Capacitación Tabletas

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FacilitadorOSCAR ALEXANDER BOLAÑOS [email protected] 3182819531

Estrategia Tabletas para Educar

TABLA DE CONTENIDO

¿Que es una tableta? Arquitectura de una tableta ¿Qué aportan las tabletas en el aula? La compra de la tableta Criterios de elección Android vs IOS ¿Una tableta o un notebook? Criterios de organización Esferas de interacción Software para Android: Navegación –

Lectores – Productividad – Mapas

Conceptuales – Acción tutorial – Fotografía – Dibujo – Multimedia – Audio – Redes Sociales – Noticias – Enciclopedias y Diccionarios – Matemáticas – Lengua Castellana – Inglés – Naturales – Sociales

Propuestas de trabajo: 12 tareas off-line – 12 tareas on-line

Internet navegadores Descarga de aplicaciones Manejo de multimedia –imágenes – video Un modelo de uso por fases Aplicaciones (Smart Class) Uso del dispositivo o Tablet Seguridad

¿QUE ES UNA TABLET?

Una tableta, en muchos lugares también llamada Tablet (del inglés: tablet o tablet computer), es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini TrackBall integrada en uno de los bordes de la pantalla.3 4

ARQUITECTURA DE UNA TABLET

Estamos acostumbrados a ver la lista de características técnicas de los dispositivos Android, algunas son aparentemente visibles, como la pantalla, la cámara, pero otras como el procesador, memorias, sensores, antena Wi-Fi, altavoces, etc; no tenemos mas remedio que imaginarlo por dentro. Por eso veremos varias fotos, que nos aclararan un poco el aspecto físico de algunos de los componentes antes citados, pero antes de empezar a desarmar la tablet

QUE APORTAN LAS TABLETS EN EL AULA

Interactivida

d

Uso Personal

Autonomía

Libros digital

es

COMPRA DE LA TABLETIdea fuera de contexto (desembolso desmesurado)

Análisis y comparación del precio con respecto a la duración media del dispositivo de 3-4 cursos académicos aproximadamente

Implica, entre otras acciones, proporcionar al alumnado los materiales digitales suficientes para que trabaje a diario con las tablet como alternativa al uso de libros de texto

Así será el futuro. Inevitable a medio y largo plazo pero más o menos próximo en función de espíritus docentes emprendedores y sin miedo ni a los cambios y ni a las inercias continuistas del negocio editorial.

CRITERIOS DE ELECCIÓN

Tanto si la tableta es adquirida por el centro o por las familias, resulta muy conveniente optar por un modelo concreto. Si todos los alumnos/as de un mismo grupo manejan un modelo similar, se simplifica mucho el seguimiento de las tareas, el mantenimiento, la compartición de recursos y la resolución de incidencias. Al fin y al cabo sería algo similar a plantear los libros de textos de una misma editorial. Actualmente existen multitud de tipos de tabletas. Uno de los puntos fuertes del proyecto es elegir adecuadamente este dispositivo para que se ajuste a lo que se pretende hacer con ellas.  

Existen básicamente 3 sistemas operativos diferentes para tabletas: iOS (iPad), Android y Windows 8. Todos estos sistemas proporcionan una interfaz muy similar, fácil e intuitiva.

Tamaño de la pantalla. Puede oscilar entre 7 y 10 pulgadas. Si el uso habitual es leer documentos, gestionar el correo y navegar por Internet bastaría con un modelo de 7 pulgadas ya que resulta más económico y ligero. Sin embargo si se plantea además crear documentos ofimáticos, manejar archivos multimedia, etc utilizando un puntero, entonces la opción recomendada es una pantalla táctil de 10 pulgadas.

Procesador. Como requisito mínimo se recomienda un procesador de doble núcleo a 1 Ghz con una memoria RAM de 1 GB. Por debajo de esta especificación determinadas tareas se podrían ralentizar en exceso.

Conexión wifi. Todas las tabletas incorporan la opción wifi para conectarse a la red local y poder acceder a Internet. A través de la conexión wifi será posible descargar al dispositivo documentos y archivos. En el ámbito educativo no es imprescindible disponer de conexión 3G para un acceso autónomo a Internet.

Ranura USB. No todas las tabletas disponen de una ranura USB que permita conectar un teclado externo o bien pendrives o discos duros externos para importar o exportar archivos desde la tableta a otros ordenadores. Es una opción interesante para facilitar el intercambio de ficheros aunque puede sustituirse por la transferencia de archivos usando la tarjeta microSD o bien vía wifi.

Capacidad de almacenamiento. Más importante que la capacidad inicial de almacenamiento (8,16, 32 GB, etc) es la posibilidad de insertar tarjetas SD o microSD que permitan ampliar el espacio disponible para programas y datos en la tableta. Este sistema también facilita la distribución de programas y archivos al alumnado.

Autonomía de la batería. Es un parámetro importante en la elección si se tiene en cuenta un uso intensivo en el marco de una metodología de proyectos. Suele oscilar entre 4 y 10 horas.

Peso y grosor. No es un factor crítico porque la mayoría de modelos actuales suelen oscilar entre 600 y 800 gramos para los modelos de 10 pulgadas y entre 300-400 gramos para 7 pulgadas con un grosor medio entre 9 y 13 mm.

Servicio técnico. Se refiere a la calidad del servicio técnico en caso de avería durante el periodo de garantía. Este factor determina desechar la adquisición de tabletas llamadas “low-cost” que no vienen garantizadas por fabricantes de hardware conocidos.

Precio. El desembolso económico es un factor importante tratando de buscar una adecuada relación precio/calidad.

ANDROID VS MAC

¿UNA TABLET O UN NOTEBOOK?

La experiencia de trabajo con ambos dispositivos pone de manifiesto que representan opciones que lejos de excluirse mutuamente se complementan. La tableta es más portable, ergonómica, más adecuada para leer información y navegar, integra la caligrafía manuscrita en lo digital, con una interfaz más natural y con una duración de la batería muy superior. El notebook ofrece un control de la interacción más preciso cuando se usa el teclado y el mouse y es más adecuado para crear documentos, presentaciones, hojas de cálculo, etc, etc. Es posible desarrollar un proyecto de uso de las TIC donde se combinen ambos aparatos o en su defecto utilizar uno u otro para tareas similares. 

CRITERIOS DE ORGANIZACIONAlgunos detalles de organización que conviene tener en cuenta:

Seguro de uso. En la compra de la tableta debe estar contemplada la garantía frente a averías durante un periodo mínimo de 2 años. Esto asegura la asistencia técnica en caso de que alguna tableta no funcione correctamente.

Protección. Conviene invertir en una carcasa resistente a las rayaduras, golpes y caídas del aparato.

Identificación de las tabletas. Es una buena práctica indicar exteriormente, mediante una pegatina situada en un lugar visible, el número de orden asignado a la tableta. De esa forma se facilita su identificación en todo momento.

Uso en casa. En la medida de lo posible se fomentará que el alumnado lleve la tableta a casa para hacer tareas escolares con ella. En este sentido se conseguirá la integración real de su uso en la vida cotidiana.

Carga de la batería. El alumno/a debe desarrollar la responsabilidad del buen funcionamiento del equipo durante el periodo lectivo. Ello exige programar adecuadamente los periodos de carga en sus hogares para evitar de esta forma quedarse sin batería a mitad de una jornada escolar. No obstante convendría disponer de alguna fuente de alimentación en el aula para los casos más urgentes.

Uso de un puntero. Se plantea utilizar un lápiz digital para incorporar los trabajos caligráficos a mano dentro de los archivos digitales.

Cuenta en Google. El uso de un dispositivo Android requiere su configuración usando una cuenta de correo Google. En el ámbito educativo resulta sumamente interesante crear una Comunidad Educativa en Google. Gracias a este servicio gratuito el profesorado puede crear y administrar cuentas de Google con un dominio propio (@micentro.es) y distribuirlas al alumnado para su utilización en la configuración de las tabletas.

ESFERAS DE INTERACCION

Al planificar el uso de los recursos por parte del alumnado es necesario contemplar al menos 3 esferas de interacción:

Equipo Local. A menudo resulta conveniente situarse en la situación más desfavorable que suele ser por desgracia la más probable. Por este motivo es muy importante buscar recursos offline instalados en el equipo del alumno/a que permitan su seguimiento sin necesidad de disponer de acceso a Internet.

Para ello es necesario preparar y organizar previamente todos los recursos que utilizarán los alumnos/as: libro digital, multimedias interactivos, fichas de trabajo, etc. Serían aquellos materiales de uso básico y fundamental.

Servidor local. En una segunda esfera de ubicación de recursos conviene situarlos en un servidor local de la intranet del centro. Esto facilita el acceso desde el centro y en muchas ocasiones la distribución de archivos vía wi-fi a las tabletas del alumnado. No es necesario disponer de un acceso al exterior. Este servidor local también puede ser el propio equipo del profesor en el aula con un servicio web instalado como Xampp Portable.

Internet. La tercera esfera de situación de recursos la constituye la web del colegio y demás recursos de Internet. En una sección para alumnado se pueden situar materiales y recursos para las tareas escolares y también agendas temáticas de enlaces a sitios de interés. De esta forma se propone una transición interesante del mundo conocido (web del centro) al desconocido (resto de Internet).

SOFWARE PARA ANDROIDUna tableta con Android 4.2 dispone de multitud de aplicaciones que

permiten al alumnado acceder a información, comunicarse con los demás y crear documentos. Algunos programas son de propósito general y ya vienen instalados por defecto en el sistema:

NAVEGADORES Y CORREO

Google Chrome. Es la versión de este popular navegador para Android.

Mozilla Firefox. Para navegar por Internet usando la versión de este programa.

Opera Mini. Es un navegador muy ligero y rápido con múltiples prestaciones.

GMail. Se trata de una aplicación de escritorio para gestionar el correo de email.

LECTORES  Adobe Reader. Permite leer archivos PDF y además realizar

anotaciones en ellos. Adobe Air. Es un programa para ejecutar en Android Aldiko Book Reader. Es uno de los mejores lectores de ebooks

para Android. Permite organizar y acceder a libros digitales en formato ebook. Reconoce los formatos epub y pdf.

FB Reader. Es otro lector de libros digitales con un funcionamiento simple y fiable. Admite los formatos epub, rtf, fb2, mobi y txt.

Bidi. Lector de códigos QR.

PRODUCTIVIDAD  Google Drive. Gracias a esta aplicación se puede acceder a los

documentos y archivos guardados en tu cuenta de Google. Kingston Office. Completo paquete ofimático para crear, editar y

organizar todo tipo archivos: documentos de texto, presentaciones y hojas de cálculo.

Evernote. Facilita la creación de notas de texto, de fotos y de audios que se guardan en la nube. Incluye herramientas de favoritos y de búsqueda para un acceso rápido a las notas creadas.

DropBox. Es un programa que permite trabajar con tu cuenta en DropBox para almacenar en línea fotos, documentos, audios, etc. Representa un medio ágil para el intercambio de archivos con el alumnado siempre y cuando se disponga de una adecuada conexión a internet.

TeamViewer. Ofrece un acceso remoto sencillo, rápido y seguro a los dispositivos del alumnado. De esta forma es posible la asistencia remota y el envío/recepción de archivos a través de Internet.VNC Server. Al iniciar este programa en la tableta es posible acceder de forma remota desde el ordenador del profesor usando VNC Viewer. A diferencia de TeamViewer no necesita acceso a Internet.AndroZIP File Manager. Se utiliza para manejar archivos ZIP en tu tableta.EssentialPIM. Es una agenda para organizar calendarios, tareas a realizar, contactos y contraseñas.

MAPAS CONCEPTUALES  SimpleMind. Es una herramienta para la creación de mapas

conceptuales. Es ideal para “torbellinos de ideas”, conceptos que se ilustran, planificación de presentaciones, elaboración inicial de listas, resúmenes, esquemas, etc.

MindBoard Free. Es una aplicación para crear mapas conceptuales usando el lápiz digital. La versión Free puede crear hasta 10 archivos y exporta a PDF con marca de agua.

Droid Dia Prime. Con esta aplicación se pueden crear diagramas de una forma clara y simple: árboles, mapas conceptuales, diagramas de flujo, etc.

ACCIÓN TUTORIAL Y DOCENTE

Kolexio Lite. Es un software para docentes que permite gestionar el registro de alumnos/as con fotos, asignaturas, cursos, criterios evaluación, tareas, notas, asistencias, etc. La versión Lite es funcional pero tiene publicidad.

Cuaderno del Profesor Lite. Es una aplicación que facilita las tareas cotidianas del docente: calificar, controlar la asistencia, fichas del alumnado, copias de seguridad, diario de clase, etc. La versión Lite solo permite 2 grupos de alumnos y 2 tipos de informes.

Tesiknet Quiz Free. Permite crear cuestionarios de preguntas y respuestas sobre el tema deseado tanto en local como en línea para el alumnado.

FOTOGRAFÍA  PicsArt Studio. Es un editor de imágenes con múltiples opciones de

tratamiento de fotos: máscaras, collages, marcos, bordes, pegatinas, efectos de texto, imágenes de arte gráfico, rótulos, recortes, rotación, ajuste de color, etc.

Pixlr Express. Es un editor de fotos que permite recortar, redimensionar y aplicar un montón de efectos y bordes para personalizarlas.

Photo Editor. Es una herramienta más profesional para el retoque fotográfico: filtros, efectos, correcciones, lentes, marcos, ajustes, recortes, redimensiones, macros, etc. Admite guardar en formatos JPG y PNG.

ScreenShot Ultimate. Permite tomar capturas de pantalla de la tableta para a continuación editarlas y enriquecerlas añadiendo textos, trazados, etc.

Herramienta para Picasa. Es un programa que permite interactuar con tu cuenta en Picasa Album para gestionar el catálogo de fotos en línea.

DIBUJO Y PINTURA  Draw and Paint. Es una aplicación que permite crear ilustraciones y

dibujos utilizando sus herramientas: pincel, cubo de pintura, formas geómetricas, textos, etc.

Kids Paint Free. Programa de pintura para niños/as. Art of Draw & Paint. Con esta herramienta se puede pintar sobre el

lienzo utilizando el pincel.

MULTIMEDIA Y VIDEO  VLC Media Player. Reproductor de todo tipo de archivos multimedia

disponibles en local o bien a través de protocolos de streaming en red.

MX Media Player. Es otro reproductor específico para Android que facilita la reproducción de distintos tipos de formatos de vídeo con opciones de subtítulos.

Magisto. Es un cliente para crear, editar y almacenar vídeos en la nube usando este servicio

AndroVid. Es un editor de vídeo que permite trabajar con clips de vídeo: recortar, guardar el audio como MP3, capturar imágenes, aplicar efectos de vídeo, reproducirlo, compartirlo, clasificarlo, etc.

AUDIO Y MÚSICA

Grabadora de sonidos. Es un grabador y reproductor de voz diseñado para crear notas de voz y escucharlas de forma fácil.

Android Audio Editor. Es una herramienta para organizar y editar archivos de audio: extracción, conversión y edición.

Master DJ. Es una aplicación de mezclas de audio que dispone de múltiples efectos y prestaciones.

iVoox Podcast. Aplicación que permite conectarte con el audioKiosko iVoox para escuchar podcasts, audiolibros, conferencias, música, radio a la carta, etc.

Shazam. Identifica una canción a partir de un fragmento que escucha y a partir de ahí muestra letra, vídeo en Youtube, etc.

My Piano. Para interpretar melodías sobre un teclado virtual. Guitar Solo Lite. Idem para una guitarra virtual.

REDES SOCIALES

Skype. Permite la comunicación mediante videoconferencia utilizando este conocido servicio

Line. Para enviar mensajes de texto, fotos, audios, etc usando tu cuenta en Line. Es una alternativa a WhatsApp

Facebook. Es una aplicación de escritorio para Android que facilita el uso de tu cuenta en Facebook

Twitter. Idem para tu cuenta de Twitter Blogger. Gracias a esta herramienta es posible gestionar el blog

publicado en Blogger usando las credenciales de Google WordPress. Idem para un blog publicado en este sistema.

NOTICIAS

RssDemon. Es un lector de canales RSS fácil de usar y con distintas prestaciones. Soporta podcasts de RSS y Atom. También Google News, Google Reader y OPML. Puede descargar las noticias para leer sin conexión.

Google Reader. Esta aplicación permite interactuar con tu cuenta de Google Reader para gestionar tus fuentes de noticias feeds y leer sus novedades.

TuneIn Radio. Permite escuchar un nutrido número de emisoras de radio a través de Internet.

El País. Aplicación que permite acceder en línea a las noticias de este periódico.

El Mundo. Lector de las noticias de este medio de comunicación.

ENCICLOPEDIAS Y DICCIONARIOS

Diccionario español de la RAE. Busca definiciones en este diccionario online de una forma rápida, sencilla y eficaz.

Good RAE. Diccionario hipertextual, inverso y lematizado basado en el diccionario de la RAE.

Wikipedia móvil. Esta aplicación aporta un interfaz para buscar y leer artículos de esta popular enciclopedia en línea con más de 20 millones de entradas en 280 idiomas. Admite guardar los artículos para leerlos más tarde sin conexión.

Wapedia. Es un interfaz para la búsqueda y lectura de artículos en Wikipedia y otras wikis alternativas.

Wikihood. Esta aplicación analiza la posición geográfica actual del sensor GPS para extraer artículos de Wikipedia relacionados con esa zona.

MATEMÁTICAS

Matemáticas prácticas. Juego de tarjetas para practicar la suma, resta, multiplicación y división.

Matemáticas Entrenador Genio. Este juego plantea distintos desafíos de matemáticas y de lógica.

Juegos de matemáticas gratis. Plantea distintos juegos donde el alumno/a debe realizar mentalmente las distintas operaciones.

AB Math Lite. Juego de cálculo para niños entre 6 y 10 años. Se plantean distintos niveles de dificultad y seguimiento de los resultados.

Math Atack. Contribuye a mejorar las destrezas matemáticas. Facilita la práctica de operaciones como la suma, resta, multiplicación, división, cuadrados y múltiplos.

• Math Ref Free. Incluye un repertorio de 600 fórmulas útiles, figuras, consejos, trucos y ejemplos de ecuaciones y conceptos.

• RealCalc Scientific Calculator. Es la versión científica de la calculadora que permite operar con fracciones, unidades de tiempo, trigonometría, logaritmos, paréntesis, etc.

• Grapher. Es una calculadora gráfica que permite dibujar la gráfica de una función que se introduce como dato.

LENGUA CASTELLANA Google Play Books. Es el lector de libros del catálogo de Google

Play. Proporciona un buscador de títulos. Muchas de las obras clásicas son gratuitas: El Quijote, El Lazarillo de Tormes, etc.

Wattpad. Con esta herramienta podrás acceder a más de 100.000 títulos gratuitos disponibles en esta popular comunidad de libros electrónicos.

Spanish 50 languages. La versión free dispone de 30 lecciones para aprender español a partir del idioma del alumno/a (inglés, francés, ruso, etc). Muestra las imágenes, textos y audios organizados por contextos de uso.

Aprender español con Babbel. Para aprender jugando cómo se escribe y se pronuncia el vocabulario más utilizado en español a partir del idioma del alumno/a (inglés, alemán, francés, etc).

Preguntas del Trivial. Catálogo de “tarjetas” con las preguntas clasificadas por temas que puede servir para entrenar el vocabulario español.

Ahorcado de Macaque. Versión para Android de este clásico juego para repasar vocabulario.

INGLÉS

Traductor de Google. Facilita la traducción de palabras y oraciones entre varios idiomas usando este servicio en línea de Google.

Curso de Inglés WLingua. Amplio repertorio de lecciones de inglés por niveles que incluye locuciones, repasos, vocabulario, frases, ejercicios de gramática, readings, etc.

Curso Multimedia en Inglés. Completo paquete gratuito para el aprendizaje del inglés: lecciones, esquemas, ejercicios, tests, vocabulario, verbos, expresiones, etc.

Aprender inglés con Babbel. Para aprender jugando cómo se escribe y se pronuncia el vocabulario más utilizado en inglés.

Aprende inglés con Bussu. Incluye vocabulario, diálogos, interactividades, etc organizados por niveles y contextos.

Aprende inglés con Bussu. Incluye vocabulario, diálogos, interactividades, etc organizados por niveles y contextos.

LingLing Cursos de Inglés. Se utiliza para aprender vocabulario en inglés planificando las palabras que se practicarán a diario.

eTeacher. La versión free de este programa ofrece 5 tipos de ejercicios con distintos niveles de dificultad: elegir la palabra que complete la oración, elegir el pie de foto apropiado, escuchar un texto y elegir la respuesta correcta, relacionar imágenes y palabras, así como escribir el nombre del objeto.

NATURALES

Convert Pad. Es una aplicación que se utiliza para convertir unidades, monedas y como calculadora.

Huesos Humanos Lite. Es un atlas que recoge los principales huesos del esqueleto humano.

Google Sky Map. Muestra los objetos de la bóveda celeste: estrellas, planetas, constelaciones, etc.

Ciencia MacroCosmos 3D Free. Para explorar los modelos 3D de planetas, satélites, estrellas, galaxias, nebulosas, etc.

BrainPOP. Visualiza una animación diaria que incluye temas sobre ciencia, salud o tecnología. También se plantea un cuestionario de preguntas para trabajar su contenido.

Concurso Tabla Periódica. Juego de preguntas y respuestas de elección simple para familiarizarse con los símbolos de los elementos químicos.

Atomdroid. Con esta aplicación se pueden crear modelos moleculares en 3D.

 

SOCIALES

Mapa político / Mapa físico. Juego educativo para aprender fácilmente los países, capitales del mundo, ríos, montañas, lagos y mares del mundo.

Mapa del mundo 2015. Contiene mapas del mundo actualizados. Google Earth. Permite volar y explorar las esquinas más recónditas

de la Tierra mediante un “tip” de dedos utilizando imágenes satelitales de alta calidad.

Google Maps. Este programa utiliza el servicio de Google Maps para mostrar mapas detallados con edificios en 3D, búsquedas de rutas, puntos de interés, etc.

Street View Google. Para explorar el mundo a pie de calle con visitas virtuales a cualquier lugar del mundo.

 

SOCIALES

Mapa político / Mapa físico. Juego educativo para aprender fácilmente los países, capitales del mundo, ríos, montañas, lagos y mares del mundo.

Mapa del mundo 2015. Contiene mapas del mundo actualizados. Google Earth. Permite volar y explorar las esquinas más recónditas

de la Tierra mediante un “tip” de dedos utilizando imágenes satelitales de alta calidad.

Google Maps. Este programa utiliza el servicio de Google Maps para mostrar mapas detallados con edificios en 3D, búsquedas de rutas, puntos de interés, etc.

Street View Google. Para explorar el mundo a pie de calle con visitas virtuales a cualquier lugar del mundo.

 

GRACIAS…