Avances técnicos en la historia de la animación.

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  • 8/8/2019 Avances tcnicos en la historia de la animacin.

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    L A E V O L U C I N T C N I C A D E L A A N I M A C I N

    D E S D E S U S P R I N C I P I O S

    A L E J A N D R O C A R L I N I - N O E L I A C A R R I Z O

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    Introduccin

    El tema propuesto, trata el desarrollo tcnico en la animacin, desde susprincipios que los denominamos como la prehistoria de la animacin, hastalos tiempos actuales.

    Nuestro inters en el tema esta planteado desde el avance tecnolgico, y suinfluencia en la evolucin del lenguaje y su variedad de estilos y tcnicas.Las nuevas tecnologas acercan a cualquier persona, la posibilidad de crearanimacin utilizando todo tipo de tcnicas, esto deja de lado las antiguaslimitaciones, que la animacin posea y permite la innovacin en nuevasformas de realizacin, donde la limitacin es creativa y no tcnica.Este desarrollo da la posibilidad de variar las tcnicas que antes seutilizaron y as ayudar a enriquecer el lenguaje del gnero animado.El objetivo es dar un paseo por la historia de este fantstico mundo,descubriendo sus orgenes, mostrando los aportes que la tcnica, sumado ala creatividad, brindaron, dando como resultado un arte reconocido por

    todos, y a su vez respetado por grandes y chicos.

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    Haba una vez

    Los comienzos

    Hace miles de aos en la era paleoltica, los

    hombres en su afn de comunicarse, pintabanmomentos vividos en sus das, donde expresabanlas actividades realizadas a diario, como la caza deanimales que se encuentran pintadas sobre lasgrutas de Altamira, que aparte de su aspectonaturalista, podemos observar indicios demovimientos, en bisontes con 8 patas.

    La camara oscura

    Unos aos ms tarde, salteando muuuuchosavances y descubrimientos, en el siglo XVI, sedescubre el fenmeno de la cmara oscura,segn el cual si en una de las caras de una cajacerrada se hace un orificio, en la cara opuesta seforma la imagen de los objetos situados fuera dela caja, prximos a la abertura.

    La linterna Magica

    Atanasio Kircher, un siglo despus, basndose en lacmara oscura inventa la Linterna Mgica, estafuncionaba en forma exactamente contraria a como lohaca su precursora, en este caso, se haca un dibujosobre la cara opuesta a la que presentaba el orificio.iluminando ese dibujo por atrs, la imagen eraproyectada sobre una superficie plana (una pantalla)colocada delante del orificio, que ya se encontrabaprovisto de una lente.Los feriantes, con el fin de hacerlas llegar a todos loslugares y llenar sus bolsillos tambin, viajaban con sus

    linternas dejando asombrados a los espectadores, sobretodo cuando utilizaban dispositivos mecnicos destinados a manipular ohacer girar cristales circulares, que hacan mover las imgenes!!!

    El Fenaquitiscopio

    200 Otoos mas tarde en 1824 Peter Roget Publica suinvestigacin sobre la persistencia de la visin respectode los objetos en movimiento, pero no profundizaremosen Peter Roget, si no en los amigos Plateau y Ritter que

    basndose en su investigacin presentaron elFenaquitiscopio, este invento daba una ilusin demovimiento mediante dos discos giratorios, uno de los

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    discos contena dibujos y el otro pequeas ranuras por las cuales sedivisaban las imgenes.

    El Zootropo

    Salteando muchos inventos con la misma naturalezaque aprovechaban la persistencia de las imgenes enla retina llegamos al Zootropo inventado en 1834 porGeorge Horner, que es un cilindro metlico o decartn hueco, de unos veinte centmetros dedimetro, que gira alrededor de un eje vertical y encuya superficie lleva una serie de ranuras verticales atravs de las cuales se miran los dibujos que hay en elinterior. Al girar a gran velocidad, se perciben losobjetos en movimiento.

    Descomposicin del movimiento en imgenes fijas

    Entre 1872 y 1881 Muybride logra descomponeren imgenes fotografas separadas del galope deun caballo en movimiento.A lo largo de una pista, en la que corran caballos,se alineaban 24 cmaras oscuras, cada una consu operador. Al darse una seal los operadorespreparaban las placas fotogrficas. Una vezcargados los 24 aparatos, se lanzaba a la pista uncaballo que se fotografiaba a s mismo al romperlas cuerdas atadas a los disparadores de lascmaras oscuras.

    El praxinoscopio

    Tomando la invencin de Horner (el zootropo), en elao 1877 un francs mitad cientfico mitad feriante,Emili Reynaud, perfecciona el zootropo, creando elpraxinoscopio: agreg un tambor de espejos quelograba eliminar las interrupciones de la visin quesucedan cuando las imgenes cambiaban de posiciny se interrumpa el paso de la luz por las ranuras quecontena el zootropo.Tiempo ms tarde mejorando su praxinoscopio, en elao 1892, crea el Teatro ptico, que uso para proyectar dibujos sobre unapantalla de gelatina transparente. A su vez cambio losa dibujos individualespor secuencias de imgenes sobre cintas perforadas.Cha chan, eh aqu el coronado, a quien se le atribuye la paternidad de estemedio, por ser el primero en conseguir que las imgenes se proyecten enbuenas condiciones (anticipndose as en muchos aspectos a la mecnica

    del cinematgrafo), sumada a la proyeccin de movimientos no cclicos yconjugando el espectculo con el drama.

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    El kinetoscopio

    Tambin Edison por estos tiempos realiz inventos, o mejordicho , patent inventos, con los principios que los aparatosanteriores: el kinetoscopio, este permita nicamente la

    contemplacin individual de la pelcula, a travs de la mirillade un aparato que en un sinfn contena la totalidad de lamisma. El cual proyectaba 50 pies de film enaproximadamente 13 segundos.

    El cinematgrafo

    En 1895, utilizando muchas de las teoras einventos anteriores, de la mente de dos

    hermanos que seguramente todos han odohablar: Louis y Augustine Lumiere, presentaronun gran invento conocido como elCinematgrafo, aparato capaz de tomarmediante el registro fotogrfico y proyectarimgenes en movimiento, en cinta perforada,imgenes reales.El cinematgrafo es el resultado de tantos inventos anteriores y anhelo delhombre por intentar representar la realidad con mayor verosimilitud. Laanimacin encuentra aqu un soporte donde poder plasmarse, debido lascaractersticas fotogrficas del invento, que permiten toman imgenescuadro a cuadro, como una cmara de fotos, pero con un gran carrete demiles de fotogramas.A partir de aqu, abundaron las variedades de experimentaciones y tcnicas,la paciencia y locura de cada uno de estos realizadores tuvieron su aporte allenguaje que hoy en da conocemos como animacin. Aqu solo hablaremosde los desarrollos ms importantes en las tcnicas de la animacin.

    De la tierra a la luna y mas all

    Luego de la primera y asombrosa proyeccin

    que se realiz en diciembre de 1895 en el salonIndian en Grand caf, el director del teatroHoudin M. Lallemand, George Melies, el cual fueinvitado por los Lumiere, no imagin jams elcambio rotundo que este evento iba a produciren su vida, el mago descubri una herramientaque lo dej fascinado. Inmediatamente luego de

    la proyeccin, Suplico a los creadores que le den la posibilidad de adquirirsu invento y las ofertas fueron subiendo hasta un 500 % de la inicial, peroLumiere, hacindose el humilde, dijo: Amigo mo, dme usted las gracias.El aparato no esta a la venta afortunadamente para usted, pues le llevara a

    la ruina. Podra ser explotado durante algn tiempo como curiosidadcientfica, pero fuera de esto, no tiene ningn porvenir comercial.

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    A pasos del primer paso

    Unas semanas mas tarde, Meliesconsigui un aparato pticosimilar, fabricado por William

    Paul, con el que comenz arealizar sus primeros films.Durante una filmacin,accidentalmente la pelcula sedetuvo un instante y luegocontino hacindolonormalmente. Al proyectar lacinta not la transformacin deun autobs, en una carrozafnebre, es as como Meliescomienza a convertirse en el

    especialista del trucaje y hoy en da lo nombramos como el padre de losefectos especiales en cine, pero seguro se preguntarn: y?, la animacinpara cuando?. en 1902, Melies presenta Viaje a la luna , un film cubiertode efectos visuales, donde el creador paraba la cmara, cambiaba el objetoretratado y corra de nuevo a ponerse detrs el objetivo para seguirfilmando y conseguir algn efecto de metamorfosis, desaparicin oanimacin de algun objeto inanimado (como la conocida estrella). y no lohizo solo una vez, sino una ensima cantidad de veces, por lo que nosotros,tomamos a ste gran hombre, como parte importante de la creacin en latcnica Stop Motion (fotograma a fotograma), que mas adelantedesarrollaran otros realizadores.

    Durante estos aos, los realizadoresguardan celosamente, como en cajasfuertes, sus trucos, hasta llegando al punto,que en norteamrica analizaban los films deMelies cuadro a cuadro para descubrir eltrucaje.Segn lo investigado hubo un realizadorespaol, Segundo de Chomon, que en 1905Present El hotel elctrico donde Unmatrimonio llega a un hotel donde todofunciona automticamente: la maleta se

    abre sola sobre la cama, despliega todo su contenido y luego este seintroduce en los cajones; el pelo de la mujer es soltado y peinado por ssolo y un cepillo lustra las botas del marido... los especialistas franceses entrucos vieron muchsimas veces la pelcula, buscando los hilos invisibles quemanejaban los elementos. Finalmente se dieron cuenta que en la pelcula seusaba el cuadro a cuadro o sea la tecnica Stop motion.

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    Segn la historia oficial, Stuart Blackton, esconsiderado el primer realizador de un filmanimado, llamado, Fases humorsticas de caraschistosas en 1906. El film fue filmado cuadro acuadro, dibujado con tizas sobre un tablero y

    necesit cerca de 3000 dibujos. Esta es laprimera vez en la historia de la animacindonde una caricatura logra hacer una muecade disgusto.En 1907, rueda La casa encantada, en el quela fotografa fija se us repetidamente para darvida a objetos inanimados. El filme se hizoenormemente popular y su tcnica se divulgentre cineastas de todo el mundo, queempezaron a experimentar con historias detteres, marionetas, y maquetas.

    Emile Cohl, que al ver la casa encantada de Blacktonimagin nuevas posibilidades para aquel tipo de cine. Conla misma tcnica del registro fotograma a fotograma,Cohl realiz Fantasmagora en 1908, tena 36 metros delongitud y cuya proyeccin solo duraba 1 minuto y 57segundos, el film, llev a la animacin al campo delgrafismo, la fantasa y de los mundos onricos.Cohl, no animaba objetos sino caracteres autnomos conpersonalidad propia, de ah que se le considere elprecursor especfico de los cartoonsSu aportacin ms importante es que planteo losprincipios de la animacin bsica: desarrollando unahistoria simple, con personajes identificables alasociedad, con el mnimo de recursos para el arte ygenerando con el obturador el fenmeno de movimientoaparente. Las primeras imgenes que utiliz Cohl tenan

    un alto grado de sencillez, o sea solo tinta y papel.Entre 1908 y 1918 realiz casi cien dibujos animados. La tcnica susprimeras bandas estaban reducidas al mnimo y los dibujos eranesquemticos, ya que trabajaba solo y no poda permitirse el lujo de incluirdetalles no esenciales.

    En 1910 ya se hacan obras asombrosas, utilizando como tcnicas deanimacin cuadro a cuadro, Ladislaw Starewich volvi locos a suscontemporneos presentando documentales en donde los insectospeleaban por una cuestin de honor. Periodistas londinense aseguraban quecientficos entrenaban a sus protagonistas Qu hubiesen pensado conBichos o Antz?

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    Ya ms o menos definida una forma de trabajo condibujos o sea dibujos animados, Winsor McCay desarrollauna tcnica de animacin, donde se dibujaba figura yfondo compartiendo el mismo cuadro.Anima Little Nemo en 1911, un corto de casi tres minutos

    con la primera propuesta de perspectiva y movimiento dedibujos animados. Se aclara que todava no exista sonidoen las pelculas, as que los dilogos se hacan medianteGlobitos como en las historietas.

    En 1914 produce un film de nombre Gertie, eldinosaurio la cual consista de 10000 dibujos(personajes-fondo unidos). En el momento de laproyeccin el realizador se paraba frente a lapantalla con un ltigo en la mano e interactuabacon el dinosaurio dibujado durante el film.

    Una Sensacional idea!!!

    Con el paso del tiempo y la experimentacin de la tcnica se fueron creandonuevas formas de animacin. Se dice que la John Bray tubo la excelenteidea de utilizar ojas transparentes de celuloide en la animacin, paratrabajar capa por capa, lo cierto es que Earl Hurd perfeccion la tcnica delos dibujos animados, al patentar en 1915 el uso de hojas transparentes deceluloide para dibujar las imgenes y que permitiran superponer a un fondofijo las partes en movimiento (un invento parecido, no?)Este mtodo de trabajo, mejorado por Raoul Barr, fue quien por primeravez pens en perforar los mrgenes de los dibujos, con el fin de asegurar laestabilidad de las imgenes durante las tomas de cmara.

    los hermanos Fleischer

    Desde estos tiempos, las tcnicas de animacinempezaron a cambiar, y, evolucionaron parabuscar mejoras en el desarrollo y el realismo decada una de ellas. Un ejemplo perfecto de estasbsquedas son los intentos y avances logrados

    por los hermanos Fleischer, David y Max,quienes fueron los creadores de Popeye y BettyBoop, la cual fue censurada en 1924 por unpuritano senador norteamericano que acusde inmoral a la vampiresa. Ellos desarrollaronentre 1916 a 1929 aportes importantes a laanimacin, el rotoscopio, un aparato quepermite calcar personajes animados sobrepersonajes reales proyectados. Y el uso de la cmara multiplanos quealojaba la creacin de cartones contra movimiento y escenariostridimensionales.

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    consagrarse como el ms famoso del sptimo arte. Este film fue el primercorto animado con sonido sincronizado.

    En 1932 adapt el Technicolor a partir de rboles yflores

    En 1935 de la Disney perfecciono la truca multiplana,una especie de estantera metlica capaz de soportarnumerosas planchas de cristal equidistantes sobre lasque habrn de posarse los respectivos celuloidespintados para que -al filmarlos perpendicularmente-apelando al enfoque diferencial, den una Mayorimpresin de profundidad: ha nacido el multiplano!!!,que utiliz por primera vez en El viejo Molino en 1937

    Mas tarde Disney crea Blancanieves ylos siete enanitos, otro primer largo

    animado en la historia, pero este,reconocido de forma oficial.En este film trabajaron 509 dibujantes80 msicos y quien sabe cuantos masY todos ya sabemos luego, la Disney continua haciendo

    pelculas animadas hasta la actualidad

    Animaciones especiales!!

    En 1925 el clamor del pblico comenz a sentirse, Enel mundo perdido, en donde los dinosaurios cobraronvida de la mano Willies Obrien. Este film mudo,mezclo documental y creatividad desatada, pero fuerechazado por su violencia.Tambin cre utilizando la misma tcnica King Kongen 1933.Para darle vida a sus obras, se utilizo la tcnica stop motion como nuncaantes haba sido usada. Willies, utilizo muchos kilos de plastilina (ademsde muchos otros materiales) para crear a sus personajes, adems estosmuecos posean una especie de esqueleto para su mejor manipulacin yduracin.King Kong fue combinado con pelcula de accin real para lograr as un granimpacto en el pblico que marc generaciones enteras.

    La vanguardia animada

    Europa cuna de nuevos experimentos, entre ellos el alocado film Une nuitsur le Mont Chavre (1933) de Alexandre Alexeeff y Claire Parker, que llevotres aos en realizarse, con msica de Musorgki, obra en que obtena laanimacin mediante una pantalla de alfileres, cuyas cabezas componan lasfiguras en un estilo puntillista, y se formaban las figuras por medio de la luzy las sombras. En donde buscaban mostrar la animacin por medio

    materiales, como una expresin artstica mediante los movimientosvanguardistas.

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    Walter Lantz

    Para Walter Lantz, la animacin es un arte, que desarroll enlos estudios Universal durante aos, utilizando la tcnicatradicional e historias que hacen parte del cartoon. realiz el

    pjaro loco, Andy Panda y Chilly Willy.

    El anim

    Y si hablamos de animacin, no nos podamos olvidardel Anime, el cual desarroll originalmente en los aos50 en Japn un mtodo de imagen muy econmico locual impeda en un comienzo lograr una buena calidadde animacin. Para una buena fluidez de movimientosnecesitamos 24 imgenes por segundo, pero los

    japoneses, que no son poco inteligentes, priorizaron enla narrativa y el estilo, y redujeron la cantidad deimgenes a utilizar, repitiendo cuadros y movimientos,

    en esta tcnica se puede notar el uso reiterativo del recursos estilofotomontaje, la calidad bajara mucho, pero sus historias de Robotsatmicos (Como AstroBoy), Princesas (Como Princesa Caballero), Magos,Superhroes y viajes espaciales, entre otros, lograron atraer a cientos defanticos de ciencia ficcin, as como nios vidos de historias de accin (Ya veces de terror) as como a cientos de jovencitas que podan llorar viendoadolescentes en problemas.Todo ellos marcaron un punto en la animacin que hasta la fecha no haparado de crecer y mejorar, el anime hoy en da es uno de los estilos masconocido del mundo.Se dice que el anime es el resultado artstico de un bombardeo de cartoonssobre Japn, luego de la segunda guerra mundial, influenciaron a lacreacin del estilo anime. Hoy en da llegamos al punto donde hasta lapatria del cartoon produce en distintas ocasiones pelculas que imitan esteestilo.

    Una increble utilidad: La Computadora

    En un principio las computadoras fueron usadas principalmente para usoscientficos y de negocios, durante las dcadas 40s, 50s y 60s, debido a sugran tamao y alto costo, no haba manera que una persona normal tuvierauna computadora en su casa o llevarla a algn lado.Pero en los setentas, grupos de jvenes empezaron a construir, gracias alos baratos chips, pequeas computadora que no ocupaban ms all de la

    superficie de una mesa. Entre ellos exista el Club de ComputadorasHomeBrew, donde jvenes intercambiaban programas, diseos y mtodos

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    de programacin, entre ellos surgieron los videojuegos y las primerasimgenes en Computadoras.

    La mismsima productora, Disney, utiliz por primeravez computadoras en su pelcula TRON (1978), donde

    un programador de videojuegos entra al mundointerno de las computadoras, una buena parte de losescenarios fueron generados por Computadoras,siendo esta, la primera pelcula que usaba estosefectos. He aqu lo que hoy en da conocemos comoanimacin 3D.La llegada de las computadoras termin con laslimitaciones que la animacin tradicional traa consigo,hoy en da, el hecho de poder escanear los dibujos,pintarlos, montarlos, editarlos, sonorizarlos y hacer lo

    que la produccin requiera, provoca (para suerte de todos los dedicados al

    tema) un abaratamiento de costos notable, aparte de su requerimiento deespacio fsico y tal vez de tiempo. Las computadoras permitieron undesarrollo notable en las producciones animadas, y permiten seguir optandopor la tcnica que al realizador le plazca y si tambin le place combinarlas.Este estilo de animacin permiti mejorar en mucho las pelculas porejemplo, las de Disney, como el saln donde bailan la Bella y la Bestia(1997), los fondos de Argrabah en Aladin (1992), as como el enormedesfile de personas en El Jorobado de Notre Dame (1998). Sin nombrartodas las realizaciones que se realizan de esta forma en la actualidad.

    Tambin ayudaron a las creaciones en stop motion queya no requiere ser registrado en soporte flmico, si noque se puede tomar en digital y tratarlo en lacomputadora de una forma ms simple que antes.Entre sus avances por las tecnologas podemos hablarde las posibilidades que no tuvieron los antiguosrealizadores de esta tcnica, si bien, prcticamente semantiene intacta, hoy con algo de dinero, podemosacceder por ej. a gras electrnicas que hacen sumovimiento cuadro a cuadro , de manera que elanimador solo se preocupe por los personajes. Por ej:El extrao mundo de Jack de Henry Selick y producidapor Tim Burton.

    En los aos 90 llegaron a la cartelera de los cineslargometrajes animados ntegramente en computadoras comoToy Story de Pixar y Disney unos aos luego, o sea ya en laactualidad vemos de muy cerca el avance la tecnologa 3d,que sigue creciendo a pasos agigantados, dia a dia lossoftware permiten cada vez mas posibilidades de desarrollos

    de animacin.

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    Un nuevo medio: Internet

    La llegada de internet debido a su velocidad,requiri la creacin de nuevas tecnologas que seadapten a este medio. Por ello surgieron desarrollos

    de compresores y de formas de animacin quepermiten desenvolverla en el medio.La aparicin de la tecnologa flash, revolucion laanimacin en la red, este consiste en la creacin de

    grficos mediante vectores, con la posibilidad de animacin, uso de capas,repeticin de movimientos y cientos de utilidades para crear animacin deuna forma fcil y rpida. Actualmente podemos acceder de forma libre amiles y miles de creaciones de usuarios, profesionales, o no, hasta el mismoTim Burton hizo una serie de unos 6 captulos: Stain Boy.

    El fin, Al fin?De ninguna manera, esperemos que este arte no seestanque nunca y siempre sigua su crecimiento de la formaen que lo ha hecho desde sus comienzos.El desarrollo tecnolgico con el que nos encontramos hoyen dia y la variedad de Software avanzado, para animacinde todo tipo, permite que la animacin est mucho mas alalcance de cualquier persona normal, como yo!, pudiendocrear y crear, pero solo hay algo que no hay que olvidar,

    las computadoras no animan, sino, nosotros. Por lo que las nicaslimitaciones que nos quedan son el ingenio y el talento.

    F i n . . .

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