Bullying

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ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS

CURSO DE OTOÑOCAM

ELABORADO POR

Claudia Sánchez Iris Arellano Guerrero

Norma Angélica de la Cruz Virginia Montiel Herrera

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¿Cómo influyen los videojuegos en la práctica del bullying en el tercer periodo de la educación

primaria?

Ubicación curricular: Campo formativo: Desarrollo personal y para la convivenciaCompetencia transversal: Educación para la pazCompetencias: Para el manejo de soluciones, Para la convivencia, Para la vida en sociedad.

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Referente teórico: Bullying: Es el acoso u hostigamiento de forma prolongada y reiterada

de un alumno a otro, es decir, “una forma de maltrato entre pares”.

Videojuegos: Los videojuegos violentos puede llevar a reforzar conductas agresivas en los menores y desembocar en prácticas violentas como el bullying.

Violencia: Esun comportamiento deliberado que puede provocar daños físicos o psíquicos al prójimo.

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• Ideas de los estudiantes:

Los alumnos de 11 a 12 años mencionan que el bullying se presenta en la escuela cuando uno ó más compañeros los agreden verbal o físicamente en el recreo o en el salón de clases.

Los videojuegos son un entretenimiento, sirven para perder el tiempo cuando terminan la tarea.

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Detección de las ideas de los estudiantes: • Preguntas indagatorias a los alumnos de 11 a

12 años de edad.

• Actividades en clase de Formación Cívica y Ética.

• Buzón de sugerencias de la escuela.

• Encuestas

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• Criterios de diseño de la estrategia:

Desarrollo de competencias formativas que permitan en los alumnos contar con el conjunto de saberes, comportamientos y actitudes necesarios para desarrollar su relación con los otros.

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• Fase de inicio:

1.- Introducción al concepto de bullying

2.- Preguntas indagatorias 3.- Presentación comercial Steren 4.- Evaluación:

Conductas del comercial

Conductas de agresión

Opinión

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Fase de desarrollo: 1.- Realiza la webquest “Bullying”

2.- A continuación observa el siguiente videojuego y contesta: Enumera 5 conductas violentas que hayas observado en el videojuego.¿Cuáles has observado que se practiquen en tu escuela?

3.- Posteriormente el alumno realizará letreros enfocados al no uso de las conductas violentas.

4.- Dentro del salón de clases se elegirá a un grupo de alumnos que realizarán una dramatización de un caso de bullying. Evaluación: ¿Qué sintieron al observar y representar el caso de bullying? Realiza una redacción de ideas.

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Fase de cierre: Explicación de las “cuatro R”.Los alumnos elaborarán carteles publicitarios. Para concluir se darán las conclusiones por parte del grupo mediante una lluvia de ideas.

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Resultados esperados: • El alumno realiza un análisis sobre el uso de

los videojuegos violentos y la práctica de como éstos afectan la relación entre pares.

• El alumno identifica conductas violentas en los videojuegos y promociona la No realización de ellas.

• El alumno identifica la presencia de conductas de acoso escolar y evita reproducirlas en su entorno.

• El alumno identifica y utiliza la técnica de las cuatro R.