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Nuevas tecnologías y solidaridad: cómo mejorar nuestra intervención Svet Ivantchev Bilbao, 3 de abril de 2004

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Nuevas tecnologías y solidaridad: cómo mejorar nuestra intervención

Svet Ivantchev

Bilbao, 3 de abril de 2004

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Plan

• Introducción a Internet y su historia

• Publicar en Internet

• Software de código abierto

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Internet

• Como medio de información

• Como herramienta de trabajo

• Como generador de nuevos métodos de trabajo

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Un poco de historia

• 1969

• 1972--1973, DARPA

• 1983, Estaciones de trabajo interconectadas

• 1986, NSFNET: red de superordenadores

• 1991, 5.000 redes, 40 países, 700.000 ordenadores, 4.000.000 personas

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Historia: WWW

• 1968, Ted Nelson, “Hypertext”

• 1979, Charles Goldfarb, SGML

• Proyecto Xanadu (world-wide)

• 1989, Tim Berners-Lee en CERN (!)

• 1991, Prototipos de WWW

• 1992, El navegador de CERN (free)

• 1993, Mosaic

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Internet en 1969

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Internet en 1977

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Usenet 1993

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• 4.210.000 páginas nuevas

• 79.000.000.000 bytes de texto

• 1.000.000 imágenes

• 7.200.000 páginas han cambiado

• 10.600.000 imágenes han cambiado

En las últimas 24 horas:

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Resumen por años

• Internet 1969

• email 1972

• Usenet 1980

• IRC 1988

• Web 1990

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¿Cambia(rá) el mundo?

• Distribución geográfica

• Es un sistema robusto

• Cambia la “escala de tiempo”

• Fenómenos como FSF, Open Source y Linux

• Interactividad, demoracia

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Vale, es genial. ¿Y?

• Como usuario

• Como parte activa

• Publicar contenido

• Ofrecer servicios

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Publicar contenidosQué es una “página web”

<html>

<title>Hola</title>

<body>Hola Mundo!</body>

</html>

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El resultado

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Publicar contenidosQué es una “página web” más compleja

<html>

<title>Hola</title>

<body>Hola Mundo!<ul> <li> Una cosa <li> Otra cosa <li> Último punto</ul></body>

</html>

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El resultado

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¿Cómo funciona?

GET /

index.html

Sw: Sistema Operativo,Navegador

Sw: Sistema Operativo,Servidor Web

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Las páginas “reales” son más complejas

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Páginas “dinámicas”

• Contenido estático vs

• Basados en Bases de datos

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Publicar en Internet

• Retos y oportunidades

• Sólo Google indexa 4.285.199.774 páginas

• Grandes “publishers” vs pequeños

• ¿¿Se puede competir??

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Vamos a crear una web!

• Pensar en:

• ¿Para qué servirá?

• ¿A quien va dirigido?

• ¿Qué hará el visitante en la web?

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Usabilidad 1• Navegación• ¿Donde estoy?• URL permanentes y cortos• Ventanas pop-up (¡no!)• Páginas grandes y/o lentas• Animaciones sin sentido• Enlaces “invisbles”• Buscadores• Accesibilidad

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Usabilidad 2

• Hay muchos navegadores• i18n• Google:

• cambios frecuentes• el texto es lo que cuenta• diseño limpio• no hacer trampas (google dance)

• Cuando todo este hecho: repetir!

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• Buscando en Google:

• “desarro!o económico local”• “sensibilización”

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Nov 2003

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Mar 2004

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Nov 2003

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Mar 2004

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Usabilidad y utilidad

• http://www.mugaritz.com

• http://www.karlosnet.com

• http://www.gastronomiavasca.net

Comparemos:

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Revisión Webs

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Los datos y su presentación

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Presentación de datos

Cuatro “sets” de datos con los mismas “medidas”

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Los mismos promedios presentados gráficamente

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Ej: Epidemia de cólera en Londres

• año 1854

• 19 de agosto -- 29 de septiembre: 616 muertos

• tardan 2.5 semanas en descubrir el motivo

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Comparativas sin sentido

Radiación solar y la bolsa

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El contexto

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El “factor de mentira”

• f =cambio real de los datos

tamaño del efecto mostrado en la figura______________________________________

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Millas per galón: de 18 a 27.5: (27.5-18.0) / 18.0 = 53 %En el gráfico: de 0.6 a 5.3: (5.3-0.6) / 0.6 = 783 %

Factor de mentira: 783 / 53 = 14.8

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Una presentación correcta

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3D vs 1D

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Más visualización

• De música

• De nada :-)

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Demo MEM

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Demo Viz-o-Matic

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Sondeos

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Ordenes de magnitud

(eso con decenas de mi&ones de hits...)

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Ordenes de magnitud

(eso con 3.000.000 de espectadores...)

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A la hora de “comprar” la web

• Pensar en el visitante de la web no en “el jefe”

• Dar motivo para que el visitante vuelva

• Las actualizaciones!

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Gestión de contenidos

• Fácil actualización sin conocimientos técnicos

• Garantizar la usabilidad y uniformidad

• Integración con el buscador

• Usuarios y permisos

• Workflow

• Licencias (y “lock-in” con el proveedor)

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Demo CMS Hegoa

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Otros métodos de publicar

• Weblogs (bitácoras)

• WikiWikis

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Software y licencias

• Las licencias “comerciales”; ejemplos:

• derechos que da una licencias típica

• la de hotmail.com

• la de Microsoft SQL Server

• MS Media Player

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¿Qué es código fuente?

#include <stdio.h>

int main() { int i;

for(i = 1; i <= 10; i++) { printf("%d %d\n", i, i*i); } }

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¿Qué es código fuente?

1 12 43 94 165 256 367 498 649 8110 100

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“Compilación”

Fuentes Programacompilado Resultado

con una licencia comercial

con una licencia libr(

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El fenómeno Linux

• Modelo de colaboración

• Licencia: GPL

• Valor añadido y empresas

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GPL

• Libertad de copiar

• Libertad de modificar

• Libertad de distribuir

• Obligación de compartir

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Quién usa software de código abierto?

Hasta la Casa Blanca...

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Netcraft

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Software “Open Source”

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Knoppix

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[email protected]

http://www.efaber.net/personal/svet/bantaba2.pdf