Apuntes Clases Practicas AutoCAD

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NDICE

NDICE0. CONCEPTOS PRELIMINARES 1. ENTORNO Y TCNICAS BSICAS 2. UTILIDADES Y AYUDAS AL DIBUJO 3. CONTROL DE LA VISUALIZACIN 4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS 5. RDENES DE DIBUJO 6. MTODOS DE CONSULTA 7. ORDENES DE EDICIN 8. TRATAMIENTO DE TEXTO 9. DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS

APNDICESAPNDICE A: Notaciones convencionales empleadas en los apuntes APNDICE B: Hardware necesario para correr AutoCAD

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CONCEPTOS PRELIMINARES

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CONCEPTOS PRELIMINARES

Toda la base cientfica y tecnolgica que conforma el cuerpo de conocimiento del dibujo tcnico puede concebirse como lo que se denomina dibujo tradicional. La llegada de los ordenadores y la incipiente Informtica Grfica revolucion algunos conceptos clsicos. Sin embargo, el Dibujo Asistido por Ordenador (DAO) o Dibujo Automtico, en su versin 2D, slo constituye un cambio de herramienta. En lugar de archivar un plano en formato analgico, el ingeniero manipula elementos geomtricos, para crear una base de datos geomtrica del dibujo de ingeniera. Dicha base de datos es interactiva, de forma que puede modificarse y tantearse con suma rapidez. Una ventaja aadida es la intercambiabilidad de dibujos, que acelera de forma sensible la produccin del tcnico en la fase de documentacin. En realidad, la diferencia bsica entre los sistemas DAO y el dibujo tcnico es el proceso por medio del cual la informacin se introduce y se archiva. La integracin de las fases de diseo, dibujo y fabricacin es lo que suele denominarse como CAD-CAM (Computer Aided Design and Manufacturing), y es una de las principales aportaciones de la informtica grfica en el mbito del diseo de ingeniera. De hecho, el cambio del objeto dibujado al objeto 3D o modelo slido, posterior a los sistemas 2D, produce algo ms que un cambio de herramienta. Ya no son necesarios, por lo menos no tanto, los planos del producto, pues el CAM se permite el lujo de prescindir de representaciones 2D para abordar directamente, y a partir de la base geomtrica 3D construida mediante el CAD, la fabricacin del diseo mediante mquinas-herramienta. Por otra parte se posibilita el modelado de curvas y superficies, de gran inters en ingeniera, mediante la moderna disciplina denominada Diseo Geomtrico Asistido por Ordenador, brevemente CAGD (Computer Aided Geometric Design). En este contexto, la base de conocimientos del dibujo tcnico, y en un sentido ms amplio, del dibujo de ingeniera, debe contener al dibujo asistido por ordenador, aplicndolo en el campo del diseo y proyectos de ingeniera. Sin embargo, la base de esta nueva disciplina sigue siendo la geometra, tan especfica de este campo que se denomina Geometra Computacional, y en la que se basan tecnologas emergentes como los Grficos por Computador (Computer graphics), tambin denominada Sntesis de Imagen (Image Synthesis), y el Tratamiento de Imgenes (Image Processing). Es interesante observar como a medida que avanza la tecnologa ha ido adquiriendo ms importancia el modelo geomtrico, que al fin y al cabo es lo que almacena y manipula el ordenador. El grfico se reduce a un medio por el que el diseador o proyectista introduce, manipula y visualiza el modelo geomtrico que se va construyendo en el ordenador.

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0.1. CAMPOS DE APLICACINEl campo de aplicacin del dibujo tcnico es realmente amplio. La aplicacin ms inmediata del dibujo de ingeniera es la representacin de formas, magnitudes y caractersticas de objetos fsicos. La enumeracin de los objetos susceptibles de representacin es, como puede comprenderse, inabordable, ya que entre ellos, quedan incluidos desde estructuras materiales micromtricas, hasta mbitos de magnitud sideral, incluido el propio Universo, pasando por todo el rango de estructuras de escala humana. En la civilizacin actual el dibujo tcnico desempea un papel totalmente imprescindible. Prcticamente todo lo que existe en nuestro entorno y que ha necesitado de la mano del hombre para llegar a realizarse, ha sido previamente representado en un dibujo tcnico que ha servido como gua de ejecucin, de manera que nuestro actual estado de bienestar material ha utilizado su colaboracin de uno u otro modo. Los campos de aplicacin bsicos del dibujo tcnico en ingeniera son el dibujo industrial (mecanismos y piezas para fabricacin de maquinaria), el dibujo arquitectnico y de construccin (edificios en general e instalaciones de edificios como electricidad, fontanera, saneamientos, etc.), y, por ltimo, el dibujo topogrfico y de ingeniera civil (representacin del terreno como elemento constructivo, obras lineales, puentes, presas, puertos, etc.). Esto adems lo hace en su doble vertiente de proyectos existentes o por realizar, siendo en esto ltimo, servir de enlace entre lo proyectado y su realizacin, donde el dibujo de ingeniera adquiere su cota ms alta en la colaboracin en el desarrollo del progreso humano. Los constructores y contratistas usan el dibujo tcnico recogido en los planos de proyecto como documento contractual para convertir el diseo en una realidad. Igualmente, los ingenieros de obra usan los planos de proyecto para la construccin de la obra in situ. Sin dichos planos sera difcil concebir la actividad constructiva en la ingeniera. En otras disciplinas, como la ingeniera industrial, el desarrollo del Diseo Asistido por Ordenador permite una relacin directa con el mundo de la robtica, ya que la interpretacin de la base geomtrica del diseo se transfiere directamente del ordenador a las mquinas-herramienta encargadas de fabricar el producto. Sin embargo, el dibujo de ingeniera sigue actuando como soporte cientfico-tecnolgico de los sistemas CAD. Estos nuevos sistemas de produccin estn abaratando los costes de los productos manufacturados, permitiendo el acceso a los mismos de la mayor parte de los ciudadanos, lo cual redunda en una mejora sensible de su nivel de vida. Dentro del mbito del diseo, es de destacar que el dibujo es parte integral de la fase conceptual del diseo de ingeniera, fase donde se plantean las diferentes alternativas y soluciones de un problema, ayudando al establecimiento de configuraciones posibles y determinando sus magnitudes y caractersticas principales. Es frecuente que la realizacin de un simple croquis para expresar alguna idea sugiera, por s, otros aspectos de naturaleza conceptual nuevos e imprevistos. 0-2

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Tambin es fundamental la participacin del dibujo tcnico en la fase de diseo preliminar, donde se optimiza la configuracin ideal en funcin de los requisitos del mercado y restricciones tcnico-econmicas o medioambientales, seleccionando una alternativa de configuracin de las propuestas en la etapa anterior. Por ltimo, la participacin del dibujo tcnico en la fase de diseo detallado es evidente, pues en ella se especifica con una gran precisin (inferior generalmente al 1%) la configuracin definitiva del proyecto constructivo, desarrollando las caractersticas de las infraestructuras en todos sus detalles, as como el proceso de fabricacin y control de calidad. Vemos pues que los sistemas CAD se aplican en prcticamente todas las fases del diseo de ingeniera, resultando imprescindibles hoy en da tanto su conocimiento como su aplicacin si no queremos quedarnos atrs no ya en la ingeniera del maana sino en la del presente.

0.2. UN POCO DE HISTORIAEl siglo XX ha aportado importantes avances a la disciplina del dibujo tcnico y dibujo de ingeniera, sobre todo desde el punto de vista tecnolgico, relacionndolo con el concepto ms amplio de diseo de ingeniera y diseo industrial. De todas formas el objetivo sigue siendo representar fielmente la realidad de un objeto tridimensional en un formato bidimensional. A nivel conceptual, el uso del dibujo como representacin simblica del producto permiti que el proceso de diseo pudiera separarse del de produccin, adems de posibilitar la divisin del trabajo y la produccin en serie elaborando por separado distintos componentes del producto final. Fue el ingeniero alemn Ferdinand Redtenbacher, en 1852, quien reconoci que el dibujo tcnico es susceptible de considerarse como un elemento de diseo, pues imita objetos reales sobre el papel, de manera que es posible evaluar cualquier fallo y evitar incompatibilidades mediante modificaciones en el propio dibujo, antes de proceder a su construccin. La aparicin del diseo de ingeniera e industrial, sobre todo en Alemania, promueven la necesidad de establecer normas que racionalicen el lenguaje de estas nuevas disciplinas, el dibujo de ingeniera y dibujo tcnico. Por otra parte, durante la I Guerra Mundial se desarrolla la produccin en serie para la industria blica. La intercambiabilidad necesaria en este tipo de sistemas productivos potencia la idea de normalizar la representacin de los diseos y productos. Es el comienzo de la Normalizacin del dibujo tcnico, an hoy inacabada. En otro orden de cosas, si por algo se puede caracterizar la segunda mitad del siglo XX es por el desarrollo de los ordenadores y la Informtica. Desde los intentos de Charles Babbage (1792-1871) de poner a punto una mquina analtica para la mecanizacin del clculo, hasta el primer ordenador de la historia, el Mark I, diseado en la Universidad de Harvard por Howard Aiken (1944), la necesidad de tratar grandes volmenes de informacin ha sido una necesidad perentoria por parte de la ciencia y la tcnica. Precisamente el desarrollo industrial de nuestro siglo es gran responsable de ello. 0-3

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La aparicin del transistor y los primeros circuitos integrados permiten el desarrollo de ordenadores cada vez ms potentes, utilizados, al principio, nicamente en los campos militar y cientfico. Con el desarrollo de los Apple Macintosh e IBM PC en los 80, los grficos por ordenador pasan a ser de dominio pblico. Hoy da el disponer de un PC (Ordenador Personal) de altas prestaciones est al alcance de casi cualquier familia (al menos en los pases del norte), por lo que la Informtica se considera una herramienta imprescindible de la sociedad tecnolgica de finales del siglo XX. Cmo no, la Informtica ha irrumpido con gran fuerza en el campo de la Ingeniera Grfica y del Dibujo de Ingeniera. El Dibujo-Diseo Asistido por Ordenador (CADD, Computer Aided Design and Drawing, generalmente conocido como CAD) se convierte en una herramienta imprescindible para el ingeniero actual. Es probable que las primeras herramientas CAD comenzaran a gestarse a finales de los aos 50, fruto de las investigaciones del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) sobre las representaciones dirigidas por un computador sobre un tubo de rayos catdicos. Estas primeras investigaciones fueron potenciadas de forma sensible en la dcada de los 60. Al principio, el CAD va dirigido a la fabricacin de piezas estampadas mediante el uso de los sistemas de control numrico en la industria automovilstica y aeronutica. Paralelamente se desarrollan multitud de algoritmos dirigidos a la generacin de grficos por ordenador. Por ejemplo, Roberts publica en 1963 el primer algoritmo conocido para la ocultacin de lneas, mientras Ian Sutherland presenta Sketchpad, programa informtico desarrollado en 1962/63 con motivo de su tesis doctoral en el MIT, considerado como uno de los primeros sistemas de generacin de grficos por ordenador. Sutherland introduce tambin el concepto de las estructuras de datos con el fin de que los elementos usados comnmente pudieran almacenarse en bibliotecas y ser llamados cuando fuera necesario para formar parte de nuevos dibujos. Sin embargo, los primeros sistemas CAD eran bsicamente bidimensionales, enfocados al dibujo de planos de ingeniera. En un mundo tridimensional, el ser humano tiende, de manera natural, a rechazar representaciones bidimensionales en favor de aquellas que le permiten acceder a los conceptos de manera plena y sin limitaciones. Aunque la introduccin de los sistemas de perspectiva axonomtrica y cnica tratan de solucionar esta limitacin, al menos a nivel de delineacin clsica, slo es a comienzos de la dcada de los 70 cuando aparecen los sistemas CAD que permiten trabajar en tres dimensiones, creando el denominado modelo slido. El desarrollo de la metodologa de anlisis de ingeniera basada en elementos finitos, donde se discretiza la forma y el clculo mediante mallas de elementos unitarios y homogneos, ayuda indudablemente al desarrollo de los sistemas CAD. Los modeladores de slidos actuales, cuyo concepto comentaremos mas adelante, tienen su origen en proyectos desarrollados en la segunda mitad de los aos sesenta. En la

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Universidad de Cambridge (Reino Unido) se estudia el sistema Build, base del sistema comercial denominado Romulus, origen de los modeladores de slidos tipo B-Rep (Boundary Representation, Representacin de Lmites). Paralelamente se desarrolla el sistema Padl en la Universidad de Rochester (EEUU), antepasado del sistema Unisolids de McDonnell-Douglas, y origen de los modeladores de slidos basados en la tecnologa GSC (Geometry Solids Constructive, Geometra Constructiva de Slidos). El aumento de la velocidad de clculo y representacin ha permitido un desarrollo espectacular desde este momento, pasando actualmente de la representacin 3D de modelos slidos indeformables a la generacin de modelos fsicos interactivos, donde aparecen slidos deformables o incluso fluidos con propiedades dinmicas reales, que permiten la simulacin virtual del sistema en funcionamiento. La necesidad de potentes algoritmos de representacin y transformacin de figuras para su implementacin en los paquetes CAD hace renacer el inters por la geometra proyectiva, que haba sido relativamente olvidada a finales de los aos cincuenta. El motivo de su olvido, al menos desde el punto de vista de la ingeniera, es la necesaria precisin de clculo exigida en las aplicaciones de ingeniera, imposible de obtener con los mtodos tradicionales de dibujo. Por otro lado, la formulacin renovada de la geometra proyectiva y la geometra analtica sirven de base al desarrollo de la llamada geometra computacional. En los ltimos aos existe una inquietud manifiesta por racionalizar y normalizar las aplicaciones de los sistemas CAD en el dibujo y diseo de ingeniera, lo que une CAD y Normalizacin. De hecho, y hasta hace poco, el software relativo al CAD para aplicacin al Dibujo Tcnico se ha desarrollado independientemente de las normas propuestas por grupos de trabajo nacionales e internacionales. El problema es si el CAD est lo suficientemente maduro como para sujetarlo mediante normas. Una de las primeras preocupaciones de los pases desarrollados y, por tanto, usuarios de sistemas CAD, fue la trasferencia de informacin de unos sistemas a otros, pues es normal emplear ms de un programa en un diseo de ingeniera. Al principio, cada pas desarrollado hizo la guerra por su lado. Por ejemplo, en 1980 se publica en EEUU IGES (Initial Graphics Exchange Specification), que contempla el intercambio de informacin geomtrica (puntos, lneas, arcos, cnicas, etc.), alfanumrica (anotaciones) y estructura. Versiones posteriores incorporaran curvas y superficies Bsplines. Otros pases como Alemania desarrollan sistemas similares, como VDA-FS, mientras que Francia se encarga de SET. A mediados de los ochenta se observa que el trabajo es muy disperso y que existen problemas graves de intercambiabilidad entre pases, por lo que ISO desarrolla STEP, que no slo tiene como objetivo la representacin visual del producto, sino de todas sus componentes como diseo.

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0.2.1.

Relacin de la ingeniera grfica con otras disciplinas

Como hemos indicado, las bases de conocimiento del Dibujo Tcnico estn basadas en el conocimiento de la Geometra (Mtrica y Proyectiva) como soporte cientfico, la Geometra Descriptiva como soporte pretecnolgico, y la Normalizacin como soporte tecnolgico. Un concepto ms amplio que el de dibujo tcnico o dibujo de ingeniera es el de Expresin Grfica en la Ingeniera, que se vincula a las etapas del proceso de un diseo (diseo de ingeniera), es decir, a las necesidades grficas que requieren las etapas de preproceso, proceso y postproceso (Leiceaga, 1988). Por tanto, una de las primeras disciplinas relacionadas directamente con la Ingeniera Grfica es el Diseo de Ingeniera, entendindose ste como un concepto amplio que recoge una serie de aspectos como la seleccin de alternativas, clculos, materiales, proceso de fabricacin, documentacin grfica, factores formales y funcionales, ergonoma, condicionantes estticos y medioambientales, etc., necesarios para la concepcin original y desarrollo de un objeto u obra original. Los ingenieros que trabajan en un proyecto de diseo deben hablar el mismo lenguaje: el dibujo de ingeniera. De esta forma puede entenderse el dibujo de ingeniera como el medio que emplea el diseo de ingeniera para la comunicacin y documentacin de ideas (Luzadder y Duff, 1993). El rea de conocimiento de Expresin Grfica en la Ingeniera est constituida por una ciencia grfica y por una tecnologa grfica (Lama y col., 1999). La funcin de la ciencia grfica es definir un cuerpo de conocimiento formal explicativo del anlisis y sntesis de sistemas grficos independientemente de la tecnologa. La ciencia grfica estara constituida por un conjunto de teoras cientficas agrupadas en el cuerpo de la Geometra (Mtrica, Proyectiva y Topologa) y la Comunicacin y Semiologa Grficas. Esta segunda disciplina est desarrollndose con gran fuerza en los ltimos aos, fruto de las necesidades de la sociedad actual, Sociedad de la Informacin, donde la comunicacin visual ha adquirido unas cotas jams alcanzadas en la historia de nuestra civilizacin. Pinsese en la importancia de la televisin, la Publicidad, la Enseanza Asistida por Computador, o la todopoderosa Internet, con su servicio World Wide Web (WWW). Las teoras de la comunicacin visual, la psicologa de la percepcin espacio-temporal, las teoras sobre el color y la textura, etc., componen el cuerpo de esta disciplina. Por otra parte, la tecnologa grfica trata de estructurar un conjunto de metodologas y tcnicas que permiten un modo eficiente de resolucin de problemas de anlisis y de sntesis de sistemas grficos basndose en las posibilidades tecnolgicas del momento. La tecnologa grfica del rea se dota de un conjunto de tcnicas que pueden clasificarse en tcnicas clsicas de Geometra y Topologa Descriptiva, Normalizacin, Dibujo y Diseo Asistido por Ordenador, Animacin Asistida por Ordenador, Realidad Virtual, Tratamiento de Imgenes Digitales, Tecnologas de Visualizacin, etc. Todas estas tcnicas, excepto la Geometra y Topologa descriptivas, y la Normalizacin, componen el cuerpo de conocimiento de una nueva disciplina denominada por algunos autores Visinica o Visin por Ordenador (Gimnez Yangas, 1998). 0-6

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Dicha disciplina abarca dos grandes campos de aplicacin. Por un lado se aplica a la construccin de una imagen sinttica a partir de un modelo de dos, tres o ms dimensiones, generado mediante un modelo geomtrico original o recogido del mundo real. Esto es a lo que se le llama Sntesis de Imagen. De otro lado, en el proceso inverso se desea reconstruir un modelo 2D o 3D a partir de una imagen. Es lo que se conoce como Procesamiento de la Imagen. Dentro de la Sntesis de Imagen encontramos la representacin 2D (planos tcnicos generalmente) y la sntesis realista, que contiene a la generacin de modelos 3D y su visualizacin fotorrealista. La Animacin por Ordenador es otro tcnica que forma parte de este campo, siendo la Realidad Virtual, cuyo desarrollo ha sido y ser espectacular en los prximos aos, el mximo exponente de la creacin sinttica de la realidad. El Procesamiento de la Imagen, como decamos anteriormente, pretende determinar el modelo que se ajusta a una imagen obtenida por algn mtodo de captacin de la realidad. Como se comprender, es de vital importancia en campos tales como la restitucin fotogramtrica digital, la gammagrafa, la tomografa axial computerizada o incluso el reconocimiento de huellas digitales. Dentro del Procesamiento de la Imagen podemos distinguir subreas como el Realzado de la Imagen, que trata de mejorar la calidad de la imagen obtenida (eliminacin del ruido, mejora del contraste, etc.). Otra subrea de importancia es el Reconocimiento de Patrones, que tiene como objetivo la identificacin en la imagen de estructuras similares a modelos disponibles y sus desviaciones, constituyendo una tecnologa bsica en el campo de la Visin Artificial aplicada a la Robtica. La ltima aplicacin del Procesamiento de la Imagen puede ser el Anlisis y Visin, materia que se ocupa de la reconstruccin e identificacin de escenas 3D a partir de imgenes planas. La disciplina de la Cartografa y Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG) est objetivamente muy unida al mundo de la Ingeniera Grfica. El dibujo cartogrfico o los aspectos semiolgicos y visuales de los mapas as lo ponen de manifiesto. Otro ejemplo sera la Fotogrametra, como herramienta cartogrfica basada en mtodos de restitucin de proyeccin bicentral o doble perspectiva. La representacin de la superficie terrestre constituye un extenso campo de aplicacin del dibujo de ingeniera. Las tcnicas cartogrficas y topogrficas suministran la informacin necesaria para el dibujo de mapas y planos, tanto planimtricos como altimtricos (planos acotados). Esta tarea es fundamental para el conocimiento, explotacin y utilizacin por parte del hombre del espacio tridimensional en el que se halla inserto. Por ltimo los SIG han desempeado y desempean un importante papel en el campo de la automatizacin cartogrfica, cuyas fases esenciales son la digitalizacin de la informacin grfica analgica, codificacin alfanumrica, verificacin y estructuracin de las bases de datos grfica y alfanumrica de cara a su explotacin.

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ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

1. ENTORNO Y TCNICAS BSICASAntes de empezar a dibujar con el programa AutoCAD y conocer los comandos para su manejo, es necesario asimilar el entorno de relacin establecido entre el usuario y AutoCAD, y la forma en que se produce el dilogo. Es lo que se conoce como interfaz grfica de comunicacin entre un programa informtico y el usuario. En el Apndice A se muestran las notaciones tipogrficas y convenciones empleadas en los apuntes para una mayor claridad y facilidad de comprensin.

1.1. CMO SE ENTRA EN AUTOCADEn una instalacin completa de AutoCAD para Windows el Administrador de Programas dispondr de un grupo de programas como el que muestra la Figura 1.1. Una vez instalado, basta con efectuar un doble clic en el icono del programa AutoCAD para iniciar la sesin de trabajo.

Figura 1.1. Grupo de programas de AutoCAD en Windows

Como ya ocurra en la versin 14, se muestra un cuadro de inicio para indicar el procedimiento de iniciacin del dibujo, con una opcin Valores

portrmino

defecto

activada. que

De se

momento, basta con aceptar el Mtrico, encontrar iluminado por defecto en la versin espaola de AutoCAD. En la Figura 1.2. se muestra el citado cuadro.Figura 1.2. Cuadro de Inicio

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ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Al pulsar INTRO y aceptar los trminos del cuadro de inicio, se establece en pantalla un rea de dibujo de tamao DIN-A3, es decir, 420 mm de largo por 297 mm de ancho. Esto es suficiente para examinar el entorno de AutoCAD. NOTA: Desde el men Herr.>Opciones se accede al comando OPCIONES donde, a travs de unaserie de pestaas, se controlan diferentes aspectos de funcionamiento en AutoCAD.

1.2. EL EDITOR DE DIBUJOUna vez dentro de AutoCAD, se inicia una Sesin de Dibujo que durar hasta que se salga del programa. En Windows se abre una ventana que es la del Editor de Dibujo. Se trata del entorno de trabajo en el que se presentarn los dibujos a realizar, as como todos los comandos y procedimientos del programa. La Figura 1.3 muestra el aspecto inicial de la ventana del Editor de Dibujo.

Figura 1.3. Ventana del Editor de Dibujo de AutoCAD

En principio, el dibujo recin iniciado no tiene un nombre especfico, y AutoCAD lo denomina S-nombre1, en espera de que el usuario le asigne uno. En el Editor de Dibujo pueden distinguirse las siguientes reas de trabajo:

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rea grfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos. El cursor adopta la forma de dos lneas en cruz. Barra de mens: Situada en la parte superior, ofrece una serie de mens desplegables que contienen la mayora de los comandos y utilidades de AutoCAD. Barra de herramientas estndar: Situada justo debajo de la Barra de mens, incluye una serie de botones con comandos y procesos generales: gestin de archivos, uso del portapapeles, opciones de zoom, ayuda... Barra de herramientas de propiedades: Situada debajo de la anterior, controla y establece las propiedades por defecto de los objetos del dibujo: capa, color, tipo de lnea... Barras de herramientas flotantes: Son barras de herramientas que el usuario puede activar y situar en cualquier parte de la pantalla. Generalmente se suelen anclar a los bordes de la pantalla e incluyen, en forma de botones, la mayora de los comandos de AutoCAD. Barra de presentaciones: Situada en la parte inferior del rea grfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el Modelo y las diferentes Presentaciones en Espacio papel. Ventana de lnea de comando: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin. En principio muestra el mensaje Comando: , lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instruccin. Originalmente est anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamao y posicin a cualquier parte de la pantalla. En realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de funcin F2. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto. Barra de estado: Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como la Rejilla, Forzado de cursor, Rastreo, etc. Barras de desplazamiento: Son dos barras, debajo y a la derecha del rea grfica, con botones deslizantes que permiten mostrar partes del dibujo que no son visibles por encontrarse ms all de los bordes de la pantalla. Men de pantalla: Es un rea de pantalla en forma de columna, que se sita a la derecha del rea grfica. Heredado de las versiones de AutoCAD para el Sistema Operativo DOS, accede a los comandos del programa mediante un sistema de mens de persiana que se van superponiendo. Por defecto, este men se encuentra desactivado porque apenas se utiliza. NOTA: Desde el men Herr.>Opciones se controlan aspectos de funcionamiento delcursor y del men de pantalla.

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1.3. OBJETOS DE DIBUJOAutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos bsicos grficos: son los objetos de dibujo simples tales como lneas, arcos, crculos, elipses, textos, slidos, etc. Se dispone de comandos especficos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de modificacin como desplazar, copiar, girar, obtener simetras, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque agrupan objetos ms simples como componentes. Es el caso de polilneas, bloques, cotas, etc. Adems de los objetos de dibujo, AutoCAD utiliza otros elementos que denomina Tablas de Smbolos. Es el caso de capas, tipos de lnea, estilos de texto, estilos de cota, definiciones de bloque, etc.

1.4. PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOSLa manera habitual de invocar comandos y, en algunos casos, tambin introducir datos, es a travs de las opciones de los diferentes mens proporcionados por AutoCAD. El archivo fuente de mens de AutoCAD es el ACAD.MNU. Sin embargo, tambin se pueden invocar los comandos desde el teclado, y muchos de ellos ofrecen sus opciones en la lnea de comando. A continuacin, se estudian los diferentes mecanismos para invocar comandos en AutoCAD.

1.4.1.

El teclado

Si se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (es indiferente hacerlo en maysculas o minsculas), seguido de INTRO o BARRA ESPACIADORA, AutoCAD ejecutar dicho comando y mostrar su formato de opciones en la ventana de lnea de comando. Por ejemplo: Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: A (INTRO) Precise punto final de eje de arco elptico o [Centro]: C (INTRO) Precise centro de arco elptico: (se seala un punto en pantalla) Precise punto final de eje: (se seala un punto en pantalla) Precise distancia de otro eje o [Rotacin]: (ESC) (para cancelar y terminar el ejemplo)

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Opciones de comandos. El formato de los comandos, en el ejemplo ELIPSE, presenta en primer lugar la solicitud de un punto o un dato determinado, y despus una serie de opciones alternativas entre corchetes, separadas por una barra /, y con uno o varios caracteres en maysculas. stos constituyen la inicial o abreviatura de cada opcin. As, en el ejemplo, se puede especificar la opcin Arco escribiendo el nombre completo o simplemente la inicial A. Esta opcin origina la solicitud de un punto, ofreciendo como alternativa una nueva opcin Centro que se ha elegido introduciendo la inicial C. Si el usuario no selecciona expresamente una de las opciones alternativas, AutoCAD tomar su actuacin como respuesta a la solicitud en ese instante. En el ejemplo, si el usuario seala directamente un punto en pantalla ante la ltima solicitud sin indicar la opcin Rotacin, AutoCAD lo tomar como

Distancia al otro eje. En algunos casos, AutoCAD muestra una opcin entre corchetes agudos < > indicando con ello que es la opcin por defecto; esto ocurre con la opcin de ZOOM en el ejemplo siguiente.Comandos transparentes. Son aquellos que se pueden utilizar mientras existe otro comando en ejecucin, sin cancelarlo. Para ello debe escribirse su nombre precedido del carcter apstrofo '. Por ejemplo: Comando: ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: 'ZOOM >>Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor/ Ventana] : (se seala un punto en pantalla) >>>>Designe esquina opuesta: (se seala otro punto en pantalla para completar el Zoom Ventana) Reanuda el comando ELIPSE Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: Mientras se est ejecutando el comando transparente, se muestran dos corchetes agudos >>. Cuando se termine de utilizar, en el ejemplo para hacer una ventana de ampliacin, se reanudar la ejecucin del comando ELIPSE en el punto en que se haba interrumpido. Este tipo de comandos tienen ya el apstrofo incluido cuando se invocan desde mens o barras de herramientas. Repeticin y cancelacin de comandos. Una vez terminada la ejecucin de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de nuevo el ltimo comando utilizado. La tecla ESC cancela el comando en curso. En determinados casos, pueden ser necesarias dos pulsaciones de la tecla ESC.

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ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Modificacin del texto de la lnea de comando. Para desplazarse por el texto de la lnea de comando, por ejemplo si el usuario se ha equivocado al escribir el nombre de un comando u opcin, se pueden utilizar las teclas siguientes (Tabla 1.1):

Teclas de edicinFlechas de cursor () Flechas de cursor () INSERT INICIO FIN SUPR RETROCESO CTRL+V

FuncinMueven el cursor hacia la izquierda o la derecha. Mueven el cursor a la lnea anterior o siguiente. Conmuta entre modos de insercin y sobreescritura. Desplaza el cursor al principio de la lnea. Desplaza el cursor al final de la lnea. Borra el carcter situado a la derecha del cursor. Borra el carcter situado a la izquierda del cursor. Pega texto procedente del portapapeles.

Tabla 1.1. Teclas de Edicin Comandos de formato doble. Existen determinados comandos que, al ser invocados, despliegan un cuadro de dilogo. Algunos de ellos admiten tambin un formato de lnea de comando. En este caso, deben escribirse precedidos de un guin -. Por ejemplo, el comando CAPA despliega el cuadro de dilogo de administracin de capas. Pero si se escribe como -CAPA, ofrecer sus opciones en la lnea de comando. Cuando el cuadro de dilogo tiene varias fichas, es posible acceder directamente a la deseada, precediendo el nombre del comando de un signo +, y escribiendo a continuacin el nmero de orden de la ficha (la primera tiene el nmero 0). Por ejemplo +opciones3 accede a la ficha nmero 4 de cuadro de opciones. Comandos en versin original en ingls. Cuando se instala una versin de AutoCAD en un idioma propio (espaol, francs, alemn, italiano, etc.), el programa reconoce los nombres de comandos y opciones en dicho idioma. Sin embargo, es posible introducir los nombres originales en ingls si se preceden de un guin bajo (o subrayado) _. Por ejemplo, para dibujar un crculo se puede escribir CIRCULO o

_CIRCLE. Las opciones de mens o barras de herramientas, de hecho, utilizaninternamente los nombre en ingls. Variables de sistema. Son parmetros que, almacenando determinados valores, controlan la manera de trabajar de los comandos. Dichos valores pueden ser numricos, textuales o modos de activacin. Tambin pueden almacenar informacin acerca del dibujo o la configuracin de AutoCAD. Se puede acceder a ellas escribiendo su nombre en ingls y, salvo que sean de solo lectura, es posible modificar sus valores. 1-6

ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Historial de comandos. La ventana de texto de AutoCAD, que se puede abrir y cerrar pulsando F2, contiene todo el historial de los comandos y opciones que el usuario ha ido invocando desde el inicio de la sesin en el dibujo actual. Una barra de desplazamiento vertical permite recorrer el historial hacia arriba o abajo. Las teclas RE PG y AV PG tambin realizan este recorrido. El historial completo se puede almacenar en un archivo de registro .LOG. NOTA: El nmero de lneas ancladas del historial de comandos y la generacin de archivos de registro se controla desde Herr.>Opciones.

1.4.2.

Recuperacin de comandos utilizados

Se trata de una caracterstica incorporada a partir de la V.14 que consiste en tener acceso al historial de comandos utilizados durante la sesin de dibujo. Mediante las flechas de cursor arriba y abajo del teclado, el usuario puede recorrer todos los comandos, opciones y datos que ha ido introduciendo por teclado y recuperar aqul que le interese, para repetirlo. Es preciso tener en cuenta que slo se recuperan los comandos y opciones introducidos directamente desde el teclado, y no aquellos seleccionados en mens o botones de Windows. Por otro lado, si el comando que se necesita recuperar se encuentra muy atrs en el historial de comandos invocados, es posible acceder a l desde la ventana de texto. Para ello se recorre el historial hasta localizar el comando; se selecciona pulsando con el ratn en el comienzo del nombre y se arrastra hasta resaltarlo por completo; se pulsa el botn derecho del ratn para desplegar el men contextual de historial de comandos y se elige la opcin

Pegar a lnea de comando. Los comandos no se pueden editar o modificarmientras estn en el historial en la ventana de texto. Slo se puede hacer esto una vez que han sido pegados en la lnea de comando y han pasado a ser el comando vigente actual. AutoCAD ofrece en el men contextual de historial de comandos, una opcin Comandos

recientes que despliega los ltimos comandos utilizados, por si se desea invocar denuevo alguno de ellos.

1.4.3.

Teclas de Funcin

AutoCAD ha previsto el uso de las teclas de funcin del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados: TeclaF1 F2

FuncinLlama al cuadro de dilogo de Temas de ayuda de AutoCAD (comando AYUDA) Abre y cierra la ventana de historial de comandos.

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ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11

Llama al cuadro de dilogo de referencias a objetos, o ACT-DES dichas referencias ACT-DES el modo Tablero. Conmuta entre los tres isoplanos, cuando est activado el modo isomtrico. Coordenadas: DES/ACT relativas polares /ACT absolutas rectangulares. ACT-DES la Rejilla. ACT-DES el modo Orto. ACT-DES el Forzado de cursor. ACT-DES el modo Polar. ACT-DES el modo Rastreo.

Tabla 1.2. Teclas de Funcin

1.4.4.

Teclas de Control

Adems de las teclas de funcin, AutoCAD utiliza combinaciones de teclas para invocar comandos y modificar el estado de activacin de determinados procedimientos. Adems de las que aparecen en los mens desplegables, reconoce las combinaciones indicadas en la Tabla 1.3: TeclaCTRL-A CTRL-B CTRL-D CTRL-E CTRL-F CTRL-G CTRL-L CTRL-R CTRL-T CTRL-U CTRL-W

FuncinAbre el cuadro de Seleccionar archivo. Desactivar / Activar el Forzado de cursar (equivale a F9). Pasar de un tipo de visualizacin de coordenadas a otro (equivale a F6). Cambiar de plano isomtrico: izquierdo/de arriba/derecho (equivale a F5). Desactivar / Activar los Modos de referencia (equivale a F3). Desactivar / activar la Rejilla (equivale a F7). Desactivar / Activar el modo Orto (equivale a F8). Cambiar de ventana mltiple. Desactivar / Activar el modo Tablero (equivale a F4). Desactivar / Activar el modo Polar (equivale a F10). Desactivar / Activar el modo Rastreo (equivale a F11).

Tabla 1.3. Teclas de Control

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ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

Determinadas combinaciones de teclas pueden entrar en conflicto con las propias de Windows. Por ejemplo, CTRL+C representa en Windows Copiar al Portapapeles, mientras que en AutoCAD ha sido tradicionalmente Cancelar. Por eso, en OPCIONES se puede establecer una prioridad de teclas aceleradoras.

1.4.5.

El ratn

El ratn o mouse es el dispositivo sealador bsico en Windows. En principio funciona segn dos botones: el izquierdo o sealador, y el derecho, que muestra diferentes mens flotantes en funcin del contexto (en AutoCAD, el botn derecho ya no equivale habitualmente a INTRO como en versiones anteriores). Sin embargo, es posible configurar el botn central, que en AutoCAD accede a un men especfico, y se pueden realizar otros usos con el botn derecho. Adems, se pueden utilizar los botones en combinacin con las teclas MAYS y CTRL. En principio, AutoCAD asigna el men de cursor de Modos de referencia a estas combinaciones, pero el usuario puede personalizarlas con sus propias instrucciones para facilitar el trabajo. Las asignaciones en AutoCAD se presentan en la tabla siguiente:

BotnBotn izquierdo (Clic) Botn izquierdo (Doble clic) Botn izq. (Pulsar y arrastrar) Botn central (si existe) Botn derecho MAYs+Botn central (si existe) MAYS+Botn derecho CTRL+Botn derecho CTRL+ MAYs -Botn derecho

FuncinSealar: opciones de men, botones, puntos del dibujo Sealar y ejecutar: acceder a archivos, conmutar botones, sobrescribir valores en casillas. Modificar ventanas, desplazar barras de herramientas Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor contextual, personalizar herramientas Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia. Men de cursor de Modos de referencia.

Tabla 1.4. Funciones de los Botones del Ratn

El men contextualSe denomina de esta manera al men flotante que aparece en la posicin del cursor cuando se pulsa un botn (con o sin combinacin de teclas) del ratn. As, el men de Modos de referencia, muy utilizado en AutoCAD, aparece cuando se pulsa el botn central, si existe, o la combinacin MAYS+Botn derecho y las dems indicadas en la Tabla 1.4.

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ENTORNO Y TCNICAS BSICAS

A partir de la versin 14 se incorpora un men de cursor contextual asociado al botn derecho, es decir, un men flotante que modifica su aspecto y ofrece diferentes opciones en funcin del proceso que se est desarrollando en ese momento, o la posicin del puntero sealador. Algunos de los mens contextuales disponibles en AutoCAD son los siguientes: Men de explorador de Windows. Se despliega si el puntero se encuentra en un cuadro de seleccin de archivos. Corresponde al men homlogo de Windows y contiene opciones de visualizacin de los archivos, arreglo de iconos, creacin de carpetas, propiedades, etc. La habilitacin de las opciones depende de si hay archivos seleccionados (resaltados) o no. Men de modo de dilogo. Se despliega mientras se encuentran en pantalla determinados cuadros de dilogo, como el de gestin de capas. ste contiene opciones para crear capas, seleccionarlas, establecer filtros de seleccin, etc. Men de visualizacin en tiempo real. Se despliega durante la visualizacin dinmica en tiempo real. Contiene opciones de zoom, encuadre, rbita 3D, etc. Tambin se despliega un men similar durante la presentacin preliminar de impresin de dibujos. Men de edicin por pinzamientos. Se despliega cuando existe algn pinzamiento activo en algn objeto. Contiene las opciones de edicin por pinzamientos tales como desplazar, girar, escalar, simetra, etc. Men por defecto. Se despliega cuando no hay ningn comando en curso y ningn objeto seleccionado. Contiene opciones generales de cortar y pegar, deshacer y rehacer, zoom y encuadre, etc. Men de modo de edicin. Se despliega cuando hay objetos seleccionados, sin ningn comando en curso y sin que haya pinzamientos activos. Contiene diversas opciones de edicin, dependiendo de la naturaleza de los objetos. Men de modo de comando. Se despliega cuando hay un comando en curso y contiene las opciones propias de dicho comando, incluyendo INTRO como una opcin ms. NOTA: Desde OPCIONES se controla el funcionamiento del botn derecho.

1.4.6.

Los mens desplegables

Son los diferentes mens incluidos en la Barra de Mens. Alguno de ellos, como el de Edicin, respeta las agrupaciones de comandos asumidas como estndar en otros programas de Windows. El resto de mens se ha diseado para reflejar los procedimientos de trabajo con AutoCAD, agrupando aquellos comandos de naturaleza similar y proporcionando al usuario una utilizacin ms cmoda y lgica de los mismos. La letra subrayada en cada men representa la combinacin de teclas aceleradoras de acceso al mismo (pulsando ALT+Ietra). Una vez desplegado el men, si se pulsa la letra subrayada se accede a cada opcin. Junto al nombre de alguna de las opciones se incluye la combinacin de teclas equivalentes (por ejemplo CTRL+N para NUEVO). 1-10

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La presentacin de las opciones en los mens desplegables responde a las siguientes convenciones: Una flecha triangular a la derecha, indica que se despliega un men de cascada. La letra subrayada indica la tecla de acceso, una vez desplegado el men. Unos puntos suspensivos indican que la opcin llama a un cuadro de dilogo. Una seal a la izquierda indica que la opcin se encuentra activada. El texto en gris claro indica una opcin no disponible en el contexto actual.

Mens de cascadaAlgunas opciones de los mens desplegables tienen una flecha a la derecha, lo que indica la presencia de un men de cascada. Con slo posicionar el cursor encima de la opcin, se despliega un submen con opciones relacionadas con la principal, tal y como muestra la Figura 1.4.

Figura 1.4. Mens desplegables en cascada

Rutinas ExpressConsisten en una serie de rutinas de utilidad procedentes de un men aparte al de AutoCAD denominado EXPRESS. Corresponden a las denominadas rutinas de Bonus en la versin 14, con alguna modificacin. Al cargarse, se aade un men desplegable con el nombre de

Express que contiene el acceso a dichas utilidades, y tambin cuatro barras deherramientas. Por defecto, este men se carga al entrar en AutoCAD.

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1.4.7.

Las Barras de Herramientas

Incluyen la mayora de los comandos de AutoCAD en forma de botones con un icono dibujado en su interior. Las barras de herramientas pueden estar ancladas en los bordes de la pantalla, o se pueden superponer sobre el rea grfica en forma de barras flotantes. Para que cualquier barra pueda ser flotante basta con arrastrarla, pulsando en las dos lneas en relieve que hay al comienzo (o en uno de sus bordes fuera de los botones), y situarla donde se quiera. De igual forma, una barra flotante podr anclarse arrastrndola hasta el borde deseado de la pantalla. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL mientras se arrastra, se impide su anclaje y as se pueden situar barras de herramientas no ancladas, en las zonas de los bordes de pantalla. Por defecto, AutoCAD muestra dos barras de herramientas ancladas debajo de la barra de mens desplegables: la denominada Estndar con las herramientas ms comunes de AutoCAD y tambin de Windows, y la de Propiedades de objeto con herramientas de control de capas, colores y tipos de lnea. Tambin es habitual que muestre la de Dibujo y la de Modificar. Los botones de herramientas presentan los siguientes aspectos reseables: La informacin o pista, que es el texto que aparece unos segundos con el nombre del botn. Se muestra al mantener el puntero del ratn sobre l, sin pulsar. La informacin de ayuda, que aparece en la parte inferior de la pantalla. La pequea flecha en la parte inferior derecha de algunos botones, indica que se van a desplegar nuevos botones de herramientas derivadas o con opciones predeterminadas. Para ello, se mantiene pulsado el ratn sin soltar, y se desplaza hasta uno de los botones desplegados. ste pasar a ocupar la posicin principal puesto que ha sido el ltimo utilizado.

Visualizacin de barras de herramientasLa visualizacin de las barras de herramientas se controla desde el men Ver>Barras

de herramientas, que ejecuta el comando BARRAHERR. Se muestra un cuadro dedilogo con una lista de barras de herramientas disponibles en el grupo de programas actual (por defecto ACAD). El usuario activa las que desea, y stas se despliegan automticamente en pantalla. Tambin se puede acceder de una manera rpida a un men contextual con todas las barras disponibles, pulsando el botn derecho del ratn sobre cualquier botn de herramienta.

1.4.8.

Los cuadros de dilogo

Muchos de los comandos del programa permiten una mejor gestin de sus mltiples opciones mediante los denominados Cuadros de Dilogo. La Figura 1.5 muestra como ejemplo el aspecto del cuadro utilizado para la administracin de estilos de texto: 1-12

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Figura 1.5. Ejemplo de Cuadro de Dilogo

La interfaz grfica de AutoCAD a partir de la versin 14 est completamente integrada en la de Windows. Los cuadros de gestin de archivos utilizan el Explorador de Windows para acceder a las carpetas y archivos. Si el comando de AutoCAD que ha llamado al cuadro permite seleccionar varios archivos es posible utilizar los mtodos de seleccin de Windows como mantener pulsada la tecla CTRL para seleccionar archivos salteados, o la tecla MAYS para seleccionar todos los archivos de la lista entre dos de ellos. Cada cuadro se compone de una serie de reas de trabajo con diferentes elementos del tipo de listas, casillas, botones, etc. Como ocurra en los mens, el carcter subrayado denota la combinacin de tecla ALT+carcter que accede directamente al elemento. Con la tecla TAB tambin se accede, pero de una manera secuencial, recorriendo todos los elementos (hacia delante con TAB y hacia atrs con MAYS+TAB). El elemento al que se accede se muestra resaltado. Los tipos de elementos presentes en los cuadros de dilogo son los siguientes: Pestaa o lengeta. Permite acceder a las diferentes fichas en que se encuentran distribuidas las opciones de un cuadro, cuando son abundantes o de diversa naturaleza. Casilla de lista. Permite gestionar listas de trminos, como nombres de archivos, patrones de sombreado, capas, etc. Dependiendo del tipo de lista, el usuario puede seleccionar uno o ms trminos. Si la lista no cabe en el espacio de la casilla, se muestra a la derecha una barra de exploracin vertical que sirve para explorar rpidamente la lista de trminos. Las flechas en los extremos superior e inferior desplazan la lista, trmino a trmino. Pulsando con el ratn en el espacio de la barra encima o debajo de la posicin actual del botn deslizante, se despliega el listado una pgina por encima o por debajo.

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Casilla de lista desplegable. Muestra slo uno de los trminos de la lista, pero presenta a la derecha una flecha apuntando hacia abajo. Al ser pulsada, se despliega la lista de trminos, incluyendo si es necesario una barra de exploracin vertical. Botn de accin. Lleva un nombre o un icono sobre el propio botn y ejecuta una accin incorporada en el cuadro. Incluye las siguientes caractersticas: El botn Aceptar asume todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar INTRO equivale a aceptar en la mayora de los cuadros. El botn Cancelar desecha todas las especificaciones realizadas en el cuadro. Pulsar ESC equivale a cancelar. Un botn con puntos suspensivos tras el nombre, o un botn con slo puntos suspensivos junto a una casilla, significa que llama a un nuevo cuadro de dilogo con opciones relacionadas. Un botn con el puntero del ratn pintado sobre su icono, significa que va a ocultar momentneamente el cuadro para que el usuario seleccione o seale algo en pantalla. Despus, volver a recuperarse el cuadro. Un botn con el nombre o el icono en gris claro significa que la accin no se encuentra disponible en el contexto actual. Casilla de activacin o conmutador. Permite activar o desactivar un modo, o un parmetro de una opcin. Muestra una casilla con una seal que se puede invocar o eliminar pulsando con el puntero. Si la seal est presente, indica estado de activacin. Botn excluyente. Botn perteneciente a una fila o columna de botones excluyentes entre s, de manera que uno y slo uno puede estar activado. Casilla de valor editable. Muestra el valor actual de un parmetro o dato, permitiendo que el usuario pueda modificarlo. Para ello dispone de dos posibilidades: si se hace doble clic sobre el contenido de la casilla, los caracteres que se introduzcan desde el teclado comenzarn un nuevo valor, desechando el existente; por el contrario, si se hace un simple clic, el cursor se introduce dentro de la casilla y el usuario puede modificar el valor editando individualmente sus caracteres. Botn de imagen. Se trata de una imagen que, al ser pulsada, realiza la accin. En su versin ms simple funciona como un simple botn de accin. En determinados casos, la imagen acta en funcin del rea de la misma sobre la que se pulse; este es el caso de la seleccin de ngulos para el punto de vista 3D. 1-14

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Barra deslizante. Consiste en una barra horizontal o vertical con un botn deslizante, que permite al usuario recorrer una gama continua de valores entre un mnimo y un mximo, pulsando y arrastrando el botn. El funcionamiento es similar a las barras de exploracin en las casillas de lista. Si se pulsa sobre el espacio vaco de la barra, antes o despus del botn, se aumenta o disminuye el valor en cantidades discretas (por ejemplo, de 10 en 10). Casilla informativa de imagen. Se trata de una imagen que no conlleva ninguna accin sino que muestra el aspecto o resultado de las especificaciones del cuadro, Por ejemplo, el aspecto que tendr un texto con los valores de estilo establecidos en el cuadro de dilogo. Cuadro de advertencia. Se trata de un cuadro que se muestra para indicar mensajes de error cuando el usuario realiza una accin incorrecta sobre alguna de las casillas, o como advertencia ante determinadas operaciones. En algunos casos, la accin incorrecta puede ser confirmada, si el usuario lo desea, a pesar de todo.

1.4.9.

El men de pantalla

Funciona como una ventana del tipo de las barras de herramientas y se sita en principio a la derecha del rea grfica, aunque se puede arrastrar a otra posicin. Era el nico men existente en pantalla en versiones antiguas de AutoCAD para DOS. Actualmente, apenas se utiliza y por eso se encuentra por defecto desactivado. Contiene todos los comandos de AutoCAD estructurados en submens que, al ser designados, se despliegan en forma de persiana superponindose al men anterior. Ofrece las siguientes caractersticas: La palabra AutoCAD permanece en la primera lnea, independientemente del submen activado. Si se seala este trmino, se vuelve al men principal desde cualquier ramificacin de submens. El trmino **** permanece siempre en la segunda lnea. Permite acceder en cualquier momento al submen con modos de referencia a objetos y algunos comandos frecuentemente utilizados. Un nombre en maysculas determina la aparicin de un submen (DIBUJO 1). Un nombre en minsculas indica que se va a ejecutar un comando. Se anular cualquier otro comando en curso y, adems, se mostrar habitualmente un submen con opciones propias del comando (Lnea). Toda opcin de un comando aparece en minsculas, salvo uno o varios caracteres en maysculas con su abreviatura (cOntinua). 1-15

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El trmino ULTIMO se puede encontrar al final de cualquier submen. Activa el submen anterior al actual, el cual a su vez podra activar otro anterior y as sucesivamente. Tambin el trmino ASISTIR aparece siempre en la parte inferior. Accede a un submen donde se encuentran los modos de seleccin de objetos, los filtros de coordenadas y algunos comandos relacionados.

1.4.10. El tablero grficoUn tablero grfico o digitalizador es un perifrico alternativo al ratn, que contiene un rea de pantalla por donde se puede desplazar el cursor, y una serie de casillas con comandos o datos asignados. El usuario desplaza sobre el tablero un dispositivo sealador con botones, y seala una determinada casilla o dentro del rea de pantalla. El men de AutoCAD distribuye el tablero en cuatro reas alrededor de un recuadro central que es el rea de pantalla.Figura 1.6 Tablero de AutoCAD

El men de tablero y el men de pantalla trabajan conjuntamente: designado un comando en el tablero, ste aparece tambin en el men de pantalla junto con sus posibles opciones y parmetros. Todas las franjas en blanco entre reas de casillas en el tablero, actan como INTRO si se seala con el cursor cualquier punto dentro de ellas. El botn nmero 0 del dispositivo es el que se utiliza como sealador. El resto de botones llevan asignadas una serie de funciones desde el men de AutoCAD, que, para los cuatro botones habituales del dispositivo son (Tabla 1.5): Botn Funcin 0 1 2 3 Botn sealador INTRO Activa el men de cursor con los modos de referencia ESC (Cancelar)

Tabla 1.5. Funciones asignadas a los Botones del dispositivo sealador 1-16

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1.5. PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE DATOSElegido un comando con cualquiera de los mtodos anteriormente descritos, AutoCAD necesitar datos adicionales que, dependiendo del tipo de comando, podrn ser un punto en pantalla o coordenada en el dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliacin o reduccin, una distancia o dato constructivo de un objeto grfico, etc. AutoCAD, de forma interactiva, indicar en la lnea de comando o en cuadros de dilogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo. Es decir, cuando el usuario introduce un valor de 50, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que, en funcin de la escala con la que trabaja, las considera milmetros, metros, km., etc.

1.5.1.

Coordenadas

Ante la solicitud de un punto se pueden indicar sus coordenadas por dos mtodos: Modo explcito: Indicacin del punto numricamente desde el teclado. Modo implcito: Por medio de cualquiera de los dispositivos sealadores.

Modo explcitoSe trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores numricamente desde el teclado. Los tipos de coordenadas admitidos por AutoCAD son los siguientes: A) Rectangulares absolutas: Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano (Fig. 3.7). Para referenciar un punto en tres dimensiones, se aade la coordenada Z (si no se indica, se asume que es Z=0). Los valores estn separados por comas y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Por ejemplo:

Desde

el

punto:

27.3,-20

(indicaFigura 1.7. Coordenadas rectangulares y polares absolutas

explcitamente un punto en las coordenadas X=27.3 e Y= -20.0).

B) Polares absolutas: Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ngulo de ese vector de distancia en el plano X-Y (Fig. 3.7). Ambos valores van separados por el carcter menor Zoom o en la barra de herramientas de Zoom en Windows. Provocan un acercamiento o alejamiento al doble de tamao del rea de dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Equivalen respectivamente a ZOOM 2X y ZOOM 0.5X.

3.1.2.

Encuadre del rea de dibujo a visualizar(ENCUADRE)

El comando 'ENCUADRE permite desplazar la ventana de visualizacin actual sobre el dibujo, accediendo a zonas del mismo situadas ms all de los bordes de la pantalla, sin producir ampliacin ni reduccin. Por defecto, el comando activa el encuadre en tiempo real. El cursor adopta la forma de una mano. Pulsando el botn sealador y arrastrando por la pantalla, se produce un desplazamiento en tiempo real del rea de dibujo visualizada, en la direccin que desee el usuario. ste puede efectuar todos los encuadres que necesite, mientras no se salga del rea regenerada del dibujo. Si esto ocurre, el cursor adopta una lnea de tope junto a la mano y ya no son posibles ms encuadres en esa direccin (Fig. 5.4). El men contextual disponible es el mismo que para Zoom en tiempo real.

Figura 5.4. Aspectos del cursor durante el Encuadre en tiempo real

Para terminar el encuadre en tiempo real, se pulsa INTRO o ESC. El botn derecho despliega el mismo men de opciones de visualizacin en tiempo real que el comando

ZOOM.

NOTA: Existe un tipo de dispositivo sealador (ratn) denominado Intellimouse, que tiene unapequea rueda en lugar del botn central. Con ella se pueden realizar zooms y encuadres en tiempo real. Tener un ratn de este tipo es MUY aconsejable, ya que acelera mucho el trabajo con AutoCAD.

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CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

4. CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEASUna capa es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos de forma que se pueda controlar su visualizacin conjunta o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de lnea, peso de lnea, estilo de trazado, etc. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, sin que exista lmite para su nmero. El dibujo se puede considerar as formado por una serie de lminas transparentes, cada una de las cuales contiene objetos grficos (Fig. 4.1). En cada momento se visualizar la capa o capas que interesen. Esto permite unas importantes posibilidades de gestin de un dibujo en cuanto a la distribucin y estructura de su informacin.

Figura 4.1. Ejemplo de un dibujo con capas

NOTA: Los mismos lmites, sistema de coordenadas y factores de ampliacin se aplican por igual atodas las capas del dibujo.

4.1. PROPIEDADES DE OBJETOS Y DE LAS CAPASEn AutoCAD, los objetos grficos que se generan en el dibujo asumen una serie de propiedades comunes a todos ellos. A continuacin, se examinan estas propiedades, antes de analizar en detalle la primera de ellas: la capa.

4.1.1.

Propiedades comunes a todos los objetos

Capa. Consiste en el nombre de la capa donde est situado cada objeto. Por defecto,AutoCAD proporciona una nica capa denominada 0 (cero). sta no se puede eliminar ni renombrar. El resto de capas debe crearlas el usuario, de acuerdo a las necesidades de cada dibujo. En cada momento, el usuario establece como actual una de las capas; de esa manera, lo que dibuje a continuacin se situar en dicha capa. Cada capa lleva asociado un color, y una serie de propiedades como se explicar ms adelante. 4-1

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Color. AutoCAD trabaja con 255 colores, a los que identifica mediante un nmero enterocomprendido entre 1 y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla grfica y no puede ser asignado a los objetos del dibujo). Cada objeto tiene como propiedad un color y cada capa del dibujo tiene tambin asociado un color. Los siete primeros nmeros de color, por ser los ms habitualmente utilizados, admiten tambin un nombre normalizado. Estos siete nombres se indican en la Tabla 4. 1. Nmero 1 2 3 4 5 6 7 Color Rojo Amarillo Verde Ciano (azul claro) Azul Magenta Blanco (se convierte en negro, si el fondo de pantalla es blanco)

Tabla 4.1. Nombres normalizados de los siete primeros nmeros de color

Estos colores, por tanto, pueden ser referidos tambin indicando su nombre. El resto requiere siempre el nmero de color. NOTA: La visualizacin de los colores en pantalla depende de la gestin grfica de cada monitor y nosiempre coinciden los nmeros con los nombres de los colores expuestos. Dependiendo de las caractersticas de la tarjeta grfica y el monitor, y de cmo est configurado Windows, ser posible visualizar mayor o menor cantidad de colores en pantalla simultneamente.

La seleccin de colores se hace en AutoCAD mediante un cuadro de dilogo especfico (se explica ms adelante en este captulo). ste se encuentra accesible desde cualquier comando que tenga opciones para seleccionar un color. Los objetos grficos pueden tener asignados adems dos colores especiales: PorCapa. Los objetos adoptarn el color asociado a la capa actual en el dibujo. sta es la opcin ms habitual y ms cmoda, ya que ser entonces la gestin de capas la que controle el color de los objetos en el dibujo. Por Bloque. Los objetos se visualizarn en blanco hasta que sean agrupados en un bloque. En la insercin del bloque, el color resultante ser el actualmente establecido: el de la capa actual o uno determinado (vase captulo 12). NOTA: Los colores en AutoCAD no tienen una finalidad esttica en el dibujo. Se utilizan paradistinguir a simple vista los diferentes tipos de objetos, y sobre todo para poder imprimir con diferentes grosores de trazo. Esto es as porque, cuando se imprime un dibujo tcnico en blanco y negro, la rutina de impresin asocia, en su Estilo de trazado por defecto, los colores de AutoCAD con grosores de plumilla.

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CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Tipo de lnea. Un tipo de lnea est definido por un conjunto de trazos, puntos o espaciosen blanco. Tambin existe, desde la versin 13, la posibilidad de utilizar tipos de lnea complejos, con formas y textos intercalados. Cada objeto y cada capa tienen asignado o asociado un determinado tipo de lnea. Los tipos de lnea se referencian mediante un nombre. AutoCAD proporciona dos archivos ACADLIN Y ACADISO.LIN con una librera con los tipos de lnea ms usuales que se puede utilizar. No obstante, tambin es posible crear un tipo de lnea cualquiera. A un objeto grfico se le pueden asignar tambin dos tipos de lnea especiales denominados PorCapa y PorBloque. Su explicacin es la misma que en el caso de los colores. El tipo de lnea implcito al principio del dibujo es el de CONTINUOUS que corresponde a una lnea ininterrumpida de trazo continuo. ste no se puede eliminar ni renombrar. Si el usuario desea utilizar otros tipos de lnea en su dibujo, debe cargarlos previamente. El espaciado o densidad de trazos, huecos y puntos en las lneas no continuas, est controlado por un factor de escala global que el usuario puede modificar.

Escala de tipo de lnea. Adems del factor de escala global explicado en la propiedadanterior, cada objeto del dibujo tiene un factor de escala individual para su tipo de lnea. ste es un valor relativo que multiplica al factor global. De esta manera, un objeto que tenga una escala individual de 0.5, presentar un tipo de lnea con la mitad de tamao de trazos y huecos que el valor de la escala global. Esto permite que varios objetos con el mismo tipo de lnea no continua, puedan tener diferentes densidades de trazos y huecos.

Estilo de trazado. Es una nueva propiedad de los objetos. Todo objeto tiene asignado unEstilo de trazado concreto. Cuando se imprime un dibujo, los objetos se imprimen segn las propiedades establecidas en los diferentes Estilos de trazado creados. El Estilo de Impresin por defecto es PorColor.

Grosor de lnea. Es otra nueva propiedad aplicada a los objetos en AutoCAD. Los objetospueden tener diferentes grosores a elegir entre un rango de valores concreto. El grosor de un objeto puede ser visible tanto en pantalla como en la impresin del dibujo. El grosor por defecto es PorCapa.

Hipervnculo. El Hipervnculo es una propiedad que convierte al objeto en una zonainteractiva, lo que permite el acceso a una direccin de Internet (URL) previamente establecida, a un documento o archivo en el disco local o en la red empresarial.

Altura de objeto. Se trata de una propiedad que hace que determinados objetosadquieran una altura en el eje Z. Es decir, adquieren una tercera dimensin y dejan de ser planos. Por defecto, su valor es 0.

4.1.2.

Propiedades de las capas

Las capas presentan las siguientes propiedades asociadas: Nombre de capa: Puede tener hasta 255 caracteres exceptuando

/\:*|,='; no diferencindose las maysculas de las minsculas. El nombrede la capa se utiliza siempre que haya que referirse a ella.

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CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Visibilidad: Una capa es visible cuando se encuentra activada. Si se encuentra desactivada ni se visualiza, ni sale en trazador o impresora. Las capas se pueden activar o desactivar cuando se desee. Los objetos de una capa que se encuentre desactivada siguen sometidos a los procesos de regeneracin aunque no se vean en pantalla, es decir, se actualizan en el dibujo. Inutilizacin/Reutilizacin: Cualquier capa puede ser inutilizada o reutilizada, Como en las desactivadas, una capa inutilizada no se visualiza ni sale en trazador o impresora. La diferencia es que las inutilizadas tampoco se regeneran, con lo que la regeneracin del resto del dibujo ser ms rpida. Como su contenido no se actualiza en el dibujo, cuando se pretenda reutilizarlas provocarn una regeneracin automtica del dibujo. El empleo de capas inutilizadas aumenta la velocidad de ejecucin de procesos como ZOOM, ENCUADRE, PTOVISTA y REGEN, porque AutoCAD se evita tener que calcular los nuevos emplazamientos de los objetos contenidos en esas capas. Por eso resulta aconsejable inutilizar capas cuando no se van a necesitar mientras se dibuja en otras capas. Bloqueo/Desbloqueo: Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no pueden editarse. El usuario puede referirse a sus puntos finales, intersecciones, etc., para dibujar sobre ellos. Pero cualquier seleccin de objetos que realice (ventanas, capturas, etc.) no afectar a los de las capas bloqueadas. Nmero de color: Es el nmero del color asociado a la capa. Los siete primeros colores pueden ser referidos por sus nombres normalizados. Los objetos del dibujo que tengan asignado un color PorCapa, asumirn el color asociado a la capa en que se encuentren. Nombre del tipo de lnea. Es el nombre del tipo de lnea asociado a la capa. Puede contener hasta 255 caracteres, excluyendo los ya mencionados en el nombre de capa. Al crearse, las capas tienen asociado por defecto un tipo de lnea continua denominada CONTINUOUS. Para utilizar otros tipos de lnea, es preciso cargarlos previamente. Los objetos del dibujo que tengan asignado un tipo de lnea PorCapa, asumirn el tipo de lnea asociado a la capa en que se encuentren. Grosor de lnea. Esta nueva propiedad asociada a una capa permite que todos los objetos dibujados en ella adquieran dicho grosor, siempre y cuando el grosor como propiedad de los objetos sea PorCapa. Estilo de trazado. Esta nueva propiedad asociada a una capa determina un Estilo de trazado especifico para todos los objetos dibujados en ella. Si el Estilo de Impresin por defecto es PorColor, la capa indicar como Estilo de trazado el de su color establecido y no podr ser modificado. Imprimir/No Imprimir. Es una nueva propiedad exclusiva de las capas. Determina qu capas de entre todas las visibles, van a ser impresas y cules no. Una capa desactivada o inutilizada no se imprimir a pesar de que est activa la propiedad de Imprimir en ella. Se utiliza cuando hay cierta informacin que debe ser visualizada en pantalla, pero no se quiere que aparezca en la impresin del dibujo. NOTA: Todos los objetos nuevos dibujados adoptan los valores de capa, color, tipo de lnea y grosoractuales. Estos valores se mantendrn mientras no se cambien. La capa 0, en un principio, tiene asociado un color 7 blanco, un tipo de lnea CONTINOUS y un grosor Predeterminado. El valor inicial para color, tipo de lnea y grosor de objetos es PorCapa.

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CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

4.2. ADMINISTRADOR DE CAPAS ('CAPA)Muestra el cuadro de dilogo de Administracin de propiedades de capas (Fig. 4.2) para la completa gestin de capas en el dibujo.

Figura 4.2. Cuadro de dilogo para la gestin de capas

AutoCAD ofrece importantes modificaciones en el cuadro de dilogo respecto a versiones anteriores. Entre otras cosas el cuadro se puede cambiar de tamao segn convenga y est mejor estructurado. Ahora la gestin de tipos de lnea est separada de la gestin de capas en cuadros de dilogo diferentes. Lista de capas: Ofrece un listado de capas. En principio, se mostrarn todas las existentes en el dibujo, aunque el usuario puede establecer restricciones y filtros para las capas a mostrar, desde el rea Filtros de capas guardadas. Para cada una de las capas, se ofrece distribuida en 9 columnas la siguiente informacin: o Nombre. El nombre de la capa. Si el nombre de la capa no cabe en la anchura de la columna, se muestran sus primeros caracteres, puntos suspensivos, y despus los ltimos caracteres. En las capas dependientes de referencias externas, el nombre incluir como prefijo el de dichas referencias. ACT. Un icono de bombilla encendida significa que la capa est activada. La bombilla apagada significa desactivada. Si se desactiva la capa actual, los objetos que se van dibujando no aparecen en pantalla y esto puede provocar confusiones. Por eso, si se pretende desactivar la capa actual aparece un mensaje de advertencia, aunque al final est permitido desactivarla. Inutilizar en todas las ventanas. El icono de un sol significa que la capa est utilizable, un copo de nieve significa inutilizada. No se permite inutilizar la capa actual. Esto afecta al estado de la capa en todas las ventanas si las hubiere.

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CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

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Bloquear. Un icono de candado abierto significa que la capa est desbloqueada. El candado cerrado significa que est bloqueada. Una capa bloqueada no permite que se modifiquen sus objetos. Color. Indica mediante un pequeo cuadrado el color asociado a la capa. Tambin se muestra el nmero de color y el nombre si es un color normalizado. Tipo lnea. Indica el nombre del tipo de lnea asociado a la capa. Grosor de lnea. Indica grfica y numricamente el grosor de lnea asociado a la capa. Estilo de trazado. Muestra el estilo de trazado especfico de la capa. Si esta columna muestra sus valores en gris, coincidiendo con el color asignado a cada capa, es porque el estilo de trazado establecido es dependiente del color. Imprimir. El icono de una impresora indica que la capa se puede imprimir; si la impresora est tachada la capa no se imprimir.

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Establecer capa de un objeto como actualExiste un botn en la barra de propiedades de objetos, situado en primer lugar a la izquierda, que solicita sealar un objeto del dibujo, y establece como actual la capa en que se encuentra dicho objeto. Esto proporciona una manera muy cmoda de cambiar de capa, sobre todo en dibujos complejos donde existe una estructura extensa de capas.

4.3. ADMINISTRADOR DE COLORES(COLOR)Determina, mediante un cuadro de dilogo de gestin de colores (Fig. 4.3), el color que adoptarn todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento, hasta que se vuelva a cambiar dicho color. Para elegir un color basta con pulsar sobre l con el dispositivo sealador. AutoCAD reconoce 256 colores.

Figura 4.3. Cuadros de gestin de colores

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CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

Las opciones de este cuadro de dilogo son: Colores Normalizados. Se agrupan aqu los 9 colores estndar que suelen ser los ms utilizados en cualquier tipo de dibujo y que normalmente se asocian con los mismos nmeros de plumilla en el trazador o impresora en color. Los siete primeros colores admiten tambin nombres normalizados. Gama de grises. Diferentes tonos de grises con nmeros de color de 250 a 255. Colores lgicos. Contiene los dos colores especiales PorCapa y PorBloque cuyo significado ya se ha explicado en este captulo. Paleta de Colores. Contiene el resto de colores disponibles, desde el nmero 10 hasta el 249. Basta designar el color deseado con el dispositivo sealador. Color: Casilla que indica cul es el nombre o nmero de color seleccionado mediante las casillas superiores, y a su derecha una pequea muestra grfica del color. Aqu tambin se puede introducir directamente el nombre o n de color. NOTA: El color establecido por defecto es el de PorCapa, esto determina el modo de trabajo mshabitual: los objetos que se dibujen asumirn el color de la capa actual.

4.4. ADMINISTRADOR DE TIPOS DE LNEAAccede al cuadro de dilogo para la gestin de los tipos de lnea, Figura 4.4. Su funcionamiento es muy similar al cuadro de gestin de capas.

Figura 4.4. Cuadro del Administrador de tipos de lnea

Lista de tipos de lnea: Ofrece un listado con todos los tipos de lnea cargados en el dibujo. La informacin que se muestra para cada tipo de lnea es la siguiente: 4-7

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

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Nombre. Muestra el nombre del tipo de lnea. En los tipos de lnea dependientes de referencias externas, el nombre incluir como prefijo el de dichas referencias. Aspecto. Muestra el aspecto del tipo de lnea, obtenido directamente a partir de su definicin. Descripcin. Descripcin introducida al crear el tipo de lnea en el archivo

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ACAD.LIN o en el ACADISO.LIN (o en otro archivo .LIN). Normalmenteconsistir en el concepto de para qu se utiliza el tipo de lnea, seguido de una simulacin de su aspecto realizada mediante caracteres del teclado. Filtros de tipo de lnea. rea situada en la parte superior del cuadro que permite controlar los tipos de lnea que interesa mostrar en el listado. Actual. Establece como actual el tipo de lnea seleccionado en la lista. Todos los objetos que se dibujen a partir de ese momento adoptarn dicho tipo de lnea. Lo habitual es que sea PorCapa. Cargar. Se utiliza para cargar tipos de lnea en el dibujo. Los tipos de lnea cargados en un principio son CONTINUOUS y los tipos especiales PorCapa y PorBloque. Para poder utilizar otros, es preciso cargarlos previamente. Desde el botn se accede a un cuadro de dilogo para cargar tipos de lnea. En l se ofrecen los tipos de lnea existentes en el archivo ACAD.LIN (para unidades inglesas) y ACADISO.LIN (para unidades mtricas). Ambos contienen una serie de tipos de lnea suministrados por AutoCAD, diferencindose nicamente en la escala de definicin de los mismos. Borrar. Permite eliminar del dibujo los tipos de lnea seleccionados, siempre que no se hayan utilizado. Desde el rea de filtros se puede especificar la opcin Todas las no utilizadas para despus elegir los tipos de lnea a borrar. Lgicamente, no se pueden eliminar el tipo CONTINUOUS, el tipo actual ni los tipos dependientes de referencias externas. Detalles. Despliega un suplemento por la parte inferior del cuadro de dilogo, con las propiedades del tipo o tipos de lnea seleccionados en la lista. Desde las casillas de dicho suplemento se puede modificar el nombre del tipo de lnea, su descripcin, el factor de escala global (comando ESCALATL o variable LTSCALE), el factor de escala individual a aplicar a los objetos que se dibujen a partir de ese momento (variable CELTSCALE) y activar el factor de escala relativo al Espacio papel (variable PSLTSCALE). Por ltimo, se puede establecer un grosor para los tipos de lnea ISO.

4.4.1. Factor de escala global para los tipos de lnea (ESCALATL)El comando ESCALATL permite especificar un factor de escala global que se aplicar a los trazos y huecos de todos los tipos de lnea cargados en el dibujo. Comando: ESCALATL Indique nuevo factor de escala del tipo de lnea: 4-8

CONTROL DE CAPAS, COLORES Y TIPOS DE LNEAS

NOTA: Cada vez que se cambia de factor, se produce una regeneracin del dibujo para recalcular lostipos de lnea que no sean CONTINUOUS.

Como ya se ha explicado, adems del factor de escala global para todos los tipos de lnea no continuos del dibujo, cada objeto puede tener un factor de escala individual. ste es relativo al factor global, de modo que factores de 0.5 y de 0.25, por ejemplo, originarn escalas particulares de la mitad y de un cuarto de tamao de la escala global. El factor de escala individual para nuevos objetos se establece desde una casilla del suplemento de Detalles en el cuadro de gestin de tipos de lnea, o tambin desde la variable CELTSCALE. Mediante el comando PROPIEDADES (antiguo DDMODIFY), o

DDCHPROP es posible modificar el factor de escala individual de objetos ya dibujados.

4.5. ADMINISTRADOR DE GROSORES DE LNEA

(GROSORLIN)Este comando permite establecer los parmetros del grosor de lnea que es una propiedad nueva de la versin 2000 aplicada a los objetos, vase la Figura 4.5.

Figura 4.5. Cuadro de Parmetros de grosor de lnea

Grosor de lnea. Muestra una lista con todos los grosores de lnea disponibles, sirve para establecer el valor por defecto aplicable a los objetos que se dibujen despus de terminar con este cuadro de dilogo. El grosor por defecto ms habitual es PorCapa. El valor de la lista con el nombre de Predeterminado toma en cuenta el indicado en la casilla Valor por defecto. Las capas en un principio tienen asignado el valor Predeterminado para su grosor de lnea. Unidades. rea para establecer las unidades del resto del cuadro de dilogo. Mostrar grosor de lnea. Al activar esta casilla se realiza una simulacin en el Espacio Modelo de los diferentes grosores de lnea aplicados a los objetos. Esto puede influir en un aumento de tiempo en las regeneraciones del dibujo. El botn GLN en la lnea de estado tiene la misma funcin. 4-9

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Valor por defecto. Establece el valor del grosor de lnea aplicado por defecto a las capas y tomado en cuenta por el valor Predeterminado en la lista de grosores de lnea disponibles. Ajustar escala de visualizacin. Para aumentar o disminuir la escala de visualizacin de los grosores de lnea en el Espacio Modelo, donde los grosores de lnea representados son una aproximacin a los valores reales que slo se vern correctamente aplicados en las fichas de Presentacin (Espacio Papel).

4.6. HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO

('IGUALARPROP)Este comando permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otros. Se seala en primer lugar el objeto original cuyas propiedades se desea heredar. Despus se sealan todos los objetos que van a asumir dichas propiedades. Las propiedades heredables por todos los objetos de dibujo son: capa, color, tipo de lnea, escala del tipo de lnea, grosor de lnea, altura de objeto y estilo de trazado. No obstante, hay objetos especiales que heredan ms propiedades como las cotas (todas las variables del estilo de cota), textos (todas las caractersticas del estilo de texto) y sombreados (todas las especificaciones del patrn de sombreado). Comando: IGUALARPROP Designe objeto de origen: Parmetros activos actuales: Color Capa Tlnea Escalatl Grosor de lnea Alt-objeto Estilo de trazado Texto Acota Sombreado Designe objeto(s) de destino o [PArmetros]: Designe objeto(s) de destino. Como ya se ha dicho es la opcin por defecto. En principio, los objetos asumirn todas las propiedades del objeto original sealado en primer lugar.+ PArmetros. Muestra un cuadro de dilogo para especificar las propiedades que se desea heredar (Fig. 4.6). Por defecto se encuentran activadas todas las casillas. Si hay alguna propiedad que no se desea heredar, se desactiva la casilla correspondiente. El formato del comando solicitar la designacin de objetos de destino, visualizando un mensaje con el conjunto de propiedades actualmente seleccionado.

Figura 4.6. Cuadro de parmetros de IGUALARPROP

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RDENES DE DIBUJO

5. RDENES DE DIBUJOEn esta seccin se tratan los comandos para el dibujo de objetos simples como elementos bsicos para construir cualquier dibujo, por complejo que ste sea. De todas formas AutoCAD nos proporciona otros comandos que permiten dibujar objetos ms complejos. Todo comando de dibujo precisa sealar el punto, coordenadas o datos constructivos que permitan obtener un objeto y ubicarlo en el lugar deseado. Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en la barra de herramientas Dibujo o en el men Dibujo. A continuacin se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas:

5.1. UTILIZACIN DE OBJETOS DE PUNTOEn determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo, por ejemplo, al marcar las divisiones efectuadas en un objeto, al situar los puntos para el trazado de una curva, etc. Para representar el punto en el dibujo, AutoCAD dispone de una gran variedad de figuras que cumplen con amplitud toda funcin sealadora. El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamao de los puntos para el comando PUNTO. Los comandos de edicin DIVIDE y GRADUA utilizan el objeto PUNTO.

5.1.1.

Creacin de puntos (PUNTO)

Este comando se encarga de generar puntos, sealndolos directamente en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas. Comando: punto Modos de punto actuales: Precise un punto: Dibujado un punto se termina el comando, pulsando INTRO se puede repetir para generar un nuevo punto. Con la opcin Dibujo>Punto>Punto mltiple es posible introducir tantos puntos como se quiera (sta es la opcin por omisin asociada al botn de la barra). PDMODE=0 PDSIZE=0.00

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5.1.2.

Seleccin del tipo y escala para los puntos (DDTYPE)

El comando DDTYPE sirve para determinar el tipo de punto y su escala. El comando PUNTO utiliza dichos valores para situar en el dibujo el objeto punto (Fig. 5.1). La primera fila de puntos en el cuadro de dilogo marca las figuras bsicas de representacin, siendo las restantes variaciones sobre las anteriores. Se aade en la segunda fila un crculo, en la tercera un cuadrado, y en la cuarta un crculo y un cuadrado.

Figura 5.1. Cuadro comando DDPYPE

Tamao punto. Para indicar el tamao del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualizacin en pantalla o en unidades absolutas. Establecer tamao relativo a pantalla. Determina que el tamao indicado para el punto sea tomado como un porcentaje de la escala de visualizacin actual, as, al efectuar varios ZOOM en el dibujo, los puntos tendrn siempre el mismo tamao. Establecer tamao en unidades absolutas. En este caso el tamao del punto es controlado en unidades reales del dibujo, por lo que los puntos aumentan o diminuyen su tamao al efectuar un ZOOM en el dibujo. Puede haber diferentes puntos en un mismo dibujo? No, porque la versin de AutoCAD regenera automticamente el dibujo despus de cambiar cualquiera de las variables PDMODE y PDSIZE.

5.1.3. Marcar un objeto con un nmero determinado de divisiones (DIVIDE)El comando DIVIDE se utiliza para dividir un objeto de dibujo en un nmero especificado de partes de la misma longitud. No se trata de un comando de edicin, pues el objeto nunca se parte o fracciona, lo que hace el comando es marcar cada punto de la divisin mediante objetos de punto (como los obtenidos con PUNTO) o bloques. Son permitidos como objetos a dividir cualquier lnea, arco, crculo o polilnea. Slo se puede sealar un objeto cada vez. Si durante el comando se pulsa el botn derecho del ratn aparece un men contextual con sus opciones.

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RDENES DE DIBUJO

Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el nmero de segmento o [Bloque]: Nmero de segmentos. Por defecto, se introduce el nmero de segmentos; con lo que AutoCAD divide el objeto en ese nmero de partes y coloca un punto en cada divisin. En lneas, arcos y polilneas abiertas, la divisin comienza por los extremos. En los crculos comienza por la posicin correspondiente al ngulo 0. En polilneas cerradas empieza por el vrtice inicial. Para visualizar los objetos de punto, se debe seleccionar su forma y tamao con las variables de sistema PDMODE y PDSIZE. En caso contrario, con el valor por defecto de PDMODE, los puntos no sern visibles sobre el objeto dividido. Una vez adoptada una visualizacin adecuada de los puntos, por ejemplo como aspas (valor 3 de PDMODE), puede ser necesaria una regeneracin para adaptar la representacin de los puntos ya generados (comando REGEN). Bloque. Esta opcin permite insertar un bloque en lugar de objetos de punto. Se especifica el nombre del bloque y AutoCAD sita una insercin del mismo en cada punto de divisin. Comando: DIVIDE Designe objeto que se va a dividir: Indique el nmero de segmentos o [Bloque]: B Indique nombre de bloque que se va a insertar: Flecha Se puede indicar cualquier bloque definido dentro del dibujo. No son vlidos bloques almacenados en disco. Despus se pregunta: Alinear bloque con objeto?: Si se responde afirmativamente, el bloque ir girando sobre su punto de insercin a medida que se va insertando en las divisiones. En caso contrario, el bloque se insertar con ngulo de rotacin 0 en todas las divisiones. Ya slo resta introducir el nmero de segmentos, y terminar el proceso (Fig. 5.2).

Figura 5.2. Comando DIVIDE / opcin Bloque. Sin alinear y alineado

Esta opcin permite hacer matrices elpticas o de cualquier trayectoria, a diferencia de la matriz polar, cuya trayectoria es siempre una circunferencia.

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RDENES DE DIBUJO

Los puntos o bloques insertados con DIVIDE pueden ser designados de una sola vez con la opcin Previo de los modos de designacin. Esto permite borrarlos rpidamente si es necesario efectuar otra divisin diferente.

5.1.4. Marcar un objeto en divisiones de la misma longitud (GRADUA)El comando GRADUA es similar al anterior. Tambin sita objetos de punto o bloques en los puntos de graduacin. La diferencia estriba en que ahora no se divide el objeto sealado en un nmero determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada para cada divisin. Los objetos a graduar slo pueden ser lneas, arcos o polilneas. Al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando aparece un men contextual con sus opciones. Comando: GRADUA Designe objeto que se va a graduar: Precise longitud de segmento o [Bloque]: Longitud de segmento. Por defecto, se indica la longitud deseada de segmento. AutoCAD grada el objeto llevando esa longitud el nmero de veces que sea necesario hasta recorrer dicho objeto. En cada una de las graduaciones se coloca un objeto de punto. Su forma y tamao obedecen a las variables PDMODE y PDSIZE, como ya se ha explicado en DIVIDE. Bloque. Permite insertar el bloque que se desee en vez de objetos de punto. Su formato es anlogo a DIVIDE, salvo la solicitud final que hace referencia a la longitud de cada segmento y no al nmero de ellos.

5.2. LNEA (LINEA)Dibuja lneas rectas indicando sus puntos inicial y final. Los extremos se pueden dar tanto en coordenadas 2D, 3D o por referencias (recordemos los sistemas Autotrack y Autosnap). Se pueden dibujar una lnea tras otra hasta que acabamos mediante la tecla ENTER o ESPACIO. Las principales opciones que presenta este comando son: Cerrar. Con esta opcin se cierra la sucesin de lneas formando un contorno poligonal. Al usarla se terminar con el comando. desHacer. Si se desea borrar la ltima lnea hecha sin salir de la orden se debe teclear h.

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5.3. LNEA AUXILIAR (LINEAX)Crea una lnea infinita usada normalmente como auxiliar.

5.4. CRCULO (CIRCULO)Se pueden definir mediante cinco procedimientos diferentes en funcin de los datos suministrados: Centro. Es la opcin por defecto. Una vez indicado el centro se solicita el radio o el dimetro. 2P. Se define el crculo que pasa por 2 puntos, como hay infinitos, esta opcin se refiere exclusivamente a los extremos de un dimetro, que ser el del crculo a dibujar. 3P. Se define el crculo que pasa por 3 puntos. Utilizando esta opcin, y despus de introducir los dos primeros puntos, aparece de forma elstica el crculo generado por estos puntos y el cursor. TTR. (Tangente, Tangente, Radio). Con esta ltima opcin se dibujan crculos tangentes a dos objetos con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con sealar los dos objetos y AutoCAD se encargar de hallar los puntos reales sobre los que pasar el crculo. El radio puede ser introducido numricamente o por dos puntos en pantalla. En el caso de haber ms de una solucin, el programa busca la ms prxima a los puntos de sealamiento, y si no pueden cumplirse las tres condiciones requeridas, AutoCAD visualiza el mensaje: El crculo no existe. Tan, T