Ataque a la descubierta

14
Ataque a la descubierta Un ataque a la descubierta es cuando una (ej. un caballo) se aparta del camino de otra pieza (ej. Torre) para que esta ultima ataque a una pieza contraria. Esta tactica es muy eficaz, especialmente si la pieza que se aparta del camino ataca a otra pieza contraria produciendo 2 ataques simultaneos haciendo, comunmente que el oponente no pueda proteger las 2 piezas atacadas llevando a la perdida de material. El jaque descubierto es un caso especial de este ataque, donde el ataque desenmascarado es un jaque (si la pieza que se mueve también da un jaque, en ese caso se produce un jaque doble).

Transcript of Ataque a la descubierta

Page 1: Ataque a la descubierta

Ataque a la descubierta

Un ataque a la descubierta es cuando una (ej. un caballo) se aparta

del camino de otra pieza (ej. Torre) para que esta ultima ataque a

una pieza contraria. Esta tactica es muy eficaz, especialmente si la

pieza que se aparta del camino ataca a otra pieza contraria

produciendo 2 ataques simultaneos haciendo, comunmente que el

oponente no pueda proteger las 2 piezas atacadas llevando a la

perdida de material.

El jaque descubierto es un caso especial de este ataque, donde el

ataque desenmascarado es un jaque (si la pieza que se mueve

también da un jaque, en ese caso se produce un jaque doble).

Page 2: Ataque a la descubierta

Otra posibilidad es que la pieza desenmascarada, en vez de atacar o

capturar una pieza del oponente, se mueve a una casilla en la que

la amenaza a infligir es mate al siguiente movimiento.

Los ataques a la descubierta no tienen por qué ganar material para

ser efectivos, a veces la táctica es utilizada únicamente para ganar

un tiempo.

La clavada

La clavada es una situación en la cual una pieza es forzada a

permanecer en su sitio debido a que su movimiento podría exponer

una pieza de más valor a ser capturada.

En el diagrama de la derecha, el caballo está clavado por el alfil

blanco. Esto es un clavado absoluto o clavada absoluta, porque las

reglas prohíben mover el caballo al exponer al rey a un jaque

directo.

La torre negra está clavando el caballo blanco a la dama. Esto es un

clavado relativo o clavada relativa. Las blancas no deberían mover

el caballo blanco porque ello implicaría perder la dama, pero según

las reglas están en libertad de hacerlo si así lo desean.

Hay varias formas de combatir un clavado o clavada: la pieza que

efectúa el clavado puede ser capturada; otra pieza puede ser

colocada entre la pieza que está clavando y la que está clavada; o

finalmente la pieza de mayor valor puede ser movida.

Page 3: Ataque a la descubierta

Calidad

El sacrificio de calidad ocurre cuando un jugador entrega una pieza

de mas valor por una o varias de menor valor. Ej. una torre por un

caballo. Dama por torre y Alfil. etc

Esto ocurre muchas veces cuando el sacrificio de calidad lleva

directamente una posicion superior para el jugador que sacrifico o

cuando el sacrificio lleva a un mate o tablas forzadas.

Combinacion

Una combinación es una secuencia relativamente larga de

movimientos, a menudo iniciada con un sacrificio, que deja al

oponente pocas opciones y un resultado prácticamente ganador.En

Page 4: Ataque a la descubierta

muchos momentos de una partida de ajedrez, cada jugador tiene

varias opciones razonables para elegir, lo que hace difícil seguir un

plan excepto en términos estratégicos. Las combinaciones, en

contra de a la norma, son suficientemente forzados como para que

se pueda calcular exactemente cuanta ventaja se conseguirá contra

cualquier defensa.

Normalmente es necesario analizar varios movimientos

detalladamente antes de lanzar una combinación o si no el

sacrificio inicial no se recuperaría.

Una combinación normalmente se construye a partir de más

tácticas de ajedrez fundamentales como el tenedor, clavadas,

pinchos, descubertas, etc. Así una combinación tiene que tener al

menos tres movimientos se duración, cuanto más tiempo se tarde

en recuperar el sacrificio inicial, más impresionante será la

combinación. La siguiente posición comienza una combinación que

ilustra varios tenedores y pinchos.

Page 5: Ataque a la descubierta

El negro juega 1... Tf3+!. El blanco no puede tomar la torre con

2.Rxf3 por el tenedor 2...Cd4+, que ganaría la dama blanca.

Retrocediendo con 2.Re2 se incurriría en el mismo tenedor. El

movimiento 2.Rd2 parece más prometedor, pero después de

2...Tf2+ (haciendo un pincho al rey y a la dama blanca) 3.Ae2 Txe2+

4.Rxe2 Cd4+ la dama blanca está perdida. Entonces, el blanco está

forzado a jugar 2.Re4.

Después de 2...d5+!, el Blanco abandonó. El blanco no puede tomar

la torre negra sin perder la dama, pero la alternativa 3.cxd5 exd5+

4.Rxd5 Ae6+ no llevaría al blanco a una buene defensa. Si se toma

el alfil con 5.Rxe6 se permite la antigua amenaza de 5...Cd4+,

mientras que tomar el caballo con 5.Rxc6 permite el pincho 5...Tc8+

Page 6: Ataque a la descubierta

seguido de 6...Txc2. Retrocediendo con 5.Re4 permite hacer un

pincho al alfil negro con 5...Af5+, así que la única opción es: 5.Rd6.

Después de 5.Rd6, el negro habría jugado 5... Td8+. El blanco no

podría tomar ni el alfil ni el caballo por las mismas razones que

antes (después de 6.Rxe6 Cd4+ 7. Re7, el negro tiene una torre más

con 7... Cxc2 8.Rxd8 Cxa1), que deja un único movimiento legal,

6.Rc7, pero entonces 6...Rf7+ fuerza absolutamente al rey blanco a

tomar el caballo negro, permitiendo el pincho 7...Tc8+ seguido de

8...Txc2.

Fianchetto

Es un término que indica una forma especial de desarrollar el alfil.

En la imagen, el negro tiene su alfil de casillas negras en fianchetto.

Esto es: ha movido el peón de la columna de caballo y el alfil se ha

colocado en ese hueco. Las posibles casillas donde se puede realizar

esta jugada son b2, g2, b7 o g7, ejerciendo así el alfil su acción a lo

largo de las dos diagonales mayores. Si se produce el enroque en el

flanco donde se encuentra el alfil en fianchetto se complementan

ambas posiciones, dando lugar a una estructura en la que el alfil y

el rey se defienden entre sí. Otra posición relacionada es el

fianchetto exagerado, en donde una vez adelantado el peon de

caballo para realizar el fianchetto se ubica el alfil en la columna de

torre correspondiente.

El fianchetto es típico de múltiples aperturas, como la india de rey,

la india de dama, la catalana, la variante dragón de la siciliana, etc.

Page 7: Ataque a la descubierta

Peon Pasado

Un peón pasado es un peón que no tiene la oposición de peones

contrarios que lo paren del avance hacia la octava fila, no tiene

peones contrarios enfrente ni en la misma fila ni en filas

adyacentes. Hay 2 tipos de peones pasados, los peones pasados

conectados y los peones pasados solitarios En el diagrama a la

izquierda, los peones blancos de b5, c4 y e5 son peones pasados

conectados. El peón negro de d4 está pasado pero es solitario. Si el

negro juega fxg4, entonces el negro tendrá también un peón

pasado solitario en g4 y el blanco tendrá dos peónes pasados

conectados en e5 y f4. Los peones pasados son una ventaja porque

Page 8: Ataque a la descubierta

al menos una pieza contraria tiene que intervenir (a menudo

sacrificándose) para evitar su promoción.

Un ejemplo destacado (a la par de inusual) del poder de los peones

pasados es mostrado en la posición de abajo, la conclusión de un

estudio de Leopold Mitrofánov. El negro, con una dama, un alfil y

un caballo, está indefenso contra dos peones pasados del blanco

que amenazan 10.b7# y 10.c8(D)+ Ab8 11.b7#. Si 9...Dd5, 10.c8(D)+

Ab8 11.b7+ Dxb7 12.Dxb7#; si 9...Dg6 10.c8(D)+ Ab8 11.Db7#; si

9...Da5+, 10.Rxa5 Rb7 11.bxa7 y el Negro no puede parar ambos

peones.

Page 9: Ataque a la descubierta

Peon retrasado

Un peón retrasado es un peón que está detrás de peones del

mismo color en columnas adyacentes y que no se puede avanzar

sin perder material, normalmente el peón que está retrasado.

En la posición del diagrama, el peón negro de c6 está retrasado. Los

peones retrasados normalmente son una desventaja posicional, ya

que son difíciles de defender. También, el oponente puede colocar

una pieza en el agujero en frente del peón sin riesgo de que un

peón la expulse y evitando que este puede pueda ser avanzado. Si

el peón retrasado está en una columna semiabierta, como en este

caso, la desventaja es mucho mayor, ya que puede ser atacado

mucho más fácilmente por una torre o una dama contraria. Las

Page 10: Ataque a la descubierta

piezas pueden convertirse en débiles cuando están encargadas de

proteger un peón retrasado.

La teoría de aperturas moderna tiene varias aperturas en las que

uno de los jugadores deja deliberadamente un peón retrasado, a

cambio de un mejor desarrollo. Los ejemplos más notables están en

la Variante Najdorf y la Variante Pelikan-Sveshnikov de la Defensa

siciliana. En estas variante el negro tiene un peón retrasado en d6 a

cambio de mejor juego de piezas y el control del centro.

Peones doblados

Los peones doblados son dos o más peones del mismo color

residiendo en la misma columna. Los peones pueden doblarse

únicamente cuando un peón captura en una columna en que otro

Page 11: Ataque a la descubierta

peón del mismo bando reside. En el diagrama, los peones blancos

en las columna h están doblados. Los peones en la columna e son

peones doblados y aislados.

En muchos casos, los peones doblados se consideran una debilidad

debido a su imposibilidad de defenderse unos a otros. Esta

incapacidad, de hecho, hace más difícil conseguir avanzar para

poder crear un peón pasado (frecuentemente un factor decisivo en

los finales. En el caso de peones doblados aislados, estos problemas

se agravan. Varias estrategias y aperturas se basan en cargar al

oponente con peones doblados, una debilidad estratégica.

Hay casos, sin embargo, en el que aceptar peones doblados puede

ser ventajoso porque se puede abrir una columna para una torre o

porque los peones doblados realizan funciones importantes, como

defender casillas importantes. También, si el oponente no puede

atacar de forma efectiva los peones, su debilidad inherente puede

ser de poca o ninguna importancia.

Page 12: Ataque a la descubierta

El pincho o Clavada inversa

Un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos

piezas en línea, es similar a una clavada. De hecho, un pincho es a

veces descrito como una clavada inversa; la diferencia es que en un

pincho, la pieza de mayor valor está adelante de la pieza de menor

valor. El adversario se ve en la necesidad de mover la pieza de

mayor valor para evitar su captura, por lo cuál expone a su pieza de

menor valor a ser capturada. La dama, la torre y el alfil pueden

hacer el pincho.

Tenedor o doblete

Page 13: Ataque a la descubierta

Un tenedor es una táctica que utiliza una pieza para atacar dos o

más piezas oponentes al mismo tiempo, esperando una ganancia

de material (capturando una de las piezas del oponente) porque el

contrario sólo puede protegerse contra una de las dos (o más)

amenazas.

El tipo de tenedor se conoce comúnmente como el nombre de la

pieza que lo realiza. Por ejemplo, en un tenedor de caballo, un

caballo se mueve para atacar dos o más piezas enemigas en el

mismo movimiento. Cualquier tipo de pieza de ajedrez, incluyendo

el rey, se puede convertir en una pieza tenedor.

Page 14: Ataque a la descubierta

Los caballos se utilizan a menudo para realiza tenedores: saltan a

una posición desde donde atacan dos piezas.

Los peones también pueden realizar tenedores: moviéndose hacia

delante, pueden atacar dos piezas: diagonalmente hacia la

izquierda y hacia la derecha. En el diagrama, el peón negro está

haciendo un tenedor a las dos torres blancas.

Un movimiento de dama (reina) también ataca a menudo a dos

piezas al mismo tiempo, pero típicamente sólo gana material si

ambas piezas están indefensas o si una no está defendida y la

opuesta es el rey contrario. Como la dama es normalmente más

valiosa que las pieza a las que está atacando, normalmente sólo

gana material capturando piezas indefensas. Sin embargo, la

posibilidad de un tenedor de dama es una amenaza muy real

cuando la dama tiene campo abierto, como es el caso de un final.

Un tenedor con una dama protegida contra el rey y la dama

contrarios suele ser una buena táctica para forzar el intercambio de

damas.

El término tenedor real se utiliza algunas veces para describir la

situación en que se realiza un tenedor al rey y a la dama y éste es el

peor tenedor posible, ya que de este escenario resulta la pérdida

de la dama en la mayoría de los casos.