"Artefactos. Lo interactivo" Ezio Manzini

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Artefactos Lo Interactivo Ezio Mancini Camila Cuevas Carrasco

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Artefactos

Lo Interactivo Ezio Mancini

Camila Cuevas Carrasco

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Ezio Manzini

ARQUITECTO Y PROFESOR DE DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN. ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL. SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES DE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.

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Design For Environmental Sustainability

Ecología y Democracia

Enabling Solutions For Sustainable Living

Publicaciones

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ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO

• FORMAS DE INTERACCIÓN

•LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS

•LOS OBJETOS CASI SUJETOS

•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO

•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO

•METÁFORAS GUÍAS

Puntos a Tratar Puntos a Tratar

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RELACIÓN INTERACTIVA

Puntos a Tratar • FORMAS DE INTERACCIÓN

A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETROCCIÓN

ESTIMULO RESPUESTA

SERES VIVOS RETROACCIÓN ACTIVA

SERES INANIMADOS RETROACCIÓN PASIVA

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OBJETO FORMA FÍSICA PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON EL USUARIO

CONTIENE

LIMITADO POR

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RELACIÓN OBJETO-SUJETO

OBJETO TRADICIONAL INTERACCIÓN ASIMÉTRICA EL OBJETO SOLO EXISTE Y ES CAPAZ DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO.

OBJETO INTERACTIVO INTERACCIÓN SIMÉTRICA LOS OBJETOS SON CAPACES DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO.

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OBJETO TRADICIONAL

• LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS

FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS.

OBJETO INTERACTIVO PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.

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LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DE UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DEL OBJETOS.

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•LOS OBJETOS CASI SUJETOS

IMAGEN MENTAL

ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER.

OBJETO TRADICIONAL

• OBJETO DÓCIL Y PASIVO • REALIZA LO QUE LO OBLIGAMOS A HACER •FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN MANTENERSE SEPARARAS •PUEDEN SER FÁCILMENTE ELIMINADOS DEL CAMPO PERCEPTIVO.

OBJETO INTERACTIVO

•INTERLOCUTOR • ESPERAMOS QUE HAGA ALGO •LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN ES LO QUE LO CARACTERIZA •INVASIVOS

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•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO FLEXIBILIDAD FUNCIONAL PLUS PRESTACIONAL FACILIDAD DEL COLOQUIO

PUEDEN SER UTILIZADOS TANTO COMO PARA FINES PRODUCTIVOS COMO PARA LA RECREACIÓN.

LO QUE EL OBJETO SABE HACER MÁS QUE SU GENERACIÓN ANTERIOR.

MAYOR O MENOR DIFICULTAD QUE ENCONTRAMOS AL INTERACTUAR CON EL PRODUCTO.

POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL OBJETO AL INFORMATIZARLO DEJA DE SER VALORADO SOLO POR SU UTILIDAD Y PASA A SER ALGO MÁS COMPLEJO

PUEDE PRESENTARSE COMO UNA ACUMULACIÓN DE PRESTACIONES QUE NO APORTAN CALIDAD

PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA MUY SOFISTICADO, PERO ESTO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI EL DIALOGO ES BANAL.

SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE

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•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO

IMAGEN MENTAL

EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.

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•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO

OBJETO TRADICIONAL PARA ALCANZAR SU CORRECTA IMAGEN MENTAL ES NECESARIO ESTUDIAR SUS FORMAS, FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA HECHO.

OBJETO INTERACTIVO SE ENCUENTRA EN SUS PRESTACIONES Y EN COMO DIALOGA CON EL SUJETO.

LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.

LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD.

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•METÁFORAS GUÍAS

INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUE PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON SITUACIONESREALES.

DISEÑO DE IDENTIDAD •RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE •LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE

REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES

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QUE HACE /COMO LO HACE/ QUE ASPECTO TIENE REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES (ESPACIO CULTURAL)

QUE ASPECTO TIENE DISEÑADOR

IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA.

PERFORMANCE

Mediante

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•Conclusión

La funcionalidad de los objetos interactivos depende solamente de la comunicación que a esta se le de entre el sujeto y usuario del objeto. Estos objetos pueden funcionar bien si no afectan la cultura coloquial , por que si lo hacen , se puede perder el origen de nuestras costumbre. Hay que aprender a convivir con las nuevas tecnologías o objetos interactivos , no hay que dejar que sean mas importantes o mas que nosotros mismos , por que si nos perdemos nuestra identidad como personas.

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•Pregunta

¿Hoy en día como nos relacionamos mas ? ¿Con lo interactivo o con lo tradicional ?