Boletín No 1 Canapa 2014

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BOLETÍN No. 1 Campamento Nacional de Patrullas CANAPA 2014 “Explorando 100 años de Escultismo en El Salvador” Objetivo general Qué los Scouts descubran las raíces del escultismo en El Salvador aplicando la vida al aire libre, de tal forma que les permita explorar sus habilidades, conocer sobre su país y se apropien de las distintas posibilidades que el escultismo les ofrece para su desarrollo integral en pro de construir un mundo mejor. Objetivos específicos Que los jóvenes descubran que el escultismo en El Salvador tiene más de 100 años, lo cual ha permitido entregar ciudadanos ejemplares, pudiendo ser ellos protagonistas de la historia del país. Demostrarles que parte de la evolución del escultismo y del país es mantener sus tradiciones, creencias y costumbres adaptándose a las necesidades de un medio cambiante. Reforzar los lazos de hermandad, compañerismo y trabajo en equipo en los grupos Scouts, en beneficio de la comunidad. Presentar a los jóvenes la amplia gama de posibilidades de desarrollo y realización que el escultismo les proporciona a través de las especialidades. Invitar a los jóvenes a explorar su país y mantenerlo en óptimas condiciones. Lema: Explorando el Escultismo en El SalvadorDatos generales Fecha: viernes 26 a martes 30 de diciembre 2014. Lugar: CAMPO ESCUELA ATLACATL Km 87,5 Carretera Troncal del Norte, Municipio de San Ignacio, Departamento de Chalatenango. Costo: Pendiente Inscripción incluye: Insignia del evento. Diploma de participación por Grupo Scout. Materiales a utilizar para el desarrollo del programa en las bases. Servicios Sanitarios y duchas. Agua Potable en las bases (durante trayectos, la noche y mientras permanezcan en su sub-campo, cada Patrulla es responsable de hidratarse). El agua que se entregue NO ES PARA PREPARAR ALIMENTOS Seguridad perimetral general en el evento. Servicios de Primeros Auxilios. Brazalete de control.

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  • BOLETN No. 1

    Campamento Nacional de Patrullas CANAPA 2014 Explorando 100 aos de Escultismo en El Salvador

    Objetivo general Qu los Scouts descubran las races del escultismo en El Salvador aplicando la vida al aire libre, de tal forma que les permita explorar sus habilidades, conocer sobre su pas y se apropien de las distintas posibilidades que el escultismo les ofrece para su desarrollo integral en pro de construir un mundo mejor.

    Objetivos especficos Que los jvenes descubran que el escultismo en El Salvador tiene ms de 100 aos, lo

    cual ha permitido entregar ciudadanos ejemplares, pudiendo ser ellos protagonistas de la historia del pas.

    Demostrarles que parte de la evolucin del escultismo y del pas es mantener sus tradiciones, creencias y costumbres adaptndose a las necesidades de un medio cambiante.

    Reforzar los lazos de hermandad, compaerismo y trabajo en equipo en los grupos Scouts, en beneficio de la comunidad.

    Presentar a los jvenes la amplia gama de posibilidades de desarrollo y realizacin que el escultismo les proporciona a travs de las especialidades.

    Invitar a los jvenes a explorar su pas y mantenerlo en ptimas condiciones.

    Lema: Explorando el Escultismo en El Salvador

    Datos generales Fecha: viernes 26 a martes 30 de diciembre 2014. Lugar: CAMPO ESCUELA ATLACATL Km 87,5 Carretera Troncal del Norte, Municipio de San Ignacio, Departamento de Chalatenango.

    Costo: Pendiente Inscripcin incluye:

    Insignia del evento. Diploma de participacin por Grupo Scout. Materiales a utilizar para el desarrollo del programa en las bases. Servicios Sanitarios y duchas. Agua Potable en las bases (durante trayectos, la noche y mientras permanezcan

    en su sub-campo, cada Patrulla es responsable de hidratarse). El agua que se entregue NO ES PARA PREPARAR ALIMENTOS

    Seguridad perimetral general en el evento. Servicios de Primeros Auxilios. Brazalete de control.

  • BOLETN No. 1

    Hora: Llegada, establecimiento y construcciones: Viernes 26 de diciembre desde las 9:00 a.m. hasta las 5:00 p.m. Inauguracin: 5:00 p.m. Hasta martes 30 de diciembre a las 12:00 m. Inicio de pre-inscripcin de Grupos Scout: Lunes 06 de Octubre de 2014, una Patrulla y un Dirigente adulto US$45.00 (no reembolsable), se agradece cumplir con la normativa de Tesorera; es decir, pagos por medio de remesa o tarjeta de crdito, no efectivo.

    ltima fecha de inscripcin: Viernes 02 de diciembre de 2014. Requisitos de participacin. Para Scouts:

    Estar inscrito en la ASES para el ao 2014-2015 (se confrontar registro posterior a la inscripcin y el da del evento se revisar vestir su insignia de matrcula en el uniforme).

    Edad entre los 11 aos cumplidos hasta los 15 aos no cumplidos antes del 19 de noviembre de 2014.

    Presentar copia de la cancelacin total de la cuota del evento segn el nmero de participantes (copia de remesa a banco o factura) al momento de inscribir.

    Se inscribirn por Patrulla, la cual consta de 5 a 8 miembros. Aquellos grupos que no cumplan el mnimo o excedan el mximo; sus Patrullas sern integradas con otros grupos.

    Cada Patrulla es responsable de llevar y preservar sus alimentos as como el material para las construcciones, exposiciones y cocinar.

    Cada Patrullero deber llevar (o construir) sus platos, vasos y cubiertos para alimentarse y cocinar. No se permiten desechables.

    Cada Patrulla es responsable de sus desechos y por tanto deber mantener su zona y zonas comunes limpias. La ASES proporcionar bolsas para basura durante el evento.

    Cada Patrulla debe ser acompaada por un Dirigente adulto. Respetar y cumplir el reglamento interno de la ASES y el establecido para el

    evento. Caso contrario se tomarn las medidas preventivas o correctivas correspondientes.

    Presentar debidamente completada la ficha de inscripcin por Patrulla e individual, durante las fechas de inscripcin.

    Presentar debidamente completada la ficha mdica (obligatoria) y firmada por pediatra o mdico de cabecera competentes durante las fechas de inscripcin.

    Uniforme completo para la inauguracin, da de servicio y clausura (no jeans). Para las otras actividades podrn vestir ropa y calzado cmodos y apropiados para las

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    actividades, acompaados las prendas detalladas en el siguiente punto. Los Guas de Patrulla usarn su bordn y bandern siempre.

    Las Patrullas portarn siempre y obligatoriamente: Paoleta de grupo, bordn (si lo tienen), Bandern, cintas de Patrulla y brazalete de sub-campo.

    Las Patrullas participarn en TODAS las actividades nocturnas, por lo que escogern el tema y forma de presentacin/exposicin para cada noche.

    Para Dirigentes:

    Estar inscrito en la Asociacin de Scouts de El Salvador, para el ao 2014-2015 (se confrontar registro posterior a la inscripcin y el da del evento se revisar vestir su insignia de matrcula en el uniforme).

    Presentar copia de la cancelacin total de la cuota del evento segn el nmero de participantes (copia de remesa a banco o factura) al momento de inscribir.

    Tener una funcin especfica que desempear en el evento. Respetar y cumplir el reglamento interno de la ASES y el establecido para el

    evento. Caso contrario se tomarn las medidas preventivas o correctivas correspondientes.

    Presentar debidamente completada la ficha de inscripcin. Presentar debidamente completada la ficha mdica (obligatoria) y firmada por

    mdico competente o de cabecera. Uniforme completo para la inauguracin, da de servicio y clausura (no se aceptan

    jeans, ni gorras que no son Scout). Para las otras actividades podrn vestir otro pantaln apropiado y calzado cmodos, acompaados obligatoriamente (SIEMPRE) de su camisa de uniforme, rango, paoleta de grupo y brazalete de Subcampo. El uso permanente de la camisa de uniforme es indispensable para la dirigencia durante todo el evento.

    Para Padres de Familia y visitantes:

    Ya que la Unidad Scout propicia la independencia del joven para la realizacin de sus actividades, padres de familia no podrn acompaar a los jvenes a menos que sean Dirigentes capacitados; sin embargo, se establece el da sbado 27 como da de visita para que puedan ver a sus hijos durante las actividades de ese da (sin intervenir en ellas) y el que guste podr acampar y acompaarnos durante la noche que se realizar el Festival del centenario.

    Cancelar la cuota de visitante a definir y llenar la ficha de entrada. El padre de familia que sea mdico, enfermera o paramdico podr participar en el

    evento como parte de la red mdica. Se recomienda vestir camiseta Scout a fin de evitar confundirlo con personas

    ajenas al evento. Portar el brazalete de visitante siempre, de lo contrario se le podr solicitar que

    abandone el sitio del evento por seguridad. Respetar y cumplir el reglamento interno de la ASES y el establecido para el

    evento. Caso contrario se tomarn las medidas preventivas o correctivas correspondientes.

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    Para inscribir (Scouts y Dirigentes) es necesario:

    Presentacin del comprobante de pago. Las fichas mdicas de sus Patrullas y Dirigentes participantes. Fichas de inscripcin de sus Patrullas y Dirigentes participantes, segn formato

    de la ASES. Indicar el tipo de presentacin/exposicin que har en la noche del festival del

    centenario considerando que el tema central es 100 aos de escultismo en El Salvador como se explica ms adelante.

    Indicar el tipo de presentacin/exposicin que har en la noche cultural Descubramos las costumbres y tradiciones de mi pas, considerando lo que se explica ms adelante.

    Indicar el tipo de proyecto/exposicin que har para la Feria de proyectos ecolgicos, considerando lo que se explica ms adelante.

    Padres de familia y visitantes en general debern cancelar la cuota de visita y llenar ficha de entrada.

    NOTA: Para pre-inscribir no es necesario todo lo anterior. Ser suficiente que pague el equivalente indicado por patrulla a inscribir y luego deber presentar toda la documentacin antes del cierre de inscripciones. LOGSTICA DEL EVENTO El CANAPA se distribuir en 4 Sub-campos: 1- Sub campo Chorties 2- Sub campo Pocomanes 3- Sub campo Cuscatln 4- Sub campo Atonal La distribucin en los Sub-campos ser por Grupos, se asignar en el orden de inscripcin y la cantidad de inscritos. Cada sub-campo tendr un mximo de 4 Unidades o Tropas (16 Patrullas). Cada Unidad deber tener su consejo de Tropa y cada Sub-campo tendr su consejo de Sub-campo, incluyendo nombre, grito, lema y saludo. Algunas actividades son competitivas entre Patrullas de un mismo Sub-campo y otras son competitivas individuales como se explica ms adelante. Todos los sub-campos realizarn el mismo programa de actividades durante el da, pero cada sub-campo har diferentes actividades a otro cada da, a fin de evitar conglomerados y dar oportunidad a todos los Scouts a que participen de todas y cada una de las actividades. Las actividades nocturnas sern simultneas para todos pero unas sern por sub-

    campo y otras sern generales como se explica a continuacin.

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    ACTIVIDADES

    Da 1: viernes 26 de diciembre de 2014

    A. Llegada El Campo Escuela Atlacatl se abrir para los participantes a partir de las 9:00 am del primer da y se har el registro de participantes, entregndoseles la insignia del evento, la pulsera identificativa del sub-campo y se verificar que cada Dirigente cuente con copia de la ficha de inscripcin, los permisos y ficha mdica de cada Scout. Previamente se habr comunicado a los grupos participantes la asignacin de sub-campos. Una vez registrados, podrn movilizarse con todas sus cosas a su lugar de acampado e iniciar actividades preparativas.

    B. Construcciones y puentes

    A partir del medioda o si el Grupo se registr temprano, cada Patrulla podr dedicarse a realizar las construcciones que haya escogido realizar. Todos los grupos debern realizar al menos 3 construcciones:

    Portada Cercado/delimitacin del rea de acampado Una (o ms) astucia(s) o construccin(es) para competencia.

    Las construcciones que entrarn en competencia son todas aquellas que aparecen en las bitcoras de Pistas y Senda o Rumbo y Travesa las cuales se han dividido en 3

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    categoras (posteriormente se darn las construcciones que entran en cada clasificacin):

    Bsica Intermedia Avanzada

    Podrn realizarse 2 o ms astucias (las que deseen) ya que dentro de los parmetros de evaluacin se considerar la cantidad de construcciones hechas completamente, limpieza en la hechura y durabilidad (tendrn mejor evaluacin las que perduren todo el campamento y se reducir su puntaje dependiendo de cunto tiempo dure la construccin en buen estado). Si se desea que la Portada o Cercado sean consideradas para la competencia, solo podrn considerarse las de categora avanzada y deber hacerse otra astucia de la misma categora (en total se harn 2 construcciones como mnimo para la categora avanzada). Si participa en una categora superior, no podr participar en las categoras inferiores. A cada construccin se le asignar una tabla de valores y la suma de sus valores definir el ganador. Esta tabla de valores se distribuir para el segundo boletn. Se premiarn los 2 primeros lugares de cada categora por sub-campo. La construccin de astucias terminar a las 4:30 pm ya que la inauguracin del evento dar inicio a las 5:00 pm. Construcciones incompletas al momento de apertura o terminadas fuera del tiempo establecido no se considerarn en la competencia.

    C. Noche cultural: Descubramos las costumbres y tradiciones de mi

    pas Una vez terminadas de realizar las astucias o inmediatamente despus de la inauguracin del evento, cada Patrulla deber preparar, dentro de su sub-campo, exposiciones acerca de las costumbres o tradiciones de El Salvador de tal forma que se den a conocer a los otros participantes cualesquiera de las siguientes temticas:

    Comidas tpicas de uno o varios poblados Costumbres de uno o varios poblados Cuentos y leyendas Msica y Bailes tpicos Trajes tpicos Fiestas patronales de alguna poblacin Historia de alguna poblacin

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    Estas temticas podrn ser desarrolladas por medio de diversas formas de exposicin, a discrecin de cada Patrulla, tales como: desfiles de moda, cantos y bailes, degustaciones, narraciones, exposiciones, representaciones, etc.

    Da 2: sbado 27 de diciembre de 2014

    A. Caminata Exploremos nuestro entorno y de lo que somos

    capaces Los sub-campos estarn en diferentes actividades. Para fines de descripcin se tomar la actividad de caminata como la principal de este da. Este ser el da de visita para padres de familia y amigos a partir del medioda y todo aquel que desee acampar podr hacerlo en la zona destinada para ello a fin de que se puedan presenciar las actividades nocturnas. La caminata tiene por tema central Exploremos nuestro entorno y de lo que somos capaces. Consistir en una aventura por los alrededores de campo escuela, a fin de que los jvenes exploren el territorio y descubran paisajes atractivos, lugares paradisacos que de otra forma difcilmente se hubieran encontrado, acompaados de misiones que incluirn estimaciones de altura, distancias, tiempo, orientacin con brjula y la naturaleza, croquis, pistas, semforo, morse, etc. Durar todo el da, por tanto el almuerzo se recomienda que sea fro para la Tropa que le corresponda. La ruta est diseada para que dos sub-campos salgan: uno por la ruta de llegada de los otros y viceversa, de tal forma que se encuentren ms o menos a mitad del camino. El recorrido es de unos 14 kms. Se darn ms detalles en el siguiente boletn.

    B. Festival del centenario

    Todos los sub-campos harn exposiciones o representaciones en donde dejarn volar su creatividad para investigar y ensearnos una gran diversidad de historias sobre el escultismo en El Salvador Cada sub-campo podr, a travs de ingeniosas exposiciones, representaciones o narraciones, entregar las historias de sus grupos, mostrar sus libros de Oro de Unidad, podrn visitarlos miembros antiguos de sus Grupos, vestir uniformes antiguos en fin, es bienvenido todo aquello que enriquezca y demuestre la historia del escultismo en El Salvador. Habr un momento culminante en donde se unirn los sub-campos y se intercambiarn experiencias, historias y se fortalecern los lazos de amistad entre los Grupos.

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    Da 3: domingo 28 de diciembre de 2014

    A. Da de servicio a la comunidad.

    Dos sub-campos estarn en actividades de servicio a la comunidad que sern diseadas en coordinacin con autoridades e instituciones locales. Esta actividad durar medio da.

    B. 100 aos divirtindonos y aprendiendo juegos Scout Medio da se dedicar a realizar juegos entretenidos aprovechando la vida al aire libre (como todo scout). Cada juego contribuir al logro de objetivos educativos en los jvenes y a la vez ser competitivo por sub-campo. Se premiarn las 2 Patrullas que demuestren ms espritu de equipo por sub-campo. Para ello, los juegos tendrn un sistema de asignacin de puntaje que se dar a conocer posteriormente.

    C. Juegos nocturnos. Diversin al estilo Scout Esta noche tendrn lugar los juegos amplios nocturnos que incluyen actividades como acecho, orientacin con las estrellas, etc. Se desarrollarn por sub-campos y las Patrullas debern inscribirse previamente.

    Da 4: lunes 29 de diciembre de 2014

    A. El mundo de las especialidades.

    Durante medio da, cada sub-campo tendr la oportunidad de pasar pruebas a sus jvenes para obtener especialidades o simplemente para que aquellos que se interesen por una o varias especialidades, puedan entenderlas y conocer los requerimientos mnimos para obtenerlas.

    B. Ruta de destrezas y habilidades. El otro medio da, las Patrullas de cada sub-campo tendrn la oportunidad de ponerse aprueba como equipos en diferentes competencias de tcnica Scout que incluirn nudos, amarres, primeros auxilios, semforo, morse, etc. Aquellas Patrullas que no deseen competir podrn incorporarse a las bases para recibir adiestramiento bsico sobre las mismas.

    C. Fogata general.

    Es la ltima noche que estamos juntos y por tanto nos reuniremos en torno al fogn, en donde cada sub-campo elegir por lo menos dos expresiones artsticas que podrn ser espontneas y de tema libre o de las que consideren mejores de las expresiones de noches anteriores. Ser una noche donde se dejar a los jvenes actuar de manera libre y espontnea para un sano esparcimiento que haga la velada inolvidable.

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    Da 5: martes 30 de diciembre de 2014

    A. Feria de proyectos ecolgicos.

    Como Scouts procuramos dejar el mundo en mejores condiciones de cmo las encontramos y por tanto es nuestra preocupacin el respetar, cuidar y proteger el medio ambiente. Para ello, cada Patrulla presentar un proyecto realizado o por realizar en pro del medio ambiente. Tambin habr una exposicin de la Comisin de Programas Mundiales, donde darn a conocer los proyectos que se estn ejecutando en esta materia y la manera en que cualquier Grupo Scout interesado puede participar en estos programas. Se premiarn los 2 primeros lugares por sub-campo. Posterior a la feria se har la clausura del evento, a partir de las 11:00 am

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    REGLAMENTO DEL EVENTO

    En general, ser obligacin de los participantes y asistentes:

    Cumplir los requisitos para inscripcin en forma total, caso contrario se le podr negar la participacin en el evento ya sea individual o a la Patrulla completa.

    Comportarse de acuerdo a nuestra Promesa y Ley Scout. Observar siempre las normativas de Escultismo Seguro. Usar correctamente el Uniforme Scout (no prendas militares o PNC) Depositar y clasificar la basura en los lugares definidos para ello. Utilizar adecuadamente los servicios sanitarios y baos. Respetar zonas de parqueo, reas verdes y las instalaciones del evento. Acatar las disposiciones que regularn el ingreso y salida de la sede o del lugar

    donde se acampe. No utilizar radiotransmisores, grabadoras, walkman, celulares o cualquier otro

    dispositivo electrnico que interfiera con la vida al aire libre. Prohibido Fumar. Prohibido ingresar y tomar Bebidas Embriagantes. Prohibido el ingreso y/o consumo de cualquier tipo de droga a menos que

    presente prescripcin mdica. Prohibido Portar Armas de cualquier tipo en general. Solo se permiten armas

    corto-punzantes como hacha, machetes, cuchillos o navajas en el entendido que su portador o dirigente a cargo conoce y es responsable de su buen uso.

    No vehculos en el rea de acampado. Cumplimiento de LEPINA y cualquier otra Ley o Reglamento vigente. Cumplir los estatutos, reglamentos y manuales de la ASES. Los valores pagados no son reembolsables.

    Reuniones e Informacin

    Programa est sujeto a cambios por requerimientos de emergencia, logstica, recursos, mejoras, etc.

    Pronto enviaremos las convocatorias de las reuniones de Dirigentes para programa, escultismo seguro, red mdica.

    Peridicamente se enviarn boletines. La informacin se enviar por medio del sitio WEB y Facebook oficiales de la

    ASES, los correos electrnicos sern enviados por la Direccin de Apoyo al Escultismo.

    Siempre Listos!

    Comisin Nacional de Programa de Jvenes