ARQUITECTURA MODULAR, EVOLUTIVA Y ADAPTABLE

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ARQUITECTURA MODULAR, EVOLUTIVA Y ADAPTABLE AUTOR LAURA ARMIJO OCHOA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO CARRERA DE ARQUITECTURA Bogotá D.C. 2012

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ARQUITECTURA MODULAR, EVOLUTIVA Y ADAPTABLE

AUTOR

LAURA ARMIJO OCHOA

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

CARRERA DE ARQUITECTURA

Bogotá D.C.

2012

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ARQUITECTURA MODULAR, EVOLUTIVA Y ADAPTABLE

AUTOR

LAURA ARMIJO OCHOA

Presentado para optar al título de ARQUITECTA

DIRECTOR

MARITZA GRANADOS MANJARRÉS

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

CARRERA DE ARQUITECTURA

Bogotá D.C.

2012

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Nota de Advertencia:

Artículo 23 de la Resolución N° 13 de Julio de 1946.

―La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por sus alumnos en sus trabajos de tesis. Solo velará por qué no se publique

nada contrario al dogma y a la moral católica y por que las tesis no contengan ataques personales contra persona alguna, antes bien se vea

en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia‖.

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TABLA DE CONTENIDO

1. CASO DE ESTUDIO 2. PRESENTACIÓN 3. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 4. OBJETIVOS 4.1 OBJETIVO GENERAL 4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS 5. HIPÓTESIS 6. ALCANCES 7. METODOLOGÍA 7.1 RECORRIDO HISTÓRICO Y FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA 7.2 EXPERIMENTACIÓN 7.3 ANÁLISIS 7.4 PROPUESTA 8. FUNDAMENTACIÓN (TEORÍA) 9. ESTADO DEL ARTE (REFERENTES) 10. PROPUESTA 10.1 ANÁLISIS URBANO 10.2 IMPLANTACIÓN URBANA 10.3 INTERVENCIONES PUNTUALES 10.4 VISUALIZACIÓN DEL PROYECTO 11. CONCLUSIONES 12. BIBLIOGRAFÍA

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ARQUITECTURA VIRAL: Arquitectura modular, evolutiva y adaptable.

1. CASO DE ESTUDIO Esta investigación y proyecto va principalmente dirigida hacia la exploración de un campo de la arquitectura que se pueda acercar (responder) de manera más acertada a una modernidad líquida en la que vivimos, y cuyo objetivo sería satisfacer las necesidades de una población neo-nómada que habita éste escenario. Partiendo de la anterior pesquisa, se intentará aproximarse a un tipo de arquitectura que, teniendo en cuenta los parámetros ya mencionados, cumpla con las siguientes características: adaptabilidad y flexibilidad, las cuales permitirán a esa arquitectura auto organizarse y co-evolucionar de acuerdo con las diversas variables, que día a día van modificando la realidad humana y por ende de su hábitat, la ciudad. Este cuestionamiento surge a partir de la observación de diversas incoherencias existentes entre la manera en que se va desarrollando la sociedad, cómo diferentes variables van cambiando segundo a segundo la vida humana y el notar el carácter estático de cierto tipo de arquitectura, que a veces no va de acuerdo con esa realidad, no co-evolucionan. Esto a su vez genera vacíos urbanos, pues con el surgir de nuevos modos de actuar, pensar y sobrellevar el diario vivir en general, se presentan distintas necesidades que la arquitectura dispuesta para satisfacer, no cumple. Es una realidad que la sociedad actual es neo-nómada, pues el porcentaje de tiempo activo en el día de una persona promedio es mucho mayo por fuera que dentro de la vivienda. El término neo-nomadismo lo empelamos no sólo refiriéndonos a lo anterior, sino también al andar en una ambulación constante en medio de la tecnología, en el hecho de andar navegando en redes virtuales propias de la actualidad. Bogotá es el escenario escogido donde se efectuará la investigación y posterior implantación del proyecto. Ésta, como muchas ciudades del planeta es el contexto de una población neo-nómada mencionada, dónde día a día las personas van de un lado a otro satisfaciendo necesidades, cumpliendo deberes, deambulando por los distintos espacios que los proveen de diferentes elementos físicos, virtuales o emocionales. Pero, si bien la vida actual de muchos e neo-nómada, lo que genera este constante movimiento en las personas todos los días, sigue permaneciendo una necesidad de ―recargarse‖, de encontrar una parada reconfortante en medio del caos urbano que se debe recorrer para llevar a cabo todas las actividades mencionadas. Es entonces el espacio público no sólo de Bogotá sino de muchas metrópolis el camino infinito que las personas deben recorrer día a día, son sus carreteras personales que deben transitar para surtirse de elementos. Lo anterior da cabida la siguiente problemática, que demanda la necesidad de espacio público la cual es carente en la ciudad, pero no sólo la cantidad sino la cualidad, la vocación de este

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espacio. El espacio público tiende a ser aquel lugar desordenado, sin vocación ni carácter, que sobra cuando se erigen las construcciones. Es una zona de todos y para todos, pero que no invita a ser utilizada como algo más que de tránsito. Es a partir de aquí donde surge la necesidad de una arquitectura que vaya al ritmo de la liquidez de su entorno, de esa fluidez no sólo de ideas, tendencias, realidades, sino también de los neo-nómadas que hacen de ella su escenario. Debe ser un escenario que responda a esa rapidez y que se acomode a ella con sus constantes cambios. La zona escogida para la implantación de la investigación y proyecto será la localidad de Chapinero en Bogotá, pues es una zona donde convergen todo tipo de actividades formales e informales, y por ende, el escenario donde se mueve una inmensa cantidad de población flotante. Las anteriores características hacen de Chapinero, un espacio ideal donde establecer el proyecto, las cuales serán comprobadas por medio de análisis. La principal idea será investigar y comprobar la teoría determinada en esta zona, lo que dará como resultado un proyecto con las características mencionadas que pueda funcionar en la localidad de Chapinero. Se demostrará la efectividad de éste, la capacidad de auto organizarse de acuerdo a distintas variables arrojadas por la vocación específica de la zona, y finalmente se propondrá una manera de replicar el sistema generado en otros lugares de Bogotá, a partir de las características propias de cada zona, pero siempre manteniendo el mismo concepto y la misma teoría base que dio lugar al proyecto. 2. PRESENTACIÓN Esta investigación aborda la problemática que implica la evolución constante de la ciudad como un sistema emergente, gracias a las dinámicas dadas en ella, y del mismo modo cómo surgen los nuevos territorios generados en las ciudades, así enmarcándose dentro del siguiente tema dentro de la misión de la Universidad Javeriana: LA CIUDAD CONTEMPORÁNEA Y LOS NUEVOS TERRITORIOS RESULTANTES DE LA DESAPARICIÓN DE LAS FRONTERAS FÍSICAS. De esta manera se cuestiona la validez de la arquitectura contemporánea, pues, si bien ha habido numerosos intentos en este periodo de postmodernidad actual de generar una arquitectura verdaderamente funcional y que responda al cambio, está la contraparte, la cual se trata de una arquitectura que se ve hoy en día, ―una de gestos vacíos y formas complicadas en exceso que no entrañan un verdadero significado‖ (Curtis 2008) y la cual se torna obsoleta al no responder o interactuar con la evolución constante de las dinámicas dadas en la ciudad. Por medio de este proyecto se busca entonces encontrar las herramientas (piezas) necesarias para desarrollar una arquitectura que sea capaz de ser transformada para responder paralelamente a los cambios que emergen en las ciudades como respuesta a la economía, el avance tecnológico, los fenómenos de globalización y urbanización, fenómenos climáticos y sociales, entre otros. Así también a las necesidades de una sociedad neo-nómada como lo es la actual, respondiendo a la

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realidad líquida en la que vivimos, donde todo es fugaz y volátil, haciendo a veces que lo estático (arquitectura) tienda a verse y sentirse impertinente. La ciudad, como un sistema emergente, se encuentra en permanente cambio, y potencializada por una energía propulsora que son las dinámicas dadas en ella. Dinámicas que con la evolución de la humanidad se tornan cada vez más complejas, pues se dan distintos cruces de información que generan nuevas situaciones, las cuales demandan nuevos escenarios para ser llevadas a cabo. Estos cruces de información son cada vez más complejos pues, principalmente se trata de más información que va apareciendo con la evolución de la ciudad debido a los cambios en la economía, los avances tecnológicos, los fenómenos climáticos, sociales, de globalización, etc., los cuales traen consigo ―mutaciones‖ en el andar de la ciudad. Todos estos cambios y cruces de información son aquellos que menciona y resume Rem Koolhaas en shopping, capítulo del libro ―Mutaciones‖, donde estos nuevos escenarios o TERRITORIOS generados por los constantes cambios van haciendo desaparecer las FRONTERAS FÍSICAS que los seres humanos crean en el territorio. La actual es una era de incertidumbre, donde todo es tan volátil que apenas permite ser captado y a duras penas asimilado, donde la sociedad cada vez más tiende a un neo-nomadismo, y es por esta misma realidad que nos domina que se hace un llamado a una arquitectura flexible, tan adaptable a sus usuarios, a sus decisiones, pero tan impredecibles e inciertas como la realidad que los rodea. Sería una arquitectura que se adapte o que permita configuraciones individuales, pero que a su vez sea el escenario de interacción entre las múltiples individualidades comprendiendo y aprendiendo las unas de las otras. (Taylor 1999) Una arquitectura en medio de esa realidad líquida que nos domina, en medio de ese caos, dónde las personas puedan tomar una pausa, recargar su espíritu para poder continuar en esa corriente que día a día nos arrastra en la realidad líquida a la que pertenecemos. Es también una realidad donde cada vez las personas van tendiendo a un neo nomadismo, y éste no sólo en el ámbito físico sino en el virtual. Los múltiples avances en la tecnología, sobre todo en las TICS han generado un territorio virtual donde es posible deambular, intercambiando y apropiándose de algo infinitamente valioso pero intangible, como lo es el conocimiento. Es asimismo un territorio donde se forjan relaciones se realizan intercambios de múltiples tipos pero en un ámbito virtual. Y es precisamente esta realidad virtual propia de nuestras sociedades desde no hace muchas décadas la que ha permitido el desarrollo de un nuevo nomadismo como lo es el antes descrito. Y aún más tangible se va tornando este tipo de realidad virtual, al ser posible su fácil transporte en el diario vivir de las personas, como por ejemplo en su bolsillo por medio del celular. No obstante este término es también aplicable a la realidad física y tangible que nos rodea. Es un hecho que el porcentaje del tiempo activo de un ser humano común y promedio es empleado mayormente por fuera de la vivienda que dentro de ella. Los medios indirectos de supervivencia como lo es la necesidad de

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trabajar para poder subsistir en esta realidad capitalista así como aquella de relacionarse con sus iguales es la que ha generado este neo nomadismo. Este término asienta sus bases en millones de años atrás partiendo de nuestros ancestros nómadas, pero difiere en diversos aspectos, pues como todo, ha sido producto de una evolución. Se considera a la sociedad actual una neo nómada donde día a día necesita desplazarse de un lugar a otro para satisfacer diversas necesidades; con esto refiriéndonos básicamente a la necesidad de ir a la oficina, o trabajar, comer, relacionarse etc., por fuera de su resguardo principal que es la vivienda. Y es el espacio público el principal escenario y laberinto de los entes neo nómadas que somos, pero el cual lastimosamente no se adapta ni ofrece ciertas características que mejorarían brutalmente y harían el andar del día a día de un ser común de esta sociedad un poco más agradable y compatible con su estilo de vida. Entonces, si la vida en la ciudad es volátil, dinámica, cambiante como respuesta a una población neo nómada ¿por qué la arquitectura misma , escenario de estos cambios, sigue siendo tan estática, rígida, y en ciertos puntos obsoleta? Como punto de referencia y de partida, existen diversos conceptos clave que son el origen de todo lo que nos rodea, y posiblemente, el modelo que la arquitectura debería seguir con el fin de verdaderamente responder al mundo dinámico y cambiante en el que vivimos. La naturaleza en sí es tan perfecta que si nos detenemos a analizar el funcionamiento de las células, el cuerpo humano y demás elementos que forman parte de ésta, notamos que su manera de funcionar implica una constante evolución y sobre todo una mutación de elementos que son los que le permiten existir y responder a lo que sucede a su alrededor. La naturaleza nunca es estática, y es esa propiedad de adaptarse a su entorno lo que le ha permitido perdurar a través de millones de años. Lo importante es comprender que no se trata de permanecer como un mismo elemento, sino de perdurar, pero mutando, evolucionando y transformándose como respuesta y mecanismo de supervivencia con el fin de sobrevivir en un entorno cambiante. Particularmente en esta investigación, se tomarán como ejemplo los VIRUS, pues se trata de un ente biológico cuya manera de replicarse, su desarrollo y la manera en que éstos co-evolucionan con su huésped los hacen un referente biológico interesante para extrapolar al mundo de la arquitectura. Un virus es un agente infeccioso microscópico que sólo puede multiplicarse dentro de las células de otros organismos. Es decir, necesita de un huésped o de un entorno determinado para poder desarrollarse, sobrevivir y replicarse. (Wikipedia, Virus s.f.) Además, la capacidad de auto ensamblarse es otra bastante interesante y muy aplicable al tipo de arquitectura que se busca proyectar. Entonces, partiendo de la anterior premisa de los virus como concepto para desarrollar un tipo de arquitectura distinto, se puede hablar de la arquitectura viral, o la arquitectura como un virus, la cual se adaptaría a ese huésped que sería la tierra, la ciudad misma, y co-evolucionaría con respecto a los cambios y necesidades dados en ese huésped o entorno, a lo líquido, lo fugaz, lo volátil.

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Sería una arquitectura capaz de auto ensamblarse, dependiendo de las distintas variables y cambios en su entorno (huésped), y al este ser completamente distinto, podría auto organizarse de una manera diferente y teniendo en cuenta otros factores parametrizantes . Sería, de manera más detallada, un módulo replicable con el fin de generar una arquitectura que sea capaz de transformarse y evolucionar junto con los cambios que emergen como producto de las dinámicas dadas en las ciudades. Y este complejo de módulos arquitectónicos funcione como un ―virus‖ en la ciudad, donde ésta última sería su huésped, y con el fin de sobrevivir y replicarse, debe adaptarse a éste. Sería un elemento que admita hacer una pausa de realidad líquida que nos moldea, para recargarse y continuar haciendo parte de ese flujo. Y esta que a su vez valore la realidad autóctona de cada sociedad, pero abierta a los cambios de una modernidad líquida que está en constante moldeamiento de nuestra realidad, una realidad de incertidumbre. Este cuestionamiento no es nuevo, pues es una problemática que desde los años 60 fue abarcada desde diferentes maneras y por diferentes autores como Archigram, Constant, Rem Koolhaas entre otros, partiendo de una principal preocupación: la flexibilidad de los espacios en cuanto a la evolución de las sociedades. Pero cabe aclarar que se ha tomado el problema y su importancia desde distintos ángulos, pues en algunos casos, se veía la arquitectura parte del consumismo masivo, donde lo que no sirve se desecha y se cambia por algo nuevo. La arquitectura, en muchos casos es pensada como un elemento de larga duración y con vigencia indefinida, lo que está bien y mal a la vez. Pues pensar de tal manera implica que las sociedades que habitan esta arquitectura son estáticas, no cambiantes y que se servirá de estos espacios arquitectónicos hasta la eternidad, y esto no hace parte ni de la realidad de la ciudad ni del ser humano mismo. 3. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN Entonces, si la vida en la ciudad es volátil, dinámica, cambiante como respuesta a una población neo nómada ¿por qué la arquitectura de la misma , escenario de estos cambios, sigue siendo tan estática, rígida, y en ciertos puntos obsoleta? 4. OBJETIVOS 4.1 OBJETIVO GENERAL Desarrollar piezas arquitectónicas encajables, que generen una arquitectura modificable y adaptable a su entorno. 4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

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- Analizar, a través de la historia, algunos intentos que se han dado para de generar este tipo de arquitectura. - Identificar cómo la recursividad ha sido el motor de distintos elementos para adaptarse a los cambios en su entorno. - Plantear una estructura o módulo arquitectónico que logre responder a ciertas variables de su entorno y de esta manera adaptarse a este.

5. HIPÓTESIS

Entonces, a partir de la idea generadora del proyecto, y de las distintas teorías e investigaciones existentes acerca del tema surge la siguiente hipótesis, partir de la cual se desarrollará el proyecto con el fin de comprobarla y poderla materializar en la realidad. La arquitectura debe ser un elemento recursivo que funcione como un ser vivo capaz de adaptarse, modificarse y evolucionar con el fin de subsistir en su entorno. 6. ALCANCES Plantear una arquitectura adaptable, que responda a las necesidades neo nómadas y cambiantes de la población, así como a las variables de un entorno determinado. A partir de esa idea, generar un módulo arquitectónico con las características anteriores, que pueda ser implementado en diversos escenarios con el fin de comprobar la hipótesis. 7. METODOLOGÍA El proyecto se desarrollará a partir de 4 fases. 7.1 Recorrido histórico y fundamentación teórica: En esta primera fase se estudiara el tema partiendo de los referentes históricos de éste, con el fin de conocer cómo se ha desarrollado esta intención de una arquitectura adaptable. Igualmente se estudiarán diversas teorías acerca del tema y teorías que puedan ser aplicadas a éste. 7.2 Experimentación: Esta segunda fase será el espacio para materializar las ideas. Es decir, es en este punto donde se comenzará a experimentar con materiales y formas con el fin de desarrollar un elemento arquitectónico que cumpla con las características planteadas. Será una fase exploratoria donde se trabajara el manejo de las formas, los materiales, texturas, etc. 7.3 Análisis:

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En este punto se realizará un análisis a la zona donde se implementará el proyecto. Se abarcará desde lo urbano, hasta llegar al lugar puntual donde se implementará, teniendo en cuenta no solo las variables físicas de ese lugar en particular, sino también las variables socio culturales que determinarán ciertos detalles del proyecto. 7.4 Propuesta: Finalmente, se implantará el módulo arquitectónico en el lugar analizado. Se comprobará la hipótesis por medio del elemento arquitectónico materializado, demostrando su capacidad de adaptarse y auto organizarse en el entorno escogido 8. FUNDAMENTACIÓN (Teoría) Las definiciones clásicas de la arquitectura asentaron sus bases en conceptos vitruvianos que intuyen que ―una arquitectura firme, estable, es también una arquitectura sólida cuyas características dimensionales no cambian a pesar de los cambios de temperatura, humedad, viento, etc‖. (Vitrubius s.f.) Estos principios parten de la inminente y exclusiva necesidad de nuestros antepasados de delimitar un espacio para permanecer y resguardarse, principios sobre los cuales se asientan los inicios de la arquitectura. Pero aunque esas necesidades básicas perduren y sigan siendo factores fundamentales y sobretodo la principal excusa para la arquitectura, es necesario comprender que con la evolución del mundo y el paso del tiempo han surgido miles de elementos que hacen cada vez más complejo el habitar. No obstante la cultura occidental ha mantenido la centralidad de este principio de estabilidad, permanencia y espacialidad como una de las nociones estructuradoras de la arquitectura, lo que es lógico, pero que igualmente conlleva muchísimos más elementos que parecen salirse de las manos. Aunque el resguardo y la permanencia sean unas de las principales excusas para generar arquitectura aún hoy en día, y los que probablemente lo serán hoy y siempre, es también necesario comprender que además de estos principios estructuradores, la vida actual gira en torno a muchos más factores además de los de supervivencia. Vivimos en un momento donde los anteriores elementos son considerados fundamentales al momento de hacer arquitectura, por lo que diversos factores e informaciones cobran importancia al momento de desarrollar un elemento arquitectónico, los cuales que son mucho más volátiles e intangibles, pero a los que la arquitectura debería responder. Es fundamental considerar que la sociedad actual es una con tendencias neo nómadas, así que debe primar la necesidad de generar otros espacios de resguardo, protección y descanso con distinto carácter al de vivienda, permitiéndole a estos espacios mismos responder a una realidad fluida que es la actual. Por esta razón que es importante pensar en una arquitectura del tiempo y no del espacio, de cambio y no de permanencia. Es exactamente la gran brecha entre la velocidad de cambio del entorno que nos rodea y la arquitectura actual, la que genera esa solidez, esa rigidez arquitectónica y a veces ineficiencia en la misma arquitectura como respuesta a ello. Es

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importante comprender que vivimos en una era de incertidumbre, una postmodernidad donde todo es volátil, las relaciones son inestables, todo se da de manera fluida y a veces imperceptible, difícil de asimilar, y sobretodo imprevisible además, donde existe a la vez el miedo a las grandes transformaciones, a lo brutal.

La MODERNIDAD LÍQUIDA planteada por Zygmunt Bauman ha sido una importante teoría que debería verse reflejada en la arquitectura de la actualidad como respuesta a este entorno que se está ―derritiendo‖. Bauman plantea que vivimos en una era donde todo es fluido, pues las pautas son distintas, y de esta manera todo aquello sólido y estático que entra en contacto con lo fluido se está siendo derretido por ese líquido que no cesa de andar. Los sólidos que han sido sometidos a la disolución y que se están derritiendo en este momento, el momento de la modernidad fluida, son los vínculos entre las elecciones individuales y los proyectos y las acciones colectivas.‖ (Bauman 2006) pág 12 Es decir, todo aquello que busca ser sólido o estático, como lo son las ideas y acciones individuales, son obligatoriamente moldeadas por todo aquello que nos rodea, las decisiones de los demás, sus pensamientos, sus acciones y obviamente todas las características tecnológicas, sociales, económicas, etc. de hoy en día son ese líquido que licúa esas ideas individuales dentro de ese mar que arrasa con todo aquello que se lleva por delante y lo modifica.

Y es precisamente esta cualidad fluida la que hace de lo líquido una fundamental característica de la realidad a tener en cuenta al momento de hacer arquitectura. ¨Los fluidos no se fijan al espacio ni se atan al tiempo‖ (Bauman 2006) pág 8 y es esta premisa la que debería llevar a comprender que la arquitectura debería responder de diversas maneras a estas exactas características. Es la disposición permanente al cambio aquel factor que permite que lo líquido fluya sin cesar, adaptándose a todo tipo de situación bajo estas propiedades. ―Los fluidos no conservan una forma durante mucho tiempo y están constantemente dispuestos a cambiarla , por consiguiente para ellos lo que cuenta es el flujo del tiempo más que el espacio que puedan ocupar, ese espacio que después de todo, solo llenan ‖por un momento‖ (Bauman 2006) pág 8. Es por esto que, hasta el momento que no se logre entender y concientizar de que la arquitectura necesita responder a lo que fluye a su alrededor y por ende debe poder ser parametrizable bajo estas variables que fluyen, seguiremos construyendo arquitectura efímera con ansias de permanecer.

Es entonces la realidad actual de una era individualista y autónoma, de decisiones y elecciones propias aquella que genera una condición dispersa de hábitat donde las variables son cada vez más debido a la cantidad de ideales y de mutaciones constantes de lo intangible, que a su vez demandan ese espacio flexible donde puedan suceder y sobretodo interactuar. Es también la necesidad de reconstruir el espacio público como espacio de deliberación y de acuerdo. (Campillo s.f.), aquella que demanda ese espacio como uno adaptable, donde se mantengan los ideales y elecciones propias pero que sea a la vez punto de encuentro y de interacción, un espacio para fortalecer relaciones y que sobretodo respete y se

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adapte a sus transformaciones de la actualidad volátil en la que vivimos. Por consiguiente es un llamado a una arquitectura que fluya junto a esas transformaciones que a veces son casi que imperceptibles, las cuales ―son posibles desde el punto de vista funcional porque hay una reconversión permanente del sistema, ya que no hay «un estado final, solo una mutación de una condición a otra».‖ (Gordillo 2005) pág140. Necesitamos una arquitectura que comprenda que ―en los cambios que se dan, un hábitat se convierte en otro, en una conversión posible, acogiendo más funciones de las que originalmente tenía. Se trata de no limitar funciones.‖ (Gordillo 2005) Pág 147

Según el manifiesto de Jean Nouvel que invita a ―Reivindicar la Arquitectura de lo Improbable‖ mediante las siguientes premisas: Hacer arquitectura significa transformar, organizar las mutaciones de la que ya está allí. Hacer arquitectura es favorecer el asentamiento de los lugares, que de todos modos tienen en sí mismos una tendencia a inventarse. Invita a tener en cuenta que la arquitectura debe impregnarse e impregnar, impresionarse e impresionar, absorber y emitir, también a armonizar o inerte con lo viviente. (Nouvel 2005)

A partir de todo este planteamiento de Bauman, se han dado muchos intentos de generar una arquitectura con estas propiedades. Es entonces a partir de allí donde surge la ARQUITECTURA LÍQUIDA (Sola-Morales s.f.), concepto que podríamos atribuirle a Ignasi de Sola-Morales. Este concepto parte de la necesidad de cambiar la firmeza de la arquitectura por una fluidez, la cual con su mismo término define esta nueva arquitectura como una que fluye con sus condicionantes y cambios externos, se adapta a su entorno. Como su mismo nombre lo dice, una arquitectura líquida es aquella que es capaz de adaptarse a la forma de su contenedor, en este caso, sería el ―entorno contenedor‖ de esa arquitectura, que no sólo la contiene, sino que la modifica. De este modo, con los conceptos evolucionando, pero siempre manteniendo ese afán por una arquitectura flexible y adaptable, se han ido dando diversos ejemplos ya materializados con el paso del tiempo.

Otra corriente fundamental para comprender los comienzos de donde surgen los primeros intentos de una arquitectura flexible es el SITUACIONISMO. Este describe las ciudades como ciudades de situaciones, donde se construyen entornos a partir de los momentos y no de los espacios. Este movimiento propone que la vida es un conjunto de situaciones y se comienza a dar un modo de reapropiación del territorio por medio de la autodeterminación, generando un nuevo tipo de arquitectura llamado ARQUITECTURA REACTIVA. (Devesa 1999) La ARQUITECTURA REACTIVA surge como respuesta para hacerle sitio a lo inesperado. Sería una arquitectura capaz de responder al cambio dejando atrás los principios básicos sobre los cuales estaba asentada la arquitectura clásica. Es en este punto donde comienzan a aparecer diversas respuestas que materializaban estas teorías en la realidad. Si bien muchos fueron intentos que se

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quedaron en el papel y en las maquetas, fuero las bases que dieron el primer paso para desarrollar una nueva arquitectura .Una que aun hoy en día está en esa búsqueda de poder adaptarse a la velocidad del tiempo, estructurándose por las miles de variables que la condicionan y no cesan de aparecer. Y por esta razón que al momento de hacer arquitectura, son más primordiales las variables que la condicionan, el entorno sobre el cual será erigida, lo volátil e intangible, que las características físicas de la misma. Afirma Koolhaas que ―la ciudad ya no se representa tanto a través de la composición, la gravedad, la forma o los materiales como a través de la demografía y los parámetros económicos.‖ (Koolhaas, Boeri, y otros 2006) pág 180. Son finalmente estos factores los que representan la ciudad; la economía, las modas o incluso la meteorología, y los que finalmente la moldean. No obstante, esto no significa que la arquitectura en todos los casos deba responder a absolutamente todos estos factores, sino que debe responder a ciertos parámetros que amenacen su supervivencia, debe convertirse en un ENTE PARAMETRIZABLE y no estancarse en las características de un periodo de la historia respondiendo siempre y únicamente a ellas.

Es entonces la recursividad es un instinto de supervivencia, es algo innato que viene ligado a todos los elementos vivos. Es esa capacidad de generar respuestas a lo que los rodea o a lo que se les interpone con el fin de subsistir. Entonces, si se piensa en una arquitectura del tiempo, que pueda perdurar por medio de su capacidad a adaptarse al cambio, la recursividad debe ser uno de sus conceptos base cuya intención sería emplearla como método de adaptación y subsistencia. Y es precisamente esa recursividad, esa capacidad evolutiva propia de los seres vivos lo que le han permitido sobrevivir a los cambios en su entorno. Es a la vez esa herramienta recursiva de la que éstos se valen para adaptarse a su medio. Entonces, definiéndola en términos biológicos, ―la evolución es el conjunto de transformaciones o cambios a través del tiempo que ha originado la diversidad de formas de vida que existen sobre la tierra, y es esa propiedad inherente a los seres vivos la que les ha permitido sobrevivir en ese entorno cambiante que habitan. Por otro lado, la mutación, es uno de los varios mecanismos de la evolución, son esos cambios en el ADN de los entes vivos que permite su evolución. La mutación es un cambio permanente y transmisible en el material genético —usualmente el ADN o el ARN— de una célula, que puede ser producido por «errores de copia» en el material genético durante la división celular y por la exposición a radiación, químicos o la acción de virus.‖ (Wikipedia, Wikipedia s.f.) WIKI Siendo más específicos, la selección natural es la teoría que demuestra la recursividad de la que se han valido los entes vivos para adaptarse y sobrevivir a su entorno, y la cual funciona de la siguiente manera como explicada en la imagen.

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(Wikipedia, Wikipeda s.f.) Son los individuos que mutan y esas mutaciones son las que generan cambios físicos que les permiten adaptarse y sobrevivir a ese entorno que habitan. Y es este punto el interesante, el cual podría presentarse como una analogía en la arquitectura. Aunque siendo más realistas, no tan perfecta, pero si buscando una mímesis con la naturaleza que le permitiría a la arquitectura generar esas capacidades como método de supervivencia ante los cambios en su entorno. La biología de los virus resulta un importante referente para tomar como concepto base del proyecto, pues sus características generales en cuando a su desarrollo, supervivencia y replicación hacen de esto un modelo que podría reflejarse en el tipo de arquitectura a proyectar. Los virus sólo pueden multiplicarse dentro de las células de otros organismos, es decir dependen de otros elementos y factores para poder desarrollarse, por lo que necesitan un huésped determinado para poder desarrollarse y sobrevivir. La anterior es sólo una de las tantas particularidades del funcionamiento de los virus que los hace un excelente modelo para un tipo de arquitectura. No obstante, existen varias características más que hacen este modelo biológico el ideal a replicar en la realidad arquitectónica, pues sus características serían el fundamento de este gracias a la adaptabilidad del concepto a la realidad de este mundo. Las siguientes son las características más relevantes de los virus a ser tenidas en cuenta para replicar en el proyecto:

- Los virus COEVOLUCIONAN con sus organismos huéspedes, debido a que los virus son parásitos intracelulares extremos y, por lo tanto, requieren de la supervivencia del huésped para poder asegurar su propia supervivencia.

- Evolucionan por selección natural y se reproducen creando múltiples copias de sí mismos para AUTOENSAMBLARSE.

- Necesitan una célula HOSPEDADORA para crear nuevos productos. Por tanto, no se pueden reproducir en el exterior de una célula huésped. (Wikipedia, Virus s.f.)

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Las características de co evolucionar, auto ensamblarse, replicarse y el necesitar de un elemento hospedador son los principales elementos de los virus que se pueden traducir a la realidad del proyecto arquitectónico de la siguiente manera: El elemento arquitectónico a proponer sería el virus, el cual se hospeda en un territorio particular de la ciudad, y a su vez dependería de las características de ese huésped o entorno para definirse, sobrevivir y replicarse. De este modo el elemento arquitectónico deberá co-evolucionar de acuerdo a los cambios en ese entorno y responder a ellos como método de supervivencia, y asimismo auto ensamblarse y auto organizarse bajo los parámetros cambiantes de ese huésped. Finalmente si ese virus es ubicado en otro huésped, deberá responder a las características de éste, por medio de las armas fundamentales de este ente arquitectónico ya mencionado que son las que lo harán viable y replicable en distintas realidades. Ya habiendo comprendido la realidad a la que nos enfrentamos, sus condiciones de liquidez que la hacen volátil y fugaz, y de la misma manera logrando extrapolar conceptos de la naturaleza para intentarlos replicar en la realidad arquitectónica, es posible determinar un lugar donde se generará un tipo de arquitectura que responda a las anteriores características y que se base en la biología de los virus para ser llevada a cabo. Partiendo entonces de estas nociones estructuradoras, pasamos a estudiar las herramientas que serán útiles para desarrollar el elemento arquitectónico en la realidad de la ciudad. El proyecto se valdrá de la explotación de los sentidos para suplir los vacíos que determine la población flotante de un lugar determinado. Se generará un conjunto de elementos en el espacio público, escenario y territorio principal de la población flotante, el cual comúnmente carece de sentido, vocación y resulta ser monótono. Se tratará de un lugar donde las personas puedan tomar un descanso en medio de la vida fugaz y del ritmo extremo que tienen que vivir en su día a día, Sera un espacio donde se exploten diversas experiencias sensoriales en un corto tiempo.

Uno de los grandes problemas a los cuales nos enfrentamos no es sólo la carencia de espacio público sino la cualidad de este. Y es precisamente debido a la fugacidad y volatilidad de todo lo que sucede alrededor, que este espacio que carece de una vocación determinada, restándole calidad y cualidad. Éste se ha tornado en simplemente un espacio de tránsito, donde todos deambulan pero donde nadie desea permanecer por lo que se puede afirmar que los espacios públicos actuales son casi-públicos, homogéneos, inauténticos, inaccesibles y pseudo diversos.

Se propone generar una arquitectura que respondiendo a las características ya mencionadas, supla ese vacío, por medio de darle una vocación al espacio público, la cual a su vez cambiará de acuerdo a los cambios en las necesidades. Se daría por medio de una arquitectura sensorial la cual invita a sentir en medio de ese caos, le da un espacio al disfrutar y cambiar de sentimiento por un instante en medio de ese constante deambular de un neo nómada.

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Es importante tener en cuenta que las experiencias seductivas requieren de tiempo para sentirse atraído y mirarlas, para jugar y explorar, pero el ritmo acelerado de de la vida moderna no provee mucho de ello. (Trivic, Bozovic-Stamenovic y Hee 2009) Por esta razón una de las herramientas fundamentales de las cuales se valdrá este proyecto será la seducción de los sentidos. Es decir, se emplearán elementos que exalten al máximo no sólo los 5 (tacto, vista, olfato, oído, gusto) sino los 12 sentidos (Vida, movimiento, equilibrio, temperatura, lenguaje, concepto, ego) (Green s.f.) para seducir al usuario, e invitarlo a tener una experiencia sensorial de manera rápida en medio del espacio que concurre, el espacio público. De esta manera se le dará una vocación determinada a éste, la cual cambiaría de acuerdo a los cambios en las necesidades a suplir.

Se tratará de una arquitectura sensorial, la cual por medio de la seducción, más no la manipulación, se enfocará en la exaltación de los sentidos. La seducción es una forma de intercambio de poder sutil y sugestiva, que, a diferencia de la manipulación no trata de engañar al seducido. (Trivic, Bozovic-Stamenovic y Hee 2009) El concepto de seducción parece ser aplicado de manera ms positiva en el marketing y en discursos de marcas, pero hay que tener en cuenta que puede ser un arma de gran valor al momento de generar arquitectura, logrando que esta responda de manera más eficaz a las necesidades de las personas y por ende exalte mas sus sentidos generando una relación más cercana entre el ser y espacio que frecuenta.

En cuanto la morfología de los elementos o módulos que se propondrán, Es fundamental explorar diferentes elementos formales con el fin de llegar a esta estructura modular mencionada y que es la base para generar esa arquitectura flexible buscada por medio de este proyecto. Inicialmente se podría dar una propuesta formal a partir de elementos geométricos limpios que ya han sido previamente estudiados y establecidos después de numerosos estudios y que gracias a estos, permiten una infinidad de configuraciones con las cuales trabajar. Los sólidos platónicos serían una interesante herramienta con la cual trabajar gracias a sus propiedades, las cuales son : regularidad y simetría. Los sólidos platónicos son el tetraedro, hexaedro, octaedro, dodecaedro y el icosaedro. A partir de diferentes experimentaciones y configuraciones partiendo de estas figuras se podría general la estructura formal del módulo flexible. (Wikipedia, Sólidos Platónicos s.f.)

Otro ámbito interesante a explorar son los teselados, los cuales partiendo de una forma plana conformada por diversas teselas permitirían llegar a algo interesante. Los teselados son un patrón de figuras que cubre o pavimenta completamente una superficie plana que cumple con dos requisitos: que no queden huecos y que no se superpongan las figuras. Hay tres tipos de teselados, los cuales son : teselados regulares, teselados semiregulares y teselados no regulares. Lo interesante aquí es que a partir de una tesela determinada, se pueden generar plegados que conformen diferentes elementos, los cuales podrían llegar a ser el módulo base para el proyecto.

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9. ESTADO DEL ARTE (Referentes) Los primeros proyectos fueron como el de ARCHIGRAM que se remonta a los años 60, realizando teorías y proyectos hipotéticos inspirándose en la tecnología con el fin de crear una nueva realidad. Un proyecto en particular, el ―Plug-in-City‖ se trata de una mega estructura a la cual podrían encajarse y desencajarse cápsulas o habitaciones. Este tipo de arquitectura es una aproximación a la idea planteada por medio del problema de investigación, pues busca una evolución constante de la arquitectura al ritmo de los cambios en las dinámicas sociales, o en este caso en particular, los cambios de uso. Archigram es un importante referente y ejemplo de la forma en cómo se ha tratado de resolver esta problemática a través de la historia. (ARCHIGRAM. Plug-in-City s.f.)

Plug- in City

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Plug- In City

Otro referente de gran importancia es el FUN PALACE de Cédric Price desarrollado entre los años 1961- 1972, el cual fue la inspiración para el centro Pompidou en París. Este proyecto resaltaba la importancia de la flexibilidad, pensando en que los usos podrían cambiar de manera impredecible. El Fun Palace en particular se trataba de una obra arquitectónica ―re-programable‖, basado en andamios, pasarelas y muros móviles que podrían reorganizar el programa de acuerdo al flujo de personas.. Además el proyecto visionó cómo adaptar y reutilizar espacios abandonados. La relación directa de este referente con la problemática es que el Fun Palace era un homenaje a la cultura de lo efímero, encargada de fomentar las fuerzas creativas, lo que se busca fomentar por medio del proyecto a proponer. (Baraona, Fun Palace, un Proyecto No realizado. Plataforma Arquitectura. 2009)

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Bocetos del Fun Palace

Esquemas del Fun Palace: Bocetos demostrando la flexibilidad del proyecto gracias a la movilidad de sus piezas.

NEW BABYLON de CONSTANT, inspirado en la cultura gitana fue también un proyecto vital en los orígenes de esta nueva arquitectura, pues es el remontarse a lo nómada, lo que permite dar un paso hacia adelante reconociendo que no hay necesidad en permanecer (estático) sino en perdura por medio de la mutación y adaptándose al cambio). Constant propone con este proyecto un campo nómada a

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escala planetaria, un área temporal para vivir en un cambio constante donde el complejo arquitectónico será modificable. Su aspecto cambiará parcial o totalmente siguiendo la voluntad de sus habitantes. Se trató de una ciudad nómada fuertemente influida por las culturas gitanas, estructurada sobre diversas plataformas móviles. (Baraona, CONSTANT Y LA INTERNACIONAL SITUACIONISTA 2009)

Dentro de las intervenciones más actuales se encuentran aquellas que con ésta intención y tomando ciertas condicionantes particulares, buscan que el edificio refleje lo que sucede a su alrededor. Por medio de intervenciones lumínicas se han generado diversos ejemplos de éste tipo, de edificios que en sus fachadas reflejan por medios de cambios de luz lo que sucede en su entorno, específicamente hablando del clima, viento, tráfico y otras variables.

Los siguientes son referentes de esas intervenciones lumínicas, que son un intento un poco mas aterrizado y ya plasmando en la realidad de la incansable búsqueda de una arquitectura flexible.

Un proyecto de visualización de datos atmosféricos es Habitat Hotel de Enric Ruiz-Geli del estudio de arquitectura Cloud 9, que consta de un edificio con una malla conductora de energía envuelta alrededor de él. Esta ―malla de energía‖ tiene nodos individuales con foto-sensores que recogen la información de la energía del sol durante el día, y por la noche un LED RGB emite un color específico de acuerdo a la cantidad de energía recogida. Ruiz-Geli mapea la incidencia solar sobre las diferentes fachadas del edificio, lo que dará lugar a colores más fríos en la cara norte y más cálidos en la cara sur.

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Otro proyecto que visualiza datos atmosféricos mediante la luz artificial, esta vez construido se trata de Weather Tower realizada por el colectivo Lab(Au), en Bruselas, para la iluminación ornamental del edificio Torre Dexia. El proyecto toma como punto de partida el edificio ubicado en Bruselas de 145 metros de altura. Se instala el sistema de iluminación de las 4.200 ventanas del edificio mediante barras de LED, que pueden ser controladas individualmente en su color, en función de las previsiones del tiempo que hará mañana en Bruselas. En colaboración con el Real Instituto Meteorológico de Bélgica, se obtienen en tiempo real las previsiones meteorológicas de la ciudad y se traducen mediante el código de la luz artificial.

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. Weather Tower. Lab(Au) – Architectes. Dexia Tower, Bruxelles, (2007).

Otro importante proyecto es el de Toyo Ito, su obra Tower of Winds realizada en 1985, en Yokohama, Japón .Toyo Ito intenta significar el contenido del edificio aplicando la información del contexto en capas a su diseño, afirmando que la arquitectura tiene que interactuar para comunicarse, y para que la arquitectura se materialice convirtiendo los datos del entorno en información. En su proyecto incluye la toma de datos del entorno del edificio en cuanto al aire y sonido, para transformar la arquitectura construida en un espacio interpretado de luz y color. La pieza se construye en torno a una torre existente de 21 metros de alto, anteriormente usada como ventilación para una zona de tiendas subterránea. Se realiza un revestimiento de material reflectante (espejo), y se coloca una piel exterior de planta oval de aluminio perforado. Entre ambas pieles se incluye un sistema de regulación de dispositivos de iluminación, que consta de más de 1,000 lámparas, doce anillos circundantes de neón, y treinta proyectores situados en el suelo y dirigidos hacia arriba dentro de la cáscara exterior de la torre.

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Toyo Ito – Tower of Winds(1985). Yokohama, Japón Los proyectos presentados en este apartado trasladan al espacio público físico visualizaciones de datos provenientes de condiciones contextuales – del espacio físico o virtual – que nos aportan una percepción aumentada de nuestra sociedad actual, de nuestro entorno, y por lo tanto de nosotros mismos.‖ (INTERVENCIÓN LUMÍNICA s.f.)

El siguiente proyecto, bastante actual pues se realizó en le 2009 es el de Rem Koolhaas, el PRADA TRANSFORMER. Es un proyecto distinto a los anteriores pues no se basa en intervenciones lumínicas para generar los cambios en el edificio. Éste es más bien un pabellón transformable construido para Prada en Seúl, Korea, el cual ―permite distintas configuraciones según el programa específico (cine, sala de exposiciones, moda, arte), lo que se logra rotando el edificio y apoyándolo en sus distintas caras. Cuando no están abajo colaboran con el uso de la inferior (como por ejemplo, de proyector de cine). El proyecto resulta muy icónico al usar formas simples, claras y muy reconocibles en cada una de sus caras: una cruz, un círculo, un rectángulo y un hexágono. Lo que Koolhaas llama el anti-blob.‖ (Besomi 2012) (Koolhaas, PRADA TRANSFORMER s.f.)

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Los siguientes proyectos son referentes un poco más específicos y más aproximados hacia lo que se busca llegar: un Módulo flexible, adaptable , modificable y replicable que responda a los parámetros que amenacen su supervivencia y por ende la supervivencia de las actividades que desean fluir en la ciudad. Parametrizable, en cuanto a que mute de acuerdo a los parámetros que obstaculicen el fluir armónico de las dinámicas de ciertas necesidades sociales momentáneas. Aunque no todos cumplen con todas las características mencionadas, se tratan de diversos ejemplos y aproximaciones. Los dos siguientes proyectos participan para en la competición Solar Decathlon Europe que se realiza este año que cursa (2012). La Universidad de Oporto (Portugal) generó una propuesta de vivienda solar adaptable cuyos módulos habitacionales se pueden quitar y poner en función de las necesidades de la familia. La casa propone en su concepción energética la posibilidad de adaptación y mejora constante de las tecnologías asociadas, de acuerdo con la situación financiera de la familia, creando en consecuencia una casa más eficiente a lo largo de los años. Emplea materiales de producción local como la madera o el corcho, que además proporcionan aislamiento térmico y acústico. Los revestimientos de la superficie se adaptan a las variaciones meteorológicas a lo largo del día y las estaciones con el objetivo de optimizar los sistemas pasivos de ahorro energético. (Solar Decathlon 2012: Cem´casas em movimento 2012)

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La casa Ecolar es una vivienda solar diseñada por la Universidad de Ciencias Aplicadas de Constanza (Alemania). Su diseño se centra en dos principios esenciales de construcción: modularidad y flexibilidad. Ecolar se compone de cuatro habitaciones interiores y dos exteriores, y su cubierta está separada del cuerpo principal del edificio por un espacio. Al estar formada por módulos, la casa permite diferentes configuraciones espaciales ya que incluye elementos estandarizados que permiten realizar variaciones. Todos esos elementos se han prefabricado para hacer un uso eficaz del tiempo, el dinero y los materiales .A través de un catálogo, el usuario puede seleccionar los diferentes elementos: columnas, paredes, techos, ventanas y de este modo crear una vivienda adaptada a sus necesidades. (Solar Decathlon 2102: Ecolar- Casa Modular 2012)

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Otro importante referente es el que propone el japonés YOSHIHARU TSUKAMOTO, quien habla de la PET ARCHITECTURE. Este tipo de arquitectura trata de dar carácter y funcionalidad a los desordenados espacios que dejan las construcciones cuando caen a tierra. (Pastorelli 2011)Son “diminutas construcciones que se apoderan de los pequeños espacios sobrantes en la ciudad‖, que tratan de generar un vocación en el espacio público o el espacio sobrante en las ciudades. La PET architecture es una respuesta a la ineficiente manera en la que se usan esos espacios ―sobrantes‖, pues carecen de identidad propia y por ende, no resultan atractivos para las personas. SI bien el contexto mismo y las situaciones dadas en el son los que espontáneamente le dan una vocación a ese tipo de lugares, hace falte que se les dé un tratamiento especial más allá de la vocación propia de esos espacios. Hace falta un elemento particular y puntual, un tratamiento arquitectónico que pude darle vida a esos espacios que a veces resultan inertes. La respuesta dada por Tsukamoto es bastante acertada pues a partir de este tipo de intervención arquitectónica genera una ―nueva estructura urbana que aparece en la ciudad generalmente como pequeño comercio, por ejemplo restaurantes o tiendas que venden pequeños productos como periódicos, cigarrillos, etc. Se refiere a ella como una arquitectura que pasa generalmente desapercibida, sencilla, sin atributos espectaculares y sin pretensión alguna.‖ (Pastorelli 2011)

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Finalmente, un referente del presente año realizado en Montpellier, Francia, se trata de un pabellón efímero que forma parte del Festival de Arquitecturas Vivas de Montpellier.‖ Estos proyectos efímeros tratan de potenciar los patios del centro histórico de Montpellier, permitiendo un diálogo entre arquitectura contemporánea y patrimonio histórico.‖ (Arquitectura 2012) El objetivo de este pabellón es de ser el lugar de información y de acogida, así como un punto de encuentro fácilmente

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identificable.

(Festival des Architectures Vives Montpellier 2012)

10. PROPUESTA

A partir de todo lo anterior, se propone un elemento arquitectónico como respuesta al cuestionamiento principal. Este elemento, formado a partir de un teselado trapezoidal determinado, se convierte en un módulo replicable que toma

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varios tipos de forma con el fin de conformar varias configuraciones en el espacio público de la zona de intervención. Este elemento no solo permitirá diferentes configuraciones gracias a su forma, sino que la posibilidad de varios tipos de recubrimientos o materiales que pueden ser empleados aumenta aun más las opciones de interacción de este elemento arquitectónico. La propuesta, un tipo de arquitectura viral, será un elemento arquitectónico que representa analógicamente a un virus en la ciudad, pues su comportamiento e interacción en cuanto a los usuarios y el entorno son basados en el comportamiento y ciclo de los virus. 10.1 ANÁLISIS URBANO

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10.2 IMPLANTACIÓN URBANA

10.3 INTERVENCIONES PUNTUALES

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10.4 VISUALIZACIÓN DEL PROYECTO

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11. CONCLUSIONES

Las conclusiones de esta investigación se hacen más claras y explícitas por medio de la materialización del proyecto arquitectónico. Éste resulta ser la comprobación de la hipótesis: ―La arquitectura debe ser un elemento recursivo que funcione como un ser vivo capaz de adaptarse, modificarse y evolucionar con el fin de subsistir en su entorno‖. El proyecto cumple con las expectativas en cuanto a adaptabilidad, evolución y recursividad entre otros, pues al ser una ―arquitectura viral‖ resulta ser un elemento arquitectónico que cobra las características de un virus. Realizando la analogía se puede comprender más claro la manera en cómo este elemento arquitectónico se comporta como un virus y a su vez cada uno de los pasos del ciclo de éste en un virus arquitectónico. En primera instancia, el virus arquitectónico, al igual que un virus necesita de una célula hospedadora para poder desarrollarse, pues su supervivencia depende de aquello que les nutra. En este caso la célula hospedadora sería la ciudad misma y sus habitantes, quienes son el incentivo para el desarrollo de este virus. Los virus, una vez se han adherido a su célula hospedadora comienzan a replicarse, y esto mismo sucede en la realidad e este proyecto arquitectónico, pues a medida que los usuario van generando factores determinantes, el virus comienza a replicarse y evolucionar. Finalmente cuando las situaciones en el entorno van cambiando y definitivamente, el virus arquitectónico debe cambiar, podríamos referirnos al paso de la liberación, donde este virus se convierte en uno distinto que responda a variables distintas, en el mismo escenario o en otro distinto. En este caso, los módulos podrán reorganizarse de acuerdo a las nuevas necesidades, demandas y variables que van cambiando día a día actuando como otro virus distinto Aparte de ser una respuesta a la necesidad constante de cambio, adaptabilidad evolución, este proyecto o ―virus arquitectónico‖ suple la necesidad de darle un valor y vocación al espacio público. La determinación de actividades en éste, las cuales variarán según las diferentes configuraciones como respuesta a las distintas realidades son una manera de apropiarse de este espacio de todos y para todos pero que a veces carece de vida. Por medio del proyecto se incentiva a los usuarios, esos neo nómadas urbanos quienes frecuentan día a día un mismo espacio pero de diferentes realidades (pues vivimos en una realidad líquida que se encuentra en constante cambio) a vivir experiencias cortas pero intensas, o a suplir la necesidad de recargarse, de hacer un pare en su rutina. El proyecto resulta ser un oasis en medio del caos urbano, no deja de existir pero si se modifica respondiendo a la realidad de su entorno y de sus usuarios.

(Kronenburg 2007) (Careri 2002) (Gauza y Guallard 2001) (Schulz 2002)

(Archigram s.f.) (Sadler 2005) (Teselado. WIKIPEDIA s.f.)

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