Área __ Tutorial __ Modelización Un Voleibol

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Escaparate Aprendizaje Descargas Blogs Foros Eventos Videos Jobs Productos Sudor, Jurar & Tears Modernos sueño habla de su juego LA Policías, la construcción de la comunidad, y ser indie. Ver ahora Búsqueda 1/1 Hola, anónimo. Por favor Inicie sesión o registro Usted está aquí: Inicio / Tutoriales y Consejos / Tutoriales / Modelización de un Voleibol Fuentes RSS Las suscripciones RSS para todos Tutorial y entradas Tip Tutoriales Sugerencias Publique Tutorial / Sugerencia ÁREA Digital Entertainment y Visualización Comunidad Ensayos de Software Modelización de un Voleibol Publicado: 03 de noviembre 2010 Publicado por: el área de Inicio: ninguno Software: Autodesk Softimage Categoría: Modelado de dificultad: Intermedio Pasos Tutorial 1 Modelado: Parte 1 2 Modelado: Parte 2 Tutorial de Ariel Chai http://www.arielchai.com Esto fue recogido de un puesto en xsibase , un gran y simple técnica de vinculador. Un voleibol tiene 6 secciones principales como un cubo, el truco está aprovechando la topografía del cubo mientras se mantiene una forma de esfera. Modelado: Parte 1

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    ModelizacindeunVoleibol

    Publicado:03denoviembre2010Publicadopor:elreadeInicio:ningunoSoftware:AutodeskSoftimageCategora:Modeladodedificultad:IntermedioPasosTutorial1Modelado:Parte12Modelado:Parte2

    TutorialdeArielChaihttp://www.arielchai.com

    Estofuerecogidodeunpuestoenxsibase,ungranysimpletcnicadevinculador.Unvoleiboltiene6seccionesprincipalescomouncubo,eltrucoestaprovechandolatopografadelcubomientrassemantieneunaformadeesfera.

    Modelado:Parte1

  • Crearuncubo3*3*3.Get>Primitive>PolygonMesh>Cubo,introduzca3,3,3parasubdivisioneseneleditordepropiedades.

    Cambiealaseleccindeborde,yseleccionelosbordesdondelascosturas(surcos)ser.asegresedeprestaratencinhacerelpatrndelascosturas.

    Biselligeramente,Modify>Polymesh>BiselComponentes,usodistanciade0.2,hagaclicenlapestaaderedondeoyelegirlasubdivisin1estocrearcosturasmsntidasymspequeosmsadelante.

    Cambiealaseleccindeobjetos(tecladeaccesodirectobarraespaciadora)ySubdivida.Crear>Polymesh>Barrio.Ahoratendrtantoelcubooriginal,yunanuevamallasubdivididallamado"polymsh"ensuexplorador.Hagaclicenelcuboyocultarlo(tecladeaccesodirectoh)

    Crearunaesfera.Get>Primitive>PolygonMesh>Esfera,utiliceunvalorde19/19porloquetenemosunaesferalisa.Desmarqueobjetos,elijadeformable>ShrinkWrap,elcursorcambiarauniconodeseleccin,hagaclicenelcuboyluegohagaclicenlaesfera(haciendoclicensunombreenelexploradorsermsfcil),hagaclicderechoparaterminarrecogersesin.ocultaresfera(tecladeaccesodirectoh).

  • CambiaralaseleccinpolgonoRaycastSelect>Mode>Raycastpolgono,seleccionartodaslascarasquenosonlascosturas.Estaesunapartedifcil

    elegirdeformable>Pulsar,usar0.1paralaamplitud.

    HagaclicenelNumKey+dosveces.EstosuavizarelobjetoypuedeserrevertidomedianteelNumKey.

    Estohacequeunabolademiradaagradable,vamosahaceralgunasmodificacionesrpidasmedianteelaprovechamientodelapiladeconstruccinenlasiguienteparte.Recuerdequeustedpuedecambiarrpidamentevariascosasqueutilizanestosoperadores:1.elprimerbiselenelobjetodecuboparamodificarelanchodelacostura2.eloperadordeempujeenelobjetopolymshparavariarlaprofundidaddelascosturas.3.lassubdivisionesdelaesfera,avisomedianteunvalorde20/20crearartefactosesporesoqueeleg19/19.

    Despusdelaparteanterior,terminamosconunvoleibolconcosturasparalelas.ahoraqueremosdoblarlascosturas,peromantenerlaformaesfrica,asqueenvezdehacerdenuevotodoelobjeto,vamosatomarventajadelosoperadoresdeXSI.

  • Modelado:Parte2

    ocultarpolymshcomovamosaestartrabajandoenelcubooriginal,mostrarcubo.

    desactivarbiselopdecubo.puedesilenciarlasoperacionespolymsh(Shrinkwrapyempuje)paraguardarlosclculosinnecesarios.

    seleccionarbordestransversales(12Totaldebordes).

    Asegresedequeestenlocaldetransformacin.cambiaraescalatransformaryarrastreelrojo(ejex)flechahaciaabajounpoco.

  • permitirqueelopbisel,hagadobleclicenellaparaabrirsupginadepropiedadesycambiarlanitideza0,vercmoelarreglobordesconjuncin.

    Ocultarelcuboymostrarlapolymsh,sisilenciadolasoperacionesenelpaso1unmuteahora.

    Postoriginal

    Re:.BolaWaterpolonecesariaRespuesta#7en:06dejuliode20054:51:33PMPor:vinculador(KjellOveVuttudal)Crearuncubo3*3*3SeleccionetodaslasaristasquevanaserlascosturasbiselligeramenteSubdividirobjetounavezShrinkWrapenesferaSeleccionetodaslasfacetasquenosonlascosturasyhacerunligeroempujnNumKey+

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    PublicadoporRamukiajel30jun,2011alas05:46AMhayalgunamaneradeconvertirelcuboconlaesferaenmaya?

    Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:27AMloconsiguisientobuentutorial

    Publicadoporsaantteel20deabrilde2011alas01:25AlguiensabeseesSelect>Mode>Raycastpolgono

    Publicadoporbbahceel12ene,2011alas05:03AMgracias

    PublicadoporCavemanel11ene,2011alas09:38AM

  • Buentrabajo.

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