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UNIVERSIDAD DEL ISTMO FACULTAD DE EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN UNIVERSITARIA APROVECHAMIENTO DE LA PLATAFORMA BLACKBOARD COMO RECURSO DIDÁCTICO DE LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO EN COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD DE LA UNIVERSIDAD DEL ISTMO JESSICA MAUL DE MELARA GUATEMALA DICIEMBRE, 2015

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UNIVERSIDAD DEL ISTMO

FACULTAD DE EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN UNIVERSITARIA

APROVECHAMIENTO DE LA PLATAFORMA BLACKBOARD COMO RECURSO DIDÁCTICO DE LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO EN

COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD DE LA UNIVERSIDAD DEL ISTMO

JESSICA MAUL DE MELARA

GUATEMALA DICIEMBRE, 2015

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UNIVERSIDAD DEL ISTMO

FACULTAD DE EDUCACIÓN

APROVECHAMIENTO DE LA PLATAFORMA BLACKBOARD COMO RECURSO DIDÁCTICO DE LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO EN

COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD DE LA UNIVERSIDAD DEL ISTMO

MEMORIA DE INVESTIGACIÓN PRESENTADA AL HONORABLE CONSEJO DIRECTIVO DE LA

FACULTAD DE EDUCACIÓN

POR

JESSICA MAUL DE MELARA

AL CONFERÍRSELE EL TÍTULO DE

MÁSTER EN EDUCACIÓN UNIVERSITARIA

GUATEMALA, DICIEMBRE 2015

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INDICE

ABSTRAC ANTECEDENTES JUSTIFICACIÓN 1. MARCO CONTEXTUAL ............................................................................................... 1

1.1. Situación inicial ...................................................................................................... 1 1.2. Complicación ......................................................................................................... 5 1.3. Problema y Pregunta-investigación ..................................................................... 11 1.4. Objetivos de la investigación ............................................................................... 12

2. MARCO TEÓRICO .................................................................................................... 13 2.1. Los docentes y estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico .............................. 13

2.1.1. Los docentes ................................................................................................ 13 2.1.2. Los estudiantes ............................................................................................ 16

2.2. Innovación docente: ¿Cómo fortalecer la voluntad para el cambio? ................... 18 2.3. El trabajo colaborativo de los docentes en procesos de innovación ................... 20 2.4. Plataforma Blackboard y procesos E-learning .................................................... 20

2.4.1. El Blackboard en la Universidad del Istmo ................................................... 23 2.4.2. Funciones, herramientas y líneas de productos de Blackboard ................... 24 2.4.3. Blackboard como herramienta de procesos enseñanza-aprendizaje .......... 25 2.4.4. Colaboración y comunicación ...................................................................... 26 2.4.5. Estimación y evaluación ............................................................................... 27 2.4.6. ¿Cómo se aprovecha la plataforma Blackboard en otros contextos

educativos? ................................................................................................. 27 2.4.7. E-learning y sus beneficios .......................................................................... 28

3. PROPUESTA DE SOLUCIÓN: CREACIÓN DE UN MANUAL DE HERRAMIENTAS, TUTORIALES DE YOUTUBE Y CAPACITACIONES PARA MEJORAR EL USO DEL BLACKBOARD EN LA FACULTAD DE ARQUITECTURA ...................................... 32

3.1. Breve descripción ................................................................................................ 32 3.1.1. Objetivos ...................................................................................................... 33 3.1.2. Duración, cobertura y grupo al que se dirige ............................................... 33 3.1.3. Material de enseñanza al docente, para el manual y los tutoriales .............. 33 3.1.4. Metodología .................................................................................................. 34 3.1.5. Materiales ..................................................................................................... 35 3.1.6. Costos .......................................................................................................... 35 3.1.7. Descripción de persona – desarrollo humano .............................................. 35 3.1.8. Evaluación .................................................................................................... 36

CONCLUSIONES .............................................................................................................. 37

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RECOMENDACIONES ...................................................................................................... 39 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................. 40 ANEXOS ............................................................................................................................ 43

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ABSTRAC

Desde el año 2013, la Universidad del Istmo cuenta con una plataforma virtual llamada

Blackboard, la cual facilita la comunicación entre docentes y alumnos. Esta plataforma ha

sido de uso obligatorio para todos los docentes. Concretamente, en la Facultad de

Arquitectura y Diseño, se han capacitado a más de 200 catedráticos, pero no se ha

logrado que todos utilicen el recurso mencionado y sus herramientas.

Esta investigación presenta estrategias y herramientas, para que los catedráticos de la

carrera de Diseño Gráfico en Comunicación y Publicidad, de la Universidad del Istmo,

utilicen más y mejor la plataforma Blackboard. Luego de un estudio de campo, se llegó a

la conclusión que los catedráticos no utilizan la plataforma porque no es intuitiva o fácil de

emplear, por lo que se presentan posibles soluciones al problema, respondiendo así a las

necesidades de los profesores, tomando en cuenta su tiempo y conocimientos.

La plataforma, cuenta con muchas herramientas útiles para llevar a cabo procesos de

enseñanza-aprendizaje, herramientas que todos los catedráticos pueden utilizar, lo cual

mejorará la dinámica del curso y el logro de los objetivos de aprendizaje.

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ANTECEDENTES Este siglo XXI, se ha caracterizado por los cambios digitales que se han dado, ya que la

tecnología, las computadoras personales, el Internet, los celulares inteligentes y el

aumento de canales de televisión y videojuegos, han dado lugar a una sociedad con un

alto grado de información y comunicación. Los jóvenes universitarios están sumergidos en

estos dispositivos digitales, y los tienen al alcance de su mano. Estos, han incorporado la

tecnología a su vida cotidiana, como herramientas de trabajo, diversión y socialización.

Por otra parte, la tecnología ha facilitado el acceso a la comunicación para muchas

personas.

En el ámbito de la educación, se ha estado implementado el uso de las Tic (tecnología de

la información y comunicación), como parte de los cursos, para poder mejorar el proceso

de enseñanza-aprendizaje y también lograr hacer los cursos más interactivos. Como

menciona la autora Ma. Teresa Díaz, “[…]el uso de las TIC satisface en los adolescentes

necesidades de tipo individual y social, al proporcionarles nuevos contextos de relación

social e interacción personal, en los que la familia no queda ajena.”1 Las plataformas

educativas pueden ser de gran ayuda a la hora de mejorar la comunicación entre los

docentes y el alumno.

“Una plataforma educativa, es una herramienta física, virtual o una combinación de

ambas, que brinda la capacidad de interactuar, con uno o varios usuarios con fines

pedagógicos. Se considera, además, que contribuye en la evolución de los procesos de

aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas a las prácticas de

educación tradicional”2.

En la actualidad, la mayor parte de las plataformas educativas son programas

computacionales (software), o equipos electrónicos (hardware). Para ello, la plataforma

debe de cumplir ciertos elementos y características para poder alcanzar su objetivo, la

cuales se agrupan de la siguiente manera: El primero es el LMS (Learning Management

System): es el punto de contacto entre los usuarios de la plataforma (profesores,

estudiantes y empleados, fundamentalmente). Se encarga, entre otras cosas, de 1 DÍAZ, Ma. Teresa. Los jóvenes como consumidores en la era digital. [Fecha de consulta: mayo 2011]. Disponible en: http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1311954644.pdf 2 RODRÍGUEZ Diéguez, Sáenz Barrio. Tecnología Educativa y Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación. 1ª ed. Toledo, España: Editorial Marfil, 1995.

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presentar los cursos a los usuarios, del seguimiento de la actividad del alumno, etc. El

segundo es LCMS (Learning Content Management System): el cual, engloba aspectos

directamente relacionados con la gestión de contenidos y la publicación de los mismos.

“El LMS, es el más utilizado para instituciones de enseñanza. El e-learning debe ser una

experiencia única, divertida y cautivadora. Existen varios modelos de plataforma que

apoyan el objetivo de la enseñanza-aprendizaje. Desde el inicio de WEB 2.0 todas las

plataformas educativas LMS, han evolucionado incluyendo nuevas herramientas

colaborativas, como blogs, foros, wikis, chats, etc.”3

Muchas de estas plataformas son compradas, otras son gratis como: Schoology, Com8s,

Edmodo, Lectrio, Udemy, RCampus, Twiducate, Hootcourse, Moodle, Grouply, Edu 2.0,

Coffe-soft, Mahara, Claroline, Docebo, Dokeos, ATutor, entre muchas otras. Algunas han

logrado desarrollarse y fusionarse para ser más completas y funcionales, como es el caso

de Blackboard.

El blackboard, es una compañía de software con sede en Washington DC., Estados

Unidos. Se fundó en 1997, por una consultora llamada IMS Global Learning Consortium,

organizada sin fines de lucro. En el año 1998, la plataforma Blackboard se fusionó con

LLC CourseInfo, una empresa proveedora de programas para administración de cursos.

El Blackboard fue, entonces, la primera línea de productos de aprendizaje en línea. En el

año 2006, Blackboard se une con una compañía, la cuál era su competencia, WebCT la

cual manejaba aprendizaje en línea. La empresa resultante retuvo el nombre Blackboard,

y es dirigida por el presidente y CEO Michael Chasen.

Quizá sea unas de las plataformas más completas, es la propuesta reciente de los

creadores de Blackboard, quienes ofrecen una alternativa muy profesional; es decir, todas

las herramientas que se puede encontrar en Blackboard, provienen de las mejores

instituciones de formación superior que ofrecen educación virtual, tales como la

Fundación Universitaria Católica del Norte o el Servicio Nacional de Aprendizaje.

Predeterminadamente tiene una interfaz en inglés, sin embargo, es cuestión de explorar

para comprender los espacios a través de los ejemplos que en la misma se encuentran.4

3 37 Plataformas virtuales educativas gratuitas. [Fecha de consulta: mayo 2014]. Disponible en: http://tics-ti.blogspot.com/2014/05/30-plataformas-virtuales-educativas.html 4 Ibídem.

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La Universidad del Istmo, lleva dos años utilizando la plataforma Blackboard, ésta ofrece

herramientas de estudio para los alumnos y catedráticos, además de facilitar la

comunicación interna de la Universidad. En la facultad de Arquitectura y Diseño, la

Arquitecta Miriam de Godoy y la Licenciada Jessica Maul, han capacitado a más de 200

catedráticos. Estos utilizan la plataforma Blackboard para subir el programa del curso y,

mayormente, para ingresar las calificaciones.

Antes de implementar la plataforma Blackboard al sistema educativo de la Universidad del

Istmo, se llamaba SISEDU -Sistema de control de estudio y administración-. El SISEDU

se utilizaba para facilitar los procesos educativos, de modo que fueran ágiles y sencillos

para los docentes. Además de estandarizar el proceso de control de toda la institución, la

Universidad decide cambiar a la plataforma Blackboard, en julio del 2013, ya que ésta es

más interactiva y cumple mejor la función de comunicación entre alumno-profesor.

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JUSTIFICACIÓN Anteriormente, la Universidad del Istmo no contaba con una plataforma tan amplia para el

manejo de la información catedrático–alumno. Desde hace ya dos años, se implementó la

plataforma Blackboard; pero el 79% de los catedráticos, solo utilizan la plataforma una vez

al mes, para ingresar calificaciones; y, el 14%, para ingreso de calificaciones y subir

contenido (anexo 1).

Tomando en consideración, que la plataforma Blackboard brinda una serie de

herramientas que pueden enriquecer el aprovechamiento de los cursos, hacerlos más

ágiles y dinámicos, así como responder con ello al perfil de los estudiantes universitarios

de la carrera de Diseño Gráfico en comunicación y publicidad, esta investigación pretende

plantear estrategias para aprovechar mejor la herramienta de parte de los docentes, por lo

tanto los beneficios que se obtendrían son los siguientes:

a. La investigación permitirá, a la Universidad del Istmo, establecer de qué

forma se puede apoyar a los catedráticos, no sólo de la carrera de Diseño

Gráfico, sino de las otras carreras; y así poder incrementar el uso del

Blackboard.

b. Al conocer las herramientas y aplicación para los cursos, los docentes

podrán utilizar la plataforma para sus clases.

c. Si los profesores utilizan la plataforma como medio para la comunicación

catedrático- alumno, las clases serán más dinámicas y el acceso a la

información del curso será más eficiente.

d. La plataforma Blackboard aporta herramientas interactivas para mejorar los

cursos y el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Esta investigación presentará, por tanto, estrategias que se pueden utilizar para que los

cursos de los profesores sean más interactivos y dinámicos.

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1. MARCO CONTEXTUAL

1.1. Situación inicial Los estudios de la Licenciatura en Diseño Gráfico en Comunicación y Publicidad, de la

Universidad del Istmo, desarrollan habilidades, destrezas y conocimientos, que permiten

al egresado tener las competencias requeridas para ser diseñador de alta calidad

científica, técnica, creativa, humana y de investigación, con una visión de globalidad, que

respete y promueva los valores que sustentan la identidad nacional y regional, “Saber

para Servir”.

Los contenidos de cada uno de los cursos de Diseño Gráfico, ubicados en el pensum,

además de desarrollar las habilidades genéricas del diseño, tienen un énfasis específico,

que obliga al estudiante a reflexionar antes de diseñar sobre determinadas características,

que han de regir el resultado de su propuesta gráfica. El objetivo general de relacionar el

curso de diseño con cada componente que debe ser tomado en cuenta al momento de

diseñar, es que el estudiante desenvuelva la disciplina de fundamentar sus ideas en las

características que envuelven al problema de comunicación, que se resuelve con diseño

gráfico.

El Curso de Diseño, de cada semestre, se aprovecha para integrar los conocimientos que

se adquieren en otras asignaturas que se cursan al mismo tiempo, además de que exige

la aplicación de conocimientos adquiridos en asignaturas anteriores1.

El perfil de los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico en Comunicación y Publicidad,

de la Universidad del Istmo, contiene los siguientes postulados:

a. “Puede interpretar, crear y producir mensajes de comunicación visual en diversos

códigos y formatos, para resolver una necesidad estilística, informativa, de

identificación o persuasión, con creatividad y pertinencia.

b. Comunica sus ideas articulando argumentos razonados, tanto en forma oral como

escrita, considerando los diferentes objetivos, entornos y audiencias, y posee la

capacidad de comunicarse en un segundo idioma.

1LUNA,Virginia,DocumentodeAcreditación“DesarrollodePerfil”.UNIS:FacultaddeArquitecturayDiseño.Guatemala.2013.página134.

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c. Utiliza eficazmente las técnicas de representación gráfica y herramientas

especializadas, tanto manuales como digitales, necesarias para la visualización y

producción de proyectos de diseño.

d. Utiliza diversos métodos de investigación, análisis y comportamiento de mercados

y aplica esta capacidad investigadora de manera habitual para solucionar

problemas de diseño, analizar condicionantes, definir criterios y enfrentar las

demandas de la profesión.

e. Trabaja con originalidad, eficiencia, realismo y estética, proyectos que respondan

a las necesidades de la sociedad para la que diseña, considerando la

globalización sin perder la identidad.

f. Manifiesta siempre una actitud de pensamiento crítico, de análisis y síntesis, al

concebir y evaluar posibles soluciones a problemas de diseño.

g. Aplica con rectitud de criterio, coherencia de vida y vocación de servicio, los

principios éticos y morales que ha hecho propios, al aportar soluciones a los

grandes problemas y contribuir a dar respuestas a las nuevas exigencias y

necesidades de la sociedad con su trabajo bien hecho.

h. Comprende las necesidades reales del sociedad, que asume con responsabilidad,

para aportar y gestionar proyectos exitosos en bien de la persona.

i. Conoce la naturaleza del ser humano en todas sus dimensiones, el desarrollo de

su pensamiento a lo largo de la historia y las principales formas de relacionarse

entre s., lo que permite crear un diseño funcional y estético al servicio del hombre.

j. Tiene capacidad de liderazgo, emprendimiento y trabajo en equipo de carácter

interdisciplinar, propio de la profesión del diseñador gráfico y de entablar y

mantener buenas relaciones interpersonales, promoviendo proyectos innovadores

y solidarios.

k. Puede diseñar y dirigir un proyecto de diseño desde su concepción hasta la

producción final.

l. Posee una cultura de constante mejora mediante el hábito de lectura, lo que le

permitir. Su permanente actualización técnica y el incremento de su acervo

cultural.

m. Posee una adecuada formación en el área de mercadeo y publicidad, lo que le

permite trabajar programas de comunicación fundamentados en estrategias y

utilizar técnicas adecuadas para una exitosa comunicación publicitaria.

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n. Conoce la historia del arte y el diseño visual de Guatemala y del mundo, y posee

una sensibilidad estética para proponer soluciones adecuadas.

o. Conoce su entorno político, social y económico y poseer una amplia base de teoría

del diseño, que fundamentan sus decisiones en proyectos de diseño, tanto en

aspectos formales como conceptuales.

p. Tiene los conocimientos necesarios para promover la identidad y el patrimonio

cultural de Guatemala a través de sus diseños, por el que ha desarrollado una

especial sensibilidad.

q. Maneja con excelencia los distintos medios y lenguajes que permiten que el

producto final sea innovador, funcional, sostenible y sustentable, aprovechando

muy bien los recursos y respetando el medio ambiente.

r. Está familiarizado con los procesos de gestión administrativa y .tica empresarial, y

poseer la capacidad para configurar legal y económicamente sus proyectos”2.

Al mencionar el perfil de docente de la carrera de Diseño Gráfico en Comunicación y

Publicidad, es importante mencionar los principios y fines con los que se rige la

Universidad del Istmo:

a. El docente ama la verdad y la busca en su cátedra

b. Cuida la unidad y lealtad con colegas y especialmente con los

coordinadores y directivos

c. Asume lo decidido en el gobierno colegial

d. Conoce y cuida los procesos docentes y administrativos, contribuye a la

conquista de los objetivos de la Facultad

e. Tiene proyecto de vida coherente ya que posee rectitud moral y seguridad

doctrinal en especial en lo que respecta a la dignidad de la persona, la

familia, la sociedad y Dios

f. Se empeña en la santificación del trabajo y el estudio.

g. El catedrático tiene interés personal por cada alumno, hay confianza,

respeto, espíritu de servicio y comprensión.

h. Valora a los estudiantes: tiene fe en sus capacidades.

2LUNA,Virginia,DocumentodeAcreditación“DesarrollodePerfil”.UNIS:FacultaddeArquitecturayDiseño,Guatemala,2013.página135.

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i. Las relaciones que existen entre los profesores y las que se establecen

entre ellos y los estudiantes son, en general, abiertas y sencillas.

j. Reúne las condiciones humanas para la docencia.

k. Tiene adecuada expresión escrita, oral y corporal: arreglo personal y tono

humano acorde a su condición de autoridad académica.

l. Posee capacidad de diálogo y empatía con los estudiantes y el personal de

la universidad: delicadeza en el trato, carácter afable, buen humor,

optimismo, facilidad de relaciones interpersonales, sencillez, etc.

m. Vive la humildad.

n. Se esmera en la puntualidad, orden, preparación de las clases y en el

cumplimiento de los reglamentos.

o. Constante espíritu de colaboración.

p. Promueve el espíritu solidario y emprendedor en los distintos ámbitos en

los que se relaciona.

Por último se puede mencionar que, en el ámbito académico y de su especialización, el

profesor cultiva una determinada disciplina, es experto en ella y tiene prestigio. Procura

conocerla en extensión y profundidad, y estar al día de los logros más relevantes en su

especialidad. Realiza una síntesis intelectual. Promueve la integración de los principios y

valores morales en la materia que imparte, con las humanidades y la Teología. Tiene

experiencia práctica en su campo. Tiene interés por la investigación: reflexiona sobre los

temas fundamentales de la materia que imparte. Escribe y publica. Y Posee una amplia

cultura general3.

El siguiente cuadro, expone aspectos relacionados con el perfil docente:

Cuadro No. 1.

3WUMSER,Jaqueline,PresentaciónaDocentes“PerfildelprofesorUNS”.UNIS.Guatemala,2015.

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Perfil docente de la carrera de Diseño Gráfico en Comunicación y Publicidad

Grado académico Años de experiencia

Especialización Años en la docencia

Licenciatura y Maestría

De 3 años en adelante

Dependiendo del curso que el profesor imparte hay especialistas en:

• Diseño de imagen corporativa

• Diseño de empaque • Diseño de páginas

web • Diseño de campañas • Diseño editorial • Diseño de imágenes

3D En otras ramas se tiene:

• Ilustradores • Historiadores • Humanistas

De 2 en adelante

Fuente: Elaboración propia, basado en la información de los contratos de los catedráticos de diseño gráfico de la Universidad del Istmo, 2015.

1.2. Complicación

Desde el año 2013, la Universidad del Istmo incorporó la plataforma virtual Blackboard

para optimizar los procesos enseñanza-aprendizaje, a través de herramientas bajo la

modalidad E-learning. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos que se han llevado a cabo,

en cuanto a capacitar a los docentes para su uso y aprovechamiento, actualmente, los

docentes de la carrera de Diseño Gráfico, la utilizan exclusivamente, para presentar el

programa del curso y control de calificaciones. Esto conlleva a plantearse interrogantes,

en cuanto al aprovechamiento de las diversas herramientas que brinda la plataforma,

tales como: ¿Aún hay carencias, por parte de los docentes, en las destrezas de uso de la

plataforma, a pesar de las capacitaciones brindadas?, ¿los catedráticos no cuentan con

tiempo suficiente para utilizar las herramientas?, ¿se desconoce cómo aprovechar dicha

plataforma?, ¿los catedráticos, aún no ven la necesidad de trabajar a través de la

plataforma Blackboard?, ¿hay resistencia o miedo para su uso?

Se ha observado que la plataforma Blackboard no es intuitiva, requiere de un aprendizaje

previo para poder utilizarla, y esto ha complicado el manejo de la misma en las clases.

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Otra situación es que los alumnos no tienen acceso a la herramienta, hasta la segunda o

tercera semana de clases, lo cual ha llevado al catedrático, a utilizar otros medios de

comunicación con los alumnos, dejando el Blackboard a un lado.

A continuación, se presentan los resultados de una encuesta que se aplicó a 14

catedráticos de Diseño Gráfico de la Universidad del Istmo. Se solicitó sinceridad para

poder medir el uso de la plataforma Blackboard. (Ver Anexo No.1).

Gráfica No. 1.

Fuente: Encuesta dirigida a docentes de Diseño Gráfico. 20 de agosto 2015, UNIS.

Se puede observar que el 28% utiliza diapositivas para presentar sus clases; el 29%, hace

ejercicios prácticos; el 19%, realiza talleres; y el 24%, presenta material. Entre las más

utilizadas están las dispositivas de Power Point y los ejercicios prácticos. Es importante

mencionar, que ningún docente utiliza las herramientas del Blackboard, como apoyo para

llevar a cabo los procesos enseñanza-aprendizaje.

Gráfica No.2.

024681012

¿Quéherramientasoapoyodidácticoutilizaensuclase?(puedemarcarmásdeuno)

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Fuente: Encuesta dirigida a docentes de Diseño Gráfico. 20 de agosto 2015, UNIS.

En la gráfica No. 2, se puede observar que el 79% de los catedráticos, utiliza el

Blackboard una vez al mes, cuando ingresan calificaciones, lo cual se hace evidente en la

gráfica No, 3. Y, por último, un 14% utiliza Blackboard una vez a la semana.

Gráfica No.3.

Fuente: Encuesta dirigida a docentes de Diseño Gráfico. 20 de agosto 2015, UNIS.

Según esta gráfica, el 57% de profesores utiliza la plataforma de Blackboard para ingresar

calificaciones. El 28%, la utilizan para subir contenidos. Solo un 5%, utiliza Blackboard,

7%14%

79%

0%

¿CadacuántoutilizaelBlackboard?

Todoslosdías Unavezalasemana Unavezalmes Nunca

024681012

¿ParaquéutilizaelBlackboard?

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como herramienta multimedia; otro 5%, para el chequeo de copia, a través del safe

assignment; y el 5% la utiliza para la creación de grupos. Esto confirma que los

profesores utilizan más el Blackboard para ingresar calificaciones. Algunos también lo

utilizan para subir contenidos, pero no aprovechan el recurso para la comunicación con

sus alumnos.

Gráfica No.4.

Fuente: Encuesta dirigida a docentes de Diseño Gráfico. 20 de agosto 2015, UNIS.

Se puede observar que el 79% de los catedráticos sí considerarían utilizar el e-learning en

su clase; el 14%, considera que no lo utilizaría; un 7%, no saben qué es e-learning. En

esta gráfica se puede observar que un porcentaje significativo de catedráticos, están

dispuestos a utilizar el e-learning en sus clases; muy pocos no estaban de acuerdo o no

sabían qué es. Por lo tanto, se considera que se puede explicar y apoyar a los profesores

para que utilicen más el e-learning.

Gráfica No. 5.

79%

14%7%

¿Consideraríautilizarele-learningensuclase?

Si No Nosequéese-learning

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Fuente: Encuesta dirigida a docentes de Diseño Gráfico. 20 de agosto 2015, UNIS.

El 57% de los profesores, no tenían conocimiento de que por medio de Blackboard se

pueden tener conferencias con profesores de otros países. El 43%, sí tenía conocimiento

de este aspecto; sin embargo, la investigadora de este trabajo, como coordinadora del

semestre, sí sabe que los profesores no lo utilizan. Es importante señalar, que más de la

mitad de docentes, no sabía que se puede utilizar el Blackboard como una herramienta de

comunicación con profesionales de otros países; y que aunque el resto sí tiene el

conocimiento, de igual forma no lo utiliza.

En cuanto a la pregunta: ¿Qué opina del Blackboard?, las respuestas que brindaron los

profesores fueron las siguientes:

• Es útil pero no la considero una plataforma que sea amigable al usuario.

• Es una buena herramienta, pero no me parece que cada semestre se borre toda la

información.

• Creo que es una buena herramienta, aunque no tan intuitiva, y eso hace que me

desespere y no lo use tanto, además de que no está completa y eso hace que

algunos procesos sean más complejos (ingresar notas al SisEdu).

• No es una necesidad.

• Opino sobre el Bb, para mi curso es un poco difícil porque la historia es para leer y

nos cuesta con los alumnos.

• Herramienta muy poderosa para el uso en las clases, pero que por desconocerse

todas su capacidades, se le da poco uso.

43%

57%

¿SabíaquepormediodelBlackboard,puedetenerconferenciasconprofesoresdeotrospaíses?

Sí No

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• Es una herramienta que tiene muchos recursos pero el desconocimiento de la

misma, hace que no se aproveche de manera eficiente.

• No me gusta.

• Es una herramienta muy útil para el catedrático, y facilita para pasar las notas y

que el alumno esté enterado del curso.

• Creo que me hace falta conocerlo más, para poder aprovecharlo de una mejor

manera.

• Es poco amigable y se torna, a veces, complicado.

En la pregunta: ¿Qué considera Ud. importante para poder usarlo más?, las respuestas son las siguientes:

• Que fuera más simple. Tiene demasiadas opciones, útiles, pero difíciles de

localizar.

• Subir y bajar contenidos debería ser más como un dropbox o un google drive.

• Que los contenidos se mantengan permanentes, para no estar poniendo

información cada semestre.

• Básicamente, que fuera más intuitivo.

• Un manual o un lugar de apoyo para resolver dudas.

• Más capacitaciones que expliquen, por tema de clase, cómo se puede usar más.

• Creo que si podría usarlo más.

• Capacitaciones presenciales, online o instructivos, en los que se hable, no solo del

ingreso de notas, sino también de sus demás características. Promocionar las

tutoriales que se pueden encontrar en línea, para que más personas aprendan.

• Conocer mejor todas las posibilidades, pero también, hacer la conexión con las

posibilidades que puede dar para los cursos. Es decir, identificar cómo optimizar la

didáctica del curso, con el uso de las herramientas del Bb.

• Que siempre se den capacitaciones, para dominar todas sus herramientas.

• Recibir cursos atractivos para poder capacitarse en su uso.

• Que nos expliquen qué otras funciones tiene, que fuera menos complicado y más

amigable con el usuario, un poco más simple.

• Recomiendo que se deben conocer las herramientas de esta plataforma, tan útil.

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11

• Capacitaciones por herramienta, para no llenar de información, que al final,

sabemos que existen, pero igual, no se utilizan por no saber aplicarlas o por no

ponerlas en práctica, porque las capacitaciones fueron de un solo día.4

Los resultados de la encuesta, demuestran que los catedráticos de Diseño Gráfico en

Comunicación y Publicidad, no utilizan completamente la plataforma Blackboard, y no

aprovechan todas las ventajas que ésta tiene. Por lo que se puede mencionar que el

problema se da por el desaprovechamiento del Blackboard y todas las herramientas que

éste posee, para apoyar la docencia universitaria.

1.3. Problema y Pregunta-investigación

Las interrogantes presentadas, llevan a plantear el problema-investigación siguiente:

Poco aprovechamiento de la plataforma Blackboard de parte de los docentes de la carrera

de Diseño Gráfico en comunicación y publicidad, de la Facultad de Arquitectura en la

Universidad del Istmo.

Este problema-investigación lleva a plantear la pregunta-investigación siguiente:

¿Cómo pueden aprovechar, de mejor forma, los docentes de la carrera de Diseño Gráfico

en comunicación y publicidad, de la Facultad de Arquitectura de la Universidad del Istmo,

las herramientas que se incluyen en la plataforma Blackboard, para hacer más eficientes

y dinámicos los procesos enseñanza-aprendizaje de los distintos cursos que conforman

dicha carrera?

Se identificó como problema de investigación, la falta de interés, falta de tiempo o

conocimiento de los catedráticos de la Universidad del Istmo, en la carrera de Diseño

Gráfico en Comunicación y Publicidad, para utilizar la plataforma Blackboard. Los

profesores utilizan la plataforma Blackboard únicamente para colocar calificaciones y el

programa del curso; sin embargo, no conocen el beneficio que puede traer la enseñanza,

utilizando la tecnología y herramientas en línea.

4EncuestaacatedráticosdelaUniversidaddelIstmo,FacultaddeArquitectura,DiseñoGráfico.20deagosto2015.

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1.4. Objetivos de la investigación

− Investigar sobre la herramienta Blackboard y su funcionamiento

− Definir con qué facilidades de comunicación cuenta el docente

− Eestablecer estrategias docentes para el aprovechamiento de la plataforma virtual

Blackboard.

− Clarificar las funciones, herramientas y facilidades de comunicación con que

cuenta la plataforma Blackboard, y otros procesos E-learning, que pueden ser

aprovechados por los catedráticos de la carrera de Diseño Gráfico.

− Proponer estrategias para motivar el uso de la plataforma Blackboard, de tal

manera que beneficie el logro de los objetivos de los distintos cursos, así como el

dinamizar los procesos enseñanza-aprendizaje, considerando el perfil del

estudiante universitario.

− Evaluar qué tanto utilizan los catedráticos de Diseño, la plataforma para la clase

− Definir cómo puede utilizar más, el profesor de Diseño Gráfico, la herramienta

− Investigar sobre qué es el e-learning o aprendizaje en línea.

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2. MARCO TEÓRICO

2.1. Los docentes y estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico

2.1.1. Los docentes

Los docentes de la carrera de diseño gráfico, son profesionales con nivel de Maestría

o Licenciatura, que se dedican a dar clases en la Universidad del Istmo; son personas

responsables, ya que saben que de ellos depende la formación de los futuros

profesionales.

Dentro de las cualidades que destacan al docente, se mencionan las siguientes:

a. Flexibles: ya que logran adaptar el contenido de sus cursos a los diferentes grupos

que tienen.

b. Comprensibles: pueden apoyar a los alumnos en lo que necesitan, entendiendo su

nivel de conocimiento.

c. Pacientes: ya que no todos los alumnos aprenden a la misma velocidad, por lo que

los profesores deben poder explicar muchas veces el mismo contenido.

d. Comprometido: el profesor es una persona que está comprometida con el ideario

de la Universidad del Istmo e identificado con el lema: saber para servir. Está

comprometido con sus alumnos y con la clase que imparte.

e. Preparados: ya que tienen una formación intelectual, personal y espiritual, la cual

logran transmitir a los alumnos.

f. Coherencia de vida: en el sentido que son la misma persona dentro y fuera de la

Universidad, con los mismos principios y valores.

g. Tolerante: esta virtud es importante, ya que los profesores no deben tener

prejuicios hacia los alumnos y deben tratar a todos por igual.

h. Organizados: ya que deben organizar su tiempo, para poder asistir a sus clases,

evaluar a los alumnos y dedicarles el tiempo necesario, para que se cumplan con los

objetivos del curso.

i. Entusiastas: los docentes son alegres y motivan a sus alumnos a conseguir metas,

a corto y largo plazo.

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j. Responsables: los catedráticos son responsables, ya que presentan las

calificaciones y evaluaciones a tiempo, y llegan a la hora justa para impartir su clase.

También para poder enseñar la virtud de responsabilidad.

k. Enfocado: el docente puede fijarse objetivos por cada clase y cumplirlos.

l. Desarrollador: esto, en el sentido que puede apoyar a sus alumnos a crecer y

desarrollarse como profesionales.

Se puede mencionar que los catedráticos de Diseño Gráfico son creativos, ya que

pueden presentar mucho contenido de una forma más dinámica, para lograr la

atención de los alumnos. Son personas dedicadas, puesto que ponen todo su

esfuerzo en su trabajo. También presentan gran interés en herramientas que les

ayuden a enseñar mejor. Son capaces de presentar el contenido o sus ideas, por

medio de imágenes y videos, para lograr que los alumnos comprendan mejor.

El profesor de Diseño Gráfico, logra empoderar al alumno para que éste alcance la

felicidad y su proyecto de vida. Es una persona inteligente con capacidad de transmitir

conocimientos y enseñar a los alumnos a pensar, razonar, buscar la verdad y amar.

Resulta fundamental que el maestro sea una persona estudiada, con amplios

conocimientos, ya que no se puede enseñar lo que no se conoce.

En la Universidad del Istmo, los profesores de Diseño Gráfico, son personas alegres

que forman parte de un buen grupo de trabajo. Trabajan en equipo, en proyectos

integrados, para poder enfocar los conocimientos al mismo tema, Diseño Gráfico; es

decir que el alumno comprende para qué sirve el contenido de cada curso.

Los catedráticos de Diseño Gráfico, son personas que conocen su materia y están

siempre a la vanguardia, innovando los contenidos y presentándolos de formas

creativas para que el alumno comprenda mejor. Estos profesores no sólo buscan que

el alumno aprenda contenidos de memoria para un examen, sino que buscan el

aprendizaje profundo, la crítica, el razonamiento y que logren interiorizar el contenido,

con el objetivo que no sea algo superficial sino para toda la vida.

Como menciona Ken Bain en su libro, Lo que hacen los mejores profesores

universitarios; “[…].un buen profesor muestra una gran confianza en sus estudiantes.

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Están seguros de que éstos quieren aprender y les facilitan la tarea contando los

obstáculos principales con los que ellos se han encontrado para dominar la

asignatura, o algunos de sus secretos”.5 Estas son cualidades que pueden observarse

en los catedráticos de la Universidad del Istmo.

Los docentes de Diseño Gráfico, son personas comprometidas con la educación; cada

uno con su método de enseñanza, logra alcanzar los objetivos planteados en cada

clase. Todos buscan el bienestar y aprendizaje de sus alumnos; los ayudan a crear

contenido y a evaluar sus errores, para que los puedan enmendar y no volver a

repetir. Buscan motivar a los alumnos creando interés y amor por su carrera. También

incitan a la curiosidad y creatividad, la cual se va desarrollando a lo largo de la carrera

de Diseño Gráfico.

La sociedad actual trae nuevos retos y desafíos para la enseñanza universitaria, el rol

del catedrático universitario ha cambiado. Por lo que la Universidad apoya a su

personal docente, con nuevas metodologías y técnicas pedagógico-tecnológicas, para

poder realizar múltiples funciones en la labor educativa.

Los catedráticos logran orientar y evaluar el desarrollo, resultados y avances de sus

alumnos, con el objetivo de conocerlos bien para crear estrategias de acción, las

cuales lleven al grupo de estudiantes, a superar las barreras y obtener los

conocimientos y habilidades requeridas. También al conocer a sus alumnos, el

profesor puede adaptar su metodología para que la enseñanza sea más efectiva.

“En el mundo actual, el alumno está sumergido en la tecnología, lo cual ha hecho que

tengan toda la información necesaria en la palma de la mano. Esto se ha vuelto un

desafío para el profesor actual, ya que cada día es un reto en el cual debe incluir

nuevas estrategias pedagógicas que puedan desarrollar potencialidades de cada

alumno en partículas y las competencias necesarias para el futuro desempeño

profesional”6.

5 BAIN, Ken, Lo que hacen los mejores profesores universitarios, imprenta Palacios, edición 2007 6 MAUL, Jessica. Ensayo, El rol del profesor actual. Universidad del Istmo: Maestría en Educación Universitaria. Guatemala, 2014.

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Como dice Jaqueline Wurmser en su libro Filosofía de la Educación. “La función

principal de la universidad es crear conocimiento y dar respuesta a las interrogantes

más esenciales de la vida humana. Existe una conexión estrecha entre las actividades

universitarias y laborales, la universidad brinda a las empresas profesionales que la

ayuden a competir. A la vez se establece un vínculo entre enseñanza e investigación.

La investigación bien entendida encuentra causes de aplicación en la docencia y la

actividad social y empresarial. Es necesario que la Universidad forme a los

estudiantes en una mentalidad de servicio a la sociedad, promocionando el bien

común con su trabajo profesional y su actuación cívica. Y todo esto es deber del

docente universitario”7.

“Se puede mencionar que el rol del profesor universitario también ha cambiado en

cuanto a la convivencia con los alumnos. Anteriormente el catedrático era una

autoridad impenetrable, es decir que no aceptaba otra cosa más que sus ideas y no

era posible una relación amistosa con él. Actualmente las cosas han cambiado, el

profesor debe estar abierto a escuchar las ideas y opiniones de cada alumno, y si bien

es una autoridad, puede crear cierta amistad con el alumno siempre y cuando haya

colaboración y respeto mutuo. Ser universitario implica un modo de entender la vida,

supone capacidad de comprender y de convivir por parte del alumno y del profesor”8.

2.1.2. Los estudiantes

En cuanto a los estudiantes de la carrera, son personas comprendidas entre 18 a 25

años de edad, que estudian la carrera de Diseño Gráfico en comunicación y publicidad

en la Universidad del Istmo. Se puede definir diseño gráfico, como la disciplina que

posibilita la comunicación visual entre un emisor y un receptor. El diseñador cumple

con el objetivo de comunicar un mensaje por medio de imágenes, formas u dibujos,

dirigido a un grupo objetivo específico. El alumno aprende, durante los 5 años de

carrera, a resolver problemas visuales, conceptuales y de comunicación.

7 WURMSER, Jacqueline. Filosofía de la Educación. Guatemala: Imprenta Gutenberg, 2012. pág. 25. 8 MAUL, Jessica, Ensayo, El rol del profesor actual. Universidad del Istmo, Maestría en Educación Universitaria. Guatemala, 2014.

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“El Diseño Gráfico, es una disciplina compleja que requiere de tiempo para ser

aprendida, pues para la creación de un diseño, se debe tener: una estrategia, definir

un concepto, determinar un objetivo claro, ideas diferentes e impactantes, conocer el

grupo a quien va dirigido el diseño, la funcionalidad de las piezas, el conocimiento de

los elementos gráficos que se puedan utilizar y tener la capacidad de identificar y

decidir, de todo esto, qué es más funcional para poder comunicar correctamente lo

que el cliente desea. Además de lograr efectuar infinidad de ideas disímiles, para

lograr solucionar problemas de comunicación visual”9.

Si se habla de la generación z, término con el que se conoce a la generación que

nació entre 1995 a 2000, se pueden definir ciertas características, que son comunes a

los estudiantes de esta profesión dentro de la UNIS: han adoptado la tecnología desde

que nacieron, por lo que son más inclinados a lo virtual. Son tecnológicos,

emprendedores y creativos, son una generación que nació con internet, es algo que

dan por hecho. En palabras de Ortega Hermida; “Entre algunos de los resultados, la

investigación de JWT (JWT Intelligence, centro de investigación de una de las

compañías de comunicación en marketing más grande del mundo) muestra que el

57% de los encuestados utiliza su celular múltiples veces al día y que el 90% se

sentirían molestos si tuvieran que renunciar a su conexión permanente a Internet.

Estos individuos prefieren comunicarse más veces al día, pero en menor cantidad de

tiempo. El estudio de JWT también revela que el 57% considera que es más

convincente hablar por chat que en persona”10. La tecnología hace que estos jóvenes

piensen que todo es posible.

De esta generación, también se habla de que tienen pocas habilidades personales y

dificultad para expresarse oralmente, ya que todo lo mandan por mensajes de texto, y

lo más abreviado posible. Toman menos en cuenta lo que otros tienen que decir, no

les interesa. Ellos no ven la educación como un medio de supervivencia, sino que

desean aprender más rápido y fácil. Para esta generación sobresale el que sabe más

de tecnología. Se interrelacionan por medio de las redes sociales y les gusta compartir

sus vidas en las mismas. Son personas impacientes, ya que desean todo de 9 MAUL, Jessica. Ensayo, Diseñadores profesionales que hacen dibujitos. Universidad del Istmo,Maestría en Educación Universitaria. Guatemala, enero 2014. 10 Camila A. Ortega. Tecnológicos, emprendedores y creativos, conozca a los jóvenes de la Generación Z. Disponible en: http://www.youngmarketing.co/tecnologicos-emprendedores-y-creativos-conozca-a-los-jovenes-de-la-generacion-z/#ixzz3jD5SyWzW. Fecha de consulta: agosto 2015.

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inmediato. Son capaces de hacer grandes relaciones y comunidades por internet,

aunque no conozcan a nadie personalmente. La misma autora, hace la siguiente

referencia a un estudio para seguir explicando las características de la generación z:

“Un estudio llamado ‘The Limitless Generation’, que se realizó a 1200 jóvenes entre

los 13 y 18 años, realizado por Wikia, reveló que el 66% considera que la experiencia

tecnológica los ayudará a lograr sus proyectos de vida”11.

En cuanto a la educación, las herramientas de internet han hecho que la educación

cambie. Los alumnos tienen en sus manos toda la información, a la cual pueden

acceder muy rápido y fácilmente; por lo que la educación se ha dirigido a mejorar las

competencias humanas para poder tener un pensamiento crítico, y poder discernir qué

de todo lo que sale en el Internet, es verdad. Por otro lado, el alumno se ha vuelto más

autodidacta, ya que puede buscar y aprender lo que desea, por medio de cursos on-

line, o videos explicativos. Por lo tanto, el aula y el profesor presencial ya no son una

necesidad.

2.2. Innovación docente: ¿Cómo fortalecer la voluntad para el cambio?

La innovación docente es muy importante en la actualidad, ya que los alumnos ya no

aprenden igual que antes, por lo que los profesores ya no pueden enseñar de la

misma forma en que aprendieron. “La innovación docente es la traducción práctica de

ideas en nuevos sistemas e interacciones sociales, cuyo propósito es la introducción y

la continua actualización de mejoras en el proceso de aprendizaje de los estudiantes y

en la calidad de la docencia universitaria”12.

El profesor actual, debe estar innovando en las técnicas de enseñanza para lograr

que el aprendizaje sea completo. Es muy importante mencionar que la Universidad o

centro educativo, es el responsable de motivar constantemente a los profesores, para

que estén innovando permanentemente.

Los docentes son el principal agente de cambio en una universidad. Si bien es

importante que ésta apoye con material o capacitaciones a sus docentes, es voluntad 11 Ibídem. pág. 2. 12 Anónimo, Innovación Docente. Página principal de la Universidad Uhues. Disponible en: http://www.uhu.es/innovacion_docente/, Fecha de la consulta: agosto 2015.

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de cada catedrático, realizar el cambio para mejorar sus procesos de enseñanza-

aprendizaje. Un profesor ya no puede enseñar igual que hace 20 años, la sociedad ha

cambiado, por lo que éste también debe adaptar sus clases a los cambios

tecnológicos, y apropiarse de ellos para poderlos utilizar como herramienta de apoyo.

Para poder lograr que los catedráticos deseen cambiar e innovar, la Universidad

puede animar a asumir la innovación y mejora de la enseñanza, capacitando a su

personal docente por medio de capacitaciones, asesorías y apoyo. También se puede

solicitar a los catedráticos que ya han innovado, que presenten sus casos a otros para

que sean ejemplo. Es importante la orientación para el docente, así como la

evaluación de los cambios que se han realizado. Por último, la Universidad debe dar el

apoyo técnico que se necesita, para poder cumplir con estos objetivos.

Según Carlota Pérez, Fernández y Martínez, en el libro Atrévete a innovar, mencionan

que como parte de la innovación, es importante la formación docente. “La formación

permanente del profesorado ha de ser contextualizada, así como permitir la revisión

de las prácticas tradicionales en el seno de una comunidad de prácticas para fomentar

el desarrollo e innovación curricular”13.

La voluntad significa querer, determinado por la potencia de querer, el acto de querer

y lo querido. En otras palabras, la voluntad es un acto intencional que lleva a lograr un

objetivo, con determinación y decisión; en este caso, la voluntad es esencial para

lograr que los profesores cambien e innoven en sus cursos.

Si se tiene bien educada la voluntad, será más fácil superar los conflictos, problemas y

tropiezos del cambio. La conducta humana se puede dirigir hacia la resolución del

problema y el bien para los alumnos y el profesor; por tanto, es importante que el

docente desee ese cambio para mejorar, y mejorar la calidad de su enseñanza.

Cabe mencionar que en el proceso del cambio, siempre se pueden cometer errores,

enmiendas y más cambios; es decir, que no se logrará innovar y tener éxito a la

primera. Pero un profesor no puede darse por vencido, ya que su calidad humana y

profesional, lo deben llevar a estudiar y aprender; a mejorar los procesos de

13 PÉREZ, FERNÁNDEZ Y MARTÍNEZ. Atrévete a innovar. España, 1ª ed. 2014, cap. 3. pág. 36.

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enseñanza, para elevar adecuadamente el nivel de educación, a través del curso que

imparte. Aquí juega un papel importante la voluntad, ya que ésta permitirá que el

profesor no se dé por vencido y siga motivado para logar un buen cambio.

2.3. El trabajo colaborativo de los docentes en procesos de innovación

La creación de un clima laboral universitario alegre, ameno y colaborativo se da

cuando las relaciones entre los profesores es buena. Se puede mencionar que, este

“clima” es esencial para que los catedráticos puedan desarrollar procesos de

innovación, de manera más eficaz.

Un buen ambiente colaborativo es aquel en el que los catedráticos se comunican entre

sí, participan, tienen confianza unos con otros, se comprometen, enriquecen los

conocimientos juntos e innovan; además de compartir sus ideas para mejorar el

proceso de enseñanza- aprendizaje. En este sentido, la comunicación es esencial

para poder afrontar las dificultades que pueda traer la enseñanza.

Uno de los problemas que se pueden afrontar en la innovación docente, es la

inclinación de los catedráticos a su autonomía, y a la creencia que el aula es un

territorio privado en donde nadie, más que el profesor, puede intervenir. La

cooperación de los alumnos en el aula, es importante para cambiar e innovar en los

procesos de enseñanza.

2.4. Plataforma Blackboard y procesos E-learning

El Blackboard, es una plataforma que ayuda a millones de personas a encontrar

nuevas formas de aprender y conectarse con otras personas. Con las nuevas

tecnologías e innovadoras soluciones, la plataforma puede acercar a las personas al

conocimiento que buscan, y al potencial que desean alcanzar.

Blackboard nació de la fusión de WebCT y Blackboard Courseinfo; logrando así uno

de los mejores sistemas operativos para plataformas educativas.

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En la actualidad, se puede mencionar que desde el 2005, Blackboard licenció y

desarrolló varias aplicaciones de programas empresariales y otros servicios,

relacionados con más de 2200 organizaciones educativas, en más de 50 países. Las

instituciones hacen uso de la plataforma, para administrar el aprendizaje en línea,

comercio electrónico, manejo de comunidades y procesamiento de transacciones.

“En México tiene presencia desde hace más de 10 años en diversas universidades e

instituciones públicas y privadas como la Universidad Nacional Autónoma de México

(UNAM),la Universidad Iberoamericana, la Universidad Anáhuac, la Universidad

Popular Autónoma del Estado de Puebla (UPAEP), la Benemérita Universidad

Autónoma de Puebla (BUAP), la Universidad Autónoma de Nuevo León, la

Universidad Autónoma de Baja California, la Universidad Autónoma de Tamaulipas

(UAT), la Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo (UAEH), Universidad del Valle

de México (UVM), el Centro de Enseñanza Técnica y Superior, el Instituto Tecnológico

y de Estudios Superiores de Monterrey, la Universidad TECMilenio, la Universidad

Tecnológica de México (UNITEC) y la Universidad Regiomontana”14.

“A partir del año 2012, en Guatemala se utiliza la aplicación en tres universidades:

Universidad del Istmo (Guatemala), Universidad Panamericana de Guatemala y

Universidad del Valle de Guatemala”15.

Blackboard cuenta con diferentes productos, no solo académicos sino para empresas.

A continuación se describe la línea de productos de la plataforma:

- “Blackboard Academic Suite, está integrada por:

• Blackboard Learning System: un entorno de manejo de cursos.

• Blackboard Community System: para comunidades en línea y sistemas de

cadenas

• Blackboard + Learning: diseñada para permitir que las innovaciones educativas

lleguen a cualquier lugar mediante la conexión de las personas y la tecnología

• Blackboard Content System: un sistema para el manejo de contenido

14 Página Principal del BLACKBOARD, página de referencia. [Fecha de la consulta: agosto 2015]. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Blackboard. 15 Página principal del BLACKBOARD, plataforma. [Fecha de consulta: agosto 2015].Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Blackboard

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- Blackboard Commerce Suite, está integrada por:

• Blackboard Transaction System: un sistema de procesamiento de transacciones

(tarjeta

• débito) para identificaciones de universidades

• Blackboard Community System: Un sistema para transacciones de comercio

electrónico

• Bb One: una red comercial para procesar transacciones de tarjetas débito

patrocinadas por

Blackboard

• Blackboard también tiene una arquitectura abierta, llamada Building Blocks, que

puede se usar para extender la funcionalidad de los productos Blackboard o

integrarlos con otros sistemas de programas”16.

El Blackboard, es una plataforma que se utiliza en instituciones educativas,

permitiendo la comunicación e intercambio de documentos entre profesionales y

alumnos. Se caracteriza por ser: computacional, sencilla, intuitiva y flexible, utilizada

para manejo de contenidos. Cabe mencionar, que necesita de Internet como medio.

“Blackboard desarrolla e implementa tecnología para mejorar los aspectos de la

educación. La compañía que lo promociona, se encarga de capacitar a sus clientes,

para proporcionar las herramientas necesarias, para involucrar a los alumnos de forma

innovadora; llegando a ellos a través de sus dispositivos, brindándoles una relación

más activa con los catedráticos, manteniéndolos informados, comprometidos y

colaborando unos con otros. A través de tecnología, servicios y de un conocimiento

innovador, trabajan con instituciones para crear una mejor experiencia educativa”17.

La tecnología Blackboard Learn, ayuda a hacer que el aprendizaje sea más eficaz,

dentro y fuera de las tradicionales aulas de clases. Es una idea fresca para la

educación, ya que aporta eficiencia a las tareas diarias y brinda, a los instructores, las

herramientas para involucrar a cada uno de sus alumnos, incentivándolos a utilizar sus

16 Página principal Blackboard, sobre el contenido del programa. [Fecha de consulta: septiembre 2015]. Disponible en: http://www.blackboard.com/about-us/index.aspx, fecha de la consulta: 17 BLACKBOARD LEARN. [Fecha de consulta:septiembre 2015]. Disponible en: http://latinoamerica.blackboard.com/plataformas/blackboard-learn/

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dispositivos, y promoviendo procesos de colaboración y perfeccionamiento.

“Las personas tendrán las herramientas correctas, comprobadas y, en constante

evolución para atender sus necesidades. Éstas son flexibles y de fácil uso, que

apoyan la gestión de contenidos y comprometen a los alumnos en la evaluación de los

resultados”.18

“Blackboard es el líder en el sector de soluciones de e-learning, atendiendo a 72% de

las 200 universidades más grandes del mundo. Cuenta con oficinas en Norteamérica,

Europa, Asia, Australia y Sudamérica. Por medio de tecnología innovadora, servicios y

destreza, trabajan junto a sus clientes para construir la mejor experiencia educativa”19.

2.4.1. El Blackboard en la Universidad del Istmo

El Blackboard es la plataforma utilizada en la Universidad del Istmo, como portal,

para que los alumnos interactúen con los catedráticos. Como se ha mencionado

anteriormente, es una plataforma computacional, sencilla, intuitiva y flexible que se utiliza

para manejo de contenidos.

Como parte de la formación que ofrece la Universidad, se realizan capacitaciones

para sus catedráticos, sobre el uso y manejo de la plataforma para lograr una mejor

comunicación. En la facultad de Arquitectura y Diseño, la mayoría de los catedráticos

utilizan la plataforma para subir los programas de los cursos y las calificaciones. Un

porcentaje reducido de catedráticos la utilizan para subir contenidos y demás. El

Blackboard tiene una gran gama de aplicaciones y herramientas que son muy útiles para

el e-learning, aunque los catedráticos no las usan; ya sea porque no saben cómo o por

desinterés.

18 Ibídem, Blackboard Learn 19 Blackboard Latino América, Página principal.[Fecha de consulta:septiembre 2015]. Disponible en: http://latinoamerica.blackboard.com/sobre/sobre-bb/

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2.4.2. Funciones, herramientas y líneas de productos de Blackboard

Algunas de las funciones del Blackboard son:

- Safe Assignment (revisión de plagio en tareas)

- Carpetas de contenidos (subir presentación de clases)

- Creación y administración de grupos (para compartir información)

- Herramientas Colaborativas (foros, tablero de discusión, blog, pizarra wikis y

chats)

- Herramientas Multimedia (videos, imágenes, sitios externos multimedia)

- Centro de calificaciones

- Evaluación – Informes del curso, cómo se comportan los usuarios dentro de ese

curso en especial.

“La plataforma de Blackboard también ofrece una experiencia de aprendizaje más

colaborativa, interactiva y móvil, con una plataforma de aprendizaje colaborativo que

evoluciona constantemente. El Blackboard Collaborate ayuda a crear aulas virtuales,

espacios que se abren a más posibilidades para los estudiantes, estén en donde estén.

Esta herramienta ofrece nuevos y emocionantes enfoques de aprendizaje, y más

participación de los estudiantes a nivel individual. Está diseñada específicamente para la

educación. Esta permite que el tutor esté en cualquier parte del mundo, conectado en

línea junto con los estudiantes, y que puedan aprender por medio de la plataforma”20.

Con las plataformas de aprendizaje colaborativo en línea como estos, se puede construir

una mejor experiencia educativa que hará que todo el mundo hable. La cooperación de

pares, debe ser una filosofía de aprendizaje de las instituciones educativas. El desarrollo

de competencias digitales es fundamental para desarrollar esta colaboración. El propósito

es cooperación cooperando entre profesionales con encuentros semanales de los

participantes, tareas individuales y proyectos de aprendizaje auto-organizado

colectivamente. Esto ayudará a que el aprendizaje sea más eficiente y completo.

“El Blackboard Collaborate proporciona una plataforma de colaboración en línea

para la educación que ofrece una amplia gama de herramientas de colaboración en línea:

• Conferencia Web

20 Ibídem.

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• Colaboración móvil

• Mensajería Instantánea

• Autoría de Voz

• La conexión transparente”21

Imagen No. 1. Utilización de Blackboard Collaborate

Fuente: Blackboard Collaborate disponible en: http://www.blackboard.com/online-collaborative-

learning/index.aspx. Fecha de consulta: 22 de agosto 2015.

2.4.3. Blackboard como herramienta de procesos enseñanza-aprendizaje

Desde sus inicios, el Blackboard fue diseñado para instituciones dedicadas a la

enseñanza-aprendizaje. Esta plataforma, ofrece la infraestructura necesaria para el

soporte y optimización de la enseñanza-aprendizaje, por medio del Internet y la tecnología

adecuada, para el profesor y el alumno.

Por otro lado, Blackboard apoya a la administración de los cursos que los profesores

imparten; ya sea, a través de recursos que pueden utilizar los maestros, los

administradores individuales o a través de procesos integrados. “Las características

flexibles de esta plataforma, incluyen:

21 Ibídem.

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a. La interfaz rápida e intuitiva del Course Creation Wizard, para la creación de

estructura de curso.

b. Plantillas de cursos y configuraciones por defecto, para cursos, pueden

proporcionar uniformidad, moldes para cursos pedagógicamente sólidos, y cursos

ricos en su contenido.

c. Inscripciones fáciles, manejadas individualmente, o a través de procesos de lotes

o automatizados.

d. Infraestructura de derechos, para controlar, quién puede hacer qué, en el proceso

de gestión de curso”22.

En cuanto a las herramientas instructivas, Blackboard Learning System, ofrece una amplia

variedad de características, para facilitar la creación de contenido profesional y de alta

calidad, junto con herramientas complementarias que optimizan, aún más, el plan de

estudios general del curso. Por ejemplo:

- La funcionalidad WYSIWYG, soporta todos los tipos de medios, con recursos

completos de corrección ortográfica e hyperlink.

- Los instructores pueden especificar criterios, para la divulgación programada de

contenido.

- Nombramiento y navegación controlados por el usuario, y basadas en texto para

áreas de contenido del curso.

- Unidades de Aprendizaje, que permiten a los instructores establecer un camino

estructurado para el progreso.

- Unidades de Aprendizaje, dentro de las áreas de contenido del curso y entre

cursos.

2.4.4. Colaboración y comunicación

“El Blackboard Learning System, es un ambiente completo para la colaboración en línea,

con características que incluyen:

a. Conversaciones libres, disertaciones a través de chat, chats de preguntas y

respuestas, archivos, espacios para debate, whiteboarding, tours de la clase y

22 Brochure de Blackboard. [Fecha de la consulta: 5 de agosto 2015]. Disponible en: http://library.blackboard.com/docs/brochures/Bb_Learning_System_Brochure_International_Spanish.pdf.

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27

navegación grupal en Internet, para una colaboración sincronizada, basada en la

Web, incluyendo grabado y almacenaje de sesiones.

b. Calendario y agenda incorporados, así ́como funcionalidad de avisos.

c. Blackboard Messages, facilita la comunicación entre usuarios de Blackboard, sin

necesidad de una cuenta externa de correo electrónico.”23

2.4.5. Estimación y evaluación

“El Blackboard Learning System, ofrece la autoría dinámica de estimación, basada en

reglas con menos clics y más funcionalidad. Las características adicionales incluyen:

a. Opciones de feedback y dictado de curso, ampliadas.

b. Opciones optimizadas de exhibición (puntos brutos, porcentajes, letras, conjuntos

personalizados de símbolos).

c. Question Pools, para almacenar, usar y compartir preguntas, a lo largo de

estimaciones y cursos.

d. Gradebook, totalmente funcional, con opciones flexibles para calificaciones

automáticas y manuales, y cálculos basados en la ponderación de calificaciones

por categoría o por ítem”24.

2.4.6. ¿Cómo se aprovecha la plataforma Blackboard en otros contextos educativos?

La enseñanza – aprendizaje, por medio de la web, ha integrado varias herramientas,

permitiendo una enseñanza no presencial o mixta, en donde se combina la enseñanza por

medio de la red, con experiencias en la clase presencial. A esto se le llama e-learning,

aprendizaje en línea, éste permite la creación de espacios de enseñanza por medio del

Internet, donde el alumno y profesor pueden interactuar durante el proceso de formación.

Como ya se ha mencionado, el Blackboard es una plataforma que contiene herramientas

para el aprendizaje en línea; cuenta con administración de grupos, comunicación de los

usuarios, gestión de contenidos, gestión de trabajos en grupo, evaluación y

23 Ibídem.24 Ibídem.

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retroalimentación. El Blackboard permite que el estudiante aprenda y tenga el contenido

más accesible.

El Blackboard también cuenta con una aplicación llamada Blackboard Collaborate, la cual

permite, por medio de Internet, la creación de un aula virtual, en donde los alumnos y

catedrático pueden ingresar a esta aplicación y tener una clase virtual. La plataforma

permite que el alumno pregunte, hable y envíe mensajes de forma inmediata al profesor;

es muy utilizada para conferencistas o especialistas de algún tema, ya sea para el

profesor o para los alumnos.

Al hablar de contextos educativos, el Blackboard puede ser utilizado para profesores de

primaria, secundaria, bachillerato, licenciatura y maestría. Es una herramienta muy

amplia, que permite y facilita la comunicación entre el docente y el estudiante. En el

ámbito escolar puede ser útil para mejorar la comunicación entre la institución y el padre

de familia. También para capacitación y actualización del personal docente del colegio.

En otro contexto, el gobierno podría hacer uso del Blackboard, aprovechando la

plataforma para la enseñanza de temas específicos en el interior del país, sin necesidad

de viajar hasta el lugar en referencia. Es decir, que se pueden hacer video conferencias o

clases por medio del Blackboard Collaborate, para enseñar a las personas a leer y

escribir, a ser responsables con el medio ambiente, educación vial, etc. Se hace la

salvedad de que, el Internet es indispensable para que la herramienta funcione.

2.4.7. E-learning y sus beneficios

Para e-ABC el e-learning consiste: “El e-learning consiste en la educación y capacitación

a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con

el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. Este nuevo

concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó

Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro.

Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y

organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más

destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas. El

término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning. El mismo reúne a las

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29

diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje.”25

“El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos:

- El pedagógico, referido a la Tecnología Educativa como disciplina de las

ciencias de la educación, vinculada a los medios tecnológicos, la psicología

educativa y la didáctica.

- El tecnológico, referido a la Tecnología de la Información y la Comunicación,

mediante la selección, diseño, personalización, implementación, alojamiento y

mantenimiento de soluciones en dónde se integran tecnologías propietarias y

de código abierto (Open Source)” 26.

“A primera vista, los componentes tecnológicos son los más tangibles y el ejemplo más

significativo son las plataformas de e-learning o LMS (Learning Management Systems);

sistemas que permiten la administración y control de los aspectos administrativos de la

capacitación entre otras funciones; como lo es el Blackboard.

Los aspectos pedagógicos son como el alma del e-learning y van a trabajar sobre los

contenidos. Puede que al principio sean los menos tangibles, pero serán al final los

componentes más relevantes en términos de eficacia de los objetivos de enseñanza y

aprendizaje fijados.

Los beneficios del e-learning son:

a. Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado,

alojamiento, material didáctico, etc.

b. Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en la red confiere

rapidez y agilidad a las comunicaciones.

c. Acceso just-in-time (justo a tiempo): los usuarios pueden acceder al contenido

desde cualquier conexión a Internet, cuando les surge la necesidad.

d. Flexibilidad de la agenda: no se requiere que un grupo de personas coincidan

en tiempo y espacio.

e. Combina el poder de Internet con el de las herramientas tecnológicas.

f. Anula las distancias geográficas y temporales.

g. Permite utilizar la plataforma con mínimos conocimientos.

h. Posibilita un aprendizaje constante y nutrido a través de la interacción entre tutores

y alumnos 25e-ABC, definición de e-learning.[Fecha de consultad: 15 de agosto 2015]. Disponible en: http://www.e-abclearning.com/definicione-learning 26 Ibídem.

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i. Ofrece libertad en cuanto al tiempo y ritmo de aprendizaje.

j. Admite multidispositivos.

k. Autodidactismo. La existencia de la tutorización no impide, por otra parte, que

cualquier persona pueda aprender de forma autodidacta una enseñanza a través

del aprendizaje electrónico. La proliferación de tutoriales o video tutoriales así lo

hace posible.

l. Aprendizaje colaborativo. Aunque en el e-learning el aprendizaje es principalmente

individual, ello no impide que cierto tipos de enseñanzas se centre en lo que se

denomina el aprendizaje colaborativo. Se trata de un aprendizaje virtual, pero en el

que a través de una determinada plataforma distintas personas pueden realizar

actividades, debates, lluvias de ideas para ponerlas en común. Un claro ejemplo

de plataforma colaborativa serían los hangouts de Google.

m. Plataforma virtual. Además de una conexión a internet y un dispositivo electrónico,

en el e-learning suele ser común el uso de algún tipo de plataforma donde se

concentra toda la información relativa a una enseñanza. En educación una de las

plataformas más consolidadas es la plataforma Moodle.

n. Gestión de la información. La gestión de la información mediante el e-learning es

claramente distinta a la que se maneja en una formación presencial. En el e-

learning el alumno parte con un amplio volumen de información a la que tiene

acceso de forma libre.

o. Titulación. Cada vez más son las enseñanzas realizadas mediante el e-learning

que tienen una titulación homologada al igual que cualquier formación presencial.

Este aspecto sin duda ha hecho que mucha gente haya optado por este tipo de

aprendizaje electrónico.

p. Feedback o retroalimentación. El e-learning también destaca muy positivamente

por el enorme feedback que es capaz de generar al estar deslocalizado y no

depender de un espacio temporal definido. En este sentido las redes sociales han

resultado clave.

q. Competencia digital. En el e-learning la competencia digital es clave para la

correcta realización de cualquier tipo de enseñanza. Este hecho ha provocado que

las personas que han querido formarse en línea hayan tenido que adquirir unos

conocimientos y capacidades de las herramientas propias de este tipo de

aprendizaje. A su vez, dichas competencias se asocian a dimensiones como el

acceso a la información y la adaptación a los entornos virtuales.

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31

r. Registro de la actividad. Se trata de otro aspecto clave en del e-learning. Gracias

al aprendizaje a través de distintas plataformas, toda la actividad que se lleva a

cabo es registrada para así poder controlar por ambas partes el aprendizaje que

se está llevando a cabo.

s. Inscripción ilimitada. Tal vez es una exageración hablar de la posibilidad de una

inscripción ilimitada mediante el e-learning, pero sí hay que recalcar que mucha de

la oferta formativa es más flexible en cuanto a la cantidad de personas que pueden

acceder a una misma formación o enseñanza, algo que en el aprendizaje

presencial sí supone una clara restricción”27.

Imagen No.2.

E-learning

Fuente: Santiago, Blog, escrito el 9/6/2014. 20 ventajas del e-learning.Fecha de consulta: el 25 de agosto del 2015. Disponible en: http://justificaturespuesta.com/que-es-el-e-learning-20-ventajas-

del-aprendizaje-electronico/

27 Santiago, Blog, escrito el 9/6/2014. 20 ventajas del e-learning. [Fecha de consulta:25 de agosto 2015]. Disponible en: http://justificaturespuesta.com/que-es-el-e-learning-20-ventajas-del-aprendizaje-electronico/

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3. PROPUESTA DE SOLUCIÓN: CREACIÓN DE UN MANUAL DE HERRAMIENTAS, TUTORIALES DE YOUTUBE Y CAPACITACIONES PARA MEJORAR EL USO

DEL BLACKBOARD EN LA FACULTAD DE ARQUITECTURA

3.1. Breve descripción

Luego de analizar la situación del aprovechamiento del Blackboard, en catedráticos de

la Universidad del Istmo, específicamente en la carrera de Diseño Gráfico en

comunicación y publicidad. Se propone una solución viable y de rápida implementación,

para incrementar el uso de la plataforma Blackboard en el aprendizaje universitario.

La presente investigación, ha resaltado que los catedráticos no utilizan la plataforma

Blackboard por falta de conocimiento; mencionan que la plataforma no es intuitiva, lo

que les dificulta el manejo de la misma. Muchos catedráticos mencionan que se pierden

dentro de la herramienta y no les permite hacer algo por ellos mismos.

Por lo que se propone como solución:

a. La implementación de un manual sobre el uso del Blackboard, en el cual se

especifique, por medio de texto e imagen, los pasos a seguir para realizar una

actividad (Ver Anexo 2).

b. Será apoyado por tutoriales (videos) que se subirán a Youtube, para facilitar el

acceso de los profesores a los mismos.

c. Se pretenden realizar capacitaciones, para clarificar dudas y apoyar a aquellos

catedráticos que necesitan más apoyo.

La Universidad del Istmo, cuenta con 200 catedráticos en la Facultad de Arquitectura;

pero el manual, los tutoriales y las capacitaciones, pueden ser para el uso de todos los

docentes de la Universidad.

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3.1.1. Objetivos

- Proporcionar a los docentes, soporte técnico sobre del uso de la plataforma

Blackboard.

- Promover las herramientas del Blackboard, para que los profesores puedan

aprovechas de mejor forma la plataforma.

- Preparar un manual de herramientas de la plataforma, con textos e imágenes, para

explicar los procesos para realizar actividades. (Ver Anexo 2).

- Preparar tutoriales (videos) para subirlos a la plataforma Youtube, para el uso del

catedrático.

- Apoyar con capacitaciones el proceso de aprendizaje de la plataforma Blackboard,

para los docentes universitarios.

3.1.2. Duración, cobertura y grupo al que se dirige

El manual de las herramientas llevará seis meses en realizarse y es pre requisito para

iniciar con los tutoriales y las capacitaciones. Por lo que se podría iniciar en octubre del

2015 con el manual para que esté listo en marzo del 2016. Los tutoriales de Youtube,

pueden grabarse en dos meses, pueden realizarse de marzo a mayo 2016. Las

capacitaciones deben realizarse por otros seis meses, de mayo a diciembre 2016. Este

material será específicamente para el uso de los docentes de todas las facultades, de la

Universidad del Istmo.

3.1.3. Material de enseñanza al docente, para el manual y los tutoriales

A continuación se describe el contenido del manual y tutoriales para que pueda ser impartido

a los docentes:

a. Safe Assignment (revisión de plagio en tareas)

b. Carpetas de contenidos (subir presentación de clases)

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c. Creación y administración de grupos (para compartir información)

d. Herramientas Colaborativas (foros, tablero de discusión, blog, pizarra wikis y chats)

e. Herramientas Multimedia (videos, imágenes, sitios externos multimedia)

f. Centro de Calificaciones (Ver Anexo 2)

g. Evaluación – Informes del curso, cómo se comportan los usuarios dentro de ese

curso en especial

- Blackboard Collaborate

• Conferencia Web

• Colaboración móvil

• Mensajería Instantánea

• Autoría de Voz

• La conexión transparente.

3.1.4. Metodología

El Manual de Herramientas, se realizará con base en los manuales que ya tiene

Blackboard, en inglés. Se deberán traducir y colocar imágenes para reforzar el

contenido.

Se pretenden realizar videos promocionales, en donde los catedráticos expliquen

cómo utilizan el Blackboard. La idea de los videos, es enseñar a los profesores qué

pueden llegar a hacer con la plataforma y motivarlos a utilizarla. También se deben realizar videos de tutoriales, sobre cómo realizar las actividades

para poderlos subir a Youtube, facilitando el acceso a los catedráticos.

Las capacitaciones serán para aquellos catedráticos que necesitan de un apoyo más

sólido en las herramientas; así como para resolver dudas y mejorar el uso de la

tecnología por parte de los docentes. Las capacitaciones se realizarán por medio de

expertos y catedráticos, que utilicen completamente la plataforma y que puedan

manejar muy bien la tecnología. Se debe motivar a los profesores a utilizar al máximo

el Blackboard para sus clases.

Se podría realizar un foro en línea, en el cual los docentes puedan preguntar o

comentar sobre lo que realizan. Esto apoyará el aprendizaje de los docentes.

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3.1.5. Materiales

- Como principal herramienta. es necesario que los docentes tengan una conexión a

Internet. - La universidad debe proporcionar computadoras para las capacitaciones

- El manual de herramientas, debe estar en biblioteca para el uso del docente,

impreso y digital.

3.1.6. Costos

En cuanto a costos, se necesita un monto de Q.70, 000.00Esto incluye un traductor – Q.20, 000.00Diseñador gráfico, para realizar el manual Q.25, 000.00Diseñador gráfico, para realizar tutoriales de Youtube Q. 15,000.00Capacitadores de Blackboard y tecnología Q.10, 000.00.

3.1.7. Descripción de persona – desarrollo humano

a. Traductor - Traductor Jurado

b. Diseñador gráfico, para el manual y los tutoriales de Youtube

- Licenciado en diseño gráfico- Habilidades tecnológicas, de Illustrator, Photoshop e Indesign

d. Capacitadores de Blackboard y tecnología

- Persona capacitadora de Blackboard

- Conocimiento en herramientas tecnológicas.

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3.1.8. Evaluación

El proceso de evaluación, se llevará a cabo en el año 2017, midiendo el uso del

Blackboard en las clases. La tecnología tiene la capacidad de sacar porcentajes de

cuántas personas utilizan la plataforma, y la cantidad de tiempo y herramientas que

éstas utilizan. Se espera que se incremente el uso de la plataforma Blackboard en un

50%, en 1 año. En la actualidad, sólo la tecnología puede obtener los porcentajes exactos del

manejo del Blackboard según el catedrático y la Facultad correspondiente.

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CONCLUSIONES

- En conclusión, el Blackboard es una plataforma educativa virtual, en donde los

profesores pueden comunicarse fácilmente con sus alumnos. Ayuda a encontrar

nuevas formas de aprender y conectarse. Con las nuevas tecnologías e

innovadoras soluciones, la plataforma puede acercar a las personas al

conocimiento que buscan y al potencial que desean alcanzar.

- El Blackboard, cuenta con fácil acceso, tanto por parte del catedrático, como del

alumno para comunicarse. En las herramientas del Blackboard, el profesor puede

enviar anuncios o recordatorios a los alumnos. Por su lado, el alumno también

puede comunicarse con el profesor o con sus compañeros, utilizando otra

herramienta del Blackboard y llega una notificación de esta información al correo

electrónico de la Universidad.

- En cuanto a las estrategias docentes para el aprovechamiento de la plataforma, se

pudieron definir tres:

• La primera, es realizar un Manual de Herramientas, en el cual se puedan

describir, gráficamente, los procesos del uso de la plataforma Blackboard.

• También se plantea la creación de tutoriales en Youtube, de acceso libre a

todos los catedráticos, para que puedan observar, paso a paso, el uso de

las herramientas.

• Y, por último, se deben proporcionar capacitaciones para los catedráticos

que comprenden mejor de esta forma; y para resolver dudas que puedan

surgir en el camino.

- En conclusión, se puede decir que el Blackboard, tiene varias funciones que

facilitan el proceso E-Learning de los alumnos. Entre las herramientas con las que

cuenta se pueden mencionar:

• Safe Assignment,

• Carpetas de contenidos,

• Creación y administración de grupos,

• Herramientas Colaborativas,

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• Herramientas Multimedia,

• Centro de Calificaciones y Evaluación,

• Además del Blackboard Collaborate.

- Entre las estrategias para motivar a los docentes para utilizar las herramientas del

Blackboard, se puede mencionar el Manual de Herramientas, los tutoriales de

Youtube y las capacitaciones. Con esto se podría lograr un aprendizaje autónomo

por parte del docente, para que puedan aprovechar mejor la plataforma

Blackboard.

- Los catedráticos de la Facultad de Arquitectura y Diseño, en especial los docentes

que imparten en la carrera de Diseño Gráfico en comunicación y publicidad,

pueden utilizar más la herramienta como blogs, wikis, carpetas de contenidos,

Blackboard collaborate entre otras. Esto, con el fin de hacer más dinámica la clase

y mejorar la comunicación con los alumnos.

- En conclusión el E-learning, es la educación por medio del internet. Es un tipo de

enseñanza en línea, que permite la interacción del usuario con el material de

enseñanza, mediante la utilización de herramientas informáticas. El aprendizaje en

línea, es muy útil para que el alumno aprenda, desde cualquier lugar ,con internet.

También pueden estudiar cursos que se dan en otros países y así enriquecer su

conocimiento.

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RECOMENDACIONES

- Se recomienda a la Universidad del Istmo, instruir a su cuerpo docente sobre lo

que es el Blackboard y los beneficios que tiene para la educación.

- Se sugiere a la Universidad del Istmo, la creación de un material que explique, a

los docentes y alumnos, cómo funciona la comunicación dentro del Blackboard,

para motivar el uso de la plataforma.

- Se propone a la Universidad del Istmo, realizar un Manual de Herramientas,

tutoriales de Youtube y capacitaciones, para instruir y clarificar a los profesores

sobre el uso del Blackboard y las actividades que se pueden hacer en el mismo.

- Se sugiere a los docentes de la Universidad del Istmo, utilizar más el E-learning,

como recurso didáctico para sus clases para poder mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

- Se recomienda a los docentes, realizar más actividades dinámicas dentro de la

clase, utilizando la tecnología y la plataforma Blackboard, ya que ofrece

excelentes herramientas para actividades de enseñanza.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Libros

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aplicadas a la educación. 1ª ed. Toledo, España: Editorial Marfil. 1995.

- LUNA, Virginia. Documento de Acreditación, Desarrollo de Perfil. Universidad del

Istmo: Facultad de Arquitectura y Diseño, Guatemala. 2013.

Artículos

- MAUL, Jessica. Diseñadores profesionales que hacen dibujitos. Ensayo 2014.

Maestría en Educación Universitaria, Universidad del Istmo, Facultad de

Educación. Guatemala 2014.

- BAIN, Ken. Lo que hacen los mejores profesores universitarios. Valencia, España: imprenta Palacios, 2007.

Fuentes de Internet

- Página principal Blackboard. [En línea].[Fecha de consulta: 5 de agosto 2015 ].

disponible en: http://www.blackboard.com/about-us/index.aspx

- Página Universidad del Istmo, [En línea].[Fecha de consulta: 5 de agosto 2015 ]

Disponible en: www.unis.blackboard.com

- BlackBoard, [En línea].[Fecha de consulta: 25 de agosto 2015]. Disponible en:

https://help.blackboard.com/en-

us/Learn/9.1_SP_10_and_SP_11/Instructor/050_Course_Tools/Glossary

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- Blackboard Collaborate, [En línea].[Fecha de consulta: 25 de agosto 2015].

Disponible en:

http://www.blackboard.com/Platforms/Collaborate/Overview.aspx&prev=search

- Blackboard, plataforma, [En línea].[Fecha de consulta: 25 de agosto 2015].

Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Blackboard

- Blackboard Learn, [En línea].[Fecha de consulta: 25 de agosto 2015]. Disponible

en: http://latinoamerica.blackboard.com/plataformas/blackboard-learn/

- Blackboard Latino América, Página principal, [En línea].[Fecha de consulta: 25 de

agosto 2015 ]. Disponible en: http://latinoamerica.blackboard.com/sobre/sobre-bb/

- e-ABC, definición de e-learning, [En línea].[Fecha de consulta: 15 de agosto

2015]. Disponible en: http://www.e-abclearning.com/definicione-learning

- e-ABC, definición e-learning [En línea].[Fecha de consulta: 15 de agosto 2015].

Disponible en: http://www.e-abclearning.com/queesunaplataformadeelearning

- Brochure de Blackboard, utilización, [En línea].[Fecha de consulta: 5 de agosto

2015]. Disponible en:

http://library.blackboard.com/docs/brochures/Bb_Learning_System_Brochure_Inter

national_Spanish.pdf

- DÍAZ, Ma. Teresa. Los jóvenes como consumidores en la era digital. [En

línea].[Fecha de consulta: mayo 2011]. Disponible en:

http://www.aufop.com/aufop/uploaded_files/articulos/1311954644.pdf

- ORTEGA Hermida, Camila Alicia. Tecnológicos, emprendedores y creativos,

conozca a los jóvenes de la Generación Z. [En línea].[Fecha de consulta: 25 de

agosto 2015 ] . Disponible en: http://www.youngmarketing.co/tecnologicos-

emprendedores-y-creativos-conozca-a-los-jovenes-de-la-generacion-

z/#ixzz3jD5SyWzW

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- 37 Plataformas virtuales educativas gratuitas, mayo 2014. [En línea].[Fecha de

consulta: 25 de agosto 2015]. Disponible en: http://tics-

ti.blogspot.com/2014/05/30-plataformas-virtuales-educativas.html

Blog

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Presentaciones Power Point

- WUMSER, Jaqueline. Presentación a Docentes. Perfil del profesor Unis.

Universidad del Istmo, Facultad de Educación, Guatemala.2015.

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ANEXOS

Anexo 1 ............................................................................................................................ 1 Encuesta a 14 catedráticos de la facultad de Arquitectura y Diseño Anexo 2 ............................................................................................................................ 2

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1

Anexo 1

Encuesta a 14 catedráticos de la facultad de Arquitectura y Diseño

INSTRUMENTO

Buenas tardes estimados catedráticos, soy Jessica de Melara coordinadora de primero y segundo año de la carrera de Diseño Gráfico en Comunicación y Publicidad. Agradezco me llenen la siguiente encuesta, las respuestas serán de estudio para una Tesis de Graduación. Gracias por su tiempo. ¿Qué herramientas o cursos didácticos utiliza en su clase? (puede marcar mas de uno) a. Diapositivas Power Point b. Presentación de material c. Talleres d. Ejercicios prácticos e. Herramientas del blackboard f. Otra ¿Cada cuánto utiliza el Blackboard? a. Todos los días b. Una vez a la semana c. Una vez al mes d. Nunca ¿Para qué utiliza el Blackboard?

a) Safe Assignment (revisión de plagio en tareas) b) Carpetas de contenidos (subir presentación de clases) c) Creación y administración de grupos (para compartir información) d) Herramientas Colaborativas (foros, tablero de discusión, blog, pizarra wikis y

chats) e) Herramientas Multimedia (videos, imágenes, sitios externos multimedia) f) Ingreso de Notas g) Ninguna de las anteriores

¿Consideraría utilizar el e-learning en su clase? a. Si b. No c. No se qué es e-learning ¿Sabía que por medio del Blackboard puede tener conferencias con profesores de otros países? a. Si b. No ¿Qué opina del blackboard? ¿Qué considera Ud. importante para poder usarlo más?

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Anexo 2

Manual de herramientas del Blackboard, Ejemplo de un ejercicio llamado Ingreso de Notas de catedráticos, Facultad de Arquitectura y diseño 2015.

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