Blue Sreen 3

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Revista de la Facultad de Informática. Edición 3-

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Top 10 de las páginas más visitadas del mundo

Inicia Pre-venta de Windows Phone 7

¿Qué es el GIMP?

Programar usando el Framework .NET ¿en Linux?

Crackeando las restricciones de seguridad de Windows.

Onlive : A primera vista

Jolicloud

10 aplicaciones que debes tener en tu iPhone

ACTA y Neutralidad de la Red

Microsoft TV IPTV Edition

Cámara Fotográfica con Wi-Fi de Samsung

Humor

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Top 10 de las páginas más visitadas del mundo

Internet es un autentico mar de información. Es accesible para todo el mundo y en el puedes encontrar todo lo que busques: ¿Quieres información para terminar un trabajo de clase? ¿Quieres comparar precios de viajes? ¿Comprar por Internet? ¿O simplemente buscas divertirte viendo videos y jugando a juegos?. Estas son unas de las muchas posibilidades que puedes encontrar que ofrece esta telaraña de páginas, unas conectadas entre sí.

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Inicia Pre-venta de Windows Phone 7

Noviembre-2010

Telcel iniciará la preventa de los teléfonos Windows Phone 7 – bajo la marca LG Optimus 7 – a través del sitio www.apartatuwp7.com.mx Una vez que los usuarios hayan registrado sus datos, personal de los Centros de Atención a Clientes de Telcel se pondrán en contacto vía telefónica o por e-mail para detallar información de cómo adquirir el equipo.

Según aseguró Steve Ballmer, CEO de Microsoft, hace un par de meses, la firma buscará competir abiertamente con el iPhone 4, las BlackBerry, el Nokia N8 y todos los celulares inteligentes con sistema operativo Android. “Sabemos que llegamos tarde, pero no somos novatos en este negocio”, dijo Ballmer.

El LG Optimus 7 será el primer modelo en México que operará con Windows 7. Se espera que también marcas como Samsung y

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HTC lancen modelos con este sistema operativo en los próximos meses.

Y de acuerdo con LG, desde el 2009, LG y Microsoft han colaborado para el desarrollo de Windows Phone 7, con el trabajo de 120 técnicos. Para conocer más detalles de este teléfono, se puede visitar: http://www.microsoft.com/ windowsphone/es-mx/default.aspx

CARACTERÍSTICAS DEL OPTIMUS 7 - Pantalla táctil de 97 milímetros - 14 GB de almacenamiento - Cámara de 5 megapixeles - Grabación de videos de alta definición (720p) - Procesador de 1GHz Qualcomm - Reconocimiento de voz para crear mensajes de textos - Acceso a redes sociales - Duración de batería: 8 horas en conversación y 7 días en modo de espera - Tecnología “Play to” y “Voice to text” para compartir archivos multimedia con facilidad con otros dispositivos - Sistema GPS - Pesa 156 gramos - Acceso directo a la tienda de aplicaciones LG App Store

http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2010/11/12/inicia-pre-venta-windows-phone-7

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¿Qué es el GIMP? Noviembre 2010

El GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma (muy parecida al Photoshop, solo que gratuito). GIMP es un acrónimo de GNU Image Manipulation Program (Programa de Manipulación de Imágenes del Proyecto GNU). En el GIMP se pueden realizar todo tipo de tareas de manipulación de imágenes, incluyendo retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imágenes.

Algunas de sus Propiedades:

Completo surtido de herramientas de pintura incluyendo brochas, un pincel, un aerógrafo, clonado, etc. Manejo de memoria basado en bloques de píxeles, el tamaño de la imagen está limitado sólo por el espacio disponible en disco. Capas y canales Herramientas de transformación incluyendo rotar, escalar, inclinar y voltear, retoque fotográfico, efectos de transparencias.

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Ventajas

Es software libre, simplemente debemos acceder a su web y descargarnos su última versión (además hay versiones para GNU/Linux, Mac y Windows). También existe la versión portable, que permite grabarlo en un dispositivo USB y no tener que instalarlo en el ordenador. No hay instalación, solo se requiere descomprimir el archivo.

Leer más: http://algomasquetecnologia.blogia.com/temas/ 4-informatica-y-tutoriales.php#ixzz16QaT5dVm

Trabaja con un amplio abanico de tipos de formato de imágenes (GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP y algunos otros). Herramientas de selección (rectángulo, elipse, libre, borroso, recorte…).

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Programar usando el Framework .NET ¿en Linux?

Para muchos usuarios el cambio de plataforma de sistema operativo puede significar una inmensa alegría, para otros tantos, puede convertirse en una pesadilla, sobre todo si hacen uso de programas y tecnologías exclusivos de una sola plataforma.

Como desarrolladores de software, hemos conocido en algún momento de nuestras vidas a uno de los productos estrella de Microsoft: Visual Studio y, por consiguiente, a su famoso Framework .NET. Visual Studio con el paso de los años se ha con-vertido en uno de los mejores IDE (Integrated Development Environ-ment) del mercado para desarrollar aplica-ciones de escritorio y web. No obstante, es un software comercial que tiene un

costo y que sólo funciona en Windows. Es importante aclarar ciertos conceptos sobre lo que es el Framework .NET de Microsoft y el porque sólo puede usarse bajo Windows, que nos permitirán entender que es el proyecto Mono y sus alcances. El proyecto Mono no representa la migración del Framework .NET a Linux, sino más bien una imple-mentación del CLI (Common Language Infrastructure) propuesto por Microsoft a la ECMA (European Computer Manufacturers Association). 11

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El CLI es el alma y corazón del Framework .NET y no es un invento de Microsoft, sino un trabajo conjunto realizado por la ECMA y sus demás integrantes. Este organismo es uno de los más importantes a nivel internacional en lo que se refiere a estándares de computación y lenguajes de programación. Todos los miembros de organismo (entre los cuales se encuentra Microsoft) defi-nieron hace tiempo lo que debieran ser un CLI y un ECMAScript. No obstante, ambos estándares no son tangibles en sí, sino más son un conjunto de especi-ficaciones que debieran cumplirse para poder de-nominarse CLI o ECMAScript según sea el caso. Lo más importante de

todo esto es que ambos estándares son inter-plataforma (Cross-Plata-form) lo que significa que cualquier implementación que se haga de cualquiera de ambos estándares debiera tener su imple-mentación en otra plata-forma distinta a la ‘original’ y las aplicaciones creadas en una plataforma pudieran ejecutarse en otra. Ahora bien, el hecho de que el CLI de Microsoft esté sujeto a estan-darización también signi-fica que el Framework .NET ya es multiplataforma, al menos teóricamente. Además de que cualquier otra empresa u organi-zación puede construir lenguajes de programación que hagan uso de este CLI.

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Sin embargo, no es el único ‘beneficio’ de esto, sino que también cualquier empresa u organización podría hacer su propia implementación del CLI (basándose en el de Microsoft y siguiendo las especificaciones de la ECMA) y terminar así con la restricción de desarrollo de aplicaciones que hagan uso del Framework .NET exclusivas para Windows. Sabiendo lo anterior, la empresa Novell a través del Proyecto Mono ha decidido realizar su propia imple-mentación del CLI para múltiples plataformas (openSUSE, Windows, Mac OS X, Solaris, etc.). A continuación describimos algunas de las caracterís-ticas más importantes sobre Mono 2.8

(versión más reciente del proyecto, publicada el 4 de octubre de 2010): C# 4.0 El valor predeterminado es

el perfil 4.0 Nuevo motor de Garbage

Collection Nuevos Frameworks

ASP .NET 4.0 ASP .NET MVC 2 System Dynamic Managed Extensibility

Framework Parallel Framework System Data Services

Client (Odata client framework)

WCF Routing .NET 4.0’s Code

Contracts

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• El comportamiento de Threadpool ha cambiado para que coincida con NET 2.0.

• Rendimiento. • Grandes mejoras de rendi-

miento. • Soporte para LLVM (Low

Level virtual Machine) ahora es estable.

• Versión 2.0 de la embedding API.

• Se ha eliminado el perfil 1.1 y varias bibliotecas obsoletas.

• Soporte integrado para OpenBSD.

• Lenguajes soportados C#, F#, Java, Scala, Boo, Nemerle, Visual Basic.NET, Python (PythonNET) y IronPython, JavaScript, Oberon, PHP, Object Pascal, LUA, Cobra.

• Compatibilidad de APIs Microsoft ASP.NET, ADO.NET, Silverlight y Windows forms sin re compilación.

Proyecto Mono: http://mono-project.com/Main_Page

Descargar Mono: http://www.go-mono. com/mono-downloads/ download.html

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Crackeando las restricciones de seguridad de Windows.

¿Qué son las restricciones de seguridad? Windows permite controlar la ejecución de algunos de sus programas y compo-nentes colocando ciertos valores en el famoso “Registro de Windows”. Cuando ejecutamos un pro-grama, este comprueba pri-mero los valores del Regis-tro. Si en el registro existe “tal valor”, el programa se negará a ejecutarse y , si existe “tal otro”, se ejecu-tará sin novedad. En esto consisten las restricciones de seguridad. Se trata de un sistema poco efectivo que resulta fácil vulnerar.

El truco está en que es el propio programa el que comprueba si esos valores existen en el registro. Aquí está el punto débil: si hacemos que el programa no compruebe nada, la restricción será inútil. Veamos un Ejemplo: Vamos a hacer que el programa regedit (componente para modificar el registro de Windows) no pueda ser ejecutado y de esa forma “nadie” pueda cambiar nuestro registro de Windows. Esto es lo que hacen algunos administradores para que no puedas “tocar el Windows” // Después “eludiremos” esta protección. \\

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Para abrir el regedit -> Botón Inicio Ejecutar Escribir “regedit” Clic en Aceptar.

Ahora, buscar la clave HKEY_CURRENT_USER\ SOFTWARE\Microsoft\ Windows\CurrentVersion \Polices\System

Puede ser que… EN tu Windows solo encuentres hasta HKEY_CURRENT_USER\ SOFTWARE\Microsoft\Windows \CurrentVersion\Polices

Y no encuentres la clave System; esto es por que simplemente no existe. No hay problema, sitúa el mouse sobre Polices, pulsa el botón derecho, aparecerán algunas op-ciones, seleccionamos Nuevo Clave Aparecerá la nueva clave con el nombre “Clave nueva #1”; pulsando so-bre está clave con el botón derecho del mouse selecciona la opción Cambiar Nombre y ponerle el nombre “ System” .

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En esta clave, crearemos un nuevo valor de tipo dword, que se llame DisableRegistryTools y le daremos valor de 1.

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5 Listo, ahora podemos cerrar el regedit!

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¿Qué hicimos? Con esto lo que hemos hecho es impedir que el usuario actual o sea nosotros, podamos ejecutar una herramienta de edición del registro. Si le diéramos a DisableRegistryTools, el valor 0 o lo borráramos del registro, podríamos volver a ejecutar el regedit sin problemas. Ahora, podemos hacer algunas pruebas; cambiemos el valor a 0 de DisableRegistryTools, guardar y cerrar el regedit. Bien, ahora vuelve a ejecutar el regedit, y nos mandará un aviso diciendo; “El administrador ha deshabilitado la modificación del registro.” En esto consiste la restricción de seguridad de Windows basada en el registro.

¿Qué hacer ahora? Ahora nos encontramos con un problema, NO podemos ejecutar el regedit por que la nueva clave no nos lo permite, y no podemos borrar o modificar la clave sin ejecutar el regedit. Antes que nada quiero advertir que el regedit que estamos trabajando es del Windows XP. Bueno, sigamos; lo primero que hay que hacer en estos casos es tomar nota del mensaje que nos aparece al ejecutar al ejecutar el programa. El mensaje que nos aparece en este caso es: “El administrador ha deshabilitado la modificación del registro”. Ese mensaje es el que nos permitirá encontrar la instrucción que hay que modificar para conseguir nuestro objetivo. 19

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¿Cómo vamos a hacer esto?

Esto no es tan complicado como pareciera. Un pro-grama, como sabemos no es más que una secuencia de instrucciones que se ejecutan en serie para llegar a realizar la tarea que se le a encomen-dado. Cuando un programador escribe un programa, esté se hace en lenguaje de alto nivel como C, Visual, Java, etc. Estos lenguajes se llaman “de alto nivel” por que están próximos a la forma de pensar de las personas. Es decir tienen instrucciones escritas en un lenguaje “similar” al inglés que se pueda entender fácil-mente al leerlas. También existen lenguajes de bajo nivel, que son lenguajes cer-canos al funcionamiento in-terno del ordenador.

Están formados por ins-trucciones muy básicas que resultan muy sencillas de ejecutar. Uno de estos lenguajes es al que se llama “lenguaje máquina” o “código máquina”. Este lenguaje es el único que el microprocesador entiende directamente. Todos los demás deben ser tradu-cidos a lenguaje máquina para poder ser ejecutados. Cuando un programador escribe un programa, lo es-cribe en un lenguaje de alto nivel. Luego lo traduce a lenguaje máquina usando un programa llamado com-pilador o ensamblador de-pendiendo de que el len-guaje sea de alto o bajo nivel; obteniendo un ar-chivo ejecutable (*.exe).

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De manera que un ejecu-table no es ni más ni menos que una serie de instruc-ciones traducidas a lenguaje máquina. Si conocemos el lenguaje máquina y pode-mos leer y modificar estas instrucciones, entonces se-remos capaces de entender lo que hace el programa y cambiarlo a nuestro gusto. Esto que parece muy sen-cillo en realidad puede ser muy muy complicado. El problema es que el lenguaje máquina está formado por números. Esos números se agrupan en varios grupos y cada grupo de números es una instrucción con sus parámetros y todo. Si vemos un programa en lenguaje máquina, cosa que se puede hacer abriendo un ejecutable con un editor hexadecimal, lo único que veremos será un montón de

números en hexadecimal. La solución es utilizar otro lenguaje llamado “lengua- je ensamblador”. Este es otro lenguaje de bajo nivel que a diferencia del lenguaje máquina, está formado por palabras que se pueden entender. Lo divertido de esto está en que existe una equivalencia entre las instrucciones del ensamblador y las del lenguaje máquina, es decir, se puede traducir directa- mente de lenguaje máquina a ensamblador y viceversa.

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Esta característica muy especial y no la tienen otros lenguajes, en los que es muy fácil traducir del lenguaje que estamos usando a lenguaje má-quina, pero es muy difícil hacer el proceso inverso. De manera que lo que necesitamos es un pro-grama que traduzca el lenguaje máquina a len-guaje ensamblador y nos permita ver así el eje-cutable. Este programa se llama desensambla-dor, y nosotros utilizare-mos el W32Dasm, que es uno de los mejores desensambladores que existen, según el autor.

Manos a la obra

El W32Dasm es un por-table, ya que no hay necesidad de instalarse.

Ahora sigamos, crearemos una carpeta en C:\ llamada como quieras. Después bus-camos en nuestra PC el ar-chivo regedit.exe (general-mente lo encontraremos en C:\Windows\), cuando encon-tremos el archivo LO COPIAMOS a la carpeta que creamos C:\comoquieras. Ahora vamos al W32Dasm, Menu Dissaembler Open File to Dissasemble y seleccio-namos C:\comoquieras\ regedit.exe

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Inmediatamente el W32Dasm comenzará a desensamblar el archivo. Cuando haya terminado, nos encontraremos ante una pantalla que nos mostrará todas las interio-ridades del ejecutable. Como ves no solo hay instrucciones sino tam-bién datos, recursos de Windows, referencias a librerías y varias cosas que el programa necesita para funcionar. Como ya les he dicho anteriormente, el mensaje que nos muestra el regedit cuando se niega a ejecutarse será crucial para crackearlo. El W32-Dasm nos permite ver las cadenas de un ejecutable o buscar en el listado las referencias a dichas cade-nas.

¿Qué es eso de cadenas y referencias a cadenas? Por cadenas me refiero a cadenas de caracteres, es decir, mensajes u otros textos que el programa necesita utilizar mientras se está ejecutando. Y las referencias a cadenas son instrucciones que hacen referencia a esas cadenas.

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Pongamos un ejemplo: supongamos que un pro-gramador quiere proteger un programa para que no funcione después de cierto tiempo. Podría escribir algo como esto (esta en pseudo-código):

Si el tiempo ha expirado

Entonces Mostrar “Se acabó el asunto, colega” Terminar el programa

Sino Resto del programa

Fin

Aquí aparece una cadena: “Se acabó el asunto, colega”. Y una referencia a la cadena en la instrucción “mostrar”, porque esa instrucción utiliza la cadena para mostrarla en pantalla.

La cadena guardada en algún lugar de la memoria y la instrucción “mostrar” tomará como parámetro la dirección de memoria en la que está la cadena. Esa es la referencia. De esta manera, si en otro lugar del programa ne-cesita utilizar la misma cadena, no es necesario que la guarde dos veces en la memoria, simple-mente volverá a colocar la dirección de memoria en la que está y de esta manera, habrá otra refe-rencia a la misma cadena. De modo que, en nuestro caso, tenemos una cade-na. Si buscamos las re-ferencias a esa cadena, encontraremos todas las instrucciones que utilizan esa cadena para algo.

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¿Y de que nos servirá esto? Si se fijan en el pseudocódigo que hemos puesto arriba, verán que justo encima de la instrucción que utiliza la cadena hay un “si”. ¿Qué pasaría si quitáramos ese “si” e hiciéramos que pasara directa- mente al “resto del programa”? Pues se acabo la protección. De la teoría a la práctica. En el W32Dasm veremos un menú que pone REFS. Efec-tivamente, ahí es donde están las opciones rela-cionadas con las referencias. Elegimos Menu Refs String Data References

Veremos una ventana que nos muestre una lista de las cadenas que el regedit utiliza interna-mente. Si nos fijamos un poco, abajo del todo está la nuestra.

Así que hacemos doble click sobre ella y a-parecemos en una ins-trucción en medio del listado ensamblador del regedit.

Si hay varias referencias a la cadena, cada vez que hagamos doble click, apareceremos en la siguiente referencia. 26

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Lo que estas viendo ahora mismo es un trozo del desensamblado del programa regedit. Como ves, está dividido en tres columnas. Cada línea es una instrucción, tanto en lenguaje máquina como en ensamblador. La pri-mera columna es la dirección de memoria en la que está la instrucción, la segunda columna es la instrucción en ensam-blador. También hay otras líneas con mensajes del W32Dasm que nos dicen cuales son las referencias y qué instrucciones están referenciadas desde otras. Esto lo usan las instrucciones de salto para saltar a otras partes del programa. Vamos a ver lo que significa todo esto.

Si nos fijamos un poco más arriba de la referencia, hay una instrucción que empieza con “je”. Esto es un salto. (je = jump if equal, saltar si es igual). Lo que estas viendo ahora es un esquema similar al pseudocódigo que he puesto antes, y tiene la siguiente estructura: Comprobar una condición Test eax, eax Je Continuar Mostrar mensaje y salir Continuar: Resto del programa 28

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Las instrucciones clave son test, je y la etiqueta. Lo primero que hay es código para comprobar la protección. Son las ins-trucciones que hay delante de test. Esas instrucciones dejan un valor en eax, que es un registro del procesador, algo así como una variable que contiene un dato. Eax valdrá 1 si la pro-tección esta activada y 0 si no lo está. La ins-trucción “test eax, eax” comprueba si eax es igual a cero y la instrucción je hace que , en caso de que eax valga cero, el pro-grama siga ejecutándose a partir de la etiqueta continuar. En caso contrario, seguirá por las instrucciones continuar.

En caso contrario, seguirá por las instrucciones que hay detrás del salto que muestran el mensaje y terminan. Así que, lo que tenemos aquí es un esquema igual al del pseudo-código. El “si” es el salto y el parámetro del salto es la dirección de memoria de la instrucción a saltar (como nuestra etiqueta continuar). Pueden ver que esa ins-trucción está después de la que hace referencia a la cadena. En este caso se trata de un salto condicional (salta SI es igual). Lo que hay que hacer es convertirlo en un salto incondicional, o sea, que siempre salte. El truco del almendruco Aquí vamos a meternos un poco con el código máquina, por que lo que vamos a hacer es modificar el código de la

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instrucción de salto (ese que pone “741 A” para convertirla en un salto incondicional. El W32Dasm no nos permite modificar directamente las instrucciones en ensambla-dor, lo cual tampoco nos interesa, porque ya se habrán fijado en que no todas las instrucciones tienen la misma longitud. Por ejemplo, la instrucción de salto puñetera ocupa 2 bytes, pero la ins-trucción call que hay un poco más arriba ocupa 5 bytes. Imaginemos lo que pasaría si nos equivocáramos y cambiá-ramos una instrucción que ocupa 2 bytes por otra que ocupa más. Sobreescribi-ríamos las instrucciones que hay a continuación y Windows diría. “El programa ha efec-tuado una operación no permitida”. Así que tenemos que cambiar el salto condicional de 2 bytes

por un salto incondicional que también ocupe 2 bytes. A parte de saltos condi-cionales e incondicionales también existen saltos largos y saltos cortos. Se diferencian en lo que ocupan. Aquí están sus códigos:

Saltos cortos:

Saltos largos:

Por supuesto, las XX del código máquina dependen de las direcciones de los saltos, pero eso no lo vamos a tocar, sólo hay que conocer los números del principio.

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Hay muchos más saltos, pero de momento estos son los únicos que vamos a necesitar. También es interesante conocer una instrucción más. Se llama nop, su código es 90 y sirve para no hacer nada. A primera vista no parece una instrucción muy útil, pero en realidad es una de las que más se utilizan a la hora de crackear. Por ejemplo si miramos el código largo de la instrucción jmp veremos que hay un 90 adelante. Lo que pasa es que la instrucción jmp ocupa un byte menos que los demás saltos largos y para ajustar la longitud nosotros añadiremos una instrucción nop delante. Por eso lo hemos puesto entre paréntesis. Real-mente el 90 no forma parte del código de jmp.

Bueno, pues ahora ya sabemos lo que hay q hacer; cambiar el “74” por “EB”. Primero hacer doble click sobre la instrucción de salto para seleccionarla (aparecerá una barra verde sobre ella).

Ahora si se fijan en la barra de estado del W32Dasm, vere-mos entre otras cosas que aparece el texto “@Offset 00007F12h in File: regedit.exe” Tomar en cuen-ta este número, por que es el offset en el que está el salto dentro del ejecutable (no es lo mismo que la dirección de memoria).

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Abrir la copia del regedit con un editor hexade-cimal; para esto utili-zaremos el UltraEdit-32 en su versión 10.10c. Ya abierto el programa, hay que ir al offset que decía el “W32Dsam (00007F12h). ¿Qué como se hace eso? Ahora lo que queremos es EDITAR (modificar) el regedit, pues tenemos que decirle al ultraEdit-32 que abra el regedit. Menu Archivo Abrir y le conducimos al regedit .exe que tenemos en C:\comoquieras.

Como es muy obediente, lo abrirá y tendremos lo siguiente:

Ahora tenemos el regedit.exe a nuestros pies, podemos editar (modificar) directamente su código. Primero tenemos que ir al offset que decía el W32Dasm (00007F12h). Pues ahora, Menu Bus-car Ir a línea/página o la combinación de teclas Ctrl-G

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En el rectángulo blanco hay que escribir el offset PRECEDIDO DE 0x. Es decir, debemos escribir “0X00007F12h”. Si alguien se pregunta el motivo de añadir 0x en el mismo re-cuadro lo aclara, estamos introduciendo un dato en HEX. Acabamos pulsando el botón aceptar y nos encontraremos lo sig.

Lo primero es asegurarnos de que en esa posición está el salto, hay que asegurarse de que estén los códigos “741A”. Fijate en la imagen, hemos marcado con azul los códigos. Si no estuvieran es que te equivocaste en algo, revisa los pasos a seguir e inténtalo de nuevo.

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Una vez hemos encon-trado el salto “741A” debemos cambiar el 74 por EB. Ahora guarda el archi-vo en el UltraEdit-32, Menu Archivo Guardar. Terminamos, ahora debe-mos ejecutar el regedit.exe que modificamos y tene-mos en c:\comoquieras , podremos comprobar que ahora SI podremos acce-der al registro de Windows.

Ultimando detalles. Si no funciona puede ser porque estamos usando una versión del regedit y la referencia correcta no era esa. Con el W32Dasm volver a buscar la referencia. Esta vez en lugar de una, hacer doble click dos veces sobre la cadena

“El administrador ha des-habilitado la modificación del Registro” en la venta-na “W32Dasm List of String Data Items”

Deja el sistema operativo como estaba.

Si ejecutaste el regedit.exe original de Windows, veras que aún sigue mostrando el mensaje “El Administrador ha deshabilitado la modi-ficación del Regis-tro” pero si ejecutamos el regedit.exe que hemos crackeado, fun-ciona sea cual sea el valor que tenga el registro DisableRegistryTools. Ahora ya podemos borrar el DisableRegistryTools o poner su valor a 0. Con todo esto deberíamos haber conseguido un regedit.exe que podría-mos llevar a cualquier sitio y nos

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permitirá editar el registro de cual-quier PC aunque el administrador haya deshabilitado esa opción. Espero esto les haya servido y les sea de utilidad, solo recuerden que utili-zar o emplear la in-geniería en reversa para MODIFICAR o vulnerar programas de terceros sin per-miso o autoriza-ción, es cometer un delito.

Artículo obtenido de la revista “ PC PASO A PASO” Número 19 escrito por “Hexborg”, Editorial Editotrans S.L., Impresa en España.

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¿Qué es? OnLive es una propuesta un tanto atractiva por parte de la compañía OnLive Inc. para cambiar la forma en que jugamos videojuegos de PC ya que funciona bajo un esquema de Cloud computing. Esta propuesta fue anunciada en el GDC de 2009 cuando el sistema se encontraba en fase de beta interna (llevaba siete años en desarrollo) y en septiembre de ese mismo año se hizo una beta abierta a los jugadores que se registraran en su sitio. La parte más atractiva de la propuesta es que no hay que gastar en hardware de última generación para poder jugar los juegos más nuevos en HD.

¿Por qué? Bueno, para entender cómo es que nos permite jugar lo más nuevo sin tener que actualizar nuestra PC vamos a explicar cómo funciona OnLive, pero antes necesitamos hablar un poco de Cloud Computing, que es el esquema bajo el cual trabaja este sistema. Cloud Computing es un modelo de alojamiento, entrega y consumo de TI que ha estado cobrando mucha fuerza en los últimos años debido que representa un gran ahorro para las empresas y organizaciones.

Por Jorge Mendoza

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En una empresa grande generalmen-te se cuenta con un datacenter, que es una bodega o un salón grande donde solo hay servidores, sistemas de aire a-condicionado, cables que mantienen co-municados a esos servidores a través de una red y de vez en cuando técnicos que dan mante-nimiento a estos sis-temas. Sin embargo los servidores en los datacenter se llegan a utilizar a más del 50% de su potencia contadas veces por año, por ejemplo, en el datacenter de un banco los picos de información

realmente grandes llegan solamente en épocas como navidad o año nuevo debido a la cantidad de transaccio-nes bancarias. Eso significa que el resto del tiempo los servi-dores no se están explotando al máximo y sin embargo se tiene que pagar toda la energía eléctrica que consumen además del mantenimiento y los sistemas de aire acon-dicionado. Ese gasto colosal no es viable para muchas empresas y ahí es donde entra el Cloud computing. Tomando en cuenta que la necesidad de cómputo es variable, surgen empresas que ofrecen

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cómputo como un servicio, es decir, se les paga por byte almacenado, byte procesado, etc. y el cliente puede olvidarse de los gastos de infraestructura. Estas empresas cuentan con datacenters diseñados para ser explotados ya que ofrecen virtualización y permiten que en un solo servidor se ejecuten infinidad de aplicaciones, muchas veces de diferentes clientes lo cual genera controversia por cuestiones de seguridad, privacidad, etc. pero esa es otra historia. Y como la infraestructura es del vendedor del servicio, el cliente no se tiene que preocupar por gastos de actualización. Existen muchos criterios de cobro pero es precisamente eso lo que nos permite ahorrar ya que solo se paga lo que se gasta, algo así como pagar los servicios domésticos como la electricidad o el agua. Entonces, resumiendo, Cloud computing se refiere a un paradigma donde todo se ejecuta en “la nube” o un datacenter remoto por lo que el cliente no necesita tener hardware de alto desempeño para ejecutar las aplicaciones que necesita y solo paga lo que consume. Si te quedan dudas de lo que es Cloud computing revisa este video: http://www.salesforce.com/cloudcomputing/ 39

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¿Qué tiene que ver el Cloud computing con OnLive?

En una palabra: todo.

OnLive seria en este caso una de las empresas que ofrecen cómputo como servicio, obviamente en su caso, los servidores están diseñados para ejecutar juegos y por lo tanto cuentan con tarjetas de video de última generación (que es uno de los principales factores que obligan a un jugador de PC a gastar) así como micro-procesadores, memoria, etc. que permiten a un servidor virtualizar y ejecutar muchos juegos simultáneamente.

¿Cómo funciona? El jugador se conecta a través de Internet a los servidores de OnLive,

selecciona el juego que quiere jugar y comienza a jugar, como si estuviera jugando en una computadora local pero sin tener que instalar el juego. Así de simple. En su pantalla comienza a ver que los botones que presiona del control provocan que el personaje del juego reaccione, por lo tanto, para el jugador todo ocurre transpa-rentemente. Sin embargo, en los servidores, se comienza a ejecutar el juego especificado por el jugador, se reciben los comandos del control, se procesan, se hace un video de lo que esos co- 40

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-mandos provocan en el juego y se le manda al jugador. Visto de otra forma, el cable del control (meta-fóricamente hablando, ya que se pueden utilizar controles ina-lámbricos) va desde el cuarto de juego hasta el servidor, así que el juego se juega en el servidor y lo que el jugador ve en pantalla es un video de esa sesión de juego.

En realidad el sistema funciona mejor de cómo se escucha, ya que por ejemplo, el video que se graba es corto, precisamente para que el envío sea rápido y que los cambios se reflejen casi en tiempo real y le den al jugador la impresión de que está jugando localmente.

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¿Cómo se conecta a los servidores?

Como el video que se recibe de los servi-dores y los comandos del control son envia-dos a través de Internet, el compo-nente primordial en esta arquitectura es la conexión a Internet. El jugador se puede conectar a los servi-dores a través de una PC con Windows XP, Vista o 7 o una Mac con OS X 10.5.8 (de arqui-tectura Intel) insta-lando un cliente muy ligero que funciona co-mo la interfaz del juego y el video se recibe en la computadora, así que no es necesario que la computadora cuente

Con hardware de alto desempeño, mientras sea capaz de reproducir video es suficiente. La otra forma de conectarse es por medio de una microconsola comercializada por On-Live, tiene la apariencia de un disco duro externo y cuenta con salida HDMI, puerto Ethernet para la conexión, puer-tos USB para controles, teclados y ratón además de Bluetooth, también para controles pero es-pecíficamente para dia-demas Bluetooth. La microconsola se vende junto con un control inalámbrico no Bluetooth de baja latencia. Esta consola se

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conecta a Internet por medio del puerto Ether-net y a la televisión por medio del puerto HDMI así que puede ser vista como cualquier otra con-sola de videojuegos.

Ahora bien, ya dijimos que la conexión a Inter-net es el componente primordial en esta arqui-tectura por lo tanto, el ancho de banda de la conexión es propor-cional a la calidad del video que se recibe. Para resoluciones de 480p la conexión mínima requerida es de 1.5 mbps

Para resoluciones de 720p y 1080i se requiere una conexión de 5 mbps.

¿Cuánto cuesta?

Inicialmente, en marzo de 2010 para ser más exactos, se anunció que OnLive funcionaría a través de suscripción mensual, y el costo sería de $14.95 dólares. Poco después, el 4 de Octubre de 2010 se anunció oficialmente que OnLive no reque-rirá de suscripción mensual. El costo que se cubre es de $99 dólares comprando la microconsola, que co-menzará a distri-buirse a partir de Diciembre de este año. Si opta-mos por no comprar

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la microconsola solamente tenemos que comprar los juegos.

¿En dónde está disponible?

Lamentablemente una de las restricciones para que el sistema funcione de manera apropiada y se dé un servicio de calidad es que se necesita que las computadoras del cliente se encuentren a una distancia media de 1000 millas de los servidores y por lo pronto solo hay servidores en Estados Unidos aunque se está planeando un lanzamiento para Reino Unido el próximo año. Sin embargo, estamos hablando de un proyecto que acaba de comenzar, consideramos que depen-

diendo de la respuesta que reciban por parte de los consumidores podrían establecer datacenters en otros países, esto es solamente una conclu-sión, los directivos de OnLive no han men-cionado nada de esto.

¿Y los juegos?

Para poder competir con el esquema de juego tradicional en PC, OnLive necesita tener disponi-bles los mejores juegos. Actualmente tiene ya contratos con compañías como EA, THQ, Atari, Epic Games, Ubisoft, Code-masters, por mencionar algunos. Y dentro de su catálogo de juegos están ya disponibles juegos

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como Borderlands, Crysis Warhead, Burnout: Paradise, Assassins Creed 2, Dirt 2, Batman: Arkham Asylum, dentro de una lista de 100 juegos mientras que juegos que se han prometido: Assassin’s Creed: Brotherhood, Red Faction: Armageddon, Ghost Recon: Future Soldier, Deus Ex: Human Revolution, Duke Nukem Forever F.E.A.R. 3 y Driver. Fuentes: http://blog.onlive.com/ http://en.wikipedia.org/wiki/OnLive http://kotaku.com http://gizmodo.com/ https://www.extremetch.com/article2/0,2845,2343704,00.asp

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Jolicloud Ideal para netbooks

Tariq Krim es una de las personas más innovadoras de Europa, enfocado a las redes sociales, aplicaciones web y es quien lleva el proyecto

“Jolicloud”. Es un sistema operativo que se basa en 3 componentes principales: Linux (Debian y Ubuntu), GNOME y la Nube.

Descarga Jolicloud puede ser descargado en 2 formatos: exe (para instalarse en Windows) • Instalador (16 MB) posteriormente descargara el SO. ISO (para otros sistemas operativos) • 689 MB. Para descargar se puede utilizar

Transmission, µTorrent, Vuze o algún otro cliente. En los dos formatos ocupa aproximadamente 700 Mbytes. Para descargarlo se puede directamente desde su sitio oficial www.jolicloud.com/ posteriormente seleccionar “Get Jolicloud” o “Download”.

Por Alberto Garay

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En la pantalla de descarga se encuentran los 2 formatos disponibles, en este caso se seleccionara el Instalador para Windows.

Si se cuenta con otro sistema operativo que no sea Windows, se debe ir a www.jolicloud.com/guides/partition-install para descargar Jolicloud ISO y el Jolicloud USB creator (disponible para Mac OS X, Windows y Linux). Posteriormente, tenemos que crear una llave USB arrancable para su instalación. Jolicloud no borrará los datos del disco duro, pero se recomienda hacer una copia de seguridad de nuestros datos antes de ser instalado.

Windows Con el Ejecutable descargado ya podemos iniciar la instalación de Jolicloud desde Windows. Para iniciar se hace doble clic en JolicloudInstaller.exe (El nombre puede variar según la version). Esperamos que aparezca la ventana del instalador. Empezamos haciendo clic en Get started.

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La siguiente ventana nos pide un nombre de usuario (Compu-ter login) y con-traseña (Computer password).

Ya con estos campos obligatorios llenos se puede continuar para lo que presionamos en “Next”. El siguiente paso, Set Up Your Jolicloud, donde podemos aceptar o modificar la proporción de instalación por defecto.

Instalation Size: Mitad del espacio libre en el disco duro. Instalation Drive: La uni-dad (disco) donde se realizara la instalación de Jolicloud. Language: Idioma del sistema. 49

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Nota: El tamaño de la partición, unidad asignada para la instalación y lenguaje se pueden modificar. Si esta configuración se quiere cambiar se dará un clic en Change, después de hacer los cambios se debe dar clic en Save para guardar los cambios. Para el siguiente paso se da clic sobre Next. Al terminar la preparación de la instalación se da clic sobre Next y al terminar sobre se dará clic sobre Restart Now si se desea reiniciar en ese momento o en Restart Later si se desea reiniciar más tarde.

Primeros Pasos Al iniciar el equipo, aparecerá el cargador de arranque, ahora tendremos la opción de elegir entre Windows o Jolicloud, seleccionamos Joliclud para terminar la instalación del mismo la cual durara unos minutos y posteriormente iniciar el sistema por primera vez. Siempre que queramos utilizar Jolicloud deberemos de ingresar nuestro nombre de usuario y contraseña. Una vez que entremos con nuestro usuario y contraseña tenemos que volver a ingresar un nombre de usuario y contra-

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-seña en caso de tenerlo, este tiene que ser dado de alta directamente con Jolicloud o Facebook. Si no contamos con una cuenta de Jolicloud o Facebook nos permiten registrarnos en ambos.

MY JOLICOUD En la primera pantalla una vez identificados como usuarios de Jolicoud o Facebook veremos dos filas y nuestro escritorio donde se mostraran las aplicaciones. En la primera fila hay un icono con forma de nube que nos sirve para ocultar todas las ventanas y mostrar el escritorio. A la derecha se encuentra la bandeja del sistema, donde encontramos varios iconos: batería (si el equipo no esta conectado a la corriente eléctrica), icono de red; otro para cambiar el perfil de energía(ahorrar energía, máxima potencia); el volumen; los indicadores de bloqueo de mayúsculas y números; y la hora(si ponemos el puntero encima, nos dice la fecha).

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El espacio que se encuentra entre el icono de la nube y bandeja del sistema es la barra de tareas.

La segunda fila contiene varios botones. El primer botón de color verde(+ Add) donde podremos descargar mas aplicaciones. Enseguida se encuentran 4 botones; El primero nos mostrara las aplicaciones que Jolicloud incluye por default y las que se han descargado. El segundo botón nos mostrara lo que seria una red social (tipo Twitter) donde podrás seguir(Follow) usuarios, ver la cantidad de equipos que utilizan Jolicloud por usuario, etc. El tercer botón nos mostrara el «Explorador de archivos», mostrara 2 categorías: Local y Web esto nos permitirá almacenar datos en el equipo o en la nube utilizando las opciones Web que nos da (Box.net, Dropbox y ZumoDrive).

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El cuarto botón nos muestra la información de nuestra cuenta de usuario y el equipo. Enseguida de los botones tenemos un buscador de aplicaciones y amigos. Seguido del buscador se encuentra un botón el cual nos notificara si existen actualizaciones. Al final de esta fila tenemos el botón para cerrar sesión, hibernar, reiniciar y apagar.

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Jolicloud

Es un sistema operativo basado en Linux y que actualmente se encuentra en su versión estable 1.0. El proyecto lo funda Tariq Krim en París, en 2009

Jolicloud se construye sobre Debian y Ubuntu 9.04, pero está afinado para ordenadores con especificaciones más limitadas en términos de capacidad de disco, memoria y tamaño de pantalla. Se diseña para funcionar sobre netbook de relativamente reducida potencia y descansa sobre paquetes de Mozilla Prism para correr aplicaciones principalmente basadas en web. Para aplicaciones con versiones únicamente windows utiliza Wine.

Dice:

http://es.wikipedia.org/wiki/Jolicloud

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Trucos

1.-Podemos actualizar este sistema desde un terminal

ejecutando sudo –s (pedirá contraseña) a continuación,

apt-get update && apt-get upgrade. Buscar e instalar

software también se puede con apt-cache search

<nombre del paquete> y apt.get install <nombre del

paquete> según corresponda.

2.-El navegador de archivos utilizado por Jolicloud es

Nautilus. Si se desea abrir una pestaña nueva, basta con

presionar Ctrl + T.

3.-Ctrl+Alt+F1(hasta F7) nos permite cambiar del

escritorio a la consola virtual. Para volver al escritorio,

presionando Ctrl+Alt+F7

Características Sistema operativo diseñado para netbooks (linux 2.6.32, libgnome 2.26.0, Nautilus 2.26.2, Firefox 3.5.3, Pidgin 2.6.3, Totem 2.26.1, xorg-server 1.6.0, NVIDIA 185.18.36. Formato de descarga: exe o iso (Live CD y Live USB). Disponible en varios idiomas. Escritorio GNOME. Tipo de paquetes deb Contacto Jolicloud / www.jolicloud.com

Lo mejor Se puede instalar directamente desde Windows. Viene con complementos y códecs propietarios preinstalados. Gran variedad de aplicaciones en el App Directory. Detecta y configura correctamente tarjetas gráficas que requieren controladores propietarios como la GMA500 Lo peor Pierde funcionalidad si no estamos conectados a Internet. No viene con una aplicación ofimática preinstalada. No hay aplicaciones de KDE disponibles en el App Directory. No está totalmente traducido al castellano Precio: Gratuito

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10 aplicaciones que debes tener en tu iPhone Noviembre 2010

Ante la duda de que aplicaciones descargar para el iPhone, Google es la primera de ellas El gran impacto tecnológico que ha

generado la llegada de miles y miles de aplicaciones para el iPhone nos hacen hoy dudar acerca de que descargar para nuestro equipo, sin embargo, aquí va un Top Ten acerca de las aplicaciones que debes descargar.

1.- Google: Puedes encontrar en este navegador lo que desees. Cuenta con un sistema especial para realizar búsquedas a través de la voz, además de que trabaja con un GPS virtual que te permite localizar direcciones de forma sencilla.

rápido, y ofrece una amplia gama de funciones auxiliares. Tiene la capacidad de ubicar canciones con sólo tararearlas, así como también ejecuta videos de YouTube.

2.- Soundhound: Usted probablemente ha oído hablar de Shazam, la aplicación que identifica canciones. Soundhound es increíblemente más

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3.- Hipstamatic: Existen decenas y decenas de aplicaciones especializadas en fotografía en la AppStore, sin embargo, esta aplicación rompe es-quemas y te permite editar tus imáge-nes de la manera que quieras

4.- Evernote: Sus creadores lo a-nuncian como un asistente perso-

nal y no están equivocados. Evernote es un bloc de notas de viaje que se sincroniza con el escritorio y software de navegación. Lo puedes usar para copiar una imagen, tomar una foto, grabar un memo de voz, o apuntar una nota.

5.- Angrybirds: Uno de los juegos favoritos de chicos y grandes. Cerdos, gallinas y armas son la naturaleza de su diversión. La App es fácil de aprender, pero difícil de jugar, con toques ingeniosos todo

6.- Urbanspoon: Esta aplicación ha crecido en popularidad por la gran cantidad de seguidores que día a día la revisan para determinar que comer y donde hacerlo.

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7.- Starwalk: La app de las estrellas nocturnas, te permitirá conocer con el apoyo de la cámara de tu equipo, un sin fin de constelaciones que podrás vislumbrar con la mayor claridad posible.

8.- Firefox Home: Semejante al Evernote, la aplicación que desarrolló Mozilla para el iPhone te dará la oportunidad establecer tu agenda, además de que te ayudará a tener un navegador perfectamente organizado.

9.- Quickoffice Suite: La próxima vez que alguien te envíe un documento de Word, Power Point o Excel a tu iPhone, tú podrás sin ningún problema editarlo. Quickoffice te ofrece una gama importante de herramientas que te facilitarán modificar tus documentos personales.

10.- Redlaser: La aplicación perfecta de los amantes de las compras. Así la definen sus creadores, quienes cuentan que su herramienta tiene la capacidad de indicarte que debes comprar y que no. (El Semanario Agencia, ESA)

Fuente: http://www.elsemanario.com.mx/catagories/cat_display.php?section=Negocios&story_id_send=49480

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ACTA y Neutralidad de la Red Por Iván Trejo González

Desde sus inicios, el Internet fue concebido como un espacio libre, en donde el tráfico de contenidos, aplicaciones y dispositivos no tuviera obstáculos ni limitaciones […]

Toda esta información se encuentra y debe estar accesible al mismo tiempo, a la misma velocidad, sin discriminación alguna y en el mismo espacio para todos: Internet; eso es neutralidad de la Red.

Senador Javier Castellón Fonseca Presidente de la Comisión de Ciencia y Tecnología del Senado de la República

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Chile, primer país en el mundo en legislar sobre la Neutralidad de la Red.

No podrán arbitrariamente bloquear, interferir, discriminar, entorpecer ni restringir el derecho de cualquier usuario de Internet para utilizar, enviar, recibir u ofrecer cualquier contenido, aplicación o servicio legal a través de Internet, así como cualquier otro tipo de actividad o uso legal realizado a través de la red.

De esta manera Chile se convierte en el primer país en el mundo el establecer el concepto de “neutralidad de la red” en su legislación.

El 13 de Julio de 2010, la Cámara de Diputados de Chile aprobó el Proyecto de Ley de Neutralidad en la Red, la ley establece que:

México no se queda atrás

El 23 de Septiembre de 2010 el Senador Javier Castellón Fonseca presentó una iniciativa que pretende asegurar la neutralidad de la red en México, de aprobarse, se modificaría el artículo 44 de la Ley Federal de Telecomunicaciones, quedando de la siguiente manera:

“ Artículo 44. Los concesionarios de redes públicas de telecomunicaciones deberán: I a XV[…]

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XVI. Cuando presten servicios de acceso a Internet, fijo o móvil, garantizar el libre tráfico en la red y abstenerse de bloquear, discriminar, entorpecer o restringir el derecho de los usuarios a acceder, consultar, transmitir, recibir, contratar u ofrecer cualquier contenido, servicio o aplicación de carácter lícito. Los proveedores de acceso a Internet que no sean concesionarios pero que hagan uso de una red pública de telecomunicaciones se sujetarán asimismo a lo dispuesto por esta fracción.

¿Qué es ACTA? El Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA, Acuerdo comercial anti-falsificación) es una propuesta para un acuerdo comercial plurilateral, según sus promotores, en respuesta al "incremento de los bienes falsificados y obras protegidas por copyright pirateadas en el mercado global". El ámbito de ACTA es amplio, incluyendo la falsificación de bienes físicos, así como la "distribución en Internet y las tecnologías de la información". ¿Quiénes negocian ACTA? En octubre de 2007, los Estados Unidos, la Comisión Europea, Suiza y Japón anunciaron que negociarían ACTA. Además, los siguientes países se han unido a las negociaciones: Australia, Corea del Sur, Nueva Zelanda, México, Jordania, Marruecos, Singapur, los Emiratos Árabes Unidos y Canadá.

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La Presidencia de México y ACTA El Presidente de México Felipe Calderón Hinojosa, se comprometió a “continuar apoyando las negociaciones” de ACTA en su pasada visita a Estados Unidos, según la Declaración conjunta de los Presidentes de México y EUA publicada el 19 de Mayo de 2010: http://www.presidencia.gob.mx/buscador/index.php?contenido=56659

[…]. La protección de los derechos de propiedad intelectual resulta fundamental para promover dicha innovación e inversión. Con base en lo anterior, los Presidentes instruyeron a sus Administraciones a trabajar de manera conjunta para formalizar y ampliar los esfuerzos que se despliegan actualmente en el seno del Grupo Bilateral de Trabajo sobre Derechos de Propiedad Intelectual. Dichos esfuerzos incluirán el entrenamiento industrial (tanto de pequeñas y medianas empresas); cooperación entre el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI) y la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (PTO) para facilitar las revisiones de patentes, así como el entrenamiento, la colaboración e inteligencia compartida entre agencias de aplicación de la ley, que permita una protección más efectiva de los derechos de propiedad intelectual.

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Los Presidentes reiteraron su compromiso de continuar apoyando las negociaciones del Acuerdo Comercial contra la Falsificación y la Piratería e instruyeron a sus Administraciones a concluirlas en breve.

http://www.presidencia.gob.mx/buscador/index.php?contenido=56659 1

El Senado de la República y ACTA pateandopiedras.com realizó una entrevista al Senador Javier Castellón quien preside la Comisión de ciencia y tecnología del Senado de la República, la puedes encontrar en YouTube en el siguiente link: http://www.youtube.com/watch?v=OzmgeLH0Rx4. He aquí unos pedazos de la entrevista: Senador Javier Castellón: El ACTA, el tratado, plantea diferentes medidas para atender este problema, medidas en frontera, medidas aduanales, de comercio y entre otros las medidas que tienen que ver con el entorno digital del comercio electrónico que ahora se hace entre los países del mundo. […] México y los gobiernos de los demás países trataron de mantener en secreto las negociaciones, [...] y eso provocó una ola de protestas en Europa, en Estados Unidos y por supuesto en México, acerca de algunos puntos en el acuerdo que pudieran ser violatorios, de aprobarse así, a las garantías individuales, sobre todo a la privacidad de las personas.

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[…] De ahí generó una serie de oposición no solamente al interior del congreso sino también de organizaciones ciudadanas levantaron firmas, enviaron documentos tanto a la cámara de diputados como a la cámara de senadores, lo que también provoca es que nosotros el Congreso solicitáramos al IMPI, a la Secretaría de economía, información acerca de lo que se estaba negociando, nunca nos dieron la información. […] Tuvimos encuentros con los funcionarios, con el Secretario de economía interior, con Gerardo Ruíz Mateos y con Jorge Amigo, el Director del Instituto de la propiedad industrial, y nos dio su versión sobre ACTA, una versión extraña para los legisladores , una versión que se refería peyorativamente a los usuarios de Internet, decía “la oposición es sobre todo de despistados que usan el Internet pensando que el Internet se va a acabar”, […] y eso me preocupó más, porque están partiendo del principio de una falta de seriedad, de una falta de respeto a quienes hacemos uso de la red. […]Por supuesto que el Senado tiene que ratificarlas, quizás ellos firmen pero tiene que ser ratificado por el Senado y por supuesto que a mí me preocupa también que estén buscando como lo han hecho en otros ámbitos de la vida pública argucias2 legales para poder tratar de pasar dicho acuerdo internacional como un acuerdo administrativo. Argumentos falsos. 2 67

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[…] La neutralidad de la red nosotros la estamos pensando por supuesto como un hecho de libertad y de acceso libre a las tecnologías, entonces en ese sentido evitar de repente medidas que bloqueen ese libre acceso de los ciudadanos al Internet. […] Yo creo que lo que aquí debe de ocurrir es que las industrias que se vean afectadas en sus modelos de negocios que vienen del siglo XX, los puedan adaptar a un nuevo modelo de negocios que implique una libre circulación de sus productos en la red, eso no implica un asunto de piratería, eso implica un asunto de modelo de negocios. Entrevistador: Que proceden de acuerdo al patrón de consumo de los clientes, no? Senador Javier Castellón: claro, y mira yo creo que hay empresas o hay industrias que han comenzado a usar ese modelo de negocios de manera muy exitosa, las tiendas de música por ejemplo, en línea o el comercio electrónico ha comenzado a expandirse en el mundo sin ningún problema, que eso pueda permitir que haya una copia ilegal, bueno, pero también de parte de la oferta, es decir, de aquel que ofrece el producto y el servicio pues debe haber el cuidado suficiente y los candados suficientes para

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que eso no ocurra, pero no pueden hacer culpable al consumidor de un posible delito que finalmente no ha cometido o a lo mejor ni piensa cometer.

Punto de acuerdo del Senado de la República El Senado de la República llegó a un punto de acuerdo para solicitarle al Presidente Felipe Calderón que México se retirara de la negociación, hasta formar un grupo plural de trabajo para dar seguimiento a las negociaciones con el objeto coadyuvar en la transparencia de las negociaciones multilaterales y garantizar que las disposiciones de dicho Acuerdo se encuentren acorde a las garantías y derechos fundamentales que prevé nuestra Constitución Federal.

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No nos gusta que nos digan que hacer

México firmará ACTA diga lo que diga su Senado

Palabras inmortales de Luc Devigne Jefe de la Unidad de la Propiedad Intelectual de la Unión Europea y Representante de la Comisión Europea en las negociaciones del ACTA. Esto se permitió decir este señor en una reunión “secreta” celebrada el 7 de Octubre de 2010, refiriéndose al punto de acuerdo al que llegó nuestro Senado sobre ACTA.

COFETEL contra ACTA La Comisión Federal de Telecomunicaciones emitió un comunicado de prensa el 24 de Noviembre de 2010 con consideraciones sobre ACTA, donde acertadamente indica que la situación de México es diferente a la de los países negociantes de ACTA en cuanto a los niveles de penetración y acceso a servicios de Internet “por lo que la imposición de medidas restrictivas en el uso de internet podrían disminuir el ritmo de crecimiento de los usuarios”.

Los proveedores de servicios en línea no deben constituirse en autoridad para discernir cuándo se está cometiendo una violación a los derechos de propiedad intelectual […]

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La información sobre el suscriptor que viole algún derecho de propiedad intelectual debe ser entregada únicamente a la autoridad facultada, de tal manera que se salvaguarden los datos conforme a la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de Particulares. La COFETEL considera que la aplicación de este acuerdo podría impactar negativamente las tasas de penetración y la evolución general de la industria de internet nacional, comprometiendo el objetivo de la presente administración de reducir la brecha digital.

Conclusiones Es un hecho que la delegación Mexicana firmará ACTA, ya que el Presidente Felipe Calderón práctica-mente se comprometió a firmar en su pasada visita a los Estados Unidos de América, pero en lo personal considero que ACTA no será ratificado por el Senado de la República, ¿por qué me atrevo a pronunciarme así? Como titulé una de las sec-

ciones, históricamente no nos gusta a los mexicanos que nos digan que hacer, piensa en la Indepen-dencia, Francia conquistó España y ahora se debía obedecer a un Rey Francés, Miguel Hidalgo se levantó en armas con su “Viva Fernando VII” (quien era el Rey de España hasta antes de la conquista francesa), ¿otro ejemplo? Cuando asesinan a

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Madero, Victoriano Huerta llega a la Presidencia y ahora había que obedecer al Supremo Gobierno, ¿Qué pasó? Venustiano Carranza se levanta en armas contra Huerta y se oye el “Viva la Revolución, muera el Supremo Gobierno” y se bautizara a los soldados del Ejército Federal como “los pelones” (debido a que Huerta era calvo), por eso Considerando las palabras de Luc Devigne, Represen-tante de la Comisión Europea en las negocia-ciones de ACTA al decir que “México firmará ACTA diga lo que diga su Senado”, al leer está cita abrí la boca pronunciando un “ah chinga (por no ser tan grosero), casi puedo asegurar que te pasó algo similar, tal vez no dijiste nada, pero te llegó ese sentimiento de “¿y tú quién eres o quién te crees?”, sumado a que la

COFETEL anunciara que ACTA sería nocivo para la reducción de la brecha digital en México y por si no fuera poco, que el IMPI (Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial) no diera la información que solicitó el Senado sobre lo que se estaba negociando, se puede decir que el Senado no lo ratificará, pero está latente el temor del Senador Javier Caste-llón Fonseca, de que usen alguna artimaña, para pa-sar ACTA como un mero acuerdo administrativo y no como lo que es.

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Referencias: http://www.pateandopiedras.com/?p=29480 http://www.neutralidadsi.org/2010/07/13/camara-de-diputados-aprueba-el-proyecto-de-ley-de-neutralidad-en-la-red/ http://www.fayerwayer.com/2010/07/chile-neutralidad-en-la-red/ http://www.fayerwayer.com/2010/09/mexico-la-neutralidad-de-la-red-podria-estar-cerca/ http://www.castellon.org.mx/ http://es.wikipedia.org/wiki/Anti-Counterfeiting_Trade_Agreement http://www.impi.gob.mx/work/sites/IMPI/resources/LocalContent/1819/5/ACTA_text_Public_Release.pdf http://www.nacionred.com/acceso-a-informacion/la-reunion-secreta-insultante-y-humillante-sobre-acta-en-el-parlamento-europeo http://www.cft.gob.mx/es/Cofetel_2008/652010

Disco duro con forma de DeLorean a la venta Existe una compañía llamada Flash Rods que crea y distribuye discos duros con forma de automóviles y en esta ocasión lanza a la venta un HDD especial que conmemora los 25 años de las películas de Volver al Futuro. El precio de este disco duro es de 250 dólares y lo puedes conseguir en el sitio oficial Flash Rods presenta un disco duro de 500 GB con la figura del mítico DeLorean, en una escala de 1:18 que dejará muy satisfechos a los fanáticos de esta gran saga del cine norteamericano.

Esta réplica está realizada en metal y tiene varias compuertas móviles que la hacen aún más fiel a la máquina del tiempo de esta franquicia de filmes de ciencia ficción.

Fuente: http://www.mediotiempo.com/tecnologia/noticias/2010/11/24/disco-duro-con-forma-de-delorean-a-la-vent 73

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Microsoft TV IPTV Edition Microsoft ® TV es una familia de soluciones de software que gestionara la próxima generación de servicios de televisión digital a través de difusión de redes, cajas set-top y dispositivos multimedia. El nuevo software de IPTV de Microsoft permite a los operadores de red ofrecer atractivos servicios de televisión digital utilizando tecnologías de banda ancha de hoy, junto con los servicios de voz y datos. La plataforma de IPTV de Microsoft TV soporta todos los servicios de televisión digital a los cuales los usuarios exigen, incluyendo paquetes de canales y pagos por evento, y se suma a la experiencia de TV digital del mercado con características tales como el cambio instantáneo de canal, sintonizador de imagen dentro de una imagen (reducción del ruido que se presenta), y mejoría a la hora de hacer una grabación de vídeo digital.

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Mejor TV Microsoft TV IPTV Edition abre nuevas oportuni-dades para la prestación de servicios que aumenta la satisfacción del consu-midor y la lealtad.

Una mejor selección de la oferta de contenido, prácticamente programa-ción ilimitada y esta a su vez tendrá contenidos bajo demanda, debido a que sólo los canales seleccionados por los consumidores se entregan en el momento, por medio de redes de banda ancha. Avanzada com-presión de vídeo estándar y video de alta definición se van poder disfrutar por medio de tecnología de banda ancha.

Experiencias al estar conectado Microsoft TV IPTV Edition es una solución integral de televisión di-gital que soporta nuevas e interesantes caracte-rísticas, servicios y expe-riencias a través de dis-positivos en el hogar. Los dispositivos conectados y medios de comunicación propor-cionan un acceso simple y seguro a los televisores de los consumidores a fotos, música y vídeo ubicado en cualquier parte de una red domés-tica. Permitir a los con-sumidores revisar y grabar programas de te-levisión de forma remota a través de Internet.

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Mejor navegación

La guía de programas mul-

timedia ofrece una expe-

riencia al usuario muy

satisfactorio al unificar los

listados integrados o las guía

de canales para, emisión y el

contenido bajo demanda

constante de navegación y

funciones de búsqueda y de

imagen en imagen. Prácti-

camente se está hablando

de un motor de búsqueda

en tiempo real, que este

enfocado hacia los canales.

Una mejor experiencia de

navegación del canal, al

momento de explorar los

canales y cambiando de

canal, el retraso asociado

con los canales de

sintonización en un sistema

digital es eliminado.

Mejor experiencia de video bajo demanda (VOD) todos los contenidos incluyendo la televisión de alta definición puede ser distribuida dentro de una suscripción o mediante bases de pago por evento con contenido promocional integrado. Mejor grabación de vídeo digital con un disco duro interno o externo, los clientes pueden hacer una pausa, avance rápido, y el contenido de rebobinar en directo y grabados, y puesto que es IPTV, varias grabaciones se pueden realizar sin la necesidad de sintonizadores por lo que no hay necesidad de comprar costosas actualizaciones de hardware.

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Contenido conectado, Aplicaciones y capitalizar Servicios integrados en Windows Media ® 9 Series y la compresión digital de las tecnologías de gestión de derechos para entregar video digital, música y servicios de juegos para los consumidores, a las cajas de televisión set-top, y otros dispositivos, incluyendo cientos de dispositivos de medios portátiles que soportan las tecnologías de Windows Media. Connected Communications Microsoft TV permite a los operadores mostrar la información de ID de llamada, mensajes instan-táneos, correo electrónico o SMS en la televisión e incluso notificar a los consumidores acerca de los cambios de programación

de televisión a medida que estos van ocurriendo. Sistemas conectados y estar dentro de una configuración unificada, el funcionamiento y las herramientas de gestión e interfaces para administrar el sistemas de back-ce. Integrar la prestación de servicios de televisión digital con servicios de voz y datos a través de una arquitectura de red común. Prácticamente con cual-quier dispositivo que esté conectado a la red, podrá disfrutar de la IPTV.

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Una Plataforma comprensiva IPTV

Microsoft TV IPTV Edition permite entregar de extremo a extremo los servicios de televisión digital como complemento de voz y datos, utilizando la tecnología actual red de banda ancha. Los operadores pueden adquirir la difusión y programación bajo demanda de múltiples fuentes, codificar y proteger el contenido con la industria de Windows Media 9 Series, crear y administrar paquetes de programas y ofertas de servicio de vídeo a la carta, y entregar los servicios a través de redes de banda ancha para establecer un bajo costo en etapas y fases de poder ejecutar Microsoft TV, que esta será rica en características multimedia para la guía de programas.

Plataforma Microsoft TV IPTV

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Asociados

Asociarse con un líder como Microsoft que es una empresa, líder en tecnología con innovaciones únicas en la prestación de IPTV, medios digitales y gestión de derechos y una comunidad global de desarrolladores e infraestructura de soporte de producto. Microsoft ha establecido relaciones con los principales proveedores del ecosistema de la televisión digital, incluidos los propietarios de contenido, proveedores de codificación, los fabricantes de set-top box, proveedores de equipos de redes, para ayudar a asegurar que todo sea funcional y de la forma en que sebe de ser un nuevo servicio innovador para la televisión y soluciones rentables para la mercado. Los principales proveedores de telecomunicaciones están llevando a cabo ensayos de Microsoft TV IPTV Edition de Europa, América del Norte y Asia.

Para más información visita el sitio: http://www.microsoft.com/mediaroom/

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Cámara fotográfica con Wi-Fi de Samsung

Samsung Electronics presenta la ST80, una cámara point-and-shoot de 14.2 mega pixeles que se une a la de Samsung. Con tecnologías inalámbricas como Wi-Fi y AllShare de Samsung, la ST80 permite compartir imágenes fijas y en movimiento, de esta forma podrás mantener actualizados a amigos y familiares desde cualquier lugar, en cualquier momento. Los consumidores se sentirán atraídos por el diseño tan delgado y estilizado de la ST80, que contiene un zoom óptico de 3x, así como una pantalla táctil de 3 pulgadas en la parte trasera de la cámara. Para aquellos interesados en el color, la ST80 estará disponible en cuatro colores: negro, blanco, rosa y azul menta. Los usuarios también podrán disfrutar las características inteligentes de esta nueva cámara. La ST80 viene equipada con una nueva herramienta de edición de Samsung llamada “Smart Crop” con la cual los usuarios pueden recortar las imágenes tomadas en

línea de cámaras digitales con conexión Wi-Fi

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cualquier ángulo o inclinación y la cámara de forma automática las va a enderezar de tal forma que parezca que fueron tomadas de manera recta. Con la ST80 también es fácil capturar excelentes imágenes con la función Smart Auto 2.0 (foto y video) de Samsung, una tecnología que se ajustará de forma inteligente a la escena de la foto que estés capturando, así mismo cuando te encuentres en el modo de video, la cámara también se ajustará, evitando errores en la grabación, esto con la finalidad de lograr la mejor calidad de imágenes.

Además de la impresionante resolución de 14.2 mega pixeles para foto fija, con la ST80 se puede grabar video en alta definición a 30 cuadros por segundo y 720 p de alta definición, utilizando el formato H.264, que ofrece una alta compresión de video en comparación con otros formatos.

La conexión inalámbrica de la ST80 facilita a los usuarios a subir y compartir imágenes digitales y videos con otras personas, directamente desde la cámara sin necesidad de estar conectados a una computadora. Utilizando alguna conexión Wi-Fi disponible, los usuarios tienen la opción de

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mandar sus imágenes y videos por correo electrónico a direcciones individuales o direcciones almacenadas en el directorio de la cámara. Además, los usuarios podrán compartir sus imágenes y videos directamente a redes sociales como Facebook y YouTube.

La conexión inalámbrica de la ST80 está reforzada por una tecnología de Samsung llamada AllShare y gracias a ella los usuarios pueden sincronizar la ST80 a aparatos que cuenten con DLNA como televisiones de alta definición, marcos digitales y también conectar de manera inalámbrica estos dispositivos y compartir contenido entre ellos. La ST80 estará en México a partir del mes de octubre a un costo de $3,799 pesos . Fuente: http://www.mediotiempo.com/tecnologia/noticias/2010/10/06/camara-

fotografica-con-wi-fi-de-samsung

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¿En qué se parece el pedo al celular? En que al momento que suena, nadie sabe de quién es.

Se abre el telón y sale una mujer delgada y otra mujer obesa. Se cierra el telón, se vuelve a abrir, y sólo sale la mujer obesa. ¿Cómo se llama la obra? Lo que el viento se llevó y lo que no pudo, lo dejó.

Mamá, Mamá!... Tengo muchas ganas de trabajar

-Que bien hijito! -Pero voy a descansar

hasta que se me pasen.

¿Cómo matarías a tres elefantes sin violencia?

1. A uno le pones un calzón rosa, y se muere

de vergüenza. 2. Y los otros 2 se mueren de risa.

Tabloide: Pedazote de maderoide.

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En la caja decía: “instalar Win 95 o superior”, así que instalé Linux

1er ACTO: Un león se maquilla. 2do ACTO: El león se perfuma. 3er ACTO: El león con panties. ¿Cómo se llamó la obra? EL GAY LEON

Qué pidió un niño huerfano en Domino’s Pizza? - 2 Familiares D:

¿Qué le dijo la esposa a Bill Gates en su noche de bodas?

Ahora sé por qué llamaste tu compañía Microsof

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