Aprenentatge Basat en Jocs -...

36
Aprenentatge Basat en Jocs De vegades es guanya, sempre s’aprèn www.lu2.cat

Transcript of Aprenentatge Basat en Jocs -...

Page 1: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

Aprenentatge Basat en Jocs

De vegades es guanya, sempre s’aprèn

www.lu2.cat

Page 2: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

Aprenentatge Basat en Jocs

De vegades es guanya, sempre s’aprèn www.lu2.cat

• Natàlia Carrión

• Xavier Escalona

• Rubén Bárcena

• Xavier Moratonas

info@ lu2.cat

Telèfon 654610227

Page 3: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

Objectius del Taller

Donar a conèixer que és l’Aprenentatge Basat en Jocs (de taula). Mostrar una aplicació del joc de taula i els seus beneficis amb STONE AGE

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Page 4: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

Què és l’Aprenentatge Basat en Jocs?

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

S’utilitzen JOCS, no tan sols els seus elements.

S’utilitzen en contextos no aliens al joc: l’educació.

El joc s’utilitza com un recurs pedagògic, dinamitzador i motivador.

L’objectiu és afavorir l’adquisició d’habilitats, coneixements i hàbits.

S’utilitzen els jocs en funció dels valors i dels coneixements que aporten (no val qualsevol joc).

L’Aprenentatge Basat en Jocs (GBL) NO és gamificació.

Page 5: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

Per què utilitzem Jocs de

Taula?

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Per equilibrar l’omnipresència de les

TIC. Pel seu efecte socialitzador.

Per recuperar la manipulació d’un

objecte físic: disseny, material, textura, forma, mida...

Pel seu baix cost.

Per la seva eficiència

Page 6: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

NO serveix qualsevol joc

Page 7: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Què és pot treballar?

1. Càlcul mental 1. Geometria 1. Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments, ordre lineal a l’espai, volums, estimacions, reconeixement de patrons, combinatòria, raonament deductiu, raonament inductiu, modelització de sistemes...

Page 8: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

STONE AGE

Hi ha jocs que poden ser una eina molt bona per a l’aprenentatge de les matemàtiques. Stone Age, és un joc que permet treballar conceptes matemàtics bàsics com sumes, multiplicacions, múltiples, quadrats, probabilitats... La part més interessant és la de modelitzar un sistema real mitjançant l’ús del llenguatge matemàtic.

Page 9: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

STONE AGE: objectius

Mitjançant la modelització d’un sistema real, pretenem que l’alumne sigui conscient de: Quines matemàtiques hi ha dins del joc Com es fa un model. Com es pot utilitzar aquest coneixement a l’hora de resoldre

problemes i plantejar solucions. Com es pot utilitzar aquest coneixement per prendre decisions.

Page 10: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE: fitxa tècnica

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

• Autor: Bernd Brunnhoffer • Editor original: Hans Im Gluck

(alemania) • Any primera edició: 2008 • Categoria: Joc d’estratègia. • Mecàniques principals: daus,

posicionament de treballadors, col·lecció de cartes.

• Informació: és un joc d’informació imperfecta

• Jugadors: de 2 a 4 • Edat: A partir de 9 anys (depenent

de l’experiencia prèvia)

Page 11: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

STONE AGE

Un model ens ha de permetre poder descriure un estat i calcular el valor d’una posició determinada. Determinarem quina és la situació actual de cada jugador a la

partida: a partir dels elements del joc i la seva codificació. Sabrem quines opcions podem prendre i quin és el valor de

cadascuna de les posicions possibles mitjançant l’anàlisi matemàtica del joc.

Page 12: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE: elements

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

• Dinàmiques • Mecàniques • Components

Page 13: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE: dinàmica

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Cada jugador disposa d’una tribu que, en competència amb les altres, intentarà progressar optimitzant els seus recursos. Al final de la partida, el repartiment de punts determinarà quina de les tribus ha aconseguit un estadi evolutiu superior.

Page 14: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE: mecànica

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Col·locació de treballadors: Cada jugador comença amb una tribu de 5 membres que, per torns, podrà disposar sobre el taulell per a que facin diferents tasques.

Page 15: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE: mecànica

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Daus: Introdueixen un factor d’atzar i, per tant, d’incertesa que cal gestionar. El seu resultat condiciona les matèries primeres que es poden obtenir.

Page 16: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE: mecànica

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Col·lecció de cartes: Donen un benefici immediat (recurs) i un altre al final de la partida (avenços de civilització i/o especialistes). Tenen un valor mutiplicador.

Col·lecció d’edificis: Donen un benefici immediat. El seu valor és el dels recursos invertits.

Page 17: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE - tauler

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Page 18: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE - components

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

El tauler de joc:

Sobre el tauler hi ha tota la informació que es necessitarà durant la partida:

• Punts de cada jugador

• Accions que pot realitzar cada peó

• Ubicacions lliures per a cada acció

Page 19: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – components

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

El peó, pot fer 10 accions diferents: • Buscar menjar • Buscar fusta • Buscar argila • Buscar pedra • Buscar or • Agafar una eina • Conrear un camp • Reproduir-se • Agafar una carta de

civilització/especialista

• Construir un edifici Algunes accions tenen un cost addicional en “recursos”

Page 20: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – components

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Les matèries primeres

Hi ha 5 de diferents, s’obtenen llençant els daus i cadascuna d’elles té un cost diferent:

Menjar: 2 punts

Fusta: 3 punts

Argila: 4 punts

Pedra: 5 punts

Or: 6 punts

Menys en el cas del menjar, hi ha un número limitat de posicions que es poden ocupar.

Page 21: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – components

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Les eines:

Disposar d’eines permet Treballar de forma més eficient. Cada torn podem afegir el valor de les eines disponibles a una tirada de daus. Això ens permet aconseguir més materials amb els mateixos peons.

Reproducció:

Augmentar la tribu ens permetrà fer més accions a cada torn.

Page 22: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – components

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Els camps conreats:

La tribu es nodreix mitjançant la caça i la recol·lecció. Conrear camps li proporciona una font d’aliments segura.

Els edificis:

Cada cabana que es construeix dona tants punts com el valor dels materials utilitzats en la seva construcció. Aquests materials es poden especificar o no.

Page 23: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – components

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Les cartes de civilització

Cada nou descobriment (hi ha 8 diferents) fa avançar més ràpid el procés de civilització. El seu valor és la quantitat de descobriments elevats al quadrat: n2

Les cartes d’especialista

L’especialització té un efecte multiplicador sobre el valor d’algunes de les opcions: mida de la tribu, quantitat de cabanes, camps conreats, eines de la tribu.

Page 24: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – modelització

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Modelitzar un sistema (en el cas present un joc) vol dir, representar amb un llenguatge formal les diferents situacions del sistema (estats) i les operacions que el transformen (passar el sistema d’un estat a un altre).

L’objectiu de modelitzar es estudiar aquest sistema amb tota la potència del llenguatge matemàtic per mirar de resoldre problemes i poder prendre les decisions més adients.

Per modelitzar el joc hem de poder descriure qualsevol estat del joc i com aquest canvia després d’una operació.

Page 25: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – codificació

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Els materials

• Menjar = men

• Fusta = fus

• Argila = arg

• Pedra = ped

• Or = or

• L’art. Ca

• L’escriptura. Ce

• La ceràmica. Cc

• La música. Cms

Edificis. Entre claudators posarem els materials que requereix la construcció de l’edifici.

{2fus, 1ped}

Les cartes d’especialista (E)

• Constructor. Ec

• Fabricants d’eines. Ef

• Xaman. Ex

• Granger. Eg

• La roda. Cr)

• medicina. Cm

• El teixit. Ctx

• La mesura del temps. Ct

Les cartes de coneixements (C) • L’art. Ca • L’escriptura. Ce • La ceràmica. Cc • La música. Cms

Les cartes de coneixements (C)

Page 26: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – model (estat)

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Per cada jugador

1. El peons. #peons lliures / #peons

2. Materials. #menjar, #fusta, #argila, #pedra, #or

3. Eines. Quantitat de eines

4. Camps.

5. Edificis. Nombre de edificis i total de punts que donen.

6. Cartes de coneixement. Subrallarem els coneixements que tingui el jugador.

7. Cartes especialistes.

J1, J2…

(Pl,P)

(men, fus, arg, ped, or)

(e1,e2,e3), ein=e1+e2+e3

cam | cam<=10

edi, Ped

(Ca,Ce,Cc,Cms,Cr,Cm,Ctx,Ct)

(Ec, Ef, Ex, Eg )

Page 27: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – model (estat)

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

El tauler

1. El torn. Hem d’indicar qui té el torn

2. Espai eines, espai reproducció i espai camp hem d’indicar si estan ocupats o no.

3. Materials. Per cada material cal un vector de dimensió el nombre de jugadors per indicar quí hi ha a cada espai.

4. Edificis. S’indicaran els edificis oferts i si estan ocupats o no.

5. Cartes. S’indicaran les cartes i si estan ocupades o no.

J1, J2…

(E0, R1, C1) 0 buit, 1 ocupat.

men(0J1, 2J2, 0J3, 3J4)

fus(3J1, 0J2, 2J3, 0J4)

{2fus,1ped}0, {1arg,2ped}J2

[2fus+Cm]0, [1Ped,2Ex]J1

Page 28: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – model (oper.)

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

• Agafar una eina. Aein

• Conrear un camp. Acam

• Reproduïr-se . Arep

• Buscar menjar . Amen(j,p)

• Buscar fusta. Afus(j,p)

• Buscar argila. Aarg(j,p)

• Buscar pedra. Aped(j,p)

• Buscar or. Aor(j,p)

• Construir un edifici. Acon(Edifici)

• Agafar una carta. Acar(Carta)

J1, J2…

Acam Pl -1, (E,R,C1)

Afus(J2,3) Pl-3, fus(*,3J2,*,*)

Acon({2fus, 1ped}) Pl-1, {2fus, 1ped}J2

Page 29: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – el problema

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Ja tenim plantejat el model amb els seus estats i operacions. Ara podem estudiar algun problema associat, per exemple:

Per resoldre aquest problema buscarem una funció que ens doni una estimació del valor de la posició.

Quina és la millor jugada?

La millor jugada hauria de ser la que tingui el valor més alt entre totes les possibles.

Page 30: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – la funció

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

La primera funció que podem plantejar es la que ens diu els punts que portem:

Però és prou bona?

Per fer edificis i comprar cartes cal materials, però els materials no donen punts directament, com ho fem doncs?

Ped+(Ck)2+(Ec*edi+Eg*cam+Ex*P+Ef*Eines)

Page 31: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – la heurística

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Si els edificis donen punts en funció dels materials que els composen, podem dir que:

Per altre banda cada camp proporciona un de menjar per torn i equival a enviar un peó a buscar menjar i treure un 2.

I les eines? I els peons?

Els materials tenen un valor en punts “potencials”, equivalent al seu cost (men=2, fus=3, arg=4 …etc).

Per tant a cada camp li podem assignar 2 punts potencials per torn.

Page 32: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – la heurística

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Les eines se sumen a les tirades de daus per completar un nou material:

Els peons equivalen a una tirada de dau per agafar qualsevol material, i quin es el valor mig d’una tirada d’un D6?

1 eina ens dóna 1 punt potencial per torn.

Li assignem un valor de 3,5 punts potencials per torn.

Page 33: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – la heurística

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

ÉS important estimar els torns que poden quedar, habitualment una partida es pot resoldre en 15 torns, per tant:

torn_res = 15 - torns_fets

Page 34: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – la funció

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Al punts reals

Li sumarem el punts potencials multiplicats per un factor de conversió: 0,8

Funcio_valoracio=Pre+Ppt*0,8

Pre=Ped+(Ck)2+(Ec*edi+Eg*cam+Ex*P+Ef*Eines)

Ppt(materials)=2*men+3*fus+4*arg+5*ped+6*or Ppt(torn)=torn_res*(ein+2*cam+3,5*p) Ppt= Ppt(materials)+Ppt(torn)

Page 35: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

STONE AGE – és tot?

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn

Aquest es un tast d’una proposta. Hi han qüestions:

• Què val una carta de coneixements?

• Per què el factor ha de ser 0,8? Pot variar amb el torn?

• Els torns són sempre 15, es pot refinar aquesta estimació a mesura que avanci la partida?

• Els peons donen 3,5 punts potencials però cal alimentar-los i ficar dos per treure un de nou, es pot refinar aquest càlcul de 3,5?

• És correcte agafar la jugada que ens dóna més punts?

Page 36: Aprenentatge Basat en Jocs - abeam.feemcat.orgabeam.feemcat.org/pluginfile.php/1586/mod_resource/content/0/... · Estadística i probabilitat 1. Lògica ...percepció espacial, enrajolaments,

www.lu2.cat De vegades es guanya, sempre s’aprèn