Avance semestre i listo

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGIA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO BOLIVAR PROGRAMA NACIONAL DE FORMACION EN INFORMATICA PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO I TRAYECTO I SEMESTRE 1 AVANCE DEL SEMESTRE I GRUPO: N° 7 SECCION: 3T-INF-I TURNO: TARDE INVESTIGADORES: C.I. José Gómez C.I 26.139.404 Andreina Martínez C.I 24.186.845 Saidy Vargas C.I 26.397.688 Renny Morales C.I 25.914.382 CIUDAD BOLIVAR, 04 DE DICIEMBRE DEL 2014

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA,

CIENCIA Y TECNOLOGIA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO BOLIVAR

PROGRAMA NACIONAL DE FORMACION EN INFORMATICA

PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO I

TRAYECTO I SEMESTRE 1

AVANCE DEL SEMESTRE I

GRUPO: N° 7 SECCION: 3T-INF-I TURNO: TARDE

INVESTIGADORES: C.I.

José Gómez C.I 26.139.404

Andreina Martínez C.I 24.186.845

Saidy Vargas C.I 26.397.688

Renny Morales C.I 25.914.382

CIUDAD BOLIVAR, 04 DE DICIEMBRE DEL 2014

NOMBRE DEL PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO I

Alfabetización tecnológica en sistemas operativos canaima a alumnos, alumnas y

docente del 3 grado sección "U” de la U.E.N Carlos Afanador Real, beneficiarios

del Proyecto Canaima Educativo.

TUTORES DEL PROYECTO:

TUTOR TECNICO: Ing. Luzmeidy Bravo.

TUTOR INSTITUCIONAL: Lic. María Elena Flores.

TUTORA ACADEMICA: MSc Carmen Diaz.

NOMBRE COMPLETO DE LA INSTITUCION EDUCATIVA

“____U.E.N “Carlos Afanador Real ____”

UBICACIÓN GEOGRAFICA:

DIRECCION: Avenida España frente al estadio de la sabanita

PARROQUIA____ La Sabanita ___MUNICIPIO_____ Heres_______

LOCALIDAD____ Ciudad Bolívar _____ESTADO_____ Bolívar _________

GOOGLE MAPS

PUNTOS DE REFERENCIAS DE LA INSTITUCION ABORDADA:

1.-Frente al estadio la sabanita.

2.-Adyacente al local de la Movilnet.

3.-Adyacente al centro policial antiguos bomberos.

CAPITULO I

EL PROBLEMA

PROBLEMAS EXISTENTES EN LA INSTITUCION

“_____U.E.N “Carlos Afanador Real____” RELACIONADOS CON HARDWARE

Y SOFTWARE

HARDWARE SOFTWARE

Poseen insuficientes equipos en la administración.

No todos tienen conocimiento del software que poseen.

No se les ha realizado últimamente mantenimiento a los equipos.

Pocos saben utilizar el software.

Desconocimiento en cuanto a las piezas del equipo.

Software muy viejo.

EL PRINCIPAL PROBLEMA EN LA AREA DE SABER SOFTWARE QUE

AFECTA A LA INSTITUCION:

Pocos saben utilizar el software.

EL PRINCIPAL PROBLEMA EN LA AREA DE SABERES HARDWARE QUE

AFECTA A LA INSTITUCION:

Poseen insuficientes equipos en la administración.

PROBLEMAS EXISTENTES EN LA INSTITUCIÓN

“_____U.E.N “Carlos Afanador Real____” RELACIONADOS CON

INFORMATICA Y TELEMATICA

INFORMATICA TELEMATICA

La falta de conocimiento en el área de informática.

No tienen conocimiento en el área de telemática.

La carencia de personal capacitado en esta área.

No hay un personal capacitado en esta área.

No poseen un lugar destinado para esta rama de la tecnología.

Libre acceso a internet por parte de los niños.

EL PRINCIPAL PROBLEMA INFORMATICO QUE AFECTA A LA

INSTITUCION:

La falta de conocimiento del área de informática.

EL PRINCIPAL PROBLEMA TELEMATICO QUE AFECTA A LA INSTITUCIÓN:

No tienen conocimiento en el área de telemática.

PROBLEMAS EXISTENTES EN LA INSTITUCIÓN

“_____U.E.N “Carlos Afanador Real____” RELACIONADOS CON EL

PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

Limitado personal capacitado en alfabetización tecnológica.

La pérdida de componentes de las canaimas.

El mal uso de las canaimas.

Distracción de los alumnos y alumnas con las canaimas.

El libre acceso a internet.

Falta de alfabetización o preparación a los padres y representantes.

EL PRINCIPAL PROBLEMA QUE AFECTA AL PROYECTO CANAIMA

EDUCATIVO EN LA INSTITUCION:

El mal uso de las canaimas.

POSIBLES SOLUCIONES A ESTE PROBLEMA:

1.- -La alfabetización tecnológica en sistemas operativos Canaima a los alumnos

y alumnas.

2.- Charlas y talleres a los padres y representantes.

3.- Alfabetizar a los docentes encargados de los alumnos.

N° DE BENEFICIARIOS RECURSOS NECESARIOS

FECHA PROBABLE DE EJECUCION DEL PROYECTO

32 beneficiarios.

HUMANOS: Los

investigadores. La docente del

aula. Los alumnos y

alumnas. TECNICOS:

Capacitaciones (cursos).

Las canaimas como herramienta de enseñanza.

Materiales como folletos, afiches videobeam.

Mes de marzo.

GRADO SECCION TURNO

3er

“U”

Mañana

N° DE CANAIMITAS OPERATIVAS NO OPERATIVAS

28

28

0

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES REALIZADAS EN EL SEMESTRE I

ACTIVIDADES FECHAS RESPONSABLES OBSERVACIONES

Conformación de los

grupos y asignación

de la institución

educativa.

17/09/14

MSc Carmen Díaz

Cada grupo se

conformó con 4

integrantes.

Los grupos

fueron

informados de su

institución

educativa

y tutor técnico

correspondiente.

Se presentó la

propuesta del

proyecto I a la

institución educativa

U.E.N “Carlos

Afanador Real”.

24/09/14

INVESTIGADORES

José Gómez

Andreina Martínez

Saidy Vargas

Renny Morales

La propuesta fue

aceptada por el

director y la

subdirectora.

Fue asignado al

grupo el grado

de 3er sección

“u”.

La realización del

abordaje a la

institución

educativa.

30/09/14

INVESTIGADORES

José Gómez

Andreina Martínez

Saidy Vargas

Renny Morales

El grupo obtuvo

información de

gran importancia

para poder

determinar los

problemas que

afectan la

institución

educativa.

Realización del

diagnóstico

participativo.

16/10/14

INVESTIGADORES

José Gómez

Andreina Martínez

Saidy Vargas

Renny Morales

El diagnóstico

participativo fue

realizado con la

intención de

determinar los

principales

problemas que

afectan al grado

con respecto al

proyecto canaima

educativo.

Exposición o

planteamiento de la

información

obtenida en el

diagnóstico

participativo ante la

tutora académica

MSc Carmen Díaz.

29/10/11

INVESTIGADORES

José Gómez

Andreina Martínez

Saidy Vargas

Renny Morales

Presentamos ante

la tutora

académica la

información

obtenida durante

la realización del

diagnóstico

participativo al

cual asistieron 8

personas.

CAPITULO II

MARCO TEORICO

BASES TEORICAS DEL PROYECTO I

SOFTWARE: Engloba a toda la información digital que hace al conjunto de

elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera

inteligente. En pocas palabras es un conjunto de programas y rutinas que permiten

a la computadora realizar determinadas tareas. Se conoce como software al

equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el

conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización

de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son

llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones

informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar

todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de

sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los

programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los

componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz

con el usuario. También se puede decir que es el conjunto de los programas de

cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman

parte de las operaciones de un sistema de computación.

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este

concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo

logicial, derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y

zonas de influencia francesa. Software es una palabra proveniente del inglés

literalmente; partes blandas o suaves, que en español no posee una traducción

adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue

admitida por la Real Academia Española RAE. Aunque puede no ser estrictamente

lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas informáticos o

aplicaciones informáticas o soportes lógicos. Software es lo que se denomina

producto en Ingeniería de Software.

HARDWARE: Es la parte física de un ordenador o sistema informático, está

formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,

cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer

que el equipo funcione. Se le considera también como todos los dispositivos y

componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida. El término viene

del inglés, significa partes duras.

Es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos.

Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la

computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores

personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras,

robots, etc. La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro

generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia.

Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente

necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que

realiza funciones específicas.

Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central

de Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y

no el llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por

ejemplo, el teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la

impresora, el escáner, el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la

computadora funcione mínimamente.

Por lo general, un sistema informático se compone de una unidad central de

procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios

periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios

periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o

auditiva) a los datos procesados.

INFORMÁTICA: La informática se define como la ciencia que estudia el

tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de

la información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch citó por

primera vez la palabra informática bajo el concepto anteriormente descrito. En el

Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se define

informática como el “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen

posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras”.

Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios

necesarios para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las

señales acústicas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la

televisión, entre otros; pudiendo trasladar de generación en generación todo el

pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta

transmisión y tratamiento de la información el ser humano ha evolucionado hacia

la tecnología que actualmente disponemos. Para poder automatizar la información

la informática se basa en la realización de tres tareas básicas: La entrada de la

información, el tratamiento de la información y la salida de la información.

El objetivo principal de la informática consiste en automatizar mediante equipos

generalmente electrónicos todo tipo de información, de tal forma que evite la

repetición de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez

el tiempo de ejecución de las mismas. La ciencia de la informática de desglosa en

diversas ramas de la ciencia como la programación, la arquitectura de redes y

computadores, electricidad y electrónica, la inteligencia artificial, entre otros;

Ramas de la ciencia que nos permite desarrollar el hardware y el software

necesario y fundamental en la informática. Entre las funciones principales de la

informática se cuentan las siguientes: la creación de nuevas especificaciones de

trabajo, el desarrollo e implementación de sistemas informáticos, la

sistematización de procesos, la optimización de los métodos y sistemas

informáticos existentes y, finalmente, que facilite la automatización de datos.

TELEMÁTICA: Se puede definir a la Telemática como parte de una Ciencia,

buscando brindar el desarrollo de las tecnologías que buscan el constante

desarrollo en conjunto tanto de las Telecomunicaciones como de la Informática,

brindando metodologías, procesos, técnicas y hasta servicios que pueden resultar

útiles para ambas o su aplicación en conjunto. Este concepto ha valido para la

creación de una gran cantidad de tecnologías que permiten no solo realizar

Telecomunicaciones entre usuarios de todas partes del mundo, sino también la

comunicación de al menos dos ordenadores a través del servicio de Internet, a alta

velocidad y compartiendo contenidos multimedia. Para ser considerada

formalmente como ciencia debe tener un objeto de estudio, y es por ello que el de

la Telemática es simplemente las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (conocidas también por su acrónimo, TICs).

El concepto se introdujo a mediados de los años 70, en el momento en el que

se buscaba planificar nuevas tecnologías en el que no solo las Comunicaciones

debían ser actualizadas fuertemente, sino que debían ser pensadas también

relacionadas estrictamente a los Ordenadores, teniendo este término origen

francés, Télématique. La telemática cubre un campo científico y tecnológico de

una considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de

las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y

procesado de cualquier tipo de información, incluyendo el análisis y diseño de

tecnologías y sistemas de conmutación. Algunas de las aplicaciones de la

telemática podrían ser cualquiera de las siguientes: Cualquier tipo de

comunicación a través de internet (como por ejemplo el acceso a páginas web o el

envío de correos electrónicos) es posible gracias al uso de las tecnologías

desarrolladas en este ámbito. El uso de las mensajerías instantáneas está

directamente relacionado con la telemática, ya que esta materia se encarga en

parte de controlar ese intercambio de mensajes entre dos entidades distintas, y los

sistemas GPS.

SOFTWARE LIBRE Es la denominación del software que respeta la libertad de

todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el

mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido

libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre

se refiere a la seguridad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir y estudiar

el software, e incluso modificarlo y distribuirlo modificado.

Las cuatro libertades esenciales son las siguientes:

La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito.

La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga

lo que usted quiera.

El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello; La libertad de

redistribuir copias para ayudar a su prójimo.

La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros.

Estas le permiten ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de

las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para

ello.

Para que estas libertades sean reales, deben ser permanentes e irrevocables

siempre que la persona no cometa ningún error; si el programador del software

tiene el poder de revocar la licencia, o de añadir restricciones a las condiciones de

uso en forma retroactiva, sin que haya habido ninguna acción de parte del usuario

que lo justifique, el software no es libre.

La libertad de ejecutar el programa significa que cualquier tipo de persona u

organización es libre de usarlo en cualquier tipo de sistema de computación, para

cualquier tipo de trabajo y finalidad.

ALFABETIZACION TECNOLOGICA EN SOFTWARE LIBRE: La alfabetización

tecnológica basada en Software Libre se consolida en Venezuela, mediante

proyectos como los Infocentros, espacios mediante los que el Gobierno

Bolivariano impulsa la socialización y apropiación del conocimiento. Se busca

generar acciones participativas y públicas destinadas al enriquecimiento de las

personas usuarias de la Alfabetización Tecnológica, a través de Jornadas,

Seminarios y Encuentros, Itinerantes, Videoconferencias y acciones innovadoras

que han sido verdaderos laboratorios de ideas, que han permitido la

experimentación y evaluación de las acciones, provocando avances en el contexto

local y regional.

La utilización de GNU-Linex, basada en Debian y Gnome, como distribución de

programas en código abierto, libre y alternativo para el desarrollo de habilidades

tecnológicas en los ciudadanos y ciudadanas extremeños, se califica como

estratégica en el proyecto, multiplicándose las acciones formativas y acciones

para su uso, formación y conocimiento. En el año 2010, se hizo una revisión del

Plan Nacional de Alfabetización y Formación Tecnológica, pues las comunidades

demandaban formación continua; Se amplió la iniciativa socio-tecnológica bajo

Software Libre, incorporando dos nuevos módulos: Ofimática y manejo avanzado

de herramientas como Gimp, Impress, Kdenlive, Audacity e Inkscape.

PLAN NACIONAL DE ALFABETIZACION TECNOLOGICA: El Plan

de Formación Tecnológica está respaldada por la Misión Ciencia, que tiene como

propósito utilizar las tecnologías de información y su conocimiento; proviniendo del

uso del computador, para darles a las personas esa oportunidad de poder acceder

a través de éstas a todos los programas de participación y desarrollo que viene

impulsando el Gobierno Bolivariano.

La alfabetización tecnológica, tiene como principio fundamental el dar educación

y conocimiento a los ciudadanos del uso adecuado y veras de la tecnología como

herramienta de desarrollo social y productivo, de demostrar y dar a entender que

hay principios de igualdad y libertad, como lo dictan los principios fundamentales

de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, que definen al

Estado Venezolano como "Democrático y Social, de Derechos y de Justicia que

propugna como valores superiores: la vida, la libertad, la justicia, la igualdad, la

solidaridad, la democracia, la responsabilidad individual y social, la preeminencia

de los derechos humanos, la ética pública y el pluralismo político. Los cuales

tienen como sus fines esenciales (art. Nº 3) "la defensa y el desarrollo de la

persona y el respecto a su dignidad, la profundización del ejercicio democrático de

la voluntad popular, la construcción de una sociedad justa, solidaria amante de la

paz y garante del cumplimiento de los principios derechos y deberes asumiendo el

principio de equidad como nuevo orden de justicia social y base material de la

sociedad venezolana."

En la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela propugna como

elementos fundamentales la Educación y el Trabajo para la construcción de la

nueva República sobre la base de la justicia social el desarrollo endógeno, la

democracia participativa y la soberanía nacional. Esto define que los valores que

orientan a la alfabetización tecnológica, no son otros que el de que los principios

de igualdad y justicia social para el desarrollo del país.

SOPORTE TECNICO A USUARIAS Y USUARIOS: En general los servicios de

soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con

algún producto en vez de entrenar o personalizar. En general, el servicio de

soporte técnico sirve para ayudar a resolver los problemas que puedan

presentárseles a los usuarios, mientras hacen uso de servicios, programas o

dispositivos. La mayoría de las compañías que venden hardware o software,

ofrecen servicio técnico por teléfono u otras formas en línea como correo

electrónico o sitios web. Las compañías e instituciones también tienen

generalmente soporte técnico interno para empleados, estudiantes y otros

asociados.

Los problemas que crean los propios usuarios de alguna manera, o que tienen

al ejecutar una tarea con la que no están familiarizados, pertenecen a la categoría

de soporte al usuario. Esta clase de problemas surgen cuando un usuario está

haciendo algo en forma incorrecta. Cuando se presentan problemas de esta clase,

se los llama “error de usuario.” Entre los ejemplos comunes de error de usuario

están los siguientes:

El usuario trata de ejecutar una tarea que la aplicación no puede hacer. Por

ejemplo, el usuario trata de crear un texto en colores, en una aplicación que no

tiene esa posibilidad.

Es la atención que se les brinda a los usuarios, que les permitan solucionar por

sus propios medias las dificultades que observen en el Ordenador. Es darle

asesoría al usuario.

El soporte técnico se puede dar por distintos tipos de medio, incluyendo el

correo electrónico, chat, software de aplicación, faxes, y técnicos, aunque el más

común es el teléfono. Cuando el soporte está debidamente organizado, se pueden

dar varios niveles de soporte, donde el soporte nivel 1 es el que está en contacto

directo con el usuario y que soluciona las incidencias triviales, soporte nivel 2,

daría soporte al nivel que está por debajo y a este nivel llega la información algo

filtrada y así sucesivamente. Puede variar dependiendo del rango de posibilidades.

Algunas cosas que no son soportadas en los niveles bajos de soporte pueden ser

soportadas.

El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el

hardware o software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o

mecánico. En general los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario

a resolver determinados problemas con algún producto en vez de entrenar o

personalizar. El soporte técnico se puede dar por distintos tipos de medio,

incluyendo el correo electrónico, chat, software de aplicación, faxes, y técnicos,

aunque el más común es el teléfono. En los últimos años hay una tendencia a la

prestación de soporte técnico en remoto, donde un técnico se conecta al

ordenador mediante una aplicación de conexión remota.

Niveles de soporte: Cuando el soporte está debidamente organizado, se

pueden dar varios niveles de soporte, donde el soporte nivel 1 es el que está en

contacto directo con el usuario y que soluciona las incidencias triviales, soporte

nivel 2, daría soporte al nivel que está por debajo y a este nivel llega la

información algo filtrada y así sucesivamente.

Cobertura del soporte: El soporte técnico puede variar dependiendo del rango

de posibilidades. Algunas cosas que no son soportadas en los niveles bajos de

soporte pueden ser soportadas en los altos niveles; por ejemplo, las preguntas

directas pueden ser llevadas a cabo a través de mensajes SMS o fax; los

problemas de software básico pueden ser resueltos por teléfono, mientras que los

problemas de hardware son por lo general tratados en persona.

SOPORTE TECNICO A EQUIPOS: Es el servicio que se les brinda a los equipos,

para así obtener un buen funcionamiento de los equipos. Es la ayuda que se le

brinda al Hardware y Software tal en el caso que se presente. Hoy en día, gran

cantidad de personas compran sus equipos en grandes tiendas que no tienen

un servicio técnico de PC óptimo en cuanto a calidad de atención al cliente y

velocidad de entrega. Por otro lado la reparación de computadoras necesita de un

servicio técnico de PC en constante evolución. La gran cantidad de ventas que se

realizan a distancia a través de Internet hacen que muchos usuarios de

computadoras queden sin una reparación de computadoras acorde a sus

necesidades.

Con la intención de seguir proponiendo una excelente respuesta, la reparación

de computadoras cuenta con un servicio técnico de PC de primer nivel. Nos

proponemos, día a día, mejorar su el performance de sus equipos y la

administración de redes de su empresa. Asistiéndolo cada vez que lo necesite en

cuestiones cruciales como la recuperación de datos y el borrado seguro de datos

confidenciales. De esta manera la tecnología no resulta un estigma a sortear, sino

una herramienta para desarrollar el máximo potencial.

El servicio técnico de PC es apto para todo tipo de necesidad y de

presupuesto, permitiendo que su infraestructura tecnológica informática se

transforme en una herramienta estratégica y de trabajo. Una de las ventajas del

Soporte Técnico a Equipos es que ayuda al usuario a resolver problemas o

inconvenientes que se les presente con el computador.

SISTEMA OPERATIVO CANAIMA: Las Canaimas tienen como sistema operativo

Linux, que es un sistema operativo libre, basado en Unix. Es uno de los principales

ejemplos de software libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL

v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a

día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive.

El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la

computación finlandés Linus Torvalds en 1991. Linux consiguió rápidamente

desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software

libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido

contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. Normalmente Linux

se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución GNU/Linux y

servidores.

Como otras distribuciones, Canaima GNU/Linux posee aplicaciones diversas

para llevar a cabo tareas de ofimática, entretenimiento, desarrollo y configuración

de todo el sistema. Su interfaz predeterminada es GNOME. Existen otras

versiones extraoficiales mantenidas por la comunidad, con diferentes escritorios,

como XFCE.

Ofimática:

Procesador de textos.

Hoja de cálculo.

Generador de Presentaciones.

Generador de fórmulas matemáticas y software de dibujo.

Gestión de proyectos:

Planner.

Editor de HTML.

Siguiendo la tendencia impuesta por otras organizaciones que realizan

distribuciones GNU/Linux, desde la versión 3, LibreOffice sustituyó a

OpenOffice.org y a partir de la versión 3.1 deja de ser incorporado el gestor de

base de datos de esta suite de oficina.

Internet:

Navegador web: Cunaguaro, basado en Iceweasel, presente desde la

versión 3.0 de Canaima y que sustituye al navegador Curiara.

Cliente de correo electrónico: Guácharo.

Cliente Twitter: Turpial.

PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO: El proyecto Canaima Educativo está

concebido para incorporar las tecnologías de información al subsistema de

educación primaria bolivariana, con el objetivo de potenciar la enseñanza y el

aprendizaje de niños y niñas en el uso correcto de las computadoras portátiles.

Desarrollado por el Gobierno Bolivariano a través de los Ministerios del Poder

Popular para la Ciencia y Tecnología, e Industrias Intermedias y el de la

Educación, tiene como propósito promover en los más pequeños conocimientos

matemáticos, lingüísticos, culturales, valores patrios e identidad latinoamericana.

Se convierte en una herramienta para que los docentes puedan crear, mejorar

y modificar contenidos educativos como promotores del pensamiento humanista, a

través del software libre. El presidente del Centro Nacional de Tecnología de

Información (CNTI), Carlos Figue ira, afirma que con el proyecto Canaima

Educativo “estamos haciendo posible un sueño de independencia tecnológica,

porque su visión social es de inclusión, donde los niños y niñas se van a iniciar en

la tecnología de información y no serán víctimas de la dependencia que genera el

software privativo. Estamos construyendo ciudadanos y ciudadanas capaces de

crear y de innovar a través de un modelo solidario y cooperativo”.

Un software para la liberación. El proyecto que atiende en esta primera etapa a

estudiantes del primer grado, le facilita a los docentes un catálogo del programa

para reforzar los contenidos de la educación básica. Es equivalente a las

herramientas del salón de clases como las letras, colores, números, figuras, los

símbolos patrios y juegos interactivos que muestran a los pequeños la historia de

Venezuela.

Es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa,

centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos centrados en las

tecnologías de información libres (TLI) de software y sistemas operativos cuyo

objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación de

una nación venezolana tecnológicamente preparada. Surge inicialmente como

respuesta a las necesidades ofimáticas y de otros procesos productivos de los

usuarios finales de la Administración Pública Nacional (APN), y para dar

cumplimiento al decreto presidencial Nro. 3.390 sobre el uso de TIL en la APN.

Esta es una nueva oportunidad para los docentes que les va a permitir a través

de esta herramienta desarrollar los proyectos de aprendizajes de una manera

creativa, dinámica permitiendo a los estudiantes un aprendizaje significativo de la

misma manera de acuerdo al proyecto de aprendizaje aplicado en el aula se

elaborarán los contenidos en cuanto a la teoría como en la práctica.

El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que

tiene por objetivo apoyar la formación integral de las niñas y los niños, mediante la

dotación de una computadora portátil escolar con contenidos educativos a los

maestros y estudiantes del subsistema de educación primaria conformado por las

escuelas públicas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas

subsidiadas por el Estado. Constituye un pilar fundamental en la construcción del

nuevo modelo educativo revolucionario, inclusivo y democrático y es factor

importante en el alcance de la independencia tecnológica, ya que los contenidos

educativos, aplicaciones y funciones son totalmente desarrollados en Software

Libre por talento venezolano. Su ejecución está a cargo del Ministerio del Poder

Popular para la Educación, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular

para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias.

CANAIMITAS: Es una distribución GNU/Linux venezolana basada en Debian

surgida como consecuencia del decreto presidencial 3.390 sobre el uso de

tecnologías libres en la Administración Pública Nacional (APN) venezolana,

promulgado por el Presidente Hugo Chávez Frías. El 14 de marzo de 2011 en la

Gaceta Oficial Nº 39.633 se establece como sistema operativo para las estaciones

de trabajo de la APN.

El uso de Canaima GNU/Linux es frecuente en las escuelas públicas

venezolanas, por ser utilizada en el Proyecto “Canaima Educativo”, el cual que

busca dotar a más de 250 mil alumnos niños en edad escolar con computadores

portátiles Magallanes y su caso de uso ha sido presentado en congresos

internacionales sobre el uso de estándares abiertos, y a pesar de su reciente

desarrollo ha sido utilizada en el Festival Latinoamericano de Instalación de

Software Libre (FLISOL) donde ha sido instalada en los equipos de muchos

usuarios.

VINCULACIÓN DEL PROYECTO CON EL PLAN DE LA PATRIA 2013 – 2019

OBJETIVOS HISTORICOS

OBJETIVOS NACIONALES OBJETIVOS ESTRATEGICOS

Defender expandir y consolidar el bien más preciado que hemos reconquistado después de 200 años: la Independencia Nacional.

1.5. Desarrollar nuestras capacidades científico- tecnológicas vinculadas a las necesidades del pueblo.

1.5.1.3. Garantizar el acceso oportuno y uso adecuado de las telecomunicaciones y tecnologías de información

1.5.3.2. Generar y difundir contenidos basados en valores nacionales, multiétnicos y pluriculturales de nuestros pueblos; y, con ellos los principios inherentes al Socialismo Bolivariano.

1.5.3.3 Garantizar la

creación y apropiación del conocimiento para el desarrollo, producción y buen uso de las telecomunicaciones Y tecnologías de información

CAPITULO III

MARCO METODOLOGICO

METODOLOGIA DE CAMPO: La investigación de campo se presenta mediante la

manipulación de una variable externa no comprobada, en condiciones

rigurosamente controladas, con el fin de describir de qué modo o porque causas

se produce una situación o acontecimiento particular.

Podríamos definirla diciendo que es el proceso que, utilizando el método

científico, permite obtener nuevos conocimientos en el campo de la realidad social.

(Investigación pura), o bien estudiar una situación para diagnosticar necesidades y

problemas a efectos de aplicar los conocimientos con fines prácticos (investigación

aplicada).

Este tipo de investigación es también conocida como investigación in situ ya

que se realiza en el propio sitio donde se encuentra el objeto de estudio. Ello

permite el conocimiento más a fondo del investigador, puede manejar los datos

con más seguridad y podrá soportarse en diseños exploratorios, descriptivos y

experimentales, creando una situación de control en la cual manipula sobre una o

más variables dependientes (efectos).

Por tanto, es una situación provocada por el investigador para introducir

determinadas variables de estudio manipuladas por él, para controlar el aumento o

disminución de esas variables y sus efectos en las conductas observadas. El uso

del término “investigación de campo” es bastante coloquial. Hablamos de

experimentar cuando mezclamos sustancias químicas y observamos la reacción

de este hecho, pero también cuando nos cambiamos de peinado y observamos la

reacción de nuestras amistades en cuanto a nuestra transformación, también

estamos en presencia de un experimento de campo.

Cuando los datos se recogen directamente de la realidad se les denominan

primarios, su valor radica en que permiten cerciorarse de las verdaderas

condiciones en que se han obtenido los datos, por lo que facilita su revisión y/o

modificación en caso de surgir dudas.

Conviene anotar que no toda información puede alcanzarse por esta vía, ya

sea por limitaciones especiales o de tiempo, problemas de escasez o de orden

ético. En materia de investigación de campo es mucho lo que se ha avanzado,

puesto que podemos presenciar varios tipos de diseño de investigación de este

tipo y, aunque cada diseño es único, cuentan con características comunes.

METODOLOGIA DOCUMENTAL: Es el instrumento de apoyo que facilita, dentro

del proceso de Investigación científica, el dominio de las técnicas empleadas para

el uso de la Bibliografía. Permite la creación de habilidades para el acceso a

investigaciones científicas, reportadas en fuentes documentales de forma

organizada.

El objetivo de la investigación documental es elaborar un marco teórico

conceptual para formar un cuerpo de ideas sobre el objeto de estudio y descubrir

respuestas a determinados interrogantes a través de la aplicación de

procedimientos documentales. Estos procedimientos han sido desarrollados con el

objeto de aumentar el grado de certeza de que la información reunida será de

enteres para los integrantes que estudia y que además, reúne las condiciones de

fiabilidad y objetividad documental. Técnica documental que permite la

recopilación de información para enunciar las teorías que sustentan el estudio de

los fenómenos y procesos. Incluye el uso de instrumentos definidos según la

fuente documental a que hacen referencia.

Con el propósito de elegir los instrumentos para la recopilación de información

es conveniente referirse a las fuentes de información. Esta revisión es selectiva;

teniendo en cuenta que cada año se publica en muchas partes del Mundo gran

cantidad de artículos de revista, libros y otras clases de materiales dentro de las

diferentes áreas del conocimiento, será importante seleccionar las relevantes y las

más recientes informaciones.

Sin embargo, no debe inferirse que todos los materiales publicados son fuentes

adecuadas o fidedignas de información. Los errores que pueden contener de

resultados subjetivos o incompetencia del recopilador o investigador deberán

utilizarse, primordialmente, como guía para las segundas fuentes originales y,

siempre que sea posible, proceder a la comprobación de las primeras respecto a

los datos necesarios. Las fuentes de información de la investigación documental

son:

Fuente primaria: Libros, artículos, monografías, tesis, documentos, trabajos

de investigación presentados en conferencias, congresos y seminarios.

Fuente secundaria: Resúmenes y listados de referencias publicados en un

área específica de conocimiento. Cualquier fuente secundaria que se utilice

tendrá que ser objeto de comprobación de cualquier factor que puedan

afectar la exactitud o la validez de la información.

Otras fuentes: Con la expansión de las comunicaciones en red una nueva

sociedad está emergiendo al lado de la sociedad real. Se trata de la

sociedad virtual. Su territorio es el ciberespacio y su tiempo, como no, es el

tiempo virtual.

La documentación de este proyecto se provino principalmente de libros,

páginas y folletos virtuales, usando como herramienta el computador. Además de

la información obtenida de las propias investigaciones realizadas a la institución

Carlos Afanador Real, como los registros históricos del mismo.

METODOLOGIA DESCRIPTIVA: También conocida como la investigación

estadística, describen los datos y este debe tener un impacto en las vidas de la

gente que le rodea. Por ejemplo, la búsqueda de la enfermedad más frecuente

que afecta a los niños de una ciudad. El lector de la investigación sabrá qué hacer

para prevenir esta enfermedad, por lo tanto, más personas vivirán una vida sana.

El objetivo de la investigación descriptiva consiste en llegar a conocer las

situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través de la descripción

exacta de las actividades, objetos, procesos y personas. El Diseño de

investigación descriptiva es un método científico que implica observar y describir el

comportamiento de un sujeto sin influir sobre él de ninguna manera. Su meta no

se limita a la recolección de datos, sino a la predicción e identificación de las

relaciones que existen entre dos o más variables.

Muchas disciplinas científicas, especialmente las ciencias sociales y la

psicología, utilizan este método para obtener una visión general del sujeto o tema.

Algunos sujetos no pueden ser observados de ninguna otra forma; por ejemplo, un

estudio de caso social de un sujeto individual representa un diseño de

investigación descriptiva y esto permite la observación sin afectar el

comportamiento normal. También es útil cuando no es posible comprobar y medir

el gran número de muestras que son necesarias para investigaciones de tipo

cuantitativa.

La investigación descriptiva se realizó a partir de la observación a los alumnos

del tercer grado de la institución, usando como instrumentos de recolección de

datos las cámaras y grabadoras de los teléfonos de los integrantes del grupo de

investigación.

DIAGNÓSTICO PARTICIPATIVO: Es un método para determinar, desde el punto

de vista de los miembros de la comunidad, qué actividades son necesarias y

pueden apoyarse; si los miembros de la comunidad aceptan las actividades

propuestas por el personal externo y si tales actividades son razonables y

prácticas.

Los miembros de la comunidad, ayudados por el personal externo, pasan por

un proceso en el cual identifican las condiciones que son necesarias para la

realización exitosa de las actividades y acopian información para determinar si la

comunidad reúne estas condiciones o si puede crearlas. El “marco referencial del

diagnóstico” examina cada actividad en relación con las condiciones necesarias y

elimina aquellas actividades para las que no se dan estas condiciones.

Es el proceso que permite identificar y explicar los problemas que afectan a la

población, de una realidad social que se requiere intervenir en un momento

determinado, con la participación de los ciudadanos y las comunidades

organizadas. Su objetivo es obtener información acerca de los problemas,

necesidades, recursos y oportunidades de desarrollo en las comunidades. Su

utilidad es la siguiente:

Conocer mejor el lugar donde vivimos y a nuestros vecinos.

Priorizar los problemas con un criterio racional.

Concienciar a la comunidad de los problemas que los aqueja.

Crear espacios para la organización y la participación de toda la

comunidad.

Identificar las fortalezas y oportunidades de la comunidad.

Edificar una base sólida sobre la cual elaborar un plan único de trabajo

dirigido a la solución de problemas comunitarios.

Recolectar datos que soporten un sistema de seguimiento y control.

MATRIZ F.O.D.A: La sigla FODA, es un acróstico de Fortalezas, factores críticos

positivos con los que se cuenta, Oportunidades, aspectos positivos que podemos

aprovechar utilizando nuestras fortalezas, Debilidades, factores críticos negativos

que se deben eliminar o reducir y Amenazas, aspectos negativos externos que

podrían obstaculizar el logro de nuestros objetivos.

Es una conocida herramienta estratégica de análisis de la situación de una

institución o empresa. El principal objetivo de aplicar la matriz FODA en una

organización, es ofrecer un claro diagnóstico para poder tomar las decisiones

estratégicas oportunas y mejorar en el futuro.

En el análisis externo de la empresa se identifican los factores externos claves

para nuestra empresa, como por ejemplo los relacionados con: nuevas conductas

de clientes, competencia, cambios del mercado, tecnología, economía, etcétera.

Se debe tener un especial cuidado dado que son incontrolables por la empresa e

influyen directamente en su desarrollo. La matriz FODA divide por tanto el análisis

externo en oportunidades y en amenazas.

Oportunidades: representan una ocasión de mejora de la empresa. Las

oportunidades son factores positivos y con posibilidad de ser explotados por

parte de la empresa.

Amenazas: pueden poner en peligro la supervivencia de la empresa o en

menor medida afectar a nuestra cuota de mercado. Si identificamos una

amenaza con suficiente antelación podremos evitarla o convertirla en

oportunidad. En el análisis interno de la empresa se identifican los factores

internos claves para nuestra empresa, como por ejemplo los relacionados

con: financiación, marketing, producción, organización, etc. En definitiva se

trata de realizar una autoevaluación, dónde la matriz de análisis FODA trata

de identificar los puntos fuertes y los puntos débiles de la empresa.

Fortalezas: Son todas aquellas capacidades y recursos con los que cuenta la

empresa para explotar oportunidades y conseguir construir ventajas

competitivas.

Debilidades: Son aquellos puntos de los que la empresa carece, de los que se

es inferior a la competencia o simplemente de aquellos en los que se puede

mejorar.

ENFOQUE DEL MARCO LOGICO: El enfoque de marco lógico (EML) es una

herramienta analítica, desarrollada en 1969, para la planificación de la gestión de

proyectos orientados a procesos. Es utilizado con frecuencia por organismos de

cooperación internacional.

En el EML se considera que la ejecución de un proyecto es consecuencia de

un conjunto de acontecimientos con una relación causal interna. Estos se

describen en: insumos, actividades, resultados, objetivo específico y objetivo

global. Las incertidumbres del proceso se explican con los factores externos (o

supuestos) en cada nivel.

El Enfoque del Marco Lógico (EML) fue elaborado a principios de los años 70

por una consultora privada de Estados Unidos. Posteriormente ha sufrido diversas

modificaciones e interpretaciones por las distintas agencias de cooperación que la

han ido adoptando. Actualmente algunos organismos de cooperación la están

reemplazando por otros métodos más flexibles y centrados en la participación de

la comunidad beneficiaria en las distintas fases de los proyectos.

No obstante, el EML fue la primera metodología propiamente dicha para la

planificación de proyectos con su implementación comenzó a realizarse una

práctica de cooperación al desarrollo asentada en propuestas bien estructuradas y

sistematizadas, a diferencia de lo que ocurría en períodos anteriores. Además,

una gran parte de las distintas metodologías que han surgido con posterioridad

tienen su origen o bien en una adaptación o bien en una crítica al EML, de modo

que es importante su conocimiento por parte de quienes se dedican a la

cooperación al desarrollo.

El objetivo de esta metodología es llegar a una propuesta de intervención en un

lugar concreto para una población determinada y con unos objetivos precisos.

Para ello establece una serie de pasos bien guiados que han de conducir a un

análisis sistemático de la zona en la que se quiere trabajar y, posteriormente,

apoyándose en ese análisis, se propone un proyecto con todos sus elementos

claramente definidos. Estos pasos son los siguientes:

1) Análisis de Problemas: Se trata de ordenar en una relación de causa efecto

todos los estados negativos (problemas) que se presentan en la zona. Se parte del

llamado Problema Central y preguntándose por sus causas se va elaborando un

árbol de problemas.

2) Análisis de Objetivos: Partiendo de los problemas identificados, se

establecen los objetivos deseables y alcanzables, formulando cada uno de dichos

problemas como un estado positivo al que se quiere llegar.

3) Análisis de Estrategias: El conjunto de objetivos establecidos se pueden

agrupar en subconjuntos, llamados estrategias, determinados por su afinidad

sectorial. Esto es, habrá un cierto número de objetivos relacionados con

infraestructuras, otros con producción, salud, etc.

4) Matriz de Planificación del Proyecto (MPP): La MPP recoge todos los

elementos del proyecto que se pretende realizar y parte del Análisis de Estrategias

realizado. Esta Matriz es una tabla de doble entrada con cuatro columnas y cuatro

filas, como se ilustra a continuación.

5) Calendario de actividades: Con el objetivo de tener una idea precisa de la

duración prevista del proyecto, es necesario determinar cuánto estimamos que

nos va a llevar realizar cada una de las actividades recogidas en la MPP. Además,

como hemos visto, dichas actividades han sido definidas sin demasiada

exhaustividad en la columna de Lógica de Intervención.

ARBOL DE PROBLEMAS

SOFTWARE

Falta de alfabetización

tecnológica en sistemas

canaima

No tienen un personal

capacitado para enseñar a

usar el software

Carencia de

conocimiento sobre

el software libre

Dificultad al usar

las herramientas

del software

La complejidad a la

hora de resolver

algunos problemas

en el software

Hay Software no

educativos en las

canaimas

Bajo rendimiento en el uso

Del software libre en las clases

ARBOL DE PROBLEMAS

HARDWARE

Mal uso de las canaimas

Falta de componentes Daño inminente de las

canaimas

Faltan

cargadores

Algunas

canaimas sin

baterías

No le dan el

cuidado

necesario a las

canaimas

Deterioro físico

de las canaimas

ARBOL DE PROBLEMAS

PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

Poco aprovechamiento del proyecto

canaima educativo

No cuentan con personal

capacitado en la

alfabetización tecnológica

Bajo interés en la ejecución

correcta del proyecto

No tienen

conocimiento

sobre el proyecto

canaima educativo

No estaban

trabajando con

el proyecto

Falta de

componentes de

las canaimas

La distracción

de los niños y

niñas

METODOLOGIAS UTILIZADAS

TECNICAS APLICADAS INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE

DATOS

Documental

De campo

Descriptivo

Libros, folletos

Entrevistas

Observaciones

Computador

Encuestas

Cámara, Grabación, Teléfonos

MATRIZ F.O.D.A.

FORTALEZAS OPORTUNIDADES DEBILIDADES AMENAZAS

Brinda la

capacidad adquirir conocimientos a través de la tecnología.

El estudiante

aprende a utilizar el computador.

Distracción

por el uso de un computador.

Se adaptan

solo al uso de la tecnología.

Incorpora un

software educativo.

Actualización

del software acorde al grado que cursa el estudiante.

Falta de

alfabetización tecnológica.

Deterioro por

el mal uso a las canaimas.

Capacidad de

brindar un computar a niños de pocos recursos.

Le brinda al

estudiante la oportunidad de tener una portátil en su casa y así mejorar su aprendizaje.

Libre acceso a

internet.

Poco control

en los hogares acerca del uso de la portátil Canaima, en cuanto al uso y acceso libre a internet.

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA

EDUCACION UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGIA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO BOLIVAR

PNF EN INFORMATICA PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO I

TRAYECTO I SEMESTRE 1

SOLICITUD DE TUTOR TECNICO PARA EL PROYECTO

SOCIO-TECNOLOGICO I

NOMBRE TENTATIVO DEL PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO I:

ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA EN SISTEMAS OPERATIVOS CANAIMA A

LAS ALUMNAS Y ALUMNOS DEL 3 GRADO SECCIÓN “U” DE CARLOS

AFANADOR REAL, BENEFICIARIOS DEL SISTEMA CANAIMA EDUCATIVO

INSTITUCION EDUCATIVA: CARLOS AFANADOR REAL

SECCION: T3-INF-I GRUPO: N7 TURNO: TARDE

INTEGRANTES DEL GRUPO Nº 7:

BACHILLERES: JOSE GOMEZ C.I. 26.139.404

ANDREINA MARTÍNEZ C.I24.186.845

SAIDY VARGAS C.I 26.379688

RENNY MORALES C.I 25.914382

TUTOR(A) TECNICO(A) ASIGNADO(A): LUZMEIDY BRAVO.

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA

EDUCACION UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGIA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO BOLIVAR

PNF EN INFORMATICA PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO I

TRAYECTO I SEMESTRE I

ACEPTACION DE TUTOR(a) TECNICO(a)

Yo, LUZMEIDY BRAVO, C.I. 18335252, de profesión, ingeniera en informática,

docente del PNF EN INFORMATICA, por medio de la presente, manifiesto la

Aceptación como Tutor(a) Técnico(a) del Proyecto Socio-tecnológico titulado:

alfabetización tecnológica en sistemas operativos canaimas a los alumnos y

alumnas del 3 grado sección “U” de la U.E.N Carlos Afanador Real, beneficiarios

del proyecto Canaima educativo.

Del Grupo Nº 7 de la sección T3-INF-I .

En Ciudad Bolívar, a los 13 días del mes de OCTUBRE de 2014

_________________________

TUTOR(A) TECNICO(A)

HORARIO DISPONIBLE PARA TUTORIAS: LOS DÍAS MIÉRCOLES Y JUEVES

EN LA TARDE.

LUGAR DE LAS TUTORIAS: EL IUTEB.

CORREO ELECTRONICO:[email protected]

TELEFONO.04165992921

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA

EDUCACION UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGIA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO BOLIVAR

PNF EN INFORMATICA TRAYECTO I SEMESTRE I

SOLICITUD DE TUTOR INSTITUCIONAL PARA EL PROYECTO

SOCIO-TECNOLOGICO I

TITULO DEL PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO I: ALFABETIZACIÓN

TECNOLÓGICA EN SISTEMAS OPERATIVOS CANAIMA A ALUMNOS Y

ALUMNAS DEL 3 GRADO SECCIÓN “U” DE CARLOS AFANADOR REAL,

BENEFICIARIOS DE PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO.

INSTITUCION EDUCATIVA DONDE SE REALIZARA EL PROYECTO:

U.E.N CARLOS AFANADOR REAL

INTEGRANTES DEL GRUPO Nº 7 SECCION: T3 INF I

BACHILLERES: JOSE GOMEZ C.I. 26.139.404

ANDREINA MARTÍNEZ C.I24.186.845

SAIDY VARGAS C.I 26.379688

RENNY MORALES C.I 25.914382

TUTOR(A) INSTITUCIONAL: LICDA MARIA ELENA FLORES

CORREO ELECTRONICO: [email protected]

NRO TELEFONICO: 04168850985

CARGO QUE DESEMPEÑA: PROFESORA POR HORAS

DIAS PARA ATENDER AL GRUPO: LUNES, MIERCOLES, JUEVES.

HORARIO: EN LA MAÑANA

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA

EDUCACION UNIVERSITARIA, IENCIA Y TECNOLOGIA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO BOLIVAR

PNF EN INFORMATICA PROYECTO SOCIO-TECNOLOGICO I

TRAYECTO I SEMESTRE I

ACEPTACION DE TUTOR(A) INSTITUCIONAL

Yo, MARÍA ELENA FLORES, C.I. 11.727.244, de profesión: docente ,

desempeñando el cargo de profesora por hora en la institución: U.E.N Carlos

Afanador Real, por medio de la presente, manifiesto la Aceptación como Tutor(a)

Institucional del Proyecto Socio-tecnológico I titulado: alfabetización tecnológica

en sistemas operativos canaimas a los alumnos y alumnas del 3 grado sección “U”

de la U.E.N Carlos Afanador Real, beneficiarios del proyecto Canaima educativo.

Del Grupo Nº 7 de la sección T3-IN-I

.

En Ciudad Bolívar, a los 12 días del mes de octubre de 2014

_________________________

TUTOR(A) INSTITUCIONAL

HORARIO DISPONIBLE PARA T

UTORIAS: LOS DIAS LUNES, MIERCOLES Y JUEVES EN LA MAÑANA

CORREO ELECTRONICO: [email protected]

TELEFONO. 04168850985

PROYECTO SOCIOTECNOLOGICO I

UNIDAD III

o VALIDACIÓN DEL PROBLEMA CON LA INSTITUCIÓN O COMUNIDAD

GRUPO N° 7 SECCION: 3T-INF-I

INTEGRANTES: C.I.

José Gómez C.I 26.139.404

Andreina Martínez C.I 24.186.845

Saidy Vargas C.I 26.379.688

Renny Morales C.I 25.914.382

TUTOR INSTITUCIONAL: Lic. María Elena Flores

CIUDAD BOLIVAR, 16 DE NOVIEMBRE DE 2014

Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo

apoyar la formación integral de las niñas y los niños, mediante la dotación de una

computadora portátil escolar con contenidos educativos a los maestros y

estudiantes del subsistema de educación primaria

SI: X NO

INSTITUCION EDUCATIVA: U.E.N “CARLOS AFANADOR REAL”

DEPENDENCIA.

NACIONAL: X ESTATAL MUNICIPAL PRIVADA OTRA

GRADO: 3er SECCION “U”

TODOS SUS ALUMNAS Y ALUMNOS TIENEN LA CANAIMITA?

SI NO: X

EN CASO NEGATIVO: CUANTAS COMPUTADORAS PORTATILES FALTA EN

SU SECCION?

2 4: X 7 10 OTRO

TIENE USTED SU COMPUTADORA PORTATIL?

SI; X NO

TODAS LAS CANAIMITAS TRABAJAN CON SOFTWARE LIBRE?

SI: X NO

EN CASO NEGATIVO: CUANTAS TIENEN OTRO SISTEMA OPERATIVO?

2 4 6 9 OTRO

ESTAN ACTUALIZADAS CON EL CONTENIDO DEL GRADO QUE CURSAN?

SI: X NO

TODAS TIENEN SUS BATERIAS??

SI: X NO

TODAS LAS CANAIMITAS TIENEN SUS CARGADORES?

SI NO: X

EL SALON TIENE FALLAS CON LA ELECTRICIDAD??

SI NO: X

EL SALON CUENTA CON CONEXIÓN DE INTERNET?

SI: X NO

EN CASO AFIRMATIVO COMO ES LA CALIDAD DE ESA CONEXIÓN??

REGULAR:X BUENA: MUY BUENA

EN CASO NEGATIVO: QUE OCURRE CON LA CONEXIÓN DE INTERNET EN

SU AULA?

HIZO EL CURSO DE ACTUALIZACION DOCENTE DEL PROYECTO CANAIMA

EDUCATIVO?

SI: X NO

USA Y MANEJA SOFTWARE LIBRE?

SI NO: X

Los contenidos educativos, aplicaciones y funciones son totalmente desarrollados

en Software Libre?

SI: X NO

EL OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO ES?

Promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos (as), mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado por las Tecnologías de Información Libres. (X)

•Promover el desarrollo integral de los niños y niñas en correspondencia con los fines educativos. ()

•Profundizar la concreción del Desarrollo Curricular para la formación integral y con calidad de los niños y niñas venezolanos. ()

•Transformar la praxis docente con el uso crítico y creativo de las Tecnologías de Información Libres. ()

•Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de Información Libres, para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la independencia tecnológica. ()

Las computadoras portátiles escolares quedan bajo resguardo de los planteles en Gabinetes Móviles, en los cuales son cargadas sus baterías y transportadas hasta los pupitres de las niñas y los niños

SI NO: X

EN CASO NEGATIVO: EXPLIQUE COMO FUNCIONA EN SU SECCION.

En la sección “U” del 3er grado Cada alumno y alumna se lleva la portátil a su hogar y es lleva a la institución los días que es requerida

Mediante un dispositivo inalámbrico se conecta la computadora portátil escolar de cada niña y cada niño con la computadora portátil del maestro, conformando una Red Salón que le permite guiar y orientar el proceso de aprendizaje.

SI NO: X

EN CASO NEGATIVO EXPLIQUE EL PROCESO

La docente va guiando a los alumnos y alumnas de cómo realizar las actividades

en las canaimas o la portátil

Y supervisa de manera personal y visual el progreso de cada niño o niña en las

actividades

CUALES SON LAS CATEGORÍAS DE LOS CONTENIDOS EDUCATIVOS DE SU

GRADO?

PARA LA FAMILIA:

Lecturas sugerida:

Tales como: ideología y política, las venas abiertas de américa latina entre

otras

PARA EL DOCENTE

Caracterizaciones:

Tales como: la hora de la diversión, lenguaje y comunicaciones, ciencia y

tecnología, ciencia social y geo historia, cultura, actividades físicas y

recreativas

PARA LOS ESTUDIANTES

Ciencias sociales y geo historia

Lenguaje y comunicación

Cultura,

La hora de la diversión

Ciencia y tecnología

Actividades físicas y recreativas

Dentro de todas estas categorías se encuentran videos y actividades

digitalizadas para el aprendizaje..

TIEMPO TRABAJANDO CON ESTE PROYECTO?

2 Semanas

QUE OPINA DE ESTE PROYECTO EN EL DESARROLLO DE SU LABOR

DOCENTE??

Es muy buen proyecto porque despierta dentro de cada niño y niña esa curiosidad

por la tecnología de la cual pueden aprender y mejorar en su aprendizaje...

Pero también hay tener en cuenta las desventajas como es la principal de ellas

que es la distracción que causan la canaima o portátil en cada alumno y alumna...

ESTA CONFORME CON LOS RESULTADOS?

S: XI NO:

LE PARECE INTERESANTE EL APOYO DEL PNF INFORMATICA IUTEB PARA

SOLUCIONAR ALGUNOS INCONVENIENTES’

SI: X NO:

BLOGS INDIVIDUALES BLOG GRUPAL BLOG INSTITUCIONAL

http://saidyvargast3infi.blogspot.com/ http://josegomezt3infi.blogspot.com/ http://andreinamartinezt3infi.blogspot.com/

http://rennymoralest3infi.blogspot.com/

http://grupo7t3infi.blogspot.com/

http://eliutebenlaescuelacarlosafanadorreal.blogspot.com/

VIDEOS PUBLICADOS

instalaciones de Carlos afanador real T3 INF I https://www.youtube.com/watch?v=xJ_CHaBoVGc instalaciones de Carlos afanador real T3 INF I parte 2 https://www.youtube.com/watch?v=Of84iy051ig abordaje a la escuela Carlos afanador real https://www.youtube.com/watch?v=A2rLNrupBzQ nota de prensa bolivariana IUTEB https://www.youtube.com/watch?v=n8c-4Awsxbs