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Arquitecturas cliente/servidor Creación de Sockets Cliente Servidor Arquitecturas Cliente/Servidor, Sem 2015-1 M.I.Yasmine Macedo Reza

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Arquitecturas cliente/servidor

Creación de Sockets Cliente Servidor

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Creación de Sockets Cliente/Servidor

• Sockets en TCP

• Definición de DAEMON

• Concepto de Hilos

• Sockets en UDP

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Qué es un socket?

• Un socket es un punto final de un enlace de comunicación de dos vías entre dos programas que se ejecutan a través de la red.

• El cliente y el servidor deben ponerse de

acuerdo sobre el protocolo que utilizarán.

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Familias de sockets

Es una constante de la API de Berkeley que indica que tipo de Protocolo se va utilizar durante una conexión

• Familia AF_UNIX: Usa protocolos internos de Unix. • Familia AF_INET: Usa protocolos de Internet, como el TCP

(Transmisión Control Protocol). • Familia AF_CCITT: Norma X.25 de CCITT. • Familia AF_NS: Protocolos NS de XEROX. • Familia AF_SNA: Protocolos IBM SNA. • Entre otras…..

También se puede encontrar como PF_* (Protocol Family)

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Referencia API de sockets en C

• Circuito virtual: Mediante la búsqueda de enlaces libres, se establece un circuito virtual. Conexión permanente hasta el final de la comunicación. SOCK_STREAM

• Datagramas: no trabajan con circuitos permanentes. La transmisión se realiza a nivel de paquetes. SOCK_DGRAM

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Sockets TCP

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Orientado a Conexión

• Establece un camino virtual entre servidor y cliente, fiable, sin pérdidas de información ni duplicados, la información llega en el mismo orden que se envía.

• El cliente abre una sesión en el servidor y este guarda un estado del cliente.

– El cliente utiliza la clase Socket

– El servidor utiliza la clase ServerSocket

– Estas clases se encuentran definidas en el paquete java.net

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Clase Socket Constructores: public Socket () public Socket (InetAddress address, int port) public Socket (String host, int port) public Socket (InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int

localPort) public Socket (String host, int portt, InetAddress localAddr, int localPort) address / localAddr Dirección IP de la máquina remota /local. port / localPort Puerto de la máquina remota / local. host Nombre de la máquina remota Nota: En el caso del primer constructor se crea un objeto Socket sin conexión.

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Servicios de la clase Socket • public InetAddress getInetAddress()

– Devuelve la dirección IP de la máquina en la que estamos conectados.

• public int getPort() – Devuelve el puerto de la máquina remota.

• public void close() – Cierra el canal de comunicación.

• public InputStream getInputStream() – Devuelve el canal de lectura del socket.

• public OutputStream getOutputStream() – Devuelve el canal de escritura del socket.

• Ademas JAVA proporciona dos llamadas para saber la @IP y puerto local

(getLocalAddress() y getLocalPort())

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Clase ServerSocket

• Constructores:

public ServerSocket (int port) public ServerSocket (int port, int backlog) public ServerSocket (int port, int backlog, InetAddress bindAddr) port puerto de escucha de la máquina servidora. backlog tamaño de la cola de espera, en el primero es 50. bindAddr dirección IP local que se hará pública mediante el bind.

• El constructor ServerSocket se encarga de hacer el bind y el listen.

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Servicios de la clase ServerSocket

• public Socket accept() – Devuelve el socket resultado de aceptar una petición, para

llevar a cabo la comunicación con el cliente.

• public void close() – Cierra el canal de comunicación.

• public InetAddress getInetAddress() – Devuelve la dirección IP de la máquina local.

• public int getLocalPort() – Devuelve el puerto de la máquina local

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Modelo cliente/servidor

• Modelo general

SERVIDOR CLIENTE

ServerSocket(port#) Socket(host,port#)

accept()

............ ............

InputStream OutputStream

OutputStream InputStream

............ ............

close() close()

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Creación de objetos

Conexión servidor

ServerSocket miServicio; try{ miServicio = new ServerSocket(numeroPuerto); } catch ( IOException e ) { System.out.println ( e ); } ....... Socket socketServicio = null; try{ socketServicio = miServicio.accept(); } catch ( IOException e ) { System.out.println ( e ); }

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Creación de objetos (2)

Conexión cliente

Socket miCliente;

try{

miCliente = new Socket(“maquina”,numeroPuerto);

} catch ( IOException e ) {

System.out.println ( e );

}

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Creación de Objetos Stream Creación Streams de entrada • A pesar de haber creado el socket, el programa no puede enviar o recibir datos a

traves de esta clase. Se utilizan los InputStream y el OutputStream

DataInputStream entrada; (--- CLIENTE ---) try { entrada = new DataInputStream( miCliente.getInputStream() ); } catch ( IOException e ) { System.out.println ( e ); } DataInputStream entrada; (--- SERVIDOR ---) try { entrada = new DataInputStream(socketServicio.getInputStream() ); } catch ( IOException e ) { System.out.println ( e ); }

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Creación de Objetos Stream

Creación Streams salida PrintStream salida; (--- CLIENTE y SERVIDOR ---) try { salida = new PrintStream( miCliente.getOutputStream() ); } catch ( IOException e ) { System.out.println ( e ); } DataOutputStream salida; (--- CLIENTE y SERVIDOR ---) try { salida = new DataOutputStream(miCliente.getOutputStream() ); } catch ( IOException e ) { System.out.println ( e ); }

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InputStream & Output Stream

Comunicación entre cliente/servidor

• Para la transmisión de datos entre cliente y servidor se utilizan las clases DataInputStream (recibir datos) y DataOutputStream (enviar datos)

• Estas clases disponen de métodos para leer y escribir • datos en el socket:

– read/write Boolean – read/write Char – read/write Double, read/write Float, read/write Int, – read/write Long, read/write Short – read/writeUTF (leer/escribir cadenas de caracteres)

• Para envíar los datos se utiliza el método flush() de la clase DataOutputStream.

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Interacción cliente/servidor: TCP

wait for incoming

connection request connectionSocket =

serverSocket.accept()

create socket, port=x, for

incoming request: serverSocket =

ServerSocket()

create socket, connect to hostid, port=x clientSocket =

Socket()

close

connectionSocket

read reply from

clientSocket

close

clientSocket

Servidor (corriendo en IP hostid) Cliente

send request using

clientSocket read request from

connectionSocket

write reply to

connectionSocket

TCP connection setup

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import java.io.*;

import java.net.*;

public class SimpleEchoServer{

public static void main(String[] args) {

try{

ServerSocket s = new ServerSocket(9999);

String str;

while (true){

Socket c = s.accept();

InputStream i = c.getInputStream();

OutputStream o = c.getOutputStream();

do{

byte[] line = new byte[100];

i.read(line);

o.write(line);

str = new String(line);

}while ( !str.trim().equals("bye") );

c.close();

}

}catch (Exception err){

System.err.println(err);

}

}

}

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import java.net.*;

import java.io.*;

public class SimpleEchoClient{

public static void main(String[] args) {

try{

Socket s = new Socket("127.0.0.1", 9999);

InputStream i = s.getInputStream();

OutputStream o = s.getOutputStream();

String str;

do{

byte[] line = new byte[100];

System.in.read(line);

o.write(line);

i.read(line);

str = new String(line);

System.out.println(“local: ”+str.trim());

}while ( !str.trim().equals("bye") );

s.close();

}catch (Exception err){

System.err.println(err);

}

}

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Ciclo de vida de un socket TCP

Ciclo de vida del cliente TCP

Ciclo de vida del servidor TCP

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Clase InetAddress

La forma de crear un objeto InetAddress es

mediante el método estático: InetAddress.getByName(String host)

Recibe un nombre de host en notación alfanumérica (por ejemplo "www.etsit.upv.es" o "209.41.57.70" ) devuelve un objeto InetAddress con esa dirección.

Si la dirección no existe o no puede ser encontrada, este método lanza una excepción UnknownHostException.

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