Apuntes Informática Básico

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Informática (Información Recopilada) - Página 1 de 35 INFORMÁTICA. INFORMATICA. En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: Entrada: captación de la información. Proceso: tratamiento de la información. Salida: transmisión de resultados. En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes: Creación de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. Sistematización de procesos. Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes. TECNOLOGÍA. Definición. En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos

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Estos son algunos apuntes utilizados en la asignatura de informática

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INFORMÁTICA. INFORMATICA. En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

Entrada: captación de la información. Proceso: tratamiento de la información. Salida: transmisión de resultados.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. Sistematización de procesos. Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

TECNOLOGÍA. Definición. En primera aproximación, la tecnología es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos

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artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta definición es insuficiente porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que analizar las funciones y finalidades de las tecnologías. Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes. La actividad tecnológica influye en el progreso social y económico, pero su caracter abrumadoramente comercial hace que esté más orientada a satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un uso no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales del planeta. COMPUTADORA. Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede

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realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Vista expandida de una computadora personal. 1: Monitor. 2: Placa base. 3: Procesador. 4: Puertos ATA.

5: Memoria principal (RAM). 6: Placas de expansión. 7: Fuente de alimentación. 8: Unidad de almacenamiento óptico. 9: Disco duro, Unidad de estado sólido. 10: Teclado. 11: Ratón.

Arquitectura. A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses:

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La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.

El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de

manera básica de los siguientes elementos:

1. La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

2. La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información

del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.

Periféricos y dispositivos auxiliares. Monitor. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros. Teclado. Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento

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(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). Ratón. El mouse (del inglés, pronunciado o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Impresora. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado. Escáner. En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones SOFTWARE. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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Definición de software. Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado. El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión. Clasificación del software. Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

1. Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

o Sistemas operativos. o Controladores de dispositivos. o Herramientas de diagnóstico. o Herramientas de Corrección y Optimización. o Servidores. o Utilidades.

2. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al

programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

o Editores de texto. o Compiladores. o Intérpretes. o Enlazadores. o Depuradores.

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o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias

tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial. o Aplicaciones ofimáticas. o Software educativo. o Software empresarial. o Bases de datos. o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica). o Videojuegos. o Software médico. o Software de Cálculo Numérico y simbólico. o Software de Diseño Asistido (CAD). o Software de Control Numérico (CAM).

HARDWARE. Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software). El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos. La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

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Historia. La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).

2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.

3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología

permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.

4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,

integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación. A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44, con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90. Tipos de hardware. Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario",

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que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo

electrónico industrial.

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:

1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU. 2. Almacenamiento: Memorias. 3. Entrada: Periféricos de entrada (E). 4. Salida: Periféricos de salida (S). 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S).

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).

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OTRAS AREAS EN LAS QUE PARTICIPA LA COMPUTADORA. INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN. La ingeniería en computación estudia el desarrollo de sistemas automatizados y el uso de los lenguajes de programación; de igual forma se enfoca el análisis, diseño y la utilización del hardware y software para lograr la implementación de las más avanzadas aplicaciones industriales y telemáticas. Es el área de trabajo que se concentra en el estudio de situaciones susceptibles de automatizar mediante el uso de sistemas de computación y componentes digitales, a fin de determinar la factibilidad técnica, la conveniencia operacional, la factibilidad económica y la evaluación de alternativas existentes para desarrollar la solución más adecuada. La ingeniería en computación se ocupa de la naturaleza y características de la información, su estructura y clasificación, su almacenamiento y recuperación y los diversos procesos a los que puede someterse en forma automatizada. Se interesa igualmente por las propiedades de las máquinas físicas que realizan estas operaciones para producir sistemas de procesamiento de datos eficientes. Trata todo lo relacionado con la utilización de computadoras digitales. La respuesta a las preguntas: ¿Qué es lo que puede ser eficientemente automatizado? y ¿Cómo se puede lograr eso de la mejor manera, en base a los recursos disponibles?, compete a la Ingeniería en Computación. CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN. Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet. De acuerdo a Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la computación es, "¿Qué puede ser (eficientemente) automatizado?". Campos de las ciencias de la computación. Fundamentos matemáticos.

Criptografía. Consta de algoritmos para proteger datos privados, incluyendo el cifrado.

Teoría de grafos. Recursos elementales para las estructuras de almacenamiento de datos y para los algoritmos de búsqueda.

Lógica matemática.

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Teoría de tipos. Análisis formal de los tipos de datos, y el uso de estos para entender las propiedades de los programas, en particular la seguridad de estos.

Teoría de la computación.

Teoría de la computación.

Teoría de autómatas.

Teoría de la computabilidad.

Teoría de la complejidad computacional. Límites fundamentales (en especial de espacio en memoria y tiempo) de los cómputos.

Algoritmos y estructuras de datos.

Análisis de algoritmos

Algoritmos. Procesos formales usados para los cómputos, y eficiencia de estos procesos.

Estructuras de datos. Organización y manipulación de los datos Lenguajes de programación y compiladores.

Compiladores. Formas de traducir programas computacionales, usualmente a partir de lenguajes de alto nivel a lenguajes de bajo nivel.

Teoría de lenguajes de programación. Lenguajes formales para expresar algoritmos y las propiedades de estos lenguajes.

Bases de datos.

Minería de datos. Estudio de algoritmos para buscar y procesar información en documentos y bases de datos; muy relacionada con la adquisición de información.

Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos.

Programación concurrente. Teoría y práctica de cómputos simultáneos y computación interactiva.

Redes de computadoras. Algoritmos y protocolos para comunicar eficientemente datos a través de largas distancias, incluye también la corrección de errores.

Cómputo paralelo. Computación usando múltiples computadoras y múltiples procesadores en paralelo.

Sistemas Distribuidos. Sistemas utilizando múltiples procesadores repartidos en una gran área geográfica.

Inteligencia artificial.

Inteligencia artificial. La implementación y estudio de sistemas que exhiben (ya sea por su comportamiento o aparentemente) una inteligencia autónoma o comportamiento propio, a veces inspirado por las características de los seres vivos. Las ciencias de la computación están relacionadas con la IA, ya que el software y las computadoras son herramientas básicas para el desarrollo y progreso de la inteligencia artificial.

Razonamiento automatizado.

Robótica. Algoritmos para controlar el comportamiento de los robots.

Visión por computador. Algoritmos para extraer objetos tridimensionales de una imagen bidimensional.

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Aprendizaje Automático. Gráficos por computador.

Computación gráfica. Algoritmos tanto para generar sintéticamente imágenes visuales como para integrar o alterar la información visual y espacial tomada del mundo real.

Procesamiento digital de imágenes, por ejemplo para sensores remotos.

Geometría Computacional, por ejemplo algoritmos veloces para seleccionar sólo los puntos visibles en un poliedro visto desde cierto ángulo, usado en motores 3D.

Computación científica.

Bioinformática.

Computación Cuántica. INGENIERÍA DE SOFTWARE. La ingeniería de software es la disciplina o área de la Ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software. La creación del software es un proceso intrínsecamente creativo y la Ingeniería del Software trata de sistematizar este proceso con el fin de acotar el riesgo del fracaso en la consecución del objetivo creativo por medio de diversas técnicas que se han demostrado adecuadas en base a la experiencia previa. Esta ingeniería trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de información y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho, Internet, Intranet, etc. RED DE COMPUTADORAS. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

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ANEXO: JERGA INFORMÁTICA. El lenguaje de la informática está caracterizado por emplear numerosos anglicismos, puesto que el idioma inglés se ha convertido en la lengua franca de la informática. El uso de algunas palabras difiere en España e Hispanoamérica.

A

Abandonware: Software que ya no es comercializado ni es distribuido por haber cesado el interés comercial en hacerlo; es entonces imposible obtenerlo legalmente.

ActiveX: Tecnología de componentes creada para la empresa Microsoft, utilizada para crear controles que pueden ser empleados bien en aplicaciones o bien para crear sitios web con mayor interactividad.

Acceso directo: En los sistemas operativos de Microsoft es un icono que permite abrir

más fácilmente un determinado programa o archivo. Tiene un papel similar a los enlaces simbólicos de los sistemas Unix, pero con la diferencia de que es solamente reconocido por la interfaz visual (el "shell").

Acrobat Reader: Programa de Adobe que permite visualizar documentos PDF.

Adjunto: Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una plantilla de cálculo o

una carta de procesador de textos) enviado junto a un mensaje de correo electrónico.

Agente (agent): Pequeño programa "inteligente" creado para efectuar ciertas tareas,

facilitando la operatoria del usuario. Un ejemplo muy conocido de agente son los Asistentes (wizards) que existen en la mayoría de los software modernos.

Add-on: Conjunto de utilidades para agregar a un software y así darle mejor

funcionalidad o expandir sus capacidades para realizar su tarea.

Address: Se traduce por dirección. Puede hacer referencia a una dirección de memoria, a una dirección de un dispositivo, a una dirección IP o a una dirección de correo electrónico entre otros.

ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line. Tecnología para transmitir información digital a elevados anchos de banda. A diferencia del servicio dial up, ADSL provee una conexión permanente y de gran velocidad. Esta tecnología utiliza la mayor parte del canal para enviar información al usuario, y sólo una pequeña parte para recibir información del usuario.

AGP: Puerto acelerador de gráficos. Permite enviar las imágenes más velozmente desde la memoria de la computadora a la de la tarjeta gráfica, que es la que genera la señal de video que sale para el monitor.

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Algoritmo: Conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa de software es la transcripción, en lenguaje de programación, de uno o más algoritmos.

Alojamiento web (hosting): Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a

sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio web.

Ancho de banda (bandwidth): Término técnico que determina el volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso y mayor tráfico.

ANSI (American National Standards Institute, Instituto Americano de Normas): Organización que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Participó en la creación de gran parte de las normas en uso actualmente en Internet.

Antivirus: programa que busca y eventualmente elimina los virus informáticos que pueden haber "infectado" un disco rígido o disquete.

Aplicación: Término que describe a un software que se suele aplicar a programas destinados a usuarios finales.

Apple: Empresa encargada de la creación del Macintosh, iPod, entre otros.

Applet (programa): Miniprograma, generalmente escrito en lenguaje de programación Java, aunque no tiene por que ser así, que puede integrarse dentro de una página web a fin de que el usuario que la visita pueda interactuar con ella.

Archie: Herramienta que permite localizar archivos en la red Internet creada en Montreal por la Universidad de McGill. Un server de Archie (hay varios distribuidos por toda Internet) mantiene una base de datos que registra la ubicación de varios miles de archivos.

ARP (Address Resolution Protocol, Protocolo de Resolución de Direcciones): Un protocolo de resolución de direcciones electrónicas en números IP que corre en redes locales. Parte del conjunto de protocolos TCP/IP.

ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork, Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados): Una red pionera de computadoras, fundada por DARPA, una agencia de investigación del gobierno estadounidense. Fue la base fundamental en los años sesenta para el desarrollo de lo que luego se convertiría en la red Internet.

Arroba (@): En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico.

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Árbol (tree): Estructura de datos compuesta de nodos en la que todos ellos están conectados entre sí y en la que no hay "ciclos".

Formato ARC: Formato de compresión creado por Systems Enhancement Associates.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código Americano Estándar para el Intercambio de Información): Conjunto de 128 caracteres, letras y símbolos utilizados principalmente en los sistemas de computadoras anglosajones y anteriormente occidentales en general. Solamente define las letras usadas en el idioma inglés y permite una base común de comunicación. Hoy en día fue reemplazado por otros códigos que, aunque lo incluyen, también incluyen letras acentuadas y especiales propias de cada idioma.

ATM (Asynchronus Transfer Mode): ATM es una tecnología de conmutación y multiplexado de alta velocidad, usada para transmitir diferentes tipos de tráfico simultáneamente, incluyendo voz, vídeo y datos.

Autoridad de certificación (Certificate Authority): Agente (empresas o direcciones internas en empresas) que cumplen el rol de "escribano virtual". Se encargan de garantizar la identidad de las personas físicas y las empresas que participan en la Red, a través de la emisión de certificados.

Avatar (figura humana de un dios en la mitología hindú): Identidad ficticia, una representación física (cara y cuerpo) de una persona conectada en el mundo virtual de la Internet. Muchas personas construyen su personalidad digital que utilizan luego en servers determinados (por ejemplo Foros) para jugar o charlar.

AVI: Contenedor de audio y vídeo simple al que se pueden introducir vídeos en la mayoría de códecs existentes. También se usa para video descomprimido.

B

Backup: Término habitualmente usado en informática. Se refiere al hecho de crear una copia de seguridad de datos alojados en un determinado medio. Se hace para prevenir una posible pérdida de información. Los datos alojados en el backup sirven para volver a un estado anterior de la información en caso de un desastre.

Bandeja de entrada: Buzón de entrada para el correo electrónico.

Base de datos: Conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos.

Backbone (columna vertebral): Conexión de alta velocidad que conecta a computadoras encargadas de circular grandes volúmenes de información. Los backbones conectan ciudades, o países, y constituyen la estructura fundamental de las redes de comunicación. Usado para interconectar redes entre sí utilizando diferentes tipos de tecnologías.

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Backdoor (o trapdoor, puerta trasera o puerta trampa): Sección oculta de un programa de computadora, que sólo se pone en funcionamiento si se dan condiciones o circunstancias muy particulares en el programa.

Background: Fondo o segundo plano.

Banner: Aviso publicitario que ocupa parte de una página web, en general ubicado en la parte superior al centro. Haciendo un clic sobre él, el navegante puede llegar hasta el sitio del anunciante.

BBS (Bulletin Board System, Sistema de mensajería también llamado erróneamente Base de Datos): Es un sistema computarizado de intercambio de datos entre un grupo de personas que comparten una misma zona geográfica donde archivos, mensajes y otra información útil pueden ser intercambiados entre los distintos usuarios.

Bcc: blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario. A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el encabezado.

Benchmark: programa especialmente diseñado para evaluar el rendimiento de un sistema, de software o de hardware.

Beta test: en el proceso de desarrollo de software, es la segunda fase de la verificación o testeo, previa al lanzamiento del producto.

BIOS (Basic Input/Output System): Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de vídeo, el teclado, el ratón y la impresora.

Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit no es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora, sino el byte y un byte se compone de 8 bits.

Binhex: Un estándar para la codificación de datos bajo plataforma Macintosh, utilizada para enviar archivos adjuntos. Similar en concepto al MIME y Uuencode.

Bookmark (marcador o favoritos): La sección de menú de un navegador donde se pueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligiéndolos con un simple clic desde un menú.

Boot (arrancar o bootear): cargar el sistema operativo de una computadora.

Bot: apócope de robot, se refiere también a programas informáticos que automatizan tareas rutinarias.

Bottleneck (cuello de botella): Embotellamiento de paquetes de datos (información) que circulan por una conexión causando demoras en la comunicación.

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Bps: Bits por segundo.

Bridge: Dispositivo usado para conectar dos redes y hacer que las mismas funcionen como si fueran una. Típicamente se utilizan para dividir una red en redes más pequeñas, para incrementar el rendimiento.

Browser/Web browser (navegador o visualizador): Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de Hipertexto. Los navegadores "piden" archivos (páginas y otros) a los servidores de Web según la elección del usuario y luego muestran en el monitor el resultado.

Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporalmente durante una sesión de trabajo.

Bug: bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones de una computadora.

Bus: Enlace común; conductor común; vía de interconexión. Método de interconexión de dispositivos mediante una sola línea compartida. En una topología de Bus cada nodo se conecta a un cable común. No se requiere un hub en una red con topología de bus.

Bus serial: método de transmisión de un bit por vez sobre una sola línea. Boolean (booleana): Lógica simbólica que se utiliza para expresar la relación entre

términos matemáticos. Su base lógica puede ser extendida para analizar la relación entre palabras y frases. Los dos símbolos más usuales son AND (y) y OR (o).

Buscador (Search Engine, motor de búsqueda): Herramienta que permite ubicar contenidos en la Red, buscando en forma booleana a través de palabras clave. Se organizan en buscadores por palabra o índices (como Lycos, Infoseek o Google) y buscadores temáticos o Directories (como Yahoo! ).

Byte: Unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por ocho bits.

C

Cable Coaxial: Se trata de un cable de cobre rodeado de aislante, un conductor secundario que actúa como "tierra" y una cubierta de plástico externa. Gracias a estas dos capas de blindaje el coaxial es relativamente inmune a la interferencia eléctrica.

Cable: Conducto que conecta dispositivos entre sí. El tipo de cable a utilizar depende del tipo de periférico o red y la topología de la misma.

Cablemódem: módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por medio de una línea de TV por cable.

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Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente leídos, con lo cual agiliza el acceso futuro a los mismos datos.

Caché: En un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para que en el futuro aparezcan más rápidamente.

CAD: Computer Aided Design: Diseño Asistido por Computadora. Software que permite crear dibujos de precisión, bidimensionales y tridimensionales. Lo usan principalmente arquitectos e ingenieros.

Carácter: número, letra o símbolo en la computadora. De acuerdo a la codificación empleada ocupará uno (p. ej. en el caso de ASCII o ISO-8859-1) o más bytes (p. ej. hasta 4 si se utiliza Unicode).

CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento desde 650 a 700 u 800 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.

Celeron: microprocesador de la familia Intel, versión económica del Pentium con escasa memoria caché interna.

Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante el teclado.

Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de transistores integrados en una oblea de silicio.

Cifrar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.

Clic: acción que se realiza con un periférico llamado ratón en algún objeto virtual del monitor

Clipboard: portapapeles.

Cluster: grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.

Clock: Componente de los procesadores que genera una señal cuya frecuencia es utilizada para enmarcar el funcionamiento del procesador. A mayor frecuencia mayor velocidad.

CMS: Content Management System. Gestor de contenidos, generalmente en entornos web.

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Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora para realizar determinada tarea.

Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.

CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que

contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.

Cracker: Aquella persona que penetra sistemas ajenos sin autorización. Bajo ningún punto de vista debe confundírselos con los verdaderos Hackers.

CRM: Customer Relationship Management. Herramientas informáticas de desarrollo del Marketing relacional.

CRT: Cathode Ray Tube. Tubo de rayos catódicos de un monitor, presente en la mayoría de las computadoras de escritorio.

C: Lenguaje de programación de aplicaciones de alto nivel. C++: Actualización del lenguaje C, diseñado para la programación orientada a

objetos de aplicaciones.

D

Database: Base de datos.

Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento.

Data: Datos. A veces se lo opone a información, siendo esta última resultante de procesar y analizar los datos.

Debugging: depuración, corrección de errores o bugs.

Device: Dispositivo o aparato, también llamado unidad.

Diodo: componente electrónico que permite el paso de la corriente eléctrica en un solo sentido.

Directorio: grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre. También conocidos como carpetas desde que la traducción al español de Windows adoptó esta última forma.

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Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.

DOS (Disk Operating System): Sistema operativo en disc.

Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.

Driver: (Controlador) Archivos distribuidos por el fabricante un dispositivo físico o lógico para el su correcto funcionamiento.

DSL (Línea Digital de Suscripción): Tecnología que permite enviar mucha información a gran velocidad a través de líneas telefónicas.

DVD (Disco Versátil Digital): Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar películas. Formato y soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video.

Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite crear páginas web más animadas.

E

Ethernet: Ethernet fue desarrollado en PARC con la participación de Robert Metcalfe fundador de 3Com, es un conjunto de estándares para infraestructura de red. Además de definir los medios físicos y las conexiones Ethernet define cómo se transmiten los datos.

E-mail: correo electrónico.

Emulación: proceso de compatibilización entre computadoras mediante un software.

Extensión:

Extranet: parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios ajenos a la compañía.

Ensamblador: Lenguaje madre, constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador.

F

Fast Ethernet: Un nuevo estándar de Ethernet que provee velocidad de 100 Mb por segundo (a diferencia de los 10 Mb por segundo de las redes Ethernet convencionales).

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FDDI (Fiber Distributed Data Interface): Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica. Se trata de una red de 100 Mb por segundo en topología en estrella o anillo muy utilizada en backbones, hoy desplazada por nuevas tecnologías como ATM.

Firewall (muralla de fuego): es un software especial que una computadora (u ordenador) corre para prevenir el acceso de usuarios no autorizados a la red. Todo el tráfico de la red e Internet pasa primero a través del firewall.

FAQ o Frequently-asked questions: son las preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el tema principal de un sitio web.

Fibra óptica: Tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el Cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.

FIFO (First In First Out): Política de planificación de tiempos de proceso en la que el primer proceso que entra es el primero en ejecutarse.

Flash: memoria tipo USB (en inglés USB flash drive), también llamada llavero USB o Pendrive (Universal Serial Bus).

FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar y recibir archivos de la Internet.

G

Gateway: Dispositivo utilizado para conectar diferentes tipos de ambientes operativos. Típicamente se usan para conectar redes LAN a minicomputadores o mainframes.

GIF animado: variante del formato GIF. Se usa en la WWW para dar movimiento a

iconos y banners.

GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WWW. Conserva la calidad de la imagen pero sólo almacena 256 colores, a diferencia de formatos más profesionales como PNG o Jpeg.

Giga: Prefijo del Sistema Internacional de Unidades que indica un múltiplo de 1.000

millones, o sea 109. Sin embargo, tradicionalmente, en informática, se lo usa para significar un múltiplo de 230, o sea 1.073.741.824.

Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)

Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes =

1.073.741.824 bytes.

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GNU GPL:Gnu is Not Unix General Public License. Licencia de software libre dictada por la FSF (Fundación para el Software Libre).

GNU/Linux: sistema operativo libre que utiliza el kernel Linux en conjunto con las

aplicaciones de sistema creadas por el proyecto GNU. Comúnmente este sistema operativo es denominado simplemente Linux.

Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un virus

que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.

H

Hacker: Persona con gran conocimiento de sistemas informáticos.

Handheld: Computadora de tamaño suficientemente pequeño para ser sostenida en la mano o guardada en un bolsillo. En algunas se puede ingresar datos con escritura manual. Otras traen incorporados pequeños teclados.

Hardcoded: Referente a variables o datos que han sido introducidos directamente en

el código fuente de programas, lo que complica su modificación.

Hard disk: ver disco rígido.

Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.

Hertz: hercio. Unidad de frecuencia. Equivale a un ciclo por segundo. En informática se utiliza para dar una idea de la velocidad del procesador, indicando cuál es la frecuencia de su clock (ver).

Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el ratón el usuario pasa de

un texto a otro, vinculado con el anterior.

Hipervínculo: link.

Holograma: Imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.

Hosting: ver alojamiento web.

Housing: Servicio de alojamiento. Consiste básicamente en vender o alquilar un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí su propia computadora. La empresa le da la corriente y la conexión a Internet, pero la computadora servidor lo elige completamente el usuario (hasta el hardware).

HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar páginas

web.

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HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es un protocolo que permite transferir información en archivos de texto, gráficos, de vídeo, de audio y otros recursos multimedia.

Homepage: Wikipedia:Portada.

Hub: Concentrador. Dispositivo que se utiliza típicamente en topología en estrella

como punto central de una red, donde por ende confluyen todos los enlaces de los diferentes dispositivos de la red.

I

Internet: Internet se define generalmente como la red de redes mundial. Las redes que son parte de esta red se pueden comunicar entre sí a través de un protocolo denominado, TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Fue concebida a finales de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero ARPANET y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la WWW. Actualmente es un espacio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información.

Intranet: Las Intranets son redes corporativas que utilizan los protocolos y

herramientas de Internet. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet. Si esta red se encuentra a su vez conectada a Internet, generalmente se la protege mediante firewalls.

ICQ (//'I Seek You//): Programa que permite hacer saber a los amigos y contactos que uno está online. Permite enviar mensajes y archivos, hacer //chat//, establecer conexiones de voz y vídeo, etc.

IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers: importante asociación de

técnicos y profesionales, con sede en los Estados Unidos. Fue fundada en 1884 y en 1998 tenía aproximadamente 320.000 miembros en 147 países. Favorece la investigación en campos diversos, como la tecnología aeroespacial, la computación, las comunicaciones y la tecnología biomédica. Promueve la estandarización de normas.

Impresora de chorro de tinta: impresora que trabaja pulverizando la tinta sobre el

papel.

Impresora de matriz de puntos, o matricial: impresora que trabaja por medio de un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel.

Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología de

rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática que atrae la tinta seca.

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Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.

Inteligencia artificial: simulación de los procesos de la inteligencia humana, por

medio de sistemas de computación.

Interfaz: Elemento de transición o conexión que facilita el intercambio de datos. El teclado, por ejemplo, es una interfaz entre el usuario y la computadora.

IP: Protocolo de Internet.

IrDA (Infrared Data Association): Organización fundada para crear las normas

internacionales para el hardware y el software usados en enlaces de comunicación por rayos infrarrojos. La tecnología de rayos infrarrojos juega un importante papel en las comunicaciones inalámbricas.

ISDN: Integrated Services Digital Network: sistema para transmisión telefónica

digital. Con una línea ISDN y un adaptador ISDN es posible navegar por la Web a una velocidad de 128 Kbps, siempre que el ISP también tenga ISDN.

ISO: International Organization for Standardization. Fundada en 1946, es una

federación internacional que unifica normas en unos cien países. Una de ellas es la norma OSI, modelo de referencia universal para protocolos de comunicación.

ISP: Proveedor de servicios de Internet.

Input (entrada de datos): Se refiere a la información recibida o al proceso de recibir

información. Es la información producida por el usuario con el propósito de controlar el programa de una computadora. La interfaz de usuario determina qué tipos de input acepta el programa (por ejemplo texto escrito, clics del ratón, etc). La entrada también puede provenir de redes y dispositivos de almacenamiento.

J - - - - - - - - -

K

kernel: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios básicos del resto del sistema.

keyword: palabra clave para cualquier búsqueda. kilobit: (Kb)1.024 bits.

kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.

L

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LAN: Local Area Network o red de área local: Se trata de una red de comunicación de datos geográficamente limitada, por ejemplo, una empresa; abarca como máximo 1km de distancia.

LAN Manager: sistema operativo de red. Laptop: computadora portátil del tamaño aproximado de un portafolio. Latencia: lapso necesario para que un paquete de información viaje desde la fuente

hasta su destino. La latencia y el ancho de banda, juntos, definen la capacidad y la velocidad de una red.

LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en las

notebooks y otras computadoras pequeñas.

Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas informáticos.

LEXICO: Lenguaje EXperimental Introductorio a la Computación con Objetos que usa

códigos en español u otros idiomas. Es útil para probar algoritmos y aprender a desarrollar programas informáticos.

Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a

otro sector del documento o a otra página web. Linux: Un núcleo (kernel) de un sistema operativo similar a Unix, aunque

habitualmente se denomina con ese nombre al sistema operativo que usa dicho núcleo.

LISP (LISt Processing): Lenguaje específico de la inteligencia artificial. La versión

original, Lisp 1, fue inventada por John McCarthy en el MIT a finales de los años 50.

LPT: Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora u otro dispositivo. Es un puerto paralelo y es más veloz que un puerto serial.

M

Macintosh: Familia de computadores hecha por Apple. Malware: procede de Malicious Software (Software Malicioso). Se considera malware

a cualquier programa, archivo, etc. que pueda ser perjudicial para el computador afectando a sus datos o rendimiento. Entre los más comunes figuran los gusanos, dialers, programas espía e incluso spams.

Macrovirus: es un virus muy difundido, que afecta principalmente los documentos de

Microsoft Word. Es más molesto que destructivo. Hace, por ejemplo, que el programa desconozca los comandos o introduzca palabras o frases que el usuario no ha escrito.

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Mainframe: estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario, utilizada en empresas.

Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail

a usuarios suscritos a una mailing list. Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits). Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes =

1.048.576 bytes.

Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios. Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el

rendimiento de la computadora almacenando datos temporalmente. Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades

de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.

Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora.

Pertenece a la unidad central de proceso de la máquina y entre sus principales secciones se encuentra la unidad aritmético lógica. Es el que se encarga de ejecutar los programas almacenados en memoria RAM Su frecuencia se mide en Hz, utilizándose Gigas de éstos para las máquinas actuales.

Milisegundo: milésima parte de un segundo. MIPS: Millions Instructions Per Second, Millones de operaciones por segundo, escala

para medir el rendimiento de de un programa. Mirror site: sitio espejo. Sitio web copiado a otro servidor con el propósito de

facilitar el acceso a sus contenidos desde el lugar más cercano o más conveniente para el usuario.

MIT: Massachusetts Institute of Technology. Prestigiosa institución estadounidense

con sede en Boston. Muchos la consideran la mejor universidad técnica del mundo. MMX (MultiMedia eXtension): Microprocesador Juego de instrucciones (y

denominación del procesador Pentium en el que inicialmente Intel lo introdujo) diseñado para dar mayor velocidad a aplicaciones multimedia.

Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora

a la línea telefónica.

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Motherboard: Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.).

MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para vídeo digital y

compresión de audio. Tiene el auspicio de la ISO. MPEG1 y MPEG2.

N

Network: (red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos que conecta entre sí sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.

Network Interface Card: Tarjetas adaptadoras ubicadas dentro de las computadoras que especifican el tipo de red a utilizar (Ethernet, FDDI, ATM) y que a través de ellas son el vínculo de conexión entre la computadora y la red. O sea, los cables de la red se conectan a la computadora.

Network Operating System: Un sistema operativo que incluye programas para comunicarse con otras computadoras a través de una red y compartir recursos. (Nodo: Un dispositivo de la red, generalmente una computadora o una impresora).

Nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo de

acceso a la memoria RAM. Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos

son Netscape Navigator, Windows Internet Explorer, Opera, Safari, Mozilla Firefox o Google Chrome.

Norma CDMA: Code didivison Multiple Access: Acceso Múltiple de División de Código.

Norma de transmisión de datos a través de teléfonos inalámbricos.

Norma CDPD: Cellular Digital Packet Data: Paquete de Datos Celular Digital. Tecnología que permite transmitir datos y entrar a Internet a través de las actuales redes celulares.

Norma GSM: Global System for Mobile Communications: Sistema Global para

Comunicaciones Móviles. Sistema telefónico digital muy usado en Europa. Norma TDMA: Time division Multiple Access: Acceso Múltiple de División de Tiempo.

Norma de transmisión de datos a través de teléfonos inalámbricos.

O

Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem.

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OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos): Norma universal para protocolos de comunicación.

Output (salida de datos): Se refiere a la información que el usuario percibe como

emitida por un sistema de computación. También puede utilizarse como referencia al proceso de emitir información. Es la información producida por la computadora usualmente como respuesta a un input brindado por el usuario, a manera de estímulo/respuesta, o de entrada/proceso/salida.

P

Par trenzado: Cable similar a los pares telefónicos estándar, que consiste en dos cables aislados "trenzados" entre sí y encapsulados en plástico. Los pares aislados vienen en dos formas: cubiertos y descubiertos.

Página web: Cada una de las páginas que componen un sitio de la WWW. Un sitio web

agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la llama "home page". Paquete (packet): La parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser

enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes. Password: Contraseña, clave. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de

expansión de memoria que aumentan la capacidad de almacenamiento. PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento

impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el programa Acrobat.

Performance: Desempeño, rendimiento. Periférico: Todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado,

monitor, ratón, impresora, escáner, etcétera. PHP: Lenguaje de programación utilizado en desarrollo web. Phreaker: Persona con grandes conocimientos sobre sistemas telefónicos. Píxel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se

componen las imágenes en la pantalla de una computadora. Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora para

mejorar los recursos gráficos y darles más velocidad. Placa aceleradora: Circuito que se agrega a una computadora para aumentar su

velocidad.

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Placa de sonido: La placa que proporciona sonido a una computadora. Una de las más conocidas es Sound Blaster.

Placa Ethernet: Placa que se inserta en una computadora para conectarla en red con

otras a través de un cable.

Placa: Tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad de una computadora.

Player: Programa que permite escuchar archivos de sonido.

Plug & play: Significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.

Plug-in: Programa que puede ser instalado y usado como parte del navegador. Un ejemplo es Macromedia's Shockwave, que permite reproducir sonidos y animaciones.

PoP: Point of Presence. Punto de acceso a Internet.

POP3: Es un protocolo estándar para acceder a una casilla de e-mail.

Portal: sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!, Netscape y Microsoft.

PostScript: Es un Lenguaje de Descripción de Página (en inglés PDL, Page Description Language), utilizado en muchas impresoras y como formato de transporte de archivos gráficos en talleres de impresión profesional.

Pretty Good Privacy: Programa usado para cifrar y descifrar correo electrónico, a fin de proteger la privacidad, mediante la combinación de claves públicas y privadas. También se puede usar para archivos de otro tipo.

Procesador (processor): Conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas de una computadora.

Protocolo: Un conjunto de reglas formales que describen como se trasmiten los datos, especialmente a través de la red, para la comunicación entre dos entidades pares. Informalmente: lenguaje que utilizan, por ejemplo, dos computadoras para comunicarse a cierto nivel. Los protocolos de más bajo nivel definen los estándares eléctricos y físicos que deben observarse. Ejemplos típicos de protocolos de comunicaciones: PPP, IP, TCP, UDP, HTTP, FTP

Proveedor de servicios de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internet, e-

mails y otros servicios relacionados, tales como la construcción y el hosting de páginas web. En inglés ISP.

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Puerto infrarrojo IrDA: Puerto para comunicación inalámbrica que usa el estándar Irda.

Puerto paralelo: Conexión por medio de la cual se envían datos a través de varios

conductos. Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1. Puerto serial: Conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo

conducto. Por ejemplo, el ratón se conecta a un puerto serial. Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2.

Puerto: En una computadora es el lugar específico de conexión con otro dispositivo,

generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serie o de un puerto paralelo.

Puerto TCP/UDP: Número de 16 bits usado como identificador lógico (junto con la IP)

de un extremo de una conexión TCP o UDP.

Q

Query: Del inglés, consulta realizada contra una base de datos. Se usa para obtener datos, modificarlos o bien borrarlos.

R

RAR: Formato de compresión de archivos.

Repetidor: Un dispositivo que intensifica las señales de la red. Los repetidores se usan cuando el largo total de los cables de la red es más largo que el máximo permitido por el tipo de cable. No en todos los casos se pueden utilizar.

RAM: Random Access Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la computadora almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamente al sistema operativo, las aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha relación con la velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.

Rebutear: Proceso para volver a cargar el sistema operativo de una computadora que se ha "colgado".

Reconocimiento de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras emitidas en voz alta o ejecutar un comando verbal.

Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras interconectadas.

Resolución: es el número de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos:

800x600 y 640x480 ppp (puntos por pixeles). En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en dpi o ppp.

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Ripear: procedimiento para transformar el formato de música de un CD (únicamente de audio) para convertirlo en formato que pueda ser procesado por programas de música en la computadora, y en especial convertirlo de trak a MP3; en este proceso se controlan los brincos que pueda dar el CD , (jittering) y por ende la calidad de la música que se obtiene con la conversión. También se utiliza para hacer que aplicaciones, programas o juegos falsificados ocupen menos.

ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que

contiene datos que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no se pierden al apagar el equipo.

Router (enrutador o encaminador): sistema constituido por hardware y software para

la transmisión de datos en la Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.// Dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos más eficientes, asegurando un alto rendimiento.

RSS: vocabulario XML que permite conocer las últimas actualizaciones de una página

web.

S

Server: Ver Servidor. Star Ring Topology Topología Estrella: En las topologías Star Ring o estrella, los nodos

radian desde un hub. El hub o concentrador es diferente dependiendo de la tecnología utilizada Ethernet, FDDI, etc. La mayor ventaja de esta topología es que si un nodo falla, la red continúa funcionando.

Switch ó puente: Un dispositivo de red capaz de realizar una serie de tareas de

administración, incluyendo el redireccionamiento de los datos. SDRAM: memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones de

trabajo. Semiconductor: se llama así a las sustancias aislantes, como el germanio y el silicio,

que se transforman en conductores por la adición de determinadas impurezas. Los semiconductores tienen enorme importancia en electrónica.

Serial: método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit. ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige. Servicio 0610: el que permite a los usuarios argentinos conectarse con Internet a un

costo menor que las tarifas normales, anteponiendo el prefijo 0610 al número telefónico de su proveedor.

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Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras conectadas. Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres). En Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan información a los usuarios de la red.

Shareware: software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo de

uso (generalmente 30 días) el usuario tiene la opción de comprarlo. Sistema operativo: software que administra los recursos en una computadora. Slot: ranura de la motherboard que permite expandir la capacidad de una

computadora insertándole placas. SMS: Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares. Permite

enviar a un celular un mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio fue habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web desde los cuales se puede enviar un sms.

SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar e-mail. SNA: System Network Architecture: arquitectura de red para mainframes,

desarrollada por IBM. Sniffer: programa que monitorea y analiza el tráfico de una red para detectar

problemas o cuellos de botella. Su objetivo es mantener la eficiencia del tráfico de datos. Pero también puede ser usado ilegítimamente para capturar datos en una red.

Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados en

computación. Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el

receptor paga por estar conectado a Internet. Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. Un socket es el

punto final de una conexión. Método de comunicación entre un programa cliente y un programa servidor en una red.

SQL: Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utiliza para

recuperar y actualizar la información contenida en una base de datos. Fue desarrollado en los años 70 por IBM. Se ha convertido en un estándar ISO y ANSI.

SSL: Secure Sockets Layer. Protocolo diseñado por la empresa Netscape para proveer

comunicaciones cifradas en Internet.

Submitir: Enviar. Adaptación del verbo inglés "Submit"(enviar) al español. Se suele usar en el desarrollo de aplicaciones web a la hora de hacer "submit", es decir, enviar datos desde un formulario a través de HTML.

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T

Tarifa plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet. Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de tiempo.

Tarjeta de red: Pieza de hardware encargada de comunicar a la computadora con

otras computadoras.

Tarjeta gráfica: Pieza de hardware encargada de generar la imagen de video que vemos en el monitor.

TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el conjunto de los

protocolos TCP e IP que se utilizan en Internet. Token ring (red en anillo): Una red en anillo es un tipo de LAN con nodos cableados

en anillo. Cada nodo pasa constantemente un mensaje de control (token) al siguiente, de tal forma que cualquier nodo que tiene un "token" puede enviar un mensaje.

Topología: La "forma" de la red. Predominan tres tipos de tecnologías: Bus, Estrella y

Anillo. Trascend Networking: Tecnologías de 3Com para la construcción de grandes redes

corporativas. Consiste en tres elementos principales, rendimiento escalable, alcance extensible y administración del crecimiento.

Transistor: Componente electrónico que marca un antes y un después en la historia

de la electrónica y de la informática. En términos llanos es algo como un "grifo electrónico regulable".

Troyano o caballo de Troya (del inglés Trojan horse): programa informático malicioso

que bajo una apariencia inofensiva se ejecuta de manera oculta en el sistema y permite el acceso remoto de un usuario no autorizado al sistema.

Tux: Pingüino mascota del sistema operativo GNU/Linux.

U

Unix: sistema operativo multiusuario y multitarea, fue muy importante en el desarrollo de Internet, en la actualidad se siguen usando versiones mejoradas de éste como Linux, BSD, Solaris o AIX.

USB (Universal Serial Bus): es una interfaz de tipo plug & play entre una

computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáners e impresoras.

URL Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla

en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a

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un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.

V

Vaporware: es aquel software o hardware que llega a ser anunciado, ya sea por un desarrollador o empresa, pero que nunca llega a ser lanzado al mercado.

Virus Class: es un virus que afecta planillas de cálculo de Microsoft Office. Se lo

llama también W97M.Class.G. Este virus no trata de ocultarse. Cada vez que actúa adopta un aspecto diferente.

Virus hoax: falsa alarma sobre virus que suele llegar por e-mail.

Virus: pequeño programa que "infecta" una computadora; puede causar efectos

indeseables y hasta daños irreparables. VRML: Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje de programación diseñado para la

generación de entornos 3D en Internet Visual Basic: Lenguaje de programación visual sacado del antiguo leguaje BASIC,

Orientado a objetos.

W

WAN - Wide Area Network: Red de área amplia: Una red generalmente construida con líneas en serie que se extiende a distancias mayores a un kilómetro.

WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones que

utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular.

Wav: extensión de un archivo de sonido, creado por Microsoft. Se ha convertido en

un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar también en Macintosh y otros sistemas operativos.

Webmail: servicio que ofrecen ciertos sitio web para crear una cuenta gratuita de e-

mail. Mediante el webmail el correo electrónico se revisa con el navegador y sin la necesidad de ningún otro programa.

Webmaster : Creador de una página web WEP (Wired Equivalent Privacy): Protocolo de seguridad de las redes inalámbricas.

Windows: Línea de sistemas operativos de Microsoft utilizados en la mayoría de las

PC de escritorio.

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WinZip: Programa para Windows que permite comprimir y descomprimir archivos.

WinRar: Programa para Windows que permite comprimir y descomprimir archivos con mayor eficacia.

Workstation: Estación de trabajo. Nombre dado a las PC de escritorio potentes, a

diferencia de las simples terminales bobas en una época en la que éstas últimas eran la norma.

World Wide Web (WWW): Es un método de acceso a la información que consiste en el

uso de los estándares abiertos HTML y HTTP. También se le llama web al conjutno de servidores que ofrecen, mediante estos protocolos, información públicamente. Fue desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear). Fue la base para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.

Worm: Virus informático que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. WYSIWYG: Acrónimo de What You See Is What You Get. Se usa para describir

programas donde se ve, durante la producción, cómo se verá finalmente un trabajo.

X

X Entorno gráfico multiplataforma diseñado por el "X Consortium" Xfree86: Implementación open-source del sistema de ventanas X

Xorg: Nueva implementación open-source del sistema de ventanas X

XML (eXtensible Markup Language): Lenguaje de marcado extensible, muy utilizado

en la actualidad para sindicar contenidos web y estructurar datos. páginas web

Y

Yenc: formato de codificación de binarios usado en los grupos de news que está sustituyendo al UUenc por el menor tamaño de los mensajes que se obtienen. Es soportado por la mayoría de los lectores de noticias, salvo por Outlook Express de Microsoft.

Z

Zip drive: dispositivo extraíble para almacenamiento de datos. Originalmente cada disco zip podía contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes, la nueva versión del dispositivo, permite almacenar hasta 750 MB.

Zip: formato de compresión de archivos. Verbalizado se dice generalmente: zipear,

que sería la acción de comprimir archivos creando con ellos un archivo zip, aunque es más aceptable decir: enzipar a ese proceso.