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Impacto de la incorporación de objetos de aprendizaje en el desarrollo de competencias tecnológicas en educación secundaria Tesista: Jaime Alexander Morales Prado Asesora tutora: Mtra. Gloria Concepción Tenorio Sepúlveda Asesora titular: Dra. María Soledad Ramírez Montoya

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Impacto de la incorporación de objetos de

aprendizaje en el desarrollo de competencias

tecnológicas en educación secundaria

Tesista:

Jaime Alexander Morales Prado

Asesora tutora:

Mtra. Gloria Concepción Tenorio Sepúlveda

Asesora titular:

Dra. María Soledad Ramírez Montoya

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ÍNDICE

CAPÍTULO 1: Naturaleza y dimensión del tema de investigación

CAPÍTULO 2: Revisión de la literatura

CAPÍTULO 5: Conclusiones y recomendaciones

CAPÍTULO 3: Metodología

CAPÍTULO 4: Resultados obtenidos

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CAPÍTULO 1: Naturaleza y dimensión del tema de

investigaciónSecundaria públicaUbicada en el Estado de México Turno matutinoCuenta con una planta docente que cubre a

594 alumnos, distribuidos en 12 grupos cuatro para 1er, 2do y 3er grado.

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¿Cómo se desarrollan los atributos de

innovación al desarrollar competencias

tecnológicas integrando OA en

educación secundaria?

Planteamiento

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Analizar cómo se desarrollan los atributos de innovación cuando se integran OA en el desarrollo de competencias tecnológicas en alumnos que cursan secundaria, con la finalidad de medir el impacto que tiene esta estrategia y así contribuir en la innovación educativa en ambientes de aprendizaje presenciales.

Objetivo

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Innovación

Ambiente de

aprendizaje

Objetos de

aprendizaje

Competencias

tecnológicas

CAPÍTULO 2: Revisión de la literatura

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La innovación de la educación puede ser impulsada por las nuevas tecnologías (Westera, 2004).

Innovación educativa cuatro atributos (Ramírez, 2012).

Una estrategia de aprendizaje refiere al uso intencionado de uno o más procesos cognitivos (Ormrod,2010).

Ambiente de aprendizaje (Duarte, 2003).

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La competencia para el manejo de la información (Agudo y Agudo, 2012).

Las competencias son un conjunto de actitudes (Sandoval, García y Ramírez, 2012).

Un OA se define como una entidad digital o no digital (Fernández y Ramírez, 2007).

La evaluación de una competencia digital (Calvani, Cartelli, Fini, & Ranieri, 2008).

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Método de investigación

Población muestra

Categorías e indicadores

Fuentes de información

CAPÍTULO 3: Metodología

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Instrumentos de recolección: La entrevista para estudiantes y docente

La bitácora de investigador

Las técnicas de análisis de documentos

La observación

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CAPÍTULO 4: Resultados obtenidos

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Los OA facilitan la interacción y guían hacia el

desarrollo de competencias tecnológicas

La aplicación de los OA mediados por tecnología en el proceso de enseñanza da una mayor libertad a los estudiantes para avanzar a su propio ritmo

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La implementación de OA agiliza y facilita la obtención de información de una manera más clara y didáctica.

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Durante el uso del OA en actividades didácticas su aplicación disminuye la frecuencia de distracciones de los alumnos.

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CAPÍTULO 5: Conclusiones y recomendaciones

Los OA contribuy

en a:

Obtener informació

n

Agilizar y facilitar

búsquedas

Motivar a los

alumnos

Mantener la atención

Apoyo entre

estudiantes

Disminuir distraccion

es

Aprendizaje

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RECOMENDACIONES:Implementar OA en las actividades didácticas.

Brindar alternativas y capacitación a los docentes.

Investigar cómo inciden los atributos de innovación en otras competencias.

Incursionar en cómo se dan los aprendizajes en relación a la teoría constructivista.

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De esta manera se puede concluir que los hallazgos obtenidos han sido favorables para dar cumplimiento y sustento al planteamiento de la investigación, así como al objetivo y supuesto de la misma, por lo que las conclusiones mencionadas direccionan a la factibilidad de la investigación realizada.

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MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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Jaime Alexander Morales Prado