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AYUDA 3

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AYUDA 3

Contenido

Tips de Programa

Subcampos

Feria Especialidades

Ingreso de Grupos

Tips Varios

y Proyectos

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Para dar claridad en varios de los aspectos del Programa de nuestro evento, a continuación, se incluyen Tips por programa, para uso de los niños, niñas y jóvenes, al igual que los Dirigentes acompañantes:

TIPS SAFARI TAIGA

Bapree-bap:Para éste módulo de actividades debes llevar uno o más de estos materiales que le servirán a tu Manada para la elaboración de distintivos, disfraces y ambientación referentes a un personaje de las tierras vírgenes que será asignado en el evento para así conformar todos el gran carnaval de la selva (fomi, cartulina, marcadores, vinilos, papel kraft, escarcha, pinceles, colores, crayolas, cinta, pegante, entre otros.)

Novastosma:Recuerda que para poder participar de éste modulo tus lobatos deben llevar los tenis y los salvavidas de brazo.

Antes del evento elabora con tu Manada el porta-cartas, nosotros te damos una idea de cómo hacerlo pero también lo pueden crear ustedes.

Durante el Safari Taiga todos los Lobatos tendrán su porta-cartas e irán recopilando sus cartas a medida que pasen todos los módulos del evento y al terminar tendremos nuestra carta TAIGA.

El Safari Taiga cuenta con un espacio exclusivo para el intercambio (Truque) entre los Lobatos.

Un Recorderis del Libro de las Tierras VírgenesPara repasar, aquí tienes algunos de los lugares y unos cuantos personajes del libro de las tierras vírgenes, llévalo siempre en tu bolsillo pues a tu manada le servirá mucho durante el Safari Taiga

TAIGA: SelvaNOVASTOSMA: I s l a e n e l o c é a n o ,

totalmente habitada por focas

BUHURTPORE: Campo destruido por Hathi y sus hijos los elefantes.

PUEBLO DIMINUTO: A b e j a s n e g r a s q u e habitaban en la garganta del r í o W a i g u n g a , s e caracterizaban por su laboriosidad.

DHACK: Árbol donde se reunían Hermano gris y Mowgli. S i m b o l i z a a m i s t a d y confianza.

DEKHAN: Lugar donde habitaban los Perros Jaros.

KHAN-HIWARA: Aldea del hombre donde vivía Meusa mamá de Mowgli.

SEGOWLEE: Lugar de donde llego Rikki-tikk-tavi, a la casa de Tedy y su familia.

BAPREE-BAP: Lugar donde bailan los elefantes para Toomai.

CHILL: MilanoDAINDA: Sapo OHO: Tortuga MANG: MurciélagoJAKALA: CocodriloPUKEENA: Saltamontes IKKI: Puerco espínMAO: Pavo realCHUCHUNDRA: Ardilla

Tips de Programa

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TIPS TANTA SCOUTTe invitamos a participar en la exposición permanente de fotografía de Patrullas "Entrando a Scartaris"... sólo debes enviar una foto de tu Patrulla en la que se vea claramente la vivencia de algún punto de la Ley Scout al correo electrónico [email protected] con los datos de tu Patrulla y la explicación de la foto... anímate a participar!!!!

LISTADO GENERAL DE MATERIALES PARA LA TANTA SCOUTLos materiales o elementos enlistados marcados con un * no son obligatorios; los demás pueden ser reemplazados por otros que proporcionen la misma utilidad, a excepción del uniforme Scout.

PERSONALES- Uniforme Scout completo a. Camisa oficial (Sólo Investidos) b. Camiseta blanca c. Pantalón o bermuda azul oscura. d. Gorra azul oscuro e. Medias oscuras f. Zapatos oscuros g. Cinturón oscuro (Mejor el oficial) h. Costurero i. Bolígrafo y libreta de notas j. Pañuelo en tela k. 1,5 mts de cordel (Cuerda de cortina) l. Impermeable m. Papeles de identificación (Carné Scout, Tarjeta de Identidad o fotocopia del Registro de Nacimiento, carnet de vacunación, Carné de la EPS o SISBEN)- Linterna con baterías (repuesto de baterías)- Morral pequeño- Cantimplora

- Bolsas plásticas de repuesto varios tamaños

- Pijama- Ropa interior para 8 días.

- 3 pantalones presentables azul oscuro- Pantaloneta o bermuda- 5 camisetas (no nuevas)- 2 mudas de ropa de trabajo (camiseta, pantalón o pantaloneta y 1 par de zapatos viejos)- 1 par de sandalias o zapatos para baño- Vestido de baño- Sleeping bag para clima cálido- Aislante térmico- Botiquín sin medicamentos, a menos que sean recetados por un médico.- Menaje: (Platos (pando y hondo), pocillo o vaso y cubiertos)- Kit de aseo: a. Cepillo de dientes b. Dentífrico c. Seda dental d. Jabón de tocador e. Champú f. Desodorante antitranspirante g. Talcos para los pies h. Crema hidratante* i. Bloqueador solar j. Toalla para baño k. Jabón para ropa* l. Repelente m. Papel higiénico n. Toallas sanitarias*

Todo debe ir perfectamente bien empacado en bolsas plásticas, ojalá marcadas con su contenido y organizadas de tal manera que sea fácil su localización.

Recuerden que el morral es una bolsa de bolsas.

No deben llevarse objetos en las manos; todo debe estar en el morral, a excepción del bordón y la cantimplora que deben estar en la cintura.

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O J O: No pueden llevarse a campamento:- Joyas finas- Teléfonos celulares- Medicamentos sin prescripción

POR PATRULLA- Banderas para clave semáforo- Escultismo para Muchachos- Brújula- Bordón (2)- Libro de oro- Himno de Patrulla- Lazo de 10 metros plástico- Carpa- Maleta pequeña

PARA LAS ACTIVIDADES:1. DESAFÍO DE HANSPor persona: Ropa cómoda, gorra, bloqueador, cantimplora, repelente, equipo de bolsillo.

Por patrulla: Bordón (2). Es importante tener en cuenta que el almuerzo y los refrigerios de esta actividad deben ser portátiles y deben llevarse en un morral pequeño por cada participante.

2. A TRAVÉS DEL SNEFFELSPor persona: Esta actividad se realizará fuera del campamento por lo que se debe asistir en uniforme completo y adicionalmente ropa de cambio cómoda, gorra, bloqueador, cantimplora, repelente, equipo de bolsillo, tennis o zapatos cómodos de suela gruesa de amarrar para caminata.

Por Patrulla: Bordón (2), brújula. Es importante tener en cuenta que el almuerzo y refrigerios de esta actividad deben ser portátiles y deben llevarse en un morral pequeño por cada participante.

3. RECORRIENDO STAPIPor persona: Esta actividad es fuera del campamento por lo que se debe ir en uniforme completo, gorra, bloqueador, cantimplora, repelente, equipo de bolsillo, zapatos cómodos. Por Patrulla: Bordón (2), banderas para clave semáforo. Es importante tener en cuenta que el almuerzo y los refrigerios de esta actividad deben ser portátiles y deben llevarse en un morral pequeño por cada participante.

4. ENTRANDO A SCARTARIS Por Persona: Gorra, bloqueador, cantimplora, repelente, equipo de bolsillo, zapatos cómodos.

5. MAR DE LIDENBROCKPor Persona: Gorra, bloqueador, cantimplora, repelente, equipo de bolsillo, zapatos para agua, vestido de baño, casco con barbuquejo.

Por Patrulla: La balsa (los materiales para la elaboración de la balsa deben llevarse desde el lugar de origen de la patrulla y será ensamblada en el sitio el día de la actividad) con una cuerda plástica de 10 metros.

6. TANTA DE LAS ANTORCHAS Por persona: Un palo de escoba, papel celofán de colores, bandas elásticas, linterna con baterías.

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TIPS ROVERS AL NATURAL

Para Rovers al natural hay que tener en cuenta los siguientes puntos:

• La alimentación, excepto el almuerzo del primer día, estará a cargo del evento.

• El alojamiento, transporte y materiales corren por cuenta del evento.

• Hay que seleccionar la población y el servicio en que se quieren participar e inscribirse en la ruta correspondiente.

• En la página del Jamboree se encuentran unos videos explicativos de cómo fabricar y hacer funcionar un cohete de agua, la idea es que experimentes con tu clan antes del evento, para que cuando lleguen, hayan desarrollado habilidades, los materiales y el tiempo de fabricación se destinarán en el Jamboree.

• Es indispensable llevar una cantimplora o recipiente para cargar agua, bloqueador solar y protección contra el sol para la cabeza como una gorra o pava.

Para facilitar la construcción de los buggies, en el Jamboree tendremos un taller para poder construir los que se hayan diseñado en Guadua, este taller funcionará la noche anterior a la competencia.

Con el fin de agilizar la actividad es necesario que realices previamente el diseño del buggie y que por cada cuatro Rovers traigan dos ruedas con su respectivo eje y así puedas conformar un equipo de ocho integrantes en caso de que el tuyo no esté completo.

En el taller encontrarán las herramientas y la guadua, pero tú también puedes traer la materia prima. En la ficha técnica, hay un diseño sugerido, no es de obligatorio cumplimiento, solo es una guía, tu puedes diseñarlo como quieras.

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Teniendo en cuenta el área determinada para cada Subcampo, la cantidad de personas inscritas por Grupo y las indicaciones de la Jefatura Scout Nacional contempladas desde la Circular Nº 1 e incluidas en la Ayuda Nº 1 que se remitió a cada Grupo Scout del país, donde se contempla como unidad operativa un Grupo conformado por un mínimo de 30 personas, la Jefatura del evento ha efectuado la distribución de Grupos por Subcampos como se muestra en la siguiente relación.

Queremos aclarar que los Grupos Scouts que inscribieron menos de 30 personas tenían la opción de unirse con otro Grupo Scout de su Región o de otra Región para completar el número mínimo. Como algunos Grupos con baja inscripción no reportaron su preferencia de unión con otro u otros Grupos, la organización del evento los unió con otro u otros Grupos de su misma Región para garantizar el número mínimo requerido.

En la relación de Grupos que se unen reportamos en primer lugar aquel que tiene el mayor número de participantes.

DISTRIBUCIÓN DE SUBCAMPOS

COLOMBIA EN PAZRegión AntioquiaGrupo Hogares ClaretGrupo 142 Forjadores

Región RisaraldaGrupo 5 Mafeking

Región BogotáGrupo

Región San AndrésGrupo 2 Sea Flower

GRUPOS QUE ACAMPAN EN CONJUNTORegión BogotáGrupo 102 Tirpitz Grupo 127 Liceo de CervantesGrupo 100 Seynekun

Grupo 87 Fundación NimfaGrupo 31 WairasGrupo 37 Omega Don BoscoGrupo 89 Macuira

Grupo 4 PerendurGrupo 10 Paxtu

Región NariñoGrupo 11 Baden PowellGrupo 7 Huayna CapacDelegación Ecuador

Región Valle y BoyacáGrupo 921 Baden PowellGrupo 123 Condores

Grupo 909 Los Fundadores del ValleGrupo 824 América del Valle7 Rainbow de Boyacá

Región Cundinamarca y BogotáGrupo 29 Dragones de San Jorge de CundinamarcaGrupo 39 Ricaurte en San Mateo de CundinamarcaGrupo 4 Samara de CundinamarcaGrupo 5 Nemequene de CundinamarcaGrupo 22 San Antonio de Bogotá

20 CalatravaSubcampos

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Región CaucaGrupo Grupo 6 San Francisco de AsísGrupo 9 San Jorge

Región Meta Grupo 1 ArcadianGrupo 8 Mafeking

Región CaldasGrupo 27 Polaco Grupo 5 San Jorge

COLOMBIA LIBRERegión NariñoGrupo 2 Javeriano

Región CundinamarcaGrupo 20 Andino 2000

Región BogotáGrupo 78 Jan José ManyanetGrupo 50 Salesiano León XII

Región AntioquiaGrupo 128 Abirá

Región ValleGrupo 938 Clartiano

Región QuíndioGrupo 9 Baden Powell

Región RisaraldaGrupo 10 Húsares

Región CaquetáGrupo 13 Migani

Región AtlánticoGrupo 5 Cooptraiss

14 HindmarshRegión CaldasGrupo 4 Pirsas

GRUPOS QUE ACAMPAN EN CONJUNTORegión ValleGrupo 104 MafekingGrupo 828 Confenalco Yanaconas

Región AtlánticoGrupo 027 ArdillasGrupo 016 MarizabaGrupo 44

Región TolimaGrupo 13 Gerardo BeltránGrupo 4 Pantagoras

Región Norte SantanderGrupo 2 Caballeros de Don Bosco Delegación Venezuela

Región AntioquiaGrupo 10 MafekingDelegación Panamá

Región Bogotá

COLOMBIA AMBIENTALRegión BogotáGrupo 88 Santa Juana de Arco Grupo 18 ChibchaGrupo 97 Los Andes

Región CaucaGrupo 5 Ciudad de Popayán

Región ValleGrupo 816 San Luís

Grupo 45 San Maximiliano Kolbe Grupo 25 YariGrupo 217 La SalleGrupo 7 Hermano Miguel La Salle

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Región RisaraldaGrupo

Región HuilaGrupo 2 Viva la Gente

GRUPOS QUE ACAMPAN EN CONJUNTORegión Antioquia, Valle y CaldasGrupo 4 San Ignacio de AntioquiaGrupo 901 Berchmans del ValleGrupo 14 Gonzaga de Caldas

Región BolívarGrupo 902 MafekingGrupo 9 Caribense

Región QuindíoGrupo 2 Kimbal O´haraGrupo 7 Mafeking

Región AntioquiaGrupo 157 Buena AventuraGrupo 148 Juventud Alegre

Región TolimaGrupo 10 San Francisco de Asís7 Húsares

Región ValleGrupo 925 Colombobritánico Grupo 112 Pio XII

13 Cuturrumbi

Grupo 601 MafekingGrupo 662 León Dorado

Región BogotáGrupo 65 Koo-DoGrupo 16 Jaime Rook

COLOMBIA JUSTARegión BogotáGrupo

Región AntioquiaGrupo 30 De Tar

Región BolívarGrupo 2 Montessori

Región CundinamarcaGrupo 70 Malcom Grupo 71 Albert Einstein

Región RisaraldaGrupo 14 Charterhouse

Región AtlánticoGrupo 1 Biffi La Salle

GRUPOS QUE ACAMPAN EN CONJUNTORegión BogotáGrupo 53 FenixGrupo 32 San Miguel ArcángelGrupo 90 Sindamanoy

Grupo 14 Warrington Grupo 46 Champagnat

Grupo 38 Mc LarenGrupo 64 Jambonoe

Grupo 54 San SebastiánGrupo 904 Tigres del Aire

Grupo 840 OriónGrupo 904 Mowha

92 Buckingham

Región ValleGrupo 605 JaguaresGrupo 928 Salesiano

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Región QuindíoGrupo Grupo 25 Prempeh Grupo 17 Usares Sadequi

Región AntioquiaGrupo 137 Alcalá Grupo 49 Santa Inés

Región RisaraldaGrupo 18 La RosaGrupo 1 La Salle

Región CaldasGrupo 52 Oso PandaGrupo 9 Húsares de Mafeking

Señor Jefe de Grupo, si usted no encontró en la lista anterior el nombre de su Grupo por favor póngase en contacto con la Oficina Scout Nacional lo más pronto posible.

13 Fenix

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Feria Especialidades y Proyectos

En el marco del Jamboree Colombia 2010, tienes la oportunidad de mostrarle a todo nuestro País Scout, aquellas cosas en las que te destacas, los proyectos que desarrollas, las experiencias que has adquirido en temas diferentes al Escultismo, las acciones que implementas para servir a los demás; es el momento de vivir “La Feria de Especialidades y Proyectos”.

El día 10 de enero de 2.010 en los sitios de campamento de los Grupos Scouts al igual que en las Plazoletas de cada uno de los Subcampos del Jamboree Colombia 2010, realizaremos una feria donde mostrarás en un pequeño stand todas las cosas que creas representan una especialidad lograda o por lograr (Lobatos y Scouts), al igual los proyectos desarrollados o por desarrollar en temas de interés social (Caminantes y Rovers)

Tus colecciones, medallas, trofeos, certificados, muestras artísticas, experimentos, inventos, junto con tus maquetas, p lanos, d iagramas, proyecciones y logros, tendrán lugar en ésta Feria.

Todos los Lobatos, Scouts, Caminantes y Rovers participarán de una actividad que recorrerá los Subcampos del evento a través de la Feria de Especialidades y Proyectos para que cada uno pueda conseguir Las Insignias de Subcampo, que en conjunto conformarán la Gran Insignia de Un Sólo País.

Debes participar en cuatro muestras de especialidades y dos muestras de proyectos por Subcampos, los encargados te firmarán o sellarán éste manual, así podrás acercarte a la Jefatura del Subcampo a reclamar tu Insignia.

Si logras conseguir las cinco Insignias de Subcampo, podrás reclamar la Gran Insignia de Un Sólo País que será entregada por la Dirección de Programa del Jamboree en la carpa de Programa, ubicada en la Zona de Jefatura del Evento entre las seis de la tarde y las ocho de la noche del 10 de enero.

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Ingreso

PROCEDIMIENTO DE INGRESO A JAMBOREE

Señor [a] Jefe de Grupo;

Llegó el momento de desplazarse de su ciudad de origen hacia La Virginia, para vivir la mejor experiencia Scout de los últimos años, nuestro “Jamboree Colombia 2010 – Una Aventura en la Naturaleza”. Por esto es bueno que tenga lea detenidamente el Procedimiento de Ingreso que enunciamos a continuación y se cerciore que lo entiende perfectamente.

Como se informó Es importante que tenga en cuenta que si el Grupo Scout que usted dirige se ha o ha sido unido con otro u otros Grupos Scouts, todos deben llegar juntos al Punto de Ingreso a Jamboree, pues no se permitirá la entrada al campo de grupos parciales de personas. Lo mismo aplica para las personas que siendo del mismo Grupo Scout viajan por separado. Por lo tanto, póngase de acuerdo con quien corresponda para reunirse antes de llegar a Jamboree y presentarse completos al Punto de Ingreso.

En el recorrido desde Pereira encontrará una serie de pasacalles y pendones que le informarán la ruta de Jamboree. Desde La Virginia se le estará informando, del mismo modo, la distancia que resta para llegar.

Una vez llegue al sitio marcado “Punto de Control”, haga parar el bus, y sólo usted diríjase a la oficina de Administración y reporte la llegada del Grupo [o de los Grupos]. En este sitio le será entregado el

Formato de Registro del Grupo el cual contiene los reportes de

número de personas inscritas a Jamboree, Subcampo

asignado, número del baño asignado y de entrega de Kits personales, madera, estufa [1 por cada 40 personas] y cilindro de gas. Si se presentan inconsistencias se le expedirá un nuevo Formato de Registro del Grupo. No haga tachones o enmendaduras en él, pues al hacerlo lo estará invalidando. Es recomendable que lleve una copia de los Formatos de Inscripción del Grupo y de Inscripción Personal que presentó para la Inscripción al Jamboree. Esto para efectos de comprobaciones, si es del caso.

Efectuado este trámite, diríjase de nuevo al bus y desplácese en él hacia el sitio de entrada de los buses, la cual le será indicada por las personas de Logística. La persona encargada de recibir al Grupo subirá al bus, comprobará la cantidad de personas contra el Formato de Registro del Grupo que usted recibió en Administración y pondrá las Manillas de Identificación de Jamboree a cada uno de los integrantes del Grupo. Recuerde que si el Formato de Registro del Grupo tiene enmendaduras es inválido y no se le permitirá el ingreso a Jamboree.

Las Manillas de Identificación son de uso obligatorio y permanente durante el evento pues las personas que no la tengan puesta serán retiradas de Jamboree por parte de las autoridades respectivas [Equipo de Seguridad, Policía Nacional y/o Ejército Nacional].

Coordine con los demás integrantes de la Jefatura del Grupo el descargue del bus y desplácese junto con todo el Grupo hacia el Subcampo asignado. Todo el Jamboree está debidamente señalizado para facilitarle encontrar los diferentes Subcampos y sitios. Las personas de la Jefatura de Jamboree lo guiarán hacia el Subcampo asignado.

Al llegar al Subcampo, preséntese al Jefe del mismo y él, o alguno de los integrantes de la Jefatura de Subcampo, lo acompañará hasta el

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sitio asignado para acampar y le entregará el baño. Recuerde llevar el candado para la puerta del baño.

Ubique el Grupo Scout en el campo e inicie el proceso de instalación del mismo. Una vez asignadas las responsabilidades e iniciadas las tareas, diríjase junto con otras dos [2] personas a la Intendencia General de Jamboree y preséntele al Intendente el Formato de Registro del Grupo que le fue entregado en Administración. En la medida en la que el Intendente le vaya entregando los elementos que corresponden al Kit del Grupo [Kits personales, madera, estufa [1 por cada 30 personas] y cilindro de gas] anulará el ítem correspondiente. Diríjase a la zona de campamento del Grupo y entregue a cada persona su Kit personal y de la orden para que a partir de ese momento todos los integrantes del Grupo [o de los Grupos si es unión de Grupos] utilicen la Pañoleta y gorra de Jamboree.

Bienvenidos a nuestro “Jamboree Colombia 2010 – Una Aventura en la Naturaleza”. Hacer de esta una experiencia exitosa y enriquecedora para cada uno de los Lobatos, Scouts, Caminantes, Rovers y Padres de Familia, como para nosotros mismos y los Antiguos Dirigentes Scouts es una labor de cada uno de los Dirigentes Scouts presentes en la Hacienda “El Tiempo” de La Virginia.

Para efectos de identificación de las personas que forman parte del Jamboree, tenga en cuenta la siguiente tabla e informe a todos los integrantes del Grupo respecto del significado de los colores de Pañoletas contenidos en la misma.

Color

Morado

Amarillo

Rojo

Azul

Participante

Jefatura de Campo

Equipos de SubcampoCoordinadores de MóduloEquipo Scout de Emergencia

Equipo de LogísticaCoordinadores de ActividadesEquipo de Comunicaciones

Lobatos, Scouts, Caminantes, Rovers, Dirigentes, Padres de Familia y Antiguos Dirigentes Scouts Participantes en el “Jamboree Colombia 2010”

PAÑOLETAS DE JAMBOREE

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Tips Varios

Página WebTodos tus familiares y amigos podrán saber qué está pasando día a día en nuestra gran reunión Scout, sólo tienen que visitar la página web: www.jamboreecolombia2010.org e ingresar a la sección FotoJaco, allí verán videos, fotografías y noticias. Invítalos a que envíen mensajes para que sean colgados en nuestra página.

LavanderíaDurante el Jamboree tendremos servicio de lavandería, el precio de lavado, secado y doblado de la ropa es de 3000 pesos por cada kilogramo y 900 pesos adicionales por el planchado. De la misma forma tendremos el servicio de lavado del siguiente tipo de piezas:

Sleeping: $8.000 cada unoZapatos: $6.000 cada parMorral: $5.000 cada unoGorra: $2.500 cada unoCarpa 1 persona: $8.000 cada unaCarpa 2 personas o más: $8.000 de base y

$5.000 adicionales por persona

La entrega de las prendas se realizará 24 horas después de la solicitud del servicio.

COLASISTENCIACOLOMBIANA DE ASISTENCIA