Cálculo de Costes de Los Tiempos Muertos

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    Cálculo de Costes de los Tiempos Muertos

     

    El cálculo de los costes de los tiempos muertos requiere estimar las pérdidas de los ingresos, los costes del

    personal y los costes intangibles, causados por un fallo del sistema y sumar las tres partidas.

    Paso 1. Calcular las pérdidas de ingresos.Existe un método simple y otro método más complejo para calcular las pérdidas. La frmula simple calcula

    primero el ingreso por una !ora de funcionamiento del negocio"

     

    Ingresos = Ingreso anual total / Horas hábiles de negocio al año

     

    dnde ingresos son calculados en Euros por !ora y las !oras !ábiles al a#o se calculan con la siguiente frmula"

     

    Horas de negocio al año =

    Horas de negocio al día * días de negocio al mes * meses de negocio al año 

    $espués, para obtener la cifra de perdida de ingresos, multiplicamos los ingresos por !ora por el n%mero de !oras

    de tiempo muerto.

     

    &n ejemplo" &n negocio funciona de ' a.m. a ' p.m., de lunes a sábado, todas las semanas del a#o. Los ingresos

    por (entas del a#o pasado fueron de )*.+*+.-*,-* . /i procesamos estos datos con nuestra ecuacin

    obtenemos"

     

    Ingresos por hora = 11.!"#!1 $ =%.&%&.'"%#"% $ / (1" horas al día * "" días al mes * 1" meses al año) = %.&%&.'"%#"% $ / .1%! horas

     

    El ingreso por !ora asciende a 11.)'-,'1 . $e acuerdo con éste cálculo, una incidencia de 1- !oras de tiempo

    muerto, implica una pérdida de ingresos que asciende a 1)*.0),- 21- !oras por 11.)'-,'1 3

     

    El considerar que el negocio no genera ingresos, mientras el sistema no esté disponible, es indudablemente una

    suposicin importante. Pero como m4nimo, este enfoque nos da un punto de partida y unos datos estad4sticos,

    para comprender el (alor de cada !ora disponible de la organi5acin.

     

    /i le parece que la frmula simple no refleja la realidad de una manera suficientemente precisa, puede adoptar el

    siguiente enfoque"

     

    +rdida de ingresos =

     $ de edidos des,iados - $ de edidos anulados - $ de edidos aplaados

     

    Pedidos des(iados son aquellos que nuestros clientes !an !ec!o a nuestros competidores, porque nuestra

    empresa no !a podido despac!ar. Pedidos anulados son los pedidos que los clientes ya !ab4an !ec!o, pero

    posteriormente los anularon, al no poder aceptar el retraso en su despac!o. Los Euros de pedidos apla5ados

    cuantifican los efectos de los retrasos en despac!o sobre el flujo de caja y otras posibles pérdidas de rendimiento.

     

    Paso -. Cálculo de costes de personal.

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    6tro factor a considerar, cuando calculamos los costes de los tiempos muertos, son los costes de personal

    generados mientras el sistema no estaba disponible. Puede insertar sus datos en la frmula presentada a

    continuacin, para computar la pérdida laboral"

     

    +rdida laboral =

    numero de personas * de horas a0ectado * numero de horas * $ /hora/empleado 

    dnde 7!ora7empleado es el coste por !ora de empleado, definido cmo"

     

     $/hora/empleado =

    paga por hora - bene0icios soc. - imputacin gtos. 0i2os

     

    Por ejemplo, supongamos que en la empresa, el coste total promedio por empleado por !ora es de 10. /i 0+

    empleados son afectados en un 0+8 durante las primeras - !oras del fallo del sistema, 1++ personas se (en

    afectadas en un 08 por las prximas - !oras y -++ personas pierden todo su tiempo 21++83, cuando el fallo

    dura más de 9 !oras, un tiempo muerto de 1- !oras costar4a a la empresa euros. -.+++. La figura : muestra

    los cálculos correspondientes. $i(idiendo este coste total de personal, entre el numero de !oras que dur la

    incidencia 21-3, obtenemos el coste promedio por !ora" -.-0+. Esto quiere decir que cada !ora de fallo de

    ordenador le cuesta a la empresa un promedio de -.-0+ en personal.

     

    3igura 4. Cálculo de costes de personal

     

    Nº de

    Personas 

    % de horas

    afectadas 

    Horas fallo

    ordenador 

    Euros/hora

    empleado 

    Coste de

    personal

     50 x 50% x 2 x 15 € = 750 €

    100 x 75% x 2 x 15 € = 2.250 €

    200 x 100% x 8 x 15 € = 24.000 €

      27.000 €

     

    Paso ). El cálculo de costes intangibles.

    Por más intangibles que sean, estos costes son algo que tiene que ser tomado en consideracin, porque ponen

    de manifiesto algunos de los efectos a largo pla5o de los fallos de disponibilidad de sistemas. ;encionaremos

    solo algunas cosas en las que !ay que pensar"

     

    • Pérdida de reputacin"

    • El efecto secundario sobre los clientes de sus clientes.

    • Los c!ismes. /i un cliente !a tenido una mala experiencia se lo dice a otros. Esto puede extender y

    amplificar el da#o a su reputacin.

    • El ánimo dentro de la empresa. /i los empleados no pueden cumplir con su trabajo, debido a fallos del

    sistema, su ánimo afecta su modo de trabajar y prestar ser(icios.

     

    Besumen de costes

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    Las pérdidas de ingresos, los costes perdidos de personal y los costes intangibles se suman, para obtener el

    coste por !ora de la no disponibilidad del sistema. La figura C muestra, como calcular el coste de un fallo de

    disponibilidad por !ora y total, para una empresa que tu(o un fallo de sistema, cuya recuperacin tard )* !oras.

    3igura C. Costes de tiempos muertos 5 6esumen

     

     €/hora Por 36 horas 

    Pérdida de ingresos 10.820 € 389.500 €

    Costes personal 2.250 € 81.130 €

    Costes intangibles 4.250 € 151.45 €

    Coste total del !allo 17.300 € 22.047 €

     

     unque los efectos de los tiempos muertos de sistemas no se pueden medir con facilidad, es muy necesario

    reali5ar estos cálculos de costes de los fallos de disponibilidad. Becuerde también, que el alcance de los efectos

    de un fallo, no depende solamente de su duracin. /u cálculo supone también la e(aluacin de si durante todo el

    tiempo del fallo del sistema, los datos realmente necesitaban ser disponibles. ;uc!os tiempos muertos

    planificados, apro(ec!an el !ec!o que la duracin de la falta de disponibilidad, muc!as (eces, no es tan

    importante como el cuándo el sistema no está disponible.

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    Una receta para calcular (bien) tus costos

    Publicado el enero 13, 2014 por Leonora Varo

    En esta ocasión mi señor marido se anotó un diez al escribir sobre un tema

    que es necesario dominar para trabajar como freelancero, emprendedor o

    dueño de una pequeña empresa.

    La mala noticia: nunca nos lo enseñaron en la escuela. La buena noticia: aquí 

    están los elementos básicos para que calcules correctamente los costos de

    tus servicios y corras a revisar tus cotizaciones. poiler: al !nal incluimos

    una li"a para que bajes una #oja de cálculo lista para usar. $provec#en.

    Para que cualquier freelancero tenga un negocio que funcione de manera saludable es

    necesario entender algunos de los indicadores nancieros m!s b!sicos"

    #ndependientemente de la comple$idad de la acti%idad econ&mica que desarrollemos, 'a

    unas sencillas f&rmulas para calcular cu!nto cuesta nuestro traba$o en cu!nto tenemos

    que %enderlo para obtener utilidades e%itar perder dinero"

    Primero 'a que entender unos conceptos mu simples

    *ostos +irectos (*+)

    Los costos directos son aquellos insumos que inter%ienen directamente en la fabricaci&n

    de un producto o ser%icio" !sicamente son

    a% &ateria prima: insumos consumibles que se lle%a el cliente a transformados, en el

    caso de un freelancer que presta un ser%icio estos insumos pueden ser m-nimos" Por

    http://clientesmalos.com/2014/01/13/una-receta-para-calcular-bien-tus-costos/http://clientesmalos.com/author/clientesmalos/http://clientesmalos.com/author/clientesmalos/http://clientesmalos.com/2014/01/13/una-receta-para-calcular-bien-tus-costos/

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    e$emplo, la memoria U. que entregamos al cliente con el dise/o de su sitio eb"

    b% &ano de obra: el sueldo del empleado o empleados que inter%ienen directamente en

    la elaboraci&n del bien o ser%icio" $o el freelancero debe asignarse un sueldo por realiar

    ciertas labores"

    Los costos directos siempre son %ariables si grabamos dos +V+s para entregar un

    proecto nos cuestan la mitad que si grabamos cuatro" tro e$emplo de costo directo son

    los %i!ticos boletos de a%i&n si requerimos atender un cliente fuera de nuestro lugar

    'abitual de traba$o (como ir a fotograar una locaci&n en otro estado de la repblica, %ar-a

    dependiendo de la ubicaci&n)"

    l 'osto (irecto )nitario *'()% representa pieas fabricadas u 'oras traba$adas

    desarrollando un ser%icio se calcula di%idiendo nuestro 'osto (irecto *'(% entre el

    nmero de unidades"

    '() + '( )nidades

    *ostos #ndirectos (*#)

    .on las dem!s erogaciones que audan a lle%ar a cabo la operaci&n del negocio, como

    renta del local, material de papeler-a, cone5i&n a internet, sueldos del personal

    administrati%o, anuncios publicidad, mensa$er-a o reparto, ser%icio de limpiea, etc"

    tro costo indirecto que a menudo es pasado por alto es la depreciaci&n de los bienes

    tangibles del negocio (las computadoras, mobiliario, %e'-culos, etc") la amortiaci&n de

    bienes intangibles (primas de seguro, costos de instalaci&n de redes, etc")"

    6 diferencia de los costos directos, los costos indirectos suelen ser $os" Por e$emplo, nos

    cuesta lo mismo la renta mensual de la l-nea telef&nica si traba$amos tres d-as o el mes

    completo"

    7ota el sueldo del freelancero deber-a entrar dentro de esta categor-a, pero para nes de

    'acer cuentas podemos considerarlo mitad costo directo mitad costo indirecto

    (asumiendo que %a a estar traba$ando en parte como operati%o en parte como

    administrador de su negocio)"

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    *osto 8otal (*8)

    l 'osto -otal *'-% de la operaci&n de un negocio se calcular! con esta f&rmula

    '( '/ + '-

     9 el 'osto )nitario *')%, a sea de un producto o del tiempo que desarrollamos un

    ser%icio, se calcula di%idiendo nuestro 'osto -otal *'-% entre el nmero de unidades que

    desarrollamos

    '- unidades + ')

    Utilidad +eseada (U+)

    s un porcenta$e que debe $ar el freelancero" sta es la cantidad que queremos obtener

    de utilidad" 6unque un 30:;3 momento generar m!s %entas generar! utilidades o generar

    menos %entas ocasionar! p>rdidas"

    0E+'/*013'()%

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    La 4anancia no es lo mismo que la )tilidad

    ?inalmente queda aclarar un par de conceptos que se confunden f!cilmente, sobre todo

    cuando alguien nos propone iniciar un negocio similar a los multini%eles Los m!rgenes

    de 4anacia *4%  )tilidad *)% "

    La )tilidad *)% es la diferencia entre el 0recio de 1enta *01%  el 'osto )nitario

    *')%

    )+013')

     La 4anancia *4% es la diferencia entre el 0recio de 1enta *01%  el 'osto (irecto

    )nitario *'()%

    4+013'()

    7oten que para calcular las ganancias no se contemplan los costos indirectos del negocio,

    pero para calcular la utilidad s-" s un error mu comn confundir estos dos t>rminos 'a

    que e%itarlo si solo contemplas los m!rgenes de ganancia para $ar tus precios entonces

    mu probablemente est!s regalando tu traba$o tu infraestructura"

    Un e$emplo pr!ctico

    6 continuaci&n les presentamos una 'o$a de c!lculo (descar"ar el arc#ivo .5L

    6'alculadora de costos7) donde se aplican todas las f&rmulas en un e$emplo con tres

    escenarios distintos" @ueremos calcular nuestros costos para la elaboraci&n de 10, 20 o

    100 ilustraciones diarias"

    http://clientesmalos.files.wordpress.com/2014/01/calculadora-de-costos.xlshttp://clientesmalos.files.wordpress.com/2014/01/calculadora-de-costos.xlshttp://clientesmalos.files.wordpress.com/2014/01/calculadora-de-costos.xlshttp://clientesmalos.files.wordpress.com/2014/01/calculadora-de-costos.xls

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    La materia prima para 'acer cada ilustraci&n (papel, una marialuisa de cart&n l!pices de

    colores) cuesta A

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    obre la 8enta */8% se calcula con base a la utilidad, as- que m!s o menos una tercera

    parte de ese porcenta$e se %a a %ol%er una contribuci&n (o sea que es dinero que no es

    tuo, sino que deber!s apartar para pagar los impuestos)" ?i$ar una utilidad deseada mu

    ba$a puede %ol%er atracti%o el precio de nuestro traba$o como freelanceros, pero %amos a

    tener que traba$ar muc'o m!s para alcanar nuestro punto de equilibro" Por otra parte,

    $ar una utilidad mu alta nos %a a permitir alcanar r!pido nuestro punto de equilibro,

    pero nos puede %ol%er poco competiti%os ante nuestros clientes" .i no tenemos muc'a

    informaci&n respecto al margen de utilidad de nuestra competencia podemos $ar este

    nmero entre un 30: 3n es notable que el 0unto de

    Equilibrio *0E%aumenta, mientras que para una producci&n estimada de 10 ilustraciones

    necesitamos %ender < para quedar CtablasD(la mitad de lo que planeamos producir), para

    una producci&n estimada de n es importante recordar que, aunque los profesionistas independientes podamoscontabiliar 40 'oras de traba$o a la semana en nuestra 'o$a de c!lculo, lo m!s realista es

    que buena parte de esas 'oras las tengamos que dedicar a 'acer traba$o administrati%o

    (como preparar cotiaciones, contestar tel>fono mails, ir al banco a pagar la lu,

    preparar el caf>, etc") que debemos considerar como un 'osto /ndirecto  no como mano

    de obra o 'osto (irecto.

    *alcular nuestros costos, utilidad punto de equilibro es una acti%idad que puede ser

    tediosa pero es indispensable para saber si %erdaderamente estamos cobrando

    correctamente nuestro traba$o o si estamos subsidiando a nuestros clientes"

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