prestigio en los Estados Unidos (MEYER SOND) lanz al

    mercado su mejor sistema de audio convencional modelo MSL-4 (Ver figura 1.13).

    Que es un altavoz de alta directividad para sonorizacin de tiro largo altamente

    configurable en arreglos con un patrn de cobertura muy precisa: 40 horizontal por

    35 vertical. La unidad puede ser configurada en arreglos estrechos para alta

    potencia en tiros largos, o separado para aumentar la cobertura horizontal.

    Figura 1.12 (Sistema de audio convencional modelo KF 850 z).

  • 26

    Figura 1.13 Sistema de audio convencional modelo MSL-4

    El 650-P (Ver figura 1.14) es un modelo de bafle de frecuencias graves (subwoofer)

    para complementar un sistema de audio convencional entonado, tipo bajo reflejado

    (bass-reflex) y auto amplificado que utiliza dos bocinas de 18 capaces de dar gran

    excursin con mnima distorsin, proporciona una respuesta de frecuencia de 30 a

    120 Hz. El modelo PSW-2 (Ver figura 1.15) es un sistema de bafles de frecuencias

    graves autoamplificado tipo bajo reflejado colgable y configurable en arreglos. Las

    dimensiones de su gabinete trapezoidal son idnticas a las del modelo MSL-4. Cada

    unidad incluye dos bocinas de 15 y tiene una respuesta de frecuencia de 35 Hz a

    120 Hz. Ideal para complementar un sistema de audio convencional.

    Figura 1.14 (Arreglo de Subwoofers modelo 650-P) Figura 1.15 (Arreglo de Subwoofers modelo PSW-2)

  • 27

    1.6.2 Sistemas de audio actuales (arreglos lineales)

    Los arreglos lineales (line array) son potentes sistemas de audio modernos

    optimizados para la sonorizacin de todo tipo de eventos, desde pequeos eventos

    para 250 personas en salones chicos, hasta eventos de gran magnitud en estadios,

    plazas y explanadas.

    Ejemplos de modelos:

    L2D8: Para 2 bocinas de 8 pulgadas (medios) y un driver (agudos) de 1.4"

    L2D12: Para 2 bocinas de 12 pulgadas (medios) y un driver (agudos) de 2"

    L2D10: Para 2 bocinas de 10" (medios) y tres drivers (agudos) de 2"

    L2D18: Para 2 bocinas de 18" (graves), 2 de 10" (medios) y tres drivers (agudos)

    de 2"

    Todos fueron desarrollados utilizando tecnologa de punta, proporcionando una

    presin sonora mayor y una distorsin menor que los sistemas convencionales.

    La compaa Meyer Sound lanz al mercado su sistema de audio lineal: SERIE M

    El modelo M3D (Ver figura 1.16) fue sometido a un estudio de directividad

    (constancia del audio a distancia) y estos fueron los resultados. (Los datos hablan

    por s mismos).

  • 28

    Figura 1.16 (Respuestas de las frecuencias en un panel de 12 unidades en un arreglo lineal

    vertical comparado con un convencional.)

    En la imagen anterior con un Programa de prediccin Acstica Multipropsito

    (MAPP) se generaron mediciones de alta resolucin dentro de una cmara anecica

    (cmara de calibracin de las cajas acsticas) y se ilustraron las ventajas

    particulares de la tecnologa desarrollada por la empresa Meyer Sound

    (BroadbandQ) del modelo M3D.

  • 29

    En la columna de la izquierda muestra el patrn de cobertura vertical del arreglo

    lineal M3D, mientras que la columna derecha muestra el patrn de cobertura vertical

    de un sistema de arreglo lineal convencional.

    En la figura 1.17 se puede apreciar un arreglo lineal modelo M3D de la compaa

    Meyer Sound ya con tecnologa de punta en cuanto a audio se refiere.

    La compaa Viking Audio lanz al mercado su sistema lineal Vikingo (Ver figura

    1.18)

    Figura 1.17 (Arreglo lineal M3D) Figura 1.18 (Arreglo lineal Vikingo)

    1.6.3 Consolas de audio convencionales. Parte de un sistema convencional de audio para conciertos, son las consolas de

    audio convencional. Hace unos aos atrs stas eran anlogas y requeran de

  • 30

    equipos de procesamiento externos para mejorar el sonido de los instrumentos.

    Esos equipos se siguen utilizando ms en lugares fijos como teatros y auditorios

    que en giras. El sonido que se logra con stas sigue siendo bueno y siguen siendo

    de la preferencia de muchos artistas e ingenieros de audio. Solo que ya muchas

    empresas que se dedican a la renta de estos equipos les resulta inconveniente por

    su gran tamao y por el tiempo que utilizan en su instalacin. Esto debido a que

    entre ms equipos externos ocupen mayor es el cableado que se debe utilizar y por

    lo tanto se necesita ms tiempo, ms consumo de energa elctrica, mayor espacio

    en las unidades de transporte y mayor personal para su uso y traslado. Al mismo

    tiempo que mucho ms espacio en el lugar donde se va a sonorizar.

    Ejemplo: Consola anloga marca soundcraft modelo Europa (Ver figura 1.19),

    utilizada en muchos conciertos de alto nivel en los aos 90s.

    Figura 1.19 (Consola de audio convencional anloga)

    Los equipos de procesamiento externo (Perifricos) como son efectos,

    ecualizadores y procesamientos de dinmica se interconectan a la consola por

    medio de un sistema de cableado el cual se tiene que hacer fsicamente en cada

    evento por un tcnico especializado y dedicado solo a eso. Todo esto viaja en un

    mueble especial para este equipo llamado rack (Ver figura 1.20).

  • 31

    Figura 1.20 Rack de perifricos (Equipo de procesamiento)

    En la siguiente imagen se puede ver una consola de audio convencional (anloga)

    con todo un equipo de procesamiento externo conectado (Ver figura 1.21).

    Figura 1.21 (Consola de audio anloga modelo Europa y sus perifricos)

    Como se puede apreciar se requiere de mucho espacio en la sala del concierto,

    aparte de un promedio de 5 tcnicos para descargar, montar y conectar todo este

    sistema en un aproximado de 40 min. Mientras que en un equipo digital se realiza

    tan solo con dos tcnicos y en cinco minutos.

    1.6.4 Consolas de audio actuales (digitales).

    En la actualidad, todo el sistema que inclua usar una consola anloga ha sido

    cambiado por un sistema integral de procesamiento en ambiente digital,

  • 32

    solucionando muchos inconvenientes, mejorando la calidad de los conciertos as

    como menor tiempo en su instalacin, menor cantidad de tcnicos y menor espacio

    requerido en el transporte y en el lugar de trabajo, incluso se han expandido las

    funciones de stos equipos hasta poder hacer grabaciones de conciertos en vivo

    que antes requeran de una fuerte inversin econmica rentando estudios mviles.

    Ahora con una consola digital se tienen todos los procesamientos de manera

    interna, sin tener que conectar nada externo. Y con una computadora porttil se

    puede grabar cualquier show de una gira y llevarla al estudio de grabacin para su

    edicin y mezcla sin la necesidad de utilizar una unidad mvil de grabacin y al

    mismo tiempo sin llega a perder ningn grado de calidad y obteniendo resultados

    magnficos. Igualmente en cuestin de costos el equipo de ambiente digital sigue

    ganando porque si sumamos el costo de una consola anloga con el equipo externo

    de procesamiento que requiere, ms el cableado, es an ms econmica y eficiente

    una consola digital que una anloga.

    Como ejemplo de estos equipos digitales est la consola sc48 Venue, la cual es la

    ms avanzada y es la que va a la vanguardia de la tecnologa especializada en

    grabaciones y shows en vivo (Ver figura 1.22)

    Figura 1.22 (Consola digital modelo sc48 Venue)

    1.6.5 Sistemas de iluminacin convencional y moderna. En este punto se ve a grandes rasgos la norma que rige el uso de los controladores que se utilizan para la iluminacin profesional ya sea convencional o moderna. Y las diferentes luces y consolas que se usan para ello.

  • 33

    La norma de control de datos DMX 512 (Digital Multi Plex) fue originalmente

    desarrollada en 1986, y posteriormente revisada en 1990. Esta describe el mtodo

    de transmisin de datos entre controladores diversos y los reguladores de energa

    (Dimmers), cubriendo las caractersticas elctricas, el formato de los datos, el

    protocolo, el tipo de conectores y las especificaciones de los cables.

    El ttulo oficial es Norma de Transmisin Asincrnica Serie de Datos Digitales USITT

    DMX512 de la tecnologa para el entretenimiento, para el control de equipos de

    iluminacin y accesorios.

    Es importante destacar que aunque esta norma es usada desde 1986, no est

    oficialmente reconocida como norma internacional. El propsito de esta revisin es

    hacer a la norma DMX512 una Norma Internacional aceptada por la CIE (Comisin

    International de la Iluminacin).

    En trminos simples, muchos fabricantes siguieron la norma existente, pero estas

    no definen cual es la forma como los datos viajan por el sistema.

    Si se usa equipamiento solo de un mismo fabricante no habr problemas, pero tan

    pronto como se incorpore un producto de un tercero, frecuentemente se necesitar

    saber qu pasa bajo la tapa del mismo.

    La norma establece lo que casi todos conocemos: que el cable debe ser del tipo

    balanceado y con una impedancia entre 100 y 150 ohms.

    Algunos fabricantes estn trabajando con cadenas de transmisin de datos para

    crear controles del tipo Ethernet para sus productos. Y no solamente pretenden

    controlar la iluminacin con estos nuevos sistemas, sino que tambin quieren

    incorporar el control del audio y el control de la automatizacin del escenario en

    general. Y lo que se pretende es darle al sistema una gran capacidad de manejo de

    mltiples fuentes de control de datos.

    Con esta compactada descripcin quisimos darles las ltimas novedades acerca de

    lo que est haciendo la Industria del Entretenimiento para mejorar el protocolo de

    control DMX512.

    A continuacin se vern los diferentes tipos de consolas convencionales y actuales,

    y los distintos tipos de luces de carcter convencional y de carcter actual como

    los son las que estn fabricadas con LEDs.

  • 34

    En la historia del teatro los problemas que se encontraban hasta antes de la

    aparicin del dimmer de agua era la inexistencia del desvanecimiento de la luz.

    Efecto que nos ha sido muy til en los ltimos 10 aos. En 1905 se disea

    experimentalmente el dimmer de agua posteriormente en 1936 aparece el primer

    dimmer electromagntico.

    En 1965 aparece el triac (tristor reversible de intensidades de corriente alterna) con

    lo cual comienza la historia del dimmer moderno aunque es sabido que los dimmer

    profesionales han utilizado y utilizan un par de tristores en contraposicin lo cual

    nos da un triac en dos elementos separados. Tambin han existido etapas de

    potencia en paquete (pack).

    En la figura 1.23 se ve cmo eran las consolas de iluminacin convencionales

    (Anlogas) de un tamao impresionante y capaces de consumir muchsima energa.

    Figura 1.23 Consola de iluminacin anloga de 30 canales modelo Lprecon.

    En la figura 1.24 se muestran algunas luces convencionales que consumen

    muchsima energa. (Pares, roboscanes y cabezas mviles de luces inteligentes).

    Un poco ms adelante se ven algunas consolas de iluminacin modernas

    (Digitales). Como por ejemplo la consola modelo Road que es una consola que se

    utiliza tanto para la iluminacin robtica como para la iluminacin convencional y

    cuenta con 2048 canales de envo de datos DMX (Ver figura 1.25).

  • 35

    Figura 1.24 Diferentes tipos de luces convencionales (Pares, roboscanes y cabezas

    mviles).

  • 36

    Figura 1.25 Consola de iluminacin modelo Road

    La siguiente es una consola moderna modelo Pearl Avolites que se utiliza tanto para

    la iluminacin robtica como para la iluminacin convencional y cuenta con 2048

    canales de transmisin de datos (Ver figura 1.26).

    Figura 1.26 Consola de iluminacin modelo Perla Avolites

    A continuacin se muestran algunos tipos de LED que existen en el mercado y que

    se utilizan en la industria de la iluminacin actual (Ver figura 1.27).

  • 37

    Figura 1.27 Diferentes tipos de LED que existen en el mercado.

    A continuacin se ven algunos ejemplos de luminarias en los que se utilizan los

    LED para la industria de la iluminacin artstica para los conciertos en vivo (Ver

    figura 1.28).

    Figura 1.28 (Barras, Pares, Pantallas y Cabezas mviles de LED).

  • 38

    A continuacin se pueden apreciar algunas de las muchas aplicaciones en donde

    se utilizan las nuevas luces de LED (Ver figura 1.29).

    Figura 1.29 Diferentes aplicaciones donde se utlizan las luces LED.

  • 39

    1.7 La reingeniera.

    Por naturaleza, el hombre busca respuestas a las diferentes interrogantes que va

    encontrando a medida que desarrolla su saber, y una vez que consigue estas

    respuestas se realiza nuevas interrogantes.

    Se puede decir que la reingeniera es una respuesta al desafo que nos plantea la

    globalizacin en la actualidad tanto en la tecnologa como en todos los mbitos del

    quehacer humano y esto nos obliga a replantear las estrategias con las cuales

    podemos sobrevivir como empresa en esta cada vez ms competitiva era moderna.

    La reingeniera viene siendo la respuesta a la interrogante (Estamos haciendo

    acaso bien las cosas o podramos hacerlas mejor?) que surgi despus de haber

    obtenido una respuesta (el proceso en s) a una interrogante que se plante

    originalmente (Cmo hacer las cosas?).

    El objetivo de este trabajo es realizar un viaje a travs de la teora de la reingeniera

    y cmo sta puede ser una herramienta eficaz en el desarrollo de los negocios, en

    el desenvolvimiento de las carreras y en el ramo del mercadeo.

    1.7.1 Historia de la reingeniera

    La forma en que las empresas funcionan actualmente ha sido una evolucin del

    proceso propuesto por Taylor de la especializacin y que se desbord a todas las

    reas de la empresa.

    El principio de la especializacin dio resultados maravillosos, la productividad hizo

    explosin. Adems se aplic al trabajo mental y no solo al material. Hasta el trabajo

    profesional y administrativo se especializ, y las empresas de negocios agruparon

    especialistas de habilidades similares en organizaciones funcionales.

  • 40

    Actualmente se notan dos problemas de la especializacin. Como cada persona es

    responsable de una parte del proceso, nadie es responsable del total y del producto

    del proceso. Esto provoca una gran infraestructura para organizar, dirigir y controlar

    el trabajo.

    La reingeniera de procesos surge a la par del enfoque en la Calidad Total como un

    intento por mejorar la eficiencia de las empresas. Hammer y Champy (Ver figura

    1.30) definen a la reingeniera de procesos como la reconcepcin fundamental y el

    rediseo radical de los procesos de negocios para lograr mejoras dramticas en

    medidas de desempeo tales como en costos, calidad, servicio y rapidez.

    Figura 1.30 Michael Hammer (1948-2008) y James A. Champy (1947-2010)

    Por lo tanto, la reingeniera se trata de una reconcepcin fundamental y una visin

    holstica de una organizacin. Preguntas como: por qu hacemos lo que hacemos?

    y por qu lo hacemos como lo hacemos? llevan a interiorizarse en los fundamentos

    de los procesos de trabajo.

  • 41

    La reingeniera de procesos es radical hasta cierto punto, ya que busca llegar a la

    raz de las cosas, no se trata solamente de mejorar los procesos, sino y

    principalmente, busca reinventarlos, con el fin de crear ventajas competitivas con

    base en los avances tecnolgicos y en la definicin de la estrategia.

    1.7.2 Qu es la reingeniera?

    La reingeniera de procesos es el rediseo radical y la reconcepcin fundamental

    de los procesos de negocios para lograr mejoras dramticas en medidas de

    desempeo tales como en costos, calidad, servicio y rapidez. Es la actividad

    destinada a incrementar las capacidades de gestin del nivel operativo y

    complementario de las apuestas estratgicas y polticas de una organizacin. Es un

    modo planificado de establecer secuencias nuevas e interacciones novedosas en

    los procesos administrativos, regulativos y sustantivos con la pretensin de elevar

    la eficiencia, la eficacia, la productividad y la efectividad de la red de produccin

    institucional y alcanzar un balance global positivo.

    La reingeniera de procesos se trata de una reconfiguracin profunda del proceso

    que se trate e implica una visin integral de la organizacin en la cual se desarrolla.

    Preguntas como: por qu hacemos lo que hacemos? y por qu lo hacemos como

    lo hacemos?, llevan a interpelarnos sobre los fundamentos de los procesos de

    trabajo. La reingeniera de procesos es radical de cierta manera, ya que busca llegar

    a la raz de las cosas, no se trata solamente de mejorar los procesos, sino y

    principalmente, busca reinventarlos con el fin de crear ventajas competitivas osadas

    e innovar en las maneras de hacer las cosas.

    La definicin ms aceptada actualmente es la siguiente: La Reingeniera es el

    replanteamiento fundamental y el rediseo radical de los procesos del negocio para

    lograr mejoras dramticas dentro de medidas crticas y contemporneas de

    desempeo, tales como costo, calidad, servicio y rapidez. (Hammer y Champy

    1994).

  • 42

    En la definicin anterior planteada por Hammer y Champy existen cuatro palabras

    clave: Fundamental, radical, dramticas y procesos.

    Estas palabras son claves debido a que:

    Una reingeniera buscar el por qu se est realizando algo fundamental.

    Los cambios en el diseo debern ser radicales desde la raz.

    Las mejoras esperadas deben ser dramticas no de un bajo porcentaje.

    Los cambios se deben de enfocar nicamente sobre los procesos.

    Se puede decir que reingeniera es un cambio dramtico en el proceso y que como

    efecto de esto se tendr un rompimiento en la estructura y la cultura de trabajo.

    La base fundamental de la reingeniera es el servicio al cliente, a pesar del nfasis

    en esto, en general las empresas no logran la satisfaccin del cliente y una de las

    razones es que los mtodos y procesos han dejado de ser los adecuados a tal grado

    que el reordenamiento no es suficiente, lo que se necesita es elaborar de nuevo la

    Reingeniera de procesos.

    1.7.3 Por qu hacer reingeniera?

    El ritmo del cambio en la vida de los negocios se ha acelerado a tal punto que ya no

    pueden ir al paso de las iniciativas capaces de alcanzar mejoras incrementables en

    rendimiento. La nica manera de igualar o superar la rapidez del cambio en el

    mundo que nos rodea es lograr avances decisivos.

    La razn de ser de la reingeniera de procesos radica en que est enfocada en

    procesos eficientes que se basan en la satisfaccin del cliente de tal manera que

    esto ha tenido un nivel de xito asombroso ya que el ritmo de los negocios se ha

    acelerado a tal punto que la nica manera de igualar o superar la rapidez del cambio

    en el mundo que nos rodea, es lograr avances decisivos. Ya que muchas veces

    cuando las cosas no marchan bien se culpa a los empleados encargados o a la

  • 43

    maquinaria cuando la realidad la culpa no es de ellos si no de la forma en que se

    trabaja.

    Cules son las tendencias que se puede decir que estn provocando los cambios

    acelerados en la vida de los negocios en la actualidad?

    Segn Hammer y Champy las causas que pueden estar acelerando la vida en los

    negocios son tres: Consumidores, competencia y cambio (Las tres C)

    Consumidores. Los vendedores ya no mandan, los consumidores s. Ahora los

    consumidores le pueden pedir al vendedor qu quieren, cundo lo quieren, cmo lo

    quieren y en algunos casos hasta cunto estn dispuestos a pagar y de qu forma.

    Competencia. Antes la competencia era simple y casi cualquier empresa que

    pudiera entrar en el mercado y ofreciera un producto aceptable, a buen precio,

    lograra vender. Ahora no slo hay ms competencia sino que compiten de distintas

    formas.

    Se puede competir con base al precio, con base a variaciones del producto, a

    calidad o con base al servicio previo, durante y posterior a la venta. Por ltimo, no

    hay que olvidar que la tecnologa moderna ha introducido nuevas formas de

    competir y nueva competencia, Internet por ejemplo. Por lo tanto hay que estar

    atento a esto para poder hacerle frente y estar preparados a ese nuevo tipo de

    competencia.

    Cambio. Ya se ha hecho notar que los consumidores y la competencia han

    cambiado, pero tambin hay que hacer nfasis al hecho de que la forma en que se

    cambia ha cambiado. Principalmente se tiene que el cambio ahora se ha vuelto ms

    esparcido y persistente; adems, el ritmo del cambio se ha acelerado.

    Con la globalizacin las empresas se enfrentan a ms competidores y la rapidez de

    los cambios tecnolgicos promueve la innovacin.

    Antes se crea que la automatizacin era la solucin, pero esto lo nico que logra

    es hacer ms rpidos los procesos actuales, lo cual est mal si el proceso es

  • 44

    inadecuado y peor an si ni siquiera hay necesidad de realizarlo, lo que a la larga

    sera una ligera mejora a expensas de una inversin sumamente fuerte. Por eso es

    que la nica forma de afrontar este nuevo mundo es conociendo cmo hacer mejor

    el trabajo actual, el cual se podr realizar al analizar dicho trabajo.

    Lo anterior nos lleva a la raz de la reingeniera; olvidarse de que es obligatorio

    organizar el trabajo de acuerdo a los principios de la divisin del trabajo y hacerse

    de la idea que es necesario organizar el trabajo alrededor de los procesos.

    Lo anterior debe ser necesario debido a que es fundamental tener enfoque hacia el

    cliente y no hacia el jefe, el departamento o la empresa.

    Otro factor muy importante y que se debe tomar en cuenta es la globalizacin, ya

    que sta presenta nuevos retos a la forma de realizar negocios. El comercio y la

    industria deben cambiar, deben adaptarse y evolucionar hacia la nueva estructura

    del mercado.

    Cundo se necesita hacer reingeniera en una empresa?

    Cuando el rendimiento de la organizacin est por debajo de la competencia.

    Cuando la organizacin est en crisis; como una cada en el mercado.

    Cuando las condiciones del mercado cambian; como por ejemplo, la tecnologa.

    Cuando se quiere obtener una posicin de lder del mercado.

    Cuando hay que responder a una competencia agresiva.

    Cuando la empresa es lder y sabe que debe seguir mejorando para mantener el

    liderazgo.

    1.7.4 Qu implica hacer reingeniera?

  • 45

    Reingeniera significa cambio radical. La tendencia de las organizaciones es evitar

    el cambio radical, la mejora continua est ms de acuerdo con la manera como las

    organizaciones se entienden naturalmente con el cambio.

    As la situacin ideal es afrontar una reingeniera inicial de procesos para a partir de

    ah, trabajar con los conceptos de mejora continua.

    En la siguiente grfica (Ver figura 1.31) se explica cmo una reingeniera bien hecha

    logra mejorar drsticamente el rendimiento porque se basa en redisear totalmente

    el proceso. Esto no implica que se est desechando la mejora continua sino que se

    va a realizar despus de aplicar la reingeniera para seguir mejorando. De igual

    forma con el control total de calidad. Que en este caso se encarga de examinar

    todos los procesos, pero para mejorarlos incrementalmente, no para disearlos.

    Figura 1.31 Mapa de procesos de reingeniera

    Identificacin de los procesos

    clave

    Desarrollo de la visin de los

    nuevos procesos

    Reingeniera de procesos

    Diseo y prueba de los nuevos

    procesos

    Mejora continua

  • 46

    Segn Stamatis, reingeniera no necesariamente implica recorte de personal,

    aunque puede suceder. Debe ser aplicada siempre con una visin a largo plazo ya

    que cualquier intento a corto plazo ser un fracaso.

    Segn Omachumo las ventajas de la reingeniera son:

    Mentalidad revolucionaria.- Induce a pensar en grande en la organizacin.

    Mejoramiento decisivo.- Cambios notables en tiempos cortos para responder

    a la satisfaccin del cliente.

    Estructura de la organizacin.- Enfocarse a las verdaderas necesidades del

    cliente.

    Renovacin de la organizacin.- Aumenta la participacin en el mercado,

    rentabilidad y mejor posicin frente a la competencia.

    Cultura corporativa.- Ayuda a evolucionar la cultura de la organizacin.

    Rediseo de puestos.- Crea empleos ms incitantes y satisfactorios.

    La reingeniera no trata de componer los procesos que ya existen, la reingeniera

    significa que se va a comenzar de nuevo desde ceros y lo nico que debe importar

    es cmo se quiere organizar el trabajo en el presente dada la demanda de los

    mercados y el poder de la tecnologa de la actualidad. Se debe hacer nfasis en

    que no debe importar cmo se ha hecho el negocio en el pasado.

    Una de las herramientas que utiliza la reingeniera es la tecnologa, sin embargo

    hay que tener cuidado en su aplicacin. La reingeniera cambia los procesos, la

    manera de hacer el trabajo, (La automatizacin hace ms rpido el proceso).

    Una compaa no puede hacer reingeniera si no cambia su forma de pensar acerca

    de la tecnologa informtica. Y una compaa que crea que la tecnologa es lo mismo

    que automatizacin tampoco puede hacer reingeniera.

    Por ltimo una compaa que primero busca los problemas y luego busca en la

    tecnologa la solucin a stos tampoco puede hacer reingeniera.

    Entonces lo que se busca inculcar en este trabajo es hacernos preguntas como la

    siguiente: Cmo podemos usar la tecnologa para que nos permita hacer cosas

  • 47

    que an no estamos haciendo? Y desechar preguntas como Cmo podemos usar

    la tecnologa para mejorar lo que ya hacemos?

    Entonces el verdadero poder de la tecnologa no radica en cmo mejorar viejos

    procesos sino en la creacin de nuevas formas de trabajar. Esto es hacer

    reingeniera.

    1.7.5 Cmo se hace una reingeniera?

    Para poder reinventar empresas los gerentes tienen que deshacer los conceptos

    antiguos que tienen sobre cmo organizar y manejar los negocios. Deben

    abandonar los principios y procedimientos organizacionales y operacionales que

    actualmente utilizan y crear otros completamente nuevos.

    Para hacer reingeniera en una empresa se sugieren los siguientes pasos.

    Desarrollar la visin y los objetivos de los procesos de la empresa. Establecer

    prioridades y metas.

    Identificar los procesos que son necesarios volver a disear.

    Identificacin de los procesos crticos, cuellos de botella, etc.

    Entender y medir los procesos actuales.

    Reunir a las personas involucradas y realizar sesiones de trabajo.

    Disear y elaborar un prototipo del proceso (Implementacin tcnica).

    Adems de stos pasos generales las empresas deben seguir los siguientes

    principios para hacer una reingeniera.

    1 Organizar en torno a los resultados y no a las tareas.

    2 Que el proceso sea diseado por los que van a usar el producto mismo.

    3 La tecnologa lleva a automatizar procesos y a eliminar interfaces y

    vnculos.

  • 48

    4 Incluir la labor del procesamiento de la informacin en el trabajo real que

    la produce.

    5 Considere los recursos geogrficamente dispersos como si estuvieran

    centralizados.

    6 Eficiencia e innovacin en las comunicaciones.

    7 Vincule las actividades paralelas en lugar de integrar sus resultados.

    8 Coloque la decisin en el sitio donde se realiza el trabajo e incorpore el

    control a ese proceso.

    El papel de la gerencia al iniciar una reingeniera es bsico; Para realizar la

    reingeniera la gerencia debe:

    Persuadir al personal para aceptar el cambio.

    Educar desde el principio del proceso.

    Dar mensajes claros.

    Aclarar donde se encuentra la compaa y por qu debe cambiar.

    El aspecto vital y crucial de la reingeniera y que debe darse necesariamente al inicio

    del esfuerzo para que sta logre darse, es la persuasin de la gente dentro de la

    empresa para que acepten o cuando menos no rechacen la posibilidad de un gran

    cambio dentro de la empresa.

    En general los participantes de la reingeniera son:

    El lder. Es el encargado de autorizar y motivar el cambio.

    Dueo del proceso. Es el encargado de conocer todos los detalles del proceso y

    el responsable de stos.

    Equipo de reingeniera. Es el encargado de diagnosticar el nuevo proceso, de

    redisearlo e implementarlo en la empresa. Y por ltimo

  • 49

    El comit de direccin. Formado por gerentes encargados de desarrollar las

    estrategias para la reingeniera.

    1.7.6 Metodologa rpida.

    La metodologa rpida de reingeniera se compone de varias tcnicas

    administrativas actualmente familiares, como: lluvia de ideas, anlisis de procesos,

    medidas de desempeo, identificacin de oportunidades, etc. (Ver figura 1.32)

    Figura 1.32 Metodologa rpida de reingeniera.

  • 50

    La metodologa rpida se basa en cinco etapas que permiten resultados rpidos y

    sustantivos efectuando cambios radicales en los procesos estratgicos de valor

    agregado. La metodologa se dise para que la utilicen equipos de reingeniera en

    organizaciones de negocios sin tener que apoyarse en expertos de fuera.

    Etapa 1 - Preparacin

    Definir las metas y los objetivos estratgicos que justifiquen la reingeniera y los

    vnculos entre los resultados de la reingeniera y los resultados de la organizacin.

    Etapa 2 Identificacin

    El propsito de sta etapa es el desarrollo de un modelo orientado al cliente,

    identifica procesos especficos y que agregan valor.

    Aqu se incluye la definicin de clientes, procesos, rendimiento, xito, recursos, etc.

    Adems requiere un conocimiento profundo de toda la empresa y sus procesos.

    Etapa 3 - Visin

    El propsito de sta etapa es desarrollar una visin del proceso, capaz de producir

    un avance decisivo en rendimiento. La visin del nuevo proceso debe ser

    comprensible para todo el personal, describir las caractersticas primarias del

    proceso, debe ser motivadora e inspiradora.

    Etapa 4 Solucin

    En sta etapa se produce un diseo tcnico y un diseo cultural-organizacional de

    la empresa. La etapa de diseo tcnico busca realizar la visin (etapa 3),

    especificando las dimensiones tcnicas del nuevo proceso. El diseo social

    necesariamente debe ser realizado al mismo tiempo que el tcnico, pues para que

    un proceso sea eficaz, estos diseos deben ser congruentes.

    Etapa 5 Transformacin

    El propsito de sta etapa es realizar la visin del proceso implementando el diseo

    de la etapa 4.