Buenos días!!!! Esta semana os propongo el siguiente reto · 2020. 3. 27. · ¿Lo complicamos un...

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¡¡¡¡Buenos días!!!! Esta semana os propongo el siguiente reto: CREAR UN MINIJUEGO CON DE...

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¡¡¡¡Buenos días!!!! Esta semana os propongo el

siguiente reto:

CREAR UN MINIJUEGO CON DE...

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Antes de empezar, introducimos en un navegador la

siguiente dirección:

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=home

Y eliminamos el objeto del gato que sale por defecto.

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** ANTES DE EMPEZAR… comprueba que el idioma del scratch esté en

español en el siguiente icono situado en la parte superior izquierda de

la pantalla.

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Programación anterior

Programación anterior

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Buscamos los bloques en el apartado de

SENSORES, y aparecerá como

Haciendo clic en el triángulo, seleccionamos

flecha derecha o izquierda

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Creamos la siguiente programación separada de la del paso 2

180

(Aparece como ¿tocando puntero

del ratón?)

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Y añade dichos bloques

al programa que has

hecho en el paso

anterior

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Verás que se han copiado las programaciones

también, tan sólo tendrás que fijarte en esta y

modificar los puntos que quieres que te dé al

coger esta manzana amarilla.

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> En este caso cuando alcances una

puntuación mayor que 10 puntos,

el juego terminará. Pero… ¡puedes

poner los que tu quieras!

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Ya estás listo/a para jugar, aquí tienes el resumen de

programaciones y objetos:

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¿Lo complicamos un poco? Añade una manzana pocha que reste

puntos si la coges.

¿Cómo? exactamente igual que como hicimos para crear la man-

zana amarilla. Sigue los pasos de la página 8, pero esta vez dale un

color negro a tu manzana.

La programación se mantiene igual, tan sólo debes cambiar los

puntos que te da (o en este caso te quita). Prueba a poner -1, -2…

La programación de este nuevo objeto tiene que quedarte así:

¡Puedes darle el aspecto que

tu quieras! Yo he dibujado un

gusano con el pincel

Puntos que quieres que te quite si

la coges, en mi caso: –1