CAPACITACIÓN FÚTBOL SALA BASE

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CAPACITACIÓN FÚTBOL SALA – BASE Reglas de juego

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CAPACITACIÓN

FÚTBOL SALA – BASEReglas de juego

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REGLAS DE JUEGO

DEL FÚTBOL SALA

METODOLOGIA

SESIÓN TEÓRICA

“Auditorio”

• Reglas de juego

• Directrices

• Interpretación

SESIÓN PRÁCTICA

“Superficie de juego”

• Aplicación de las

reglas de juego

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REGLAS DE JUEGO DEL

FÚTBOL SALA

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SUPERFICIE DE JUEGO

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SUPERFICIE DE JUEGO

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SUPERFICIE DE JUEGO

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SUPERFICIE DE JUEGO

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SUPERFICIE DE JUEGO

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SUPERFICIE DE JUEGO

Superficie: lisas (madera, baldosa

o material sintético)

Medidas mínimas no internacionales:

Longitud (banda): 25 metros

Anchura (meta): 16 metros

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ELBALÓN

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EL BALÓN

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NUMERO DE JUGADORES

5 Jugadores por equipo, uno de los cuales será el guardameta

Mínimo 3 jugadores en un equipo para dar inicio a un juego

Se permite un máximo de 9 sustitutos

Las sustituciones son ilimitadas

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NUMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitución

1. Podrá hacerse siempre, esté o no el balón en juego

2. Deberá hacerse por la zona de sustituciones de su propio equipo.

3. El sustituto debe esperar en el exterior de la superficie hasta que

el jugador que va a sustituir haya abandonado totalmente.

4. La sustitución terminará cuando el sustituto entre en la superficie

de juego, tras entregar el peto al jugador al que va a sustituir.

Excepciones a la regla

1. No se podrá hacer sustituciones durante un tiempo muerto

2. En caso de lesión, un jugador podrá abandonar la superficie por

cualquier lugar distinto a la zona de sustituciones.

3. Por equipamiento, un jugador podrá abandonar la superficie por

cualquier lugar distinto a la zona de sustituciones.

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NUMERO DE JUGADORES

Sustituciones del Guardameta

1.Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta

sin necesidad de avisar a los árbitros

2.Cualquier jugador puede cambiar su puesto con el guardameta,

siempre que el juego esté detenido y tras previo aviso a

los árbitros.

3.Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta

deberá llevar el número dorsal que le corresponde

en una camiseta de GUARDAMETA.

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EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

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EQUIPAMIENTO

DE LOS JUGADORES

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EQUIPAMIENTO

DE LOS JUGADORES

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EQUIPAMIENTO

DE LOS JUGADORES

OTRO EQUIPAMIENTO

1.Si se usan pantalones / lycras interiores, estas deberán ser

del color principal de los pantalones del uniforme.

2.Si se usa ropa interior debajo de la camiseta, éstas mangas

deberán tener el color principal de las mangas del uniforme.

3.Está permitido el uso de equipamiento protector moderno,

siempre que esté confeccionado en material blando, ligero y

no se considere peligroso (protectores de cabeza, mascaras

faciales, rodilleras, coderas, etc.)

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DURACIÓN DEL PARTIDO

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DURACIÓN DEL PARTIDO

2 periodos de juego, de 20 minutos cada uno

Los equipos tienen derecho a un tiempo muerto

En cada periodo de juego.

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DURACIÓN DEL PARTIDO

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DURACIÓN DEL PARTIDO

TIEMPO MUERTO

Procedimiento:1. Los oficiales deben entregar el documento de solicitud del tiempo muerto a

los árbitros asistentes.

2. Los árbitros concederán el tiempo muerto cuando el equipo solicitante esté

en posición del balón, y éste se encuentre fuera de juego.

Posicionamiento durante el tiempo muerto

1. Los jugadores podrán permanecer en el interior o en el exterior de la

superficie de juego

2. Los jugadores NO podrán hidratarse al interior de la superficie de

juego.

3. Los sustitutos NO podrán ingresar a la superficie de juego.

4. Los oficiales NO podrán impartir instrucciones en el interior de la

superficie de juego.

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INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

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INICIO Y REANUDACIÓN

DEL JUEGO

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INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

SAQUE DE SALIDA

“NO se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.”

PROCEDIMIENTO

1. Todos los jugadores deben encontrarse en su propia mitad

de campo.

2. Los adversarios del ejecutor deben encontrarse mínimo a

3 metros del balón, hasta que sea jugado.

3. El balón debe estar inmóvil en el punto central.

4. El árbitro dará la señal.

5.El balón estará en juego en el momento en que sea pateado

y se mueva hacia adelante.

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INICIO Y REANUDACIÓN

DEL JUEGO

BALON AL SUELO

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BALÓN EN JUEGOO

FUERA DE JUEGO

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BALÓN EN JUEGO O FUERA DE

JUEGO

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GOL MARCADO

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GOL MARCADO

• Se anotará un gol, cuando el balón traspase totalmente la línea de meta entre los postes y el travesaño; sin que se haya cometido una infracción a las reglas de juego previamente.

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FALTASE INCORRECCIONES

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FALTAS E

INCORRECCIONES

Las faltas pueden ser de tiro libre directo

o indirecto.

El árbitro deberá tener en cuenta si las

faltas son de carácter

• Imprudente

• Temerario

• Uso de fuerza excesiva.

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FALTAS E INCORRECCIONES

Realizar una entrada

a un adversario

CAUSALES DE TIRO LIBRE DIRECTO

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FALTAS E INCORRECCIONES

Sujetar a

Un adversario

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FALTAS E INCORRECCIONES

Sujetar a

Un adversario

CAUSALES DE TIRO LIBRE INDIRECTO

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FALTAS E INCORRECCIONES

Sujetar a

Un adversario

CORRECTIVOS DISCIPLINARIOS

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FALTAS E INCORRECCIONES

Sujetar a

Un adversario

CAUSALES DE AMONESTACIÓN

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FALTAS E INCORRECCIONES

Sujetar a

Un adversario

CAUSALES DE EXPULSIÓN

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FALTAS E INCORRECCIONES

Sujetar a

Un adversario

• Un jugador expulsado no podrá hacer parte

del juego.

• Su equipo verá reducido el numero de

jugadores, durante 2 minutos.

• Pasados 2 minutos efectivos de juego, podrá

ingresar otro jugador.

• Si un equipo se encuentra en inferioridad

numérica por expulsión, recibe

Un gol durante los 2 minutos de castigo, podrá

ingresar un jugador.

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TIROS LIBRES

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TIROS LIBRES

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TIROS LIBRES

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TIROS LIBRES

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TIRO PENAL

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TIRO PENAL

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TIRO PENAL

CONDICIONES PARA SANCIONAR UN PENAL

1.FALTA SANCIONABLE CON TLD

2.DENTRO DEL AREA PENAL

3.BALON ESTE EN JUEGO, SIN IMPORTAR SU

UBICACIÓN

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SAQUE DE BANDA

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SAQUE DE BANDA

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SAQUE DE META

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SAQUE DE META

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SAQUE DE ESQUINA

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SAQUE DE ESQUINA

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UNIDOS POR EL

FUTSALSEREMOS GRANDES