badminton6
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PROGRAMACIN DOCENTE
CONTEXTOUNIDAD DIDCTICADEPORTES DE RAQUETA: BDMINTON
Ciclo3erCurso6Ao acadmico2010/2011
Trimestre2N sesiones5
Competencias bsicasC, D, E, G, HTomar de la Programacin de Departamento, enumerar
OBJETIVOSO.G.E.Objetivos Generales de Etapa,tomar de Prog. Dpto., enumerar
b, c, j, kO.G.A.Objetivos Generales de rea, tomar de Prog. Dpto., enumerar
1, 3, 4, 8, 12, 13
O.G.D.Objetivos Generales de Dpto. tomar de Prog., enumerar
2, 4, 6, 9, 10, 12O.D.C.Objetivos Departamentales de Ciclo, tomar de Prog. Dpto., enumerar
2, 4, 6
DidcticosAfianzar la tcnica de saque
Consolidar el uso de los golpeos de seguridad
Aprender a utilizar el golpeo de drive o revs en funcin de la direccin y altura del lanzamiento rival
Ser capaces de ejecutar mates en las circunstancias adecuadas
Utilizar los recursos tcnicos de golpeo para llevar la iniciativa en el juego
Reconocer los espacios libres y ser capaz de aprovecharlos
Conocer las reglas oficiales del juego
Coordinarse eficazmente en el juego de dobles
Hacer un uso apropiado y cuidadoso del material
Aprender a utilizar los distintos golpeos segn la intencionalidad de la accin
Evaluar los procedimientos adquiridos
CONTENIDOSBloquesBloques de Contenidos, del anexo de la Prog. Departamento, enumerar
5B.D.Bloques de Contenidos del Departamento, de la Prog., enumerar
VII
ConceptosSaque
Mano alta
Mano baja
Drive o derecha
Revs
Mate
Iniciativa en el juego
Sistema de puntuacin
Faltas
Juego de dobles
Fragilidad del material
Dejada
Fondo
Red
ProcedimientosEjecucin del saque
Uso de los golpes defensivos o de seguridad
Uso de los golpes ofensivos o de ataque
Conocimiento de las reglas oficiales
Coordinacin en el juego de dobles
Cuidado del material
Asuncin de la iniciativa del juego
Intencionalidad en los golpeos
Aprovechamiento de los espacios libres
Exhibicin de variedad en el juego
ActitudesAtencin en la ejecucin tcnica de los distintos golpeos
Conocimiento y aplicacin ecunime de las reglas del juego
Respeto del juego de dobles, zonas de influencia e iniciativa
Uso adecuado de los materiales durante el juego y en la recogida
EVALUACINC.M.Criterios Mnimos, del anexo de la Programacin, enumerar
2,4
CriteriosAsistencia
Participacin activa
Cuidado del material
Variedad de golpes
Seguridad en el saque
Intencionalidad del juego (iniciativa)
ProcedimientosObservacin directa: registro diario de actitudesLista de comprobacin con prueba final
Calificacin25% Observacin directa75% Pruebas de evaluacin
RECURSOSMetodolgicosEl bdminton al ser un deporte con un alto componente tcnico para desarrollar el juego condiciona que con frecuencia se utilicen estilos y tcnicas de instruccin o mando directo, se ha tratado de minimizar, incluyendo juegos o actividades que de forma global lleven al uso de la tcnica apropiada, modificando las situaciones de juego, reglas y condiciones del terreno de juego para facilitar los mtodos globales de enseanza, con polarizacin de la atencin en gestos tcnicos concretos y en intenciones tcticas buscadas. En definitiva se ha perseguido que se logren aprendizajes significativos por el descubrimiento guiado dirigido por los criterios metodolgicos elegidos en cada caso.
InstalacionesPabelln polideportivo
Material 2 cintas elsticas, 26 raquetas, 26 plumas, un juego de chinos, 26 aros, set de vallas
Herramienta/s de evaluacin
Prueba de evaluacin de Bdminton 6 de PrimariaLISTA DE COMPROBACIN (rellenar con en caso de cumplir la accin)Incluir las herramientas de recogida de datos, tal cual se van a aplicar
NOMBRE / TEMSaqueRevsMatePos. Def.Alterna zonasAlterna golpesPuntos dudososAdmite resultado
PUNTUACIN0 A 3 PUNTOS - 44 PUNTOS - 55 PUNTOS - 66 PUNTOS - 87 PUNTOS - 98 PTOS - 10Descripcin de los tems:
Realiza todos sus saques sin fallo
Utiliza el revs cuando la pluma va a su lado no dominante
Utiliza el mate si tiene una pluma elevada cerca de la red
Ocupa el centro de la pista despus de cada golpe en ataque
Alterna golpes a distintas zonas del campo rival de forma consecutiva
Utiliza dos gestos tcnicos diferentes de forma consecutiva
Encuentra una solucin dialogada en los puntos dudosos
Admite el resultado
Sesiones
SESIN N1
OBJETIVOSAfianzar la tcnica de saque
Consolidar el uso de los golpeos de seguridad
Hacer un uso apropiado y cuidadoso del material
Aprender a utilizar los distintos golpeos segn la intencionalidad de la accin
MATERIAL 2 cintas elsticas
26 raquetas
13 plumas
Un juego de chinos
PARTE DE LA SESINDESCRIPCIN DE ACTIVIDADEST
CAL.Mareo 2 contra 1, se establece una franja central donde se sita un alumno, que no puede salir de la misma, ste trata de interceptar la pluma que se pasan desde ambos extremos los otros dos alumnos. Cada 10 pases completados sin que caiga al suelo ni sea interceptada se gana una vida. El que falla se cambia con el que liga.
4'
PP Saques cruzados, en cada campo dos parejas en diagonal, realizar saques y a continuacin intentar mantener la pluma en diagonal sin salirse del campo asignado, contabilizar el nmero de pases conseguidos por encima de la red. Comenzar siempre con saque.
Colocacin de voleibol, 2 contra 2, se realiza el saque, es un partido en el cual antes de devolver la pluma al otro campo un alumno debe levantarla con golpe de mano baja para que el compaero la devuelva al otro campo con un golpeo por encima de la cabeza, y as sucesivamente.
Partido-relevo, solo se pueden utilizar golpeos de mano baja o de alta, cada jugador debe salir del campo despus de cada golpeo y entrar su compaero. Elegir el tipo de golpeo para que de tiempo al relevo o para atacar.
Partido normal 2 contra 2, con saque cruzado obligatorio y no ms de dos golpeos seguidos del mismo jugador.
6'
8'
8'
12'
VCEstiramientos individuales.
4'
OSBV.
SESIN N2
OBJETIVOSAfianzar la tcnica de saque
Aprender a utilizar el golpeo de drive o revs en funcin de la direccin y altura del lanzamiento rival
Utilizar los recursos tcnicos de golpeo para llevar la iniciativa en el juego
Reconocer los espacios libres y ser capaz de aprovecharlos
Hacer un uso apropiado y cuidadoso del material
Aprender a utilizar los distintos golpeos segn la intencionalidad de la accin
MATERIAL 2 cintas elsticas
26 raquetas
13 plumas
4 aros
1 juego de chinos
PARTE DE LA SESINDESCRIPCIN DE ACTIVIDADEST
CAL.Que no caiga por debajo de la red, por parejas mantener la pluma en el aire todos los golpes que sea posible, sin que esta sobrepase la red por encima.
6'
PP Bisbol, en equipos de 3 contra 3, para golpear se hace de drive con autopase, el equipo que defiende no puede correr con la pluma, deben pasarsela al pitcher (esttico en un aro), el corredor debe realizar la carrera entera ( de campo). Orientacin de los campos de banda al centro del campo. Hacer igual pero con el revs. Los defensores pueden golpear directamente la pluma en el aire.
Partido del revs, 1 contra 1, slo permitido golpe de revs incluido el saque, razonar hacia donde interesa golpear para generar el espacio libre, en funcin de si el oponente es diestro o zurdo y con la regla del revs.
Partido 1 contra 1, prohibidos los golpes de mano alta (por encima de la cabeza).
Partido 2 contra 2, un jugador slo puede dar de revs y el otro de derechas, saque a elegir, no se permite los golpeos de mano alta.
10'
6'
8'8'
VCEstiramientos especficos
4'
OSBV.
SESIN N3
OBJETIVOSAfianzar la tcnica de saque
Ser capaces de ejecutar mates en las circunstancias adecuadas
Utilizar los recursos tcnicos de golpeo para llevar la iniciativa en el juego
Reconocer los espacios libres y ser capaz de aprovecharlos
Conocer las reglas oficiales del juego
Hacer un uso apropiado y cuidadoso del material
MATERIAL 2 cintas elstica
26 raquetas
Set de vallas
26 plumas
Un juego de chinos
PARTE DE LA SESINDESCRIPCIN DE ACTIVIDADEST
CAL.Que no caiga con saque elevado y mate sin potencia para devolver, cambiar de rol con cada fallo, jugar sin red.
4'
PP Tiro a la valla, se colocan 3 alumnos a 4 metros de una valla colocada en la lnea de banda, deben lanzar utilizando el mate para intentar dar a la valla. El que va perdiendo recoge las plumas en cada ronda de lanzamientos.
Dodgeball, por equipos de 3 contra 3, jugar a dar a los compaeros, usar la raqueta para protegerse la cara, se juega con dos plumas, si se para un lanzamiento con la raqueta se salva al compaero eleminado.
Colocacin y mate, partido por parejas, los que reciben puede realizar un golpe de seguridad hacia arriba en campo propio para que el compaero devuelva con un mate (si no es mate pierden el punto). Jugando con red muy baja.
Partido normal 2 contra 2, con red un poco baja, los puntos ganados con mate valen por 5. Se juega a set de 21 sin recuperacin.
8'
8'
8'
12'
VCEstiramientos especficos.
4'
OSBV.Dodgeball actividad opcional en funcin del tiempo de clase restante
SESIN N4
OBJETIVOSUtilizar los recursos tcnicos de golpeo para llevar la iniciativa en el juego
Reconocer los espacios libres y ser capaz de aprovecharlos
Conocer las reglas oficiales del juego
Coordinarse eficazmente en el juego de dobles
Hacer un uso apropiado y cuidadoso del material
Aprender a utilizar los distintos golpeos segn la intencionalidad de la accin
MATERIAL 2 cintas elsticas
26 raquetas
13 plumas
26 aros
Un juego de chinos
PARTE DE LA SESINDESCRIPCIN DE ACTIVIDADEST
CAL.Que no caiga esttico, 2+2, despus del saque slo el sacador se puede mover, todos deben tener los pies fijos dentro del aro y tratar de pasar la pluma por encima de la red a la posicin de los compaeros. Aumentar la dificultad poniendo el orden de pase a los 4 jugadores. Variar el sacador.
6'
PP Campo doble, se juega un partido 1 contra 1 en un campo el doble de profundo, con la mitad marcada, cada golpe debe ser a uno de los dos campos (delantero o trasero) obligatoriamente.
Campo doble II, se juega un partido 1 contra 1, rey de la pista (4 jugadores en cada campo), con campos extra anchos, con la mitad marcada, cada golpe debe ser a uno de los dos campos (derecho o izquierdo) obligatoriamente.
Partido oficial por parejas, aplicando las reglas reales, se juega a un set de 21 puntos con recuperacin.
8'8'
8'
18'
VCEstiramientos especficos.
4'
OSBV.
SESIN N5
OBJETIVOSAfianzar la tcnica de saque
Consolidar el uso de los golpeos de seguridad
Aprender a utilizar el golpeo de drive o revs en funcin de la direccin y altura del lanzamiento rival
Ser capaces de ejecutar mates en las circunstancias adecuadas
Utilizar los recursos tcnicos de golpeo para llevar la iniciativa en el juego
Reconocer los espacios libres y ser capaz de aprovecharlos
Conocer las reglas oficiales del juego
Coordinarse eficazmente en el juego de dobles
Hacer un uso apropiado y cuidadoso del material
Aprender a utilizar los distintos golpeos segn la intencionalidad de la accin
Evaluar los procedimientos adquiridos
MATERIAL 2 cintas elsticas
26 raquetas
6 plumas
Un juego de chinos
PARTE DE LA SESINDESCRIPCIN DE ACTIVIDADEST
CAL.Explicacin del sistema de Torneo, por divisiones, se juega por tiempo (6'). Establecer parejas mixtas y divisin de comienzo.
2'
PP El profesor saca a un campo independiente a los alumnos por parejas para realizar la prueba de evaluacin: un partido a 11 puntos directos.
32'
VCAportacin de retroalimentacin a los alumnos sobre su prctica, fallos ms comunes y virtudes demostradas.
4'
OSBV.
ANEXOS
Unidad didctica de deportes de raqueta: bdminton 6 de Primaria