Artefactos Los Interactivo- Flores- Jopia

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Artefactos Lo Interactivo Ezio Manzini Daniela Flores Nicoll Jopia martes 31 de mayo de 2011

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ArtefactosLo Interactivo

Ezio Manzini

Daniela FloresNicoll Jopia

martes 31 de mayo de 2011

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Introducción

Hablamos de las distintas posturas que debemos tener frente a la creación de un objeto y a la utilización de este y comprenderlo como tal.

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Indice

Introducción

Biografía Ezio Manzini

Formas de interacción Interactividad congelada / interacción asimétrica

Las prótesis informativas Memoria óptica

Los objetos casi sujetos objeto interactivo Objeto interactivo

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La calidad de lo interactivo Flexibilidad funcional / Crisis de lo útil y lo funcional / Plus Prestacional

La identidad del producto interactivo Forma como imagen mental / Efecto Boomerang

Metáforas guía

Conclusión

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Ezio Manzini

Diseñador, ingeniero, arquitecto y educador.

Su principal interés es la investigación sobre  diseño estratégico y  diseño sostenible, con enfoque en la construcción de escenarios y desarrollo de soluciones.

Su más reciente investigación incluye: Comunidades Creativas para Estilos de Vida Saludables inscrita en la Task Force de Estilos de Vida Saludable.ç

Es copromotor junto de una plataforma web dedicada a la innovación social sostenible en la vida diaria, con una base de datos abierta de casos de innovaciones prometedoras.

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PERSONA OBJETO INTERFAZ ACCION REACCION

7Aumento de posibilidades para cada operación

Interfaz

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Formas de InteracciónAcción y reacción

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Muestra relación con el mundo, tanto con los objetos como con las personas

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Interactividad Congelada

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La forma física es en resumidas cuentas, un “programa de los interactivo” que se expresa de manera analógica.

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Paso de la forma mecánica analógica a la electrónica digital

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Interacción asimétrica

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Diferentes posibilidades de uso, según lo externo

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Prótesis informativa(Objeto-prótesis)

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Memoria óptica

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Información que entrega el objeto, por ende me queda en la memoria yluego lo reconozco.

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Objeto casi sujeto

Ya no es dósil y pasivo si no que es mas complejo en una imagen ya mutada.

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No siempre se comprende por el usuario, no sirve y lo ocupo solo para su funcionalidad.

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Objeto interactivo

Se instala, se quedan

Resultan mas invasores

Los puedo borrar fácilmente

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Objeto Pasivo

Objeto tecnológico

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Page 16: Artefactos Los Interactivo- Flores- Jopia

Calidad de la Interactivo

Calidad estética/forma

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Flexibilidad funcional

Son las posibilidades de desarrollar funciones diferentes que tiene un objeto interactivo.

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Crisis de lo útil y lo funcional

Informática / Interfaz.

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Plus Prestacional

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Objeto inútil.

Calidad de la Interacción

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Postura del diseñador

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Page 21: Artefactos Los Interactivo- Flores- Jopia

Identidad de un Producto Interactivo

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Imagen mental / Identificación.

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Forma como imagen mental

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Función / Materialidad

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Efecto Boomerang

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¿Como puede el usuario crearse una imagen mental del objeto que se le presenta si este se manifiesta como un conjunto variado de funciones y soluciones?

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¿El Plus puede ser ofrecido, pero este no muchas veces es un plus?

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¿Interfaz es clara?

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Metáfora Guía

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Conclusión

Como conclusión podemos decir que la forma física de los productos interactivos es un elemento muy importante es la definición de su identidad al igual que es el aspecto en la personalidad de un sujeto, de alguna forma se trata hacer de una manera actual esa relación entre forma y función. Se trata de responder a la pregunta ¿Cual es la imagen coherente con la que el objeto hace, con el ambiente en que se introduce?.

Nuestra tarea como diseñadores al momento de crear un objeto interactivo es la capacidad de conectar el que hace, como lo hace y que aspecto tiene.

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Cada producto a pasado por un proceso, pero nosotros nunca hemos desconfiado del producto, pero si en cambio no lo hemos comprendido.

¿ Por que pasa esto ?

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