AULAS ANTI-COVID19 - Academia Informática y de ...

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Academia SiliconVall - Plaza Marcos Fernández 3, Oficina F - Parquesol - RESERVA TU PLAZA: 983 046 696 - [email protected] AULAS ANTI-COVID19 PROFESORES TITULADOS TODOS NUESTROS CURSOS SON CONFECCIONADOS Y LLEVADOS A CABO POR UN GRUPO ALTAMENTE CUALIFICADO DE PROFESORES TITULADOS EN INGENIERIA INFORMÁTICA, TÉCNICOS INFORMÁTICOS Y EXPERTOS EN NUEVAS TECNOLOGÍAS DISPOSICIÓN DE AULAS DE TRABAJO ADAPTADAS CON MAMPARAS SEPARATORIAS, GEL HIDROALCOHÓLICO Y DESINFECCIÓN CONTINUA. MÁXIMO 9 ALUMNOS POR CLASE CON PORTATIL INDIVIDUAL DE TRABAJO

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Academia SiliconVall - Plaza Marcos Fernández 3, Oficina F - Parquesol -

RESERVA TU PLAZA: 983 046 696 - [email protected]

AULAS ANTI-COVID19 PROFESORES TITULADOS TODOS NUESTROS CURSOS SONCONFECCIONADOS Y LLEVADOS ACABO POR UN GRUPO ALTAMENTECUALIFICADO DE PROFESORESTITULADOS EN INGENIERIAINFORMÁTICA, TÉCNICOSINFORMÁTICOS Y EXPERTOS ENNUEVAS TECNOLOGÍAS

DISPOSICIÓN DE AULAS DETRABAJO ADAPTADAS CONMAMPARAS SEPARATORIAS, GELHIDROALCOHÓLICO YDESINFECCIÓN CONTINUA.

MÁXIMO 9 ALUMNOS POR CLASECON PORTATIL INDIVIDUAL DETRABAJO

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1.3H a la semana 50€/mes

Grupos máximo 9 niños

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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN 0

DE 5 A 7AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES

SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS EN ELMUNDO DE LA INFORMÁTICA Y LAPROGRAMACIÓN DE UNA MANERALÚDICA, MEDIANTE ACTIVIDADES DE SUSPERSONAJES FAVORITOS: FROZEN, STARWARS, O PERSONAJES DISNEY.APRENDERÁN FUNDAMENTOS BÁSICOSDE PROGRAMACIÓN PARA CREAR SUSPRIMERAS HISTORIAS INTERACTIVAS

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ProgramaciónScratch

Robótica 0 con Lego WeDo

Introducción almanejo de

ordenadores

TRABAJARÁN COLABORATIVAMENTE YEN EQUIPO EN LA CONSTRUCCIÓN YPROGRAMACIÓN DE LOS ROBOTS LEGOWEDOEL ALUMNO APRENDERÁ A SEGUIRGUÍAS DE MONTAJE PARA CONSTRUIRROBOT, CONOCER EL ENTORNO DEPROGRAMACIÓN PARA ESCRIBIRPROGRAMAS SENCILLOS.

TAN IMPORTANTE ES LA INFORMÁTICAEN LA VIDA ACTUAL, QUE LOS NIÑOSNECESITAN SABER MANEJAR UNORDENADOR DESDE PEQUEÑOS.APRENDERÁN NOCIONES BÁSICAS DEUSO DE UN PC, SUS COMPONENTES, Y CURIOSIDADES SOBRE LAINFORMÁTICA Y SUS APLICACIONES

HORARIOS:

GRUPOS ANTIGUO: MARTES DE 17:00 A 18:30H

NUEVO GRUPO: LUNES DE 16:45 A 18:45H

Profesor: Raúl

Robótica BeeBot

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJECOMPUTACIONAL MEDIANTEINSTRUCCIONES DIGIRIDASPERMITE ALOS NIÑOS MEJORAR SUS HABILIDADESEN LENGUAJE DIRECCIONAL YPROGRAMACIÓN. MÚLTIPLESAVENTURAS Y JUEGOS SE ESCONDENDETRÁS DE ESTA PEQUEÑA ABEJA

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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN 1

DE 8 A 12 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES

SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS EN ELMUNDO DE LA INFORMÁTICA Y LAPROGRAMACIÓN DE UNA MANERALÚDICA, PARA ANIMARLES A ESTUDIARCON MÁS GANAS EN SUS RESPECTIVASESCUELAS LAS MATERIAS STEM (SCIENCE,TECHNOLOGY, ENGINEERING, ANDMATHEMATICS). APRENDERÁNFUNDAMENTOS BÁSICOS DEPROGRAMACIÓN

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ProgramaciónScratch

Robótica con Lego WeDo/Mindstorms

Electrónica conMicrobit

Introducción a laprogramaciónVideojuegos

TRABAJARÁN COLABORATIVAMENTE YEN EQUIPO EN LA CONSTRUCCIÓN YPROGRAMACIÓN DE LOS ROBOTS LEGOWEDO Y MINDSTORMS EV3,.EL ALUMNO APRENDERÁ A SEGUIR GUÍASDE MONTAJE PARA CONSTRUIR ROBOT,CONOCER EL ENTORNO DEPROGRAMACIÓN PARA ESCRIBIRPROGRAMAS SENCILLOS.

RPG MAKER ES UN PROGRAMA QUEPERMITE CREAR RPGS (JUEGOS DE TIPOROL) 2D SIN NECESIDAD DEPROGRAMAR, Y QUE UTILIZA RUBY OJAVASCRIPT COMO LENGUAJE DEPROGRAMACIÓN. TIENE UNA INTERFAZATRACTIVA Y LOS RESULTADOS QUEGENERA SON ESCALABLES A VARIASPLATAFORMAS.

HORARIOS:

GRUPOS ANTIGUO: VIERNES DE 18:15 A 19:45H

NUEVO GRUPO: MARTES DE 18.30 A 20H

Profesor: Raúl

PROGRAMARÁN SUS PLACAS SMART ENUN ENTORNO DE PROGRAMACIÓNGRÁFICO, UN EDITOR DE BLOQUES DEJAVASCRIPT SENCILLO PERO POTENTEDESARROLLADO POR MAKECODE DEMICROSOFT, INTRODUCCIÓN A PROGRAMAR CON JAVASCRIPT, PYTHON,SCRATCH, MIND+, ETC. QUE PERMITEN UNNIVEL MÁS AVANZADO EN LAPROGRAMACIÓN.

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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN  I I

DE 9 A 13 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES

PROGRAMARÁN SUS PLACAS SMART ENUN ENTORNO DE PROGRAMACIÓNGRÁFICO, UN EDITOR DE BLOQUES DEJAVASCRIPT SENCILLO PERO POTENTEDESARROLLADO POR MAKECODE DEMICROSOFT, INTRODUCCIÓN A PROGRAMAR CON JAVASCRIPT, PYTHON,SCRATCH, MIND+, ETC. QUE PERMITEN UNNIVEL MÁS AVANZADO EN LAPROGRAMACIÓN.

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Electrónica: Microbit Programación con Mindstorms

Robótica con Edison Robot

Introducciónprogramación WEB

TRABAJARÁN COLABORATIVAMENTE YEN EQUIPO EN LA CONSTRUCCIÓN YPROGRAMACIÓN DE LOS ROBOTS LEGO MINDSTORMS EV3,.EL ALUMNO APRENDERÑA A SEGUIRGUÍAS DE MONTAJE PARA CONSTRUIRROBOT, CONOCER EL ENTORNO DEPROGRAMACIÓN PARA ESCRIBIRPROGRAMAS COMPLEJOS.

SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS EN ELMUNDO DE LA MECÁNICA, LAINFORMÁTICA Y LA ELECTRÓNICA DEUNA MANERA LÚDICA, PARA ANIMARLESA ESTUDIAR CON MÁS GANAS EN SUSRESPECTIVAS ESCUELAS LAS MATERIASSTEM (SCIENCE, TECHNOLOGY,ENGINEERING, AND MATHEMATICS).

DISEÑO DE SUS PROPIAS WEB ,ENTENDIENDO LAS PARTES QUE LASCOMPONEN : POR UN LADO ESTÁ ELDISEÑO, PURAMENTE ESTÉTICO Y, POROTRO, EL DE LA PROGRAMACIÓN (CONLENGUAJE COMO HTML, CSS YJAVASCRIPT).APRENDERÁ LOSCONCEPTOS BÁSICOS SOBRE CÓMOPUBLICAR SU PROPIA WEB EN INTERNET YQUÉ HAY HACER

HORARIOS: GRUPOS ANTIGUO: VIERNES DE 16:30 A 18:00H

Profesor: Jorge

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PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS

NIÑOS 11-15 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES

RPG MAKER ES UN PROGRAMA QUEPERMITE CREAR RPGS (JUEGOS DE TIPOROL) 2D SIN NECESIDAD DE PROGRAMAR,Y QUE UTILIZA RUBY O JAVASCRIPT COMOLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. TIENEUNA INTERFAZ ATRACTIVA Y LOSRESULTADOS QUE GENERA SONESCALABLES A VARIASPLATAFORMAS.OTRAS ACTIVIDADES

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RPGMAKER RPGMAKER II

Coding Python Proyecto final

EN ESTE CURSO EL ALUMNO APRENDERÁA:– INSTALAR Y PONER EN MARCHA ELENTORNO DE RPGMAKER,– ENTENDER LAESTRUCTURA DE LOS JUEGOS RPGMAKERCREAR MAPAS DEL JUEGO,– CREAR LOSPERSONAJES DEL JUEGO,– CREAREQUIPAMIENTOS Y ELEMENTOS DELJUEGO,CREAR INTERACCIONES CON LOSENEMIGOS DEL JUEGO.

PYTHON ES UNO DE LOS LENGUAJES DEPROGRAMACIÓN MÁS USADOSACTUALMENTE Y SUS LIBRERÍAS PUEDENSERVIR PARA PROGRAMAR JUEGOSCONOCIDOS POR TODOS COMO EL TRESEN RAYA O EL AHORCADO ENTRE OTROS. SE INTRODUCIRÁ A LOS ALUMNOS A ESTAHERRAMIENTA Y EN CÓMO ORGANIZAR YESTRUCTURAR LOS PROGRAMAS DE TIPOJUEGO EN PYTHON.

SE HARÁ UN REPASO A LOS GÉNEROS DE

VIDEOJUEGOS MÁS POPULARES, PARA

TERMINAR HACIENDO UN VIDEOJUEGO

DE CADA TIPO. ENTRE ELLOS SE

ENCONTRARÁN VIDEOJUEGOS DE

PLATAFORMAS, PUZLES, ACCIÓN O ARTES

MARCIALES, ENTRE OTROS, SIGUIENDO

LOS EJEMPLOS DE OBRAS REFERENTES

COMO SUPER MARIO BROS., ZELDA O

STREET FIGHTER.

HORARIOS: GRUPOS NUEVO: MARTES DE 16:45 A 18.15H

Profesor: Rubén

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HERRAMI.DIGITALES / INFORMÁTICA ÚTIL

NIÑOS 9-13 AÑOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES

LOS PEQUEÑOS DEBEN APRENDER A

UTILIZARLAS PARA SACAR MÁS PROVECHO

A SU TRABAJO EN EL COLEGIO Y PARA

ADQUIRIR DESTREZAS ESENCIALES PARA EL

FUTURO. BIEN SEA PARA REALIZAR

TRABAJOS O PARA DESARROLLAR SU

POTENCIAL CREATIVO Y EXPRESIVO, EL

ORDENADOR SE CONVIERTE EN UNA PIEZA

CLAVE HOY EN DÍA, Y POR ELLO RESULTA

MUY IMPORTANTE QUE APRENDAN A

SACARLE PROVECHO DESDE UNA EDAD

TEMPRANA.

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HERRAMIENTAS ÚTILES Paquete Office: Word,Excel, Powerpoint...

PHOTOSHOP Y EDICIÓN DE VIDEO

MECANOGRAFÍA YOTROS

APRENDEREMOS LOS PRINCIPALESPROGRAMAS DEL PAQUETE OFFICE. TUSPROFESORES TE GUIARÁN DURANTETODO EL CURSO, DESDE EL PRIMER DÍAVAS A TRABAJAR CON LOS PROGRAMASORIGINALES, PERDERÁS EL MIEDO ALORDENADOR Y A WINDOWS CON APOYODE LA PLATAFORMA JASPERACTIVE

APRENDEREMOS EL MANEJO DEHERRAMIENTAS MUY ÚTILES PARA ELRETOQUE FOTOGRÁFICO COMO SON ELPHOTOSHOP Y GIMP, QUE NOS AYUDARÁN

A ENTENDER TODAS SUS OPCIONES Y

REALIZAR INCREIBLES RETOQUES

FOTOGRÁFICOS EN NUESTRAS IMÁGENES.

PARA EDICIÓN DE VIDEO TRABAJAREMOS

CON LAS HERRAMIENTAS DE OPENSHOT Y

YOUTUBE

LA MECANOGRAFÍA ES EL GRANOLVIDADO DE ESTA ÚLTIMA DÉCADA,SIN EMBARGO TENER DESTREZA A LAHORA DE TECLEAR ES FUNDAMENTALPARA AGILIZAR NUESTRAS TAREAS ENEL PC. APRENDEREMOS A TECLEARCORRECTAMENTE EN POCAS HORAS. YPRONTO ESTARÁ ESCRIBIENDO CON LOS10 DEDOS Y A GRAN VELOCIDAD

HORARIOS:: MARTES DE 18:30 A 20:00H

Profesor: Rubén

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INFORMÁTICA Y OFFICE - PARA ADULTOS

ADULTOS - 1.3H /SEMANALES - 50€/MES

FAMILIARIZARSE CON LOSCOMPONENTES DE UN ORDERNADOR,TANTO A NIVEL HARDWARE, COMOSOFTWARE. APRENDERÁN AFAMILIARIZAZRSE CON EL SISTEMAOPERATIVO WINDOWS Y SU MANEJO ANIVEL USUARIO CON TAREAS ÚTILES PARALA VIDA DIARIA, ASI COMO ACCIONESBÁSICAS COMO FORMATEO, EINSTALACIÓN DE PROGRAMAS ENTREOTRAS ACTIVIDADES

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Manejo de un PC Paquete Office: Word,Excel, Powerpoint...

Internet: Redes Sociales,Correo, Google

Programas útiles

APRENDEREMOS LOS PRINCIPALESPROGRAMAS DEL PAQUETE OFFICE. TUSPROFESORES TE GUIARÁN DURANTETODO EL CURSO, DESDE EL PRIMER DÍAVAS A TRABAJAR CON LOS PROGRAMASORIGINALES, PERDERÁS EL MIEDO ALORDENADOR Y A WINDOWS CON APOYODE LA PLATAFORMA JASPERACTIVE

VEREMOS UNA INTRODUCCIÓN A LA WEB2.0 Y A LAS REDES SOCIALES. APRENDEREMOS EL POTENCIAL DECIERTAS HERRAMIENTAS WEB QUE NOSFACILITARÁN LA VIDA, COMO CREARSECUENTAS DE CORREO ELECTRÓNICO O APRENDER LOS FUNDAMENTOS BÁSICOSDE LA NUBE Y SUS UTILIDADES.

INSTALACIÓN Y MANEJO DEPROGRAMAS INFORMÁTICOS ÚTILES ENEL DÍA A DÍA. HERRAMIENTASNECESARIAS QUE HARÁN QUE LAINFORMÁTICA SEA NUESTRA ALIADA ENNUESTRA VIDA.ADEMÁS SE DEJARÁ AL ALUMNO LALIBERTADA DE SOLICITAR ELAPRENDIZAJE DE HERRAMIENTAS QUEELLOS SUGIERAN

HORARIOS: GRUPOS NUEVO: LUNES DE 18:30 A 20:00H

Profesor: Raúl

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LUDOTECA

NIÑOS 5-10 AÑOS - 2H /SEMANALES - 50€/MES

REALIZAREMOS DIVERSAS ACTIVIDADESDE ENTRETENIMIENTO PARA LOS MÁSPEQUEÑOS PARA QUE NO SÓLO SEDIVIERTAN SINO QUE APROVECHEN ELTIEMPO POTENCIANDO HABILIDADES CON ADIVINANZAS, ACERTIJOS, JUEGOSEN EQUIPO, BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN

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JUEGOS TEATRO/IMPROVISACIÓN

CONSTRUCCIÓN EXPERIMENTOS

HOY EN DÍA ES FUNDAMENTAL SABERCOMUNICARSE, PERDER EL MIEDO O LAVERGÜENZA A HABLAR EN PÚBLICO. PORELLO POTENCIAREMOS HABILIDADESSOCIALES CON DIVERTIDAS ACTIVIDADESTEATRALES O DE IMPROVISACIÓN PARAPOTENCIAR LA COMUNICACIÓN VERBAL.

APROVECHAREMOS LOS MÚLTIPLESJUEGOS DE CONSTRUCCIÓN CON LEGOQUE TENEMOS EN LA ACADEMIA PARACREAR NUEVAS CONSTRUCCIONES YDESARROLLAR EN LOS NIÑOS DIVERSASHABILIDADES COMO: CONCENTRACIÓN,ORGANIZACIÓN, TRABAJO EN EQUIPO,ENTRE OTROS

UNA DE LAS COSAS QUE MÁS LE LLAMALA ATENCIÓN A UN NIÑO ES CREAR.,CREAR COSAS NUEVAS, DESCUBRIRNUEVAS SENSACIONES A TRAVÉS DEEXPERIMENTOS Y ACTIVIDADES QUEPOTENCIEN SU CREATIVIDAD SERÁ ELPILAR FUNDAMENTAL DE ESTA PARTEDE LA LUDOTECA

HORARIOS: GRUPOS NUEVO: LUNES, MIERCOLES, O JUEVES DE 16:30 A 18.30H

Profesor: Gerar