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Unidad 4 APLICACIONES GRÁFICAS La digitalización de imágenes ha supuesto una auténtica revolución en este campo. Las posibilidades que ofrecen, hoy día, las aplicaciones gráficas en cuanto a la manipulación, edición y creación de imágenes las han convertido en imprescindibles en cualquier plataforma informática. Guadalinex-edu incorpora varias de estas herramientas desarrolladas para entornos GNU/Linux, tanto para el trabajo con imágenes de mapa de bits como ilustraciones vectoriales. Es importante precisar las características de estos dos tipos de archivos gráficos, para que al generar una ilustración, podamos decidir cómo obtendremos mejores resultados: • Las IMÁGENES VECTORIALES se componen de rellenos y contornos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente las diferentes regiones de la ilustración, esto permite, como rasgo principal, que puedan ser escaladas sin merma de calidad, es decir, podemos agrandarlas, reducirlas y deformarlas. • Las IMÁGENES EN MAPA DE BITS están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixels, rellenos de blanco, negro o color. Es decir, cuando una imagen se digitaliza e n mapa de bits, se ''cuadricula'', como si superponemos sobre ella un papel milimetrado y leemos en cada celda el color que contiene. Evidentemente, cuanto mayor sea la cantidad de celdas que consideremos, mejor descrita estará la imagen y se representará con mayor calidad. Eso es la resolución. Este tipo de archivos se usan preferentemente con imágenes de tono continuo como las fotografías, es decir, que contienen gran variedad de gama y matices de color. Otros aspectos relacionados con las imágenes serían la comunicación con las cámaras fotográficas digitales, la visualización secuencial de las imágenes de un directorio, la creación de miniaturas, etc. ESTRUCTURA Y FUNCIONES DE PROGRAMAS GRÁFICOS Y DE AUTOEDICIÓN. En informática, se denomina “Aplicación” a un tipo de programa informático que es diseñado como herramienta para permitir al usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Así que cuando nos referimos a las “Aplicaciones Gráficas” estaríamos hablando de un grupo concreto de aplicaciones o programas informáticos que se centran en la creación y tratamiento de la imagen digital. Como herramientas aplicadas a la producción gráfica resulta evidente su utilidad en disciplinas como el diseño y las artes visuales, tanto para la producción con énfasis comunicativo o comercial como también para la experimentación creativa que pretende explorar nuevos lenguajes plásticos. Por mencionar algunos ejemplos, podríamos comenzar con los procesadores y editores de texto (Word, Writer, Bloc de notas...). Son, quizá, los programas más utilizados. Actualmente estas

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Unidad 4

APLICACIONES GRÁFICAS

La digitalización de imágenes ha supuesto una auténtica revolución en este campo. Las

posibilidades que ofrecen, hoy día, las aplicaciones gráficas en cuanto a la manipulación, edición

y creación de imágenes las han convertido en imprescindibles en cualquier plataforma

informática. Guadalinex-edu incorpora varias de estas herramientas desarrolladas para

entornos GNU/Linux, tanto para el trabajo con imágenes de mapa de bits como ilustraciones

vectoriales.

Es importante precisar las características de estos dos tipos de archivos gráficos, para que al

generar una ilustración, podamos decidir cómo obtendremos mejores resultados:

• Las IMÁGENES VECTORIALES se componen de rellenos y contornos definidos

matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen

perfectamente las diferentes regiones de la ilustración, esto permite, como rasgo

principal, que puedan ser escaladas sin merma de calidad, es decir, podemos

agrandarlas, reducirlas y deformarlas.

• Las IMÁGENES EN MAPA DE BITS están descritas mediante una gran cantidad de

cuadraditos, llamados pixels, rellenos de blanco, negro o color. Es decir, cuando una

imagen se digitaliza e n mapa de bits, se ''cuadricula'', como si superponemos sobre ella

un papel milimetrado y leemos en cada celda el color que contiene. Evidentemente,

cuanto mayor sea la cantidad de celdas que consideremos, mejor descrita estará la

imagen y se representará con mayor calidad. Eso es la resolución. Este tipo de archivos

se usan preferentemente con imágenes de tono continuo como las fotografías, es decir,

que contienen gran variedad de gama y matices de color.

Otros aspectos relacionados con las imágenes serían la comunicación con las cámaras

fotográficas digitales, la visualización secuencial de las imágenes de un directorio, la creación

de miniaturas, etc.

ESTRUCTURA Y FUNCIONES DE PROGRAMAS GRÁFICOS Y DE AUTOEDICIÓN.

En informática, se denomina “Aplicación” a un tipo de programa informático que es diseñado

como herramienta para permitir al usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Así que

cuando nos referimos a las “Aplicaciones Gráficas” estaríamos hablando de un grupo concreto

de aplicaciones o programas informáticos que se centran en la creación y tratamiento de la

imagen digital.

Como herramientas aplicadas a la producción gráfica resulta evidente su utilidad en disciplinas

como el diseño y las artes visuales, tanto para la producción con énfasis comunicativo o

comercial como también para la experimentación creativa que pretende explorar nuevos

lenguajes plásticos.

Por mencionar algunos ejemplos, podríamos comenzar con los procesadores y editores de texto

(Word, Writer, Bloc de notas...). Son, quizá, los programas más utilizados. Actualmente estas

aplicaciones están muy desarrolladas y con un gran número de posibilidades, muchas de las

cuales no se llegan a utilizar nunca por la mayoría de los usuarios (gestión avanzada de índices,

macros, ecuaciones, etc.).

Con algunas características comunes a las anteriores, pero mucho más avanzadas y con mayores

posibilidades, estarían las aplicaciones de autoedición (InDesign, Scribus...). También llamadas

de publicación de escritorio o desktop publishing en inglés, son empleadas profesionalmente

para la diagramación de páginas de periódicos, revistas, etc. Permiten que una sola persona

pueda llegar a controlar todo el proceso de elaboración de una publicación integrando tareas

propias de un escribiente, un redactor, un fotocompositor y un impresor.

También estarían las aplicaciones específicas para la construcción, diseño y edición de sitios y

aplicaciones Web (Dreamweaver, BlueGriffon...), y están diseñadas con el fin de facilitar, entre

otras cosas, la escritura y creación de documentos HTML o XHTML.

En relación al tratamiento propiamente de dibujos y gráficos podríamos definir por lo menos

cuatro familias diferentes:

Aplicaciones de gráficos estadísticos (Excel, Calc...) cuyo principal objetivo es representar información (en curvas, bloques, pasteles, etc.) a partir de valores numéricos.

Aplicaciones para presentaciones gráficas (PowerPoint, Impress...) que permiten visualizar sucesivas pantallas que combinan texto y gráficos, e incluso, algunas características multimedia.

Los programas de edición de imagen (Photoshop, GIMPshop...) que aunque puedan incluir elementos vectoriales, están pensados para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. También suelen ser utilizados en diseño web, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

Y aplicaciones de diseño y dibujo (Illustrator, Inkscape...) que tienen como función primordial la creación de material gráfico-ilustrativo basándose para ello en la producción de objetos vectoriales.

Por otra parte, a todos estos grupos de programas mencionados hasta ahora debemos sumar

otro aspecto, la diferenciación entre dos tipos de aplicaciones en función del entorno del

software: Desktop y Online.

Las aplicaciones de Escritorio (Desktop) son aquellas que se instalan en el ordenador del usuario

y son ejecutadas directamente por el Sistema Operativo, su rendimiento depende directamente

de este y de las características del hardware. Y se denominan Aplicaciones Web (Online) a

aquellas herramientas que el usuario puede utilizar accediendo a un servidor Web a través de

Internet o de una intranet mediante un navegador Web. Son independientes del Sistema

Operativo y su rendimiento depende del proveedor de la conexión a Internet y las características

del navegador.

Actividad 10 Realiza un cuadro comparativo entre Illustrator, Freehand, CorelDraw, Xara X e Inkscape, en una hoja afiche A4.

INSTALACIÓN Y CARGA DE APLICACIONES GRÁFICAS Y DE AUTOEDICIÓN.

INKSCAPE

Es una herramienta de dibujo para gráficos vectoriales con las siguientes características:

• Es software libre.

• Es multiplataforma (Windows, GNU/Linux, Mac).

• Soporta el formato SVG (Scalable Vector Graphics).

• Incluyen formas básicas, trayectorias, texto, transformaciones, gradientes, etc.

• Se pueden editar los nodos de los elementos.

• Exportación de SVG a otros formatos (PNG, JPG, etc.

CONFIGURANDO EL ESPACIO DE TRABAJO

El espacio de trabajo es la ventana principal del programa donde vamos a trabajar con los

dibujos y diseños que realicemos.

Existen varias maneras para configurar el espacio de trabajo. Vamos a ver alguna:

• Moverse por la pantalla:

▪ Ctrl + Flechas de dirección: Nos desplazamos por el espacio de trabajo.

▪ Botón central de ratón: Pulsando la rueda del ratón y moviéndolo.

▪ Las barras de desplazamiento: (Ctrl+B para verlas u ocultarlas).

• Acercar y alejar la pantalla (Zoom):

▪ Teclas - y + : Es la manera más sencilla para activar el zoom.

▪ Ctrl + Click del botón central: Acerca la pantalla.

▪ Mayus + Click del botón central: Aleja la pantalla.

▪ Ctrl + Girar la rueda del ratón: Acerca y aleja según el sentido del giro.

▪ Seleccionar en la parte inferior derecha el campo de zoom:

▪ Herramienta Zoom (Ubicada en la barra de Herramientas a la izquierda):

CREANDO Y ADMINISTRANDO DOCUMENTOS

Inkscape usa el formato SVG (Scalable Vector Graphics), que es un estándar abierto soportado por todos los editores de gráficos vectoriales. Además de SVG, Inkscape puede importar y exportar otros formatos (JPG, PNG, GIF, etc.) Inkscape abre una ventana para cada documento. Puedes cambiar de uno a otro usando las teclas ALT + TAB. Vamos a ver las opciones más comunes para trabajar con documentos. Para crear un nuevo documento vacío:

Archivo -> Nuevo (Ctrl+N)

También puedes abrir un documento SVG existente:

Archivo -> Abrir (Ctrl+O)

Para guardar el documento (recuerda guardar a menudo):

Archivo -> Guardar (Ctrl+S)

Archivo -> Guardar como (Mayus+Ctrl+S) Crea dos nuevos documentos y cambia entre estos documentos para practicar. Guárdalos en tu carpeta usando los comandos estudiados. BARRA DE HERRAMIENTAS DE INKSCAPE La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edición que nos ofrece Inkscape: • Seleccionar: Movimiento, rotación, reflejos, etc.

• Editar nodos: Deformación mediante el uso de puntos.

• Retocar: Filtros manuales para modificar la imagen.

• Lupa: Aumentar y disminuir el zoom de la imagen.

• Formas: Rectángulos, cajas 3D, círculos, etc.

• Dibujo manual: A mano alzada, curvas, pinceladas, etc.

• Degradado: Difuminar un color o degradar uno en otro.

No hemos visto todas las herramientas, así que explora por ti mismo el resto que puedes

encontrar en la barra y descubre cuál es su función.

Barra de comandos: Está en la parte superior de la ventana, debajo del menú. Contiene los

botones de control general y la barra con los controles que son especiales para cada

herramienta. En la captura de debajo puedes ver los controles específicos de la herramienta

seleccionar.

Con estos conceptos ya puedes hacerte una idea de la potencia que tiene Inkscape.

CREANDO DIFERENTES FORMAS

Es hora de crear nuestras propias formas. Crea un documento nuevo y a trabajar.

Haz clic sobre la herramienta Rectángulo (F4) y arrastra en la pantalla para definir su

tamaño:

Como puede observar, los rectángulos por defecto se muestran azules, con un relleno azul

y delineado negro. Tranquilo que veremos cómo editarlos más adelante.

Prueba las herramientas que sirven para crear elipses, estrellas y espirales

Estas herramientas son conocidas como herramientas de formas. Si te fijas, cada forma

que has creado muestra uno o más manejadores en forma de diamante. Intenta

arrastrándolos para observar lo que pasa con las formas.

El panel de control para una herramienta de forma es otra manera para transformar una

forma. Estos controles afectan a las formas actualmente seleccionadas. Estos son los

controles para la forma Estrella:

Prueba a manejar el resto de controles para las demás formas y comprueba la cantidad de

variaciones que puedes hacer sobre ellas.

MOVIENDO, ESCALANDO Y ROTANDO ELEMENTOS

La herramienta más utilizada en Inkscape es el selector.

Se puede seleccionar con el ratón directamente en la barra de herramientas, o también

puedes usar la tecla F1 o la barra espaciadora.

Crea un cuadrado como el de abajo, elige la herramienta selector y haz clic sobre él.

Observa que al seleccionar el objeto aparecen ocho manejadores en forma de flecha.

Mientras lo tengas seleccionado puedes hacer varias cosas:

Mover el objeto: Si mantienes pulsado Ctrl. sólo se mueve en horizontal y vertical.

Escalar el objeto: Mediante el arrastrado de cualquier manejador. Si mantienes pulsado Ctrl se mantiene el radio de alto/ancho original.

Si haces clics en el objeto los manejadores cambian de forma:

Ahora puedes:

Rotar el objeto: Mediante el arrastrado de los manejadores de las esquinas. Si mantienes pulsado Ctrl se mantiene la rotación a pasos de 15 grados. La cruz central representa el eje de rotación y se puede cambiar de posición.

Inclinar el objeto: Mediante el arrastre de los manejadores de las aristas. Si mantienes pulsado Ctrl se mantiene la rotación a pasos de 15 grados.

TRABAJANDO CON CAPAS

El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en

dibujos complejos.

Un documento de Inkscape, puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales

contendrá una parte del contenido del dibujo.

El uso de capas puede ayudar a organizar nuestro trabajo.

Imagina que estás dibujando los distintos componentes de un edificio (estructura, cañerías,

electricidad, mobiliario, etc.).

La mejor opción es organizar

la imagen colocando cada

sección en una capa distinta.

Las capas pueden ocultarse y

bloquearse. En el menú CAPA

podemos ver las diferentes

opciones que tenemos para

trabajar con ellas.

La sección donde podemos ver

la capa con la que estamos

trabajando e interactuar con

ella se encuentra en la barra

de estado en la parte inferior

del programa.

Prueba a crear un nuevo dibujo compuesto por diferentes capas. Oculta y bloquea alguna

de las capas para que te des cuenta de las posibilidades que se nos ofrecen.

SELECCIONES MULTIPLES

Puedes seleccionar cualquier número de objetos simultáneamente usando Mayus + click

sobre los objetos deseados.

También puedes usar la selección elástica que consiste en arrastrar el ratón alrededor de

los objetos que quieres seleccionar.

Crea estas tres formas y practica las diferentes formas de selección con ellas:

Ahora vamos a algo un poquito más complicado. Crea la siguiente composición formada

por un rectángulo azul y dos elipses rojas. Selecciona solamente las dos elipses y arrástralas

fuera del rectángulo. Prueba a hacer de las dos formas que hemos aprendido.

Cada objeto individual dentro de una selección muestra un marco rectangular que hace

más sencillo observar lo que está seleccionado y lo que no lo está.

Por ejemplo, si seleccionas las dos elipses y el rectángulo, sin los marcos sería muy difícil

adivinar cuál de las elipses están seleccionadas y cuáles no.

Usando Mayus + clic sobre un objeto seleccionado lo excluye de la selección.

Selecciona los tres objetos y después usa Mayus + clic para excluir ambas elipses de la

selección, dejando solo seleccionado el rectángulo.

Presionando la tecla Escape se deselecciona cualquier objeto seleccionado previamente.

Pulsando Ctrl + A selecciona todos los objetos en la capa actual.

AGRUPANDO Y DESAGRUPANDO ELEMENTOS

En Inkscape se pueden combinar varios objetos formando un grupo. Este grupo se

comporta como un único objeto cuando se arrastra o se transforma.

Para crear un grupo debes seleccionar los objetos que desees y presionar Ctrl + G.

Para desagrupar un grupo, debes seleccionarlo y presionar Ctrl + U.

Puedes agrupar dos grupos y también un grupo con un objeto.

Si quieres editar un objeto dentro de un grupo, haz Ctrl + clic sobre el objeto y así lo

seleccionarás y podrás editarlo individualmente. Con Mayus + Ctrl + clic puedes seleccionar

varios objetos dentro o fuera de cualquier grupo.

Crea los objetos siguientes y colócalos de la forma que ves a continuación. Los de la

izquierda son independientes, pero los mismos tres objetos de la derecha están agrupadas.

Comprueba las diferencias existentes al modificar los objetos de la izquierda y de la

derecha.

Intenta mover y transformar las formas individuales en el grupo sin desagruparlas.

Después selecciona el grupo normalmente para observar que aún continúa agrupado.

RELLENO Y BORDE

Para mostrar la ventana de Relleno y Borde debemos pulsar Mayus+Ctrl+F.

Observa que el dialogo posee tres pestañas: Relleno, Color de trazo y Estilo de trazo.

La pestaña Relleno permite editar el relleno (interior) del objeto seleccionado. Se pueden

seleccionar los tipos de relleno, incluyendo sin relleno (el botón con la X), color uniforme,

así como gradientes lineales o radiales.

Más abajo están los selectores de colores, cada uno tiene su propia pestaña: RGB, CMYK,

HSL y Rueda.

Fíjate en el selector de Rueda, donde puedes rotar el triángulo para escoger un matiz en la

rueda, y después seleccionar una sombra que es el matiz del triángulo. Todos los selectores

de color contienen un desplazador para configurar el alfa (opacidad) de los objetos

seleccionados.

Cuando seleccionas un objeto, el selector de color es actualizado para mostrar su relleno y

borde actual (para selecciones de múltiples objetos, el dialogo muestra su color promedio).

Trabaja con estos ejemplos o crea tus propios diseños:

Usando la pestaña Color de borde, quita el borde del objeto, o asígnale cualquier color o

transparencia:

La última pestaña Estilo de borde, te permite configurar el grosor y otros parámetros del

borde:

Finalmente, en vez de un color uniforme, puedes usar gradientes para rellenos y bordes:

Selecciona un objeto y cambia a la herramienta Degradado.

Podrás ver unos controles conectados por líneas que definen la dirección y longitud del

gradiente. Muévelos y comprueba el cambio que se produce.

Otra manera de cambiar el color de un objeto es usando la herramienta Relleno.

Haz clic dentro del dibujo con la herramienta y el color seleccionado será asignado al relleno

del objeto seleccionado (Mayus + clic asignará el color de borde).

DUPLICADO, ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN

Una de las operaciones más comunes es duplicar un objeto (Ctrl + D). Crea este objeto:

El duplicado es colocado exactamente debajo del original por lo que debes arrastrarlo con

el ratón para separarlo. Practica llenando la pantalla con copias del cuadrado negro y

cámbialos de color.

Las copias que has hecho del cuadrado están colocadas más o menos aleatoriamente.

Para alinearlos puedes usar el dialogo de Alineación (Ctrl + Mayus + A).

Selecciona todos los cuadrados, abre el dialogo de Alineación y presiona el botón "Centrar

en el eje horizontal".

A continuación presiona el botón "Eliminar solapamientos".

De esa forma los objetos se alinean y se distribuyen de forma equidistante Estos son otros

ejemplos de alineación y distribución:

TRABAJANDO CON TRAYECTOS

Por último, vamos a ver cómo se trabaja con trayectos en Inkscape, veremos algunas de las

distintas operaciones que se pueden hacer y las ventajas de cada una.

Vectorizar mapa de bits: Nos permite transformar una imagen de mapa de bits en vectorial

De esa forma podremos aplicarle todas las ventajas de los gráficos vectoriales.

Dependiendo de las características de la imagen inicial deberemos usar diferentes opciones

de vectorizado.

Existen muchas opciones para trabajar con trayectos. A continuación puedes ver diferentes

ejemplos de las opciones que puedes encontrar en el Menú Trayecto:

Prueba el resto de opciones y piensa en las posibilidades que te ofrecen para realizar tus

propias creaciones.

Actividad 11 Realiza un arte utilizando Inkscape del escudo del colegio, describe su procedimiento en 4 pasos, en una hoja afiche A4.

PROCEDIMIENTOS DE PRESENTACIÓN DE GRÁFICOS. PROCEDIMIENTOS DE PROTECCIÓN DE DATOS. COPIAS DE SEGURIDAD.

Cualquier información vinculada o que pueda asociarse a una o varias personas naturales

determinadas o determinables."

Un dato personal entonces es una información que esté vinculada a una persona natural. No es

indispensable que el nombre de la persona forme parte de los datos para que estos sean

personales, porque la identidad de la persona puede ser deducida de ciertos datos, lo que

entonces los convierte en personales (por ejemplo, la identidad de una persona se puede inferir

del número de su documento de identidad, del nombre de los padres, de su comportamiento o

de la información que suministre física o virtualmente, etc.).

Algunos de estos datos son públicos, bien porque sean parte de la información pública sobre las

personas (por ejemplo la información del Registro Civil), bien porque hayan sido hecho públicos

con autorización de la persona correspondiente (por ejemplo la información contenida en una

entrevista autorizada, publicada en un periódico).

Una categoría especial de datos personales son los datos sensibles que se refieren a la intimidad

de la persona o cuyo uso equivocado puede dar lugar a discriminación.

Una copia de seguridad, copia de respaldo o backup (su nombre en inglés) en tecnologías de la

información e informática es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de

disponer de un medio de recuperarlos en caso de su pérdida. Las copias de seguridad son útiles

ante distintos eventos y usos: recuperar los sistemas informáticos y los datos de una catástrofe

informática, natural o ataque; restaurar una pequeña cantidad de archivos que pueden haberse

eliminado accidentalmente, corrompido, infectado por un virus informático u otras causas;

guardar información histórica de forma más económica que los discos duros y además

permitiendo el traslado a ubicaciones distintas de la de los datos originales; etc.

El proceso de copia de seguridad se complementa con otro conocido como restauración de los

datos (en inglés restore), que es la acción de leer y grabar en la ubicación original u otra

alternativa los datos requeridos.

La pérdida de datos es muy común, el 66% de los usuarios de Internet han sufrido una seria

pérdida de datos en algún momento.1

Ya que los sistemas de respaldo contienen por lo menos una copia de todos los datos que vale

la pena salvar, deben de tenerse en cuenta los requerimientos de almacenamiento. La

organización del espacio de almacenamiento y la administración del proceso de efectuar la copia

de seguridad son tareas complicadas. Para brindar una estructura de almacenamiento es

conveniente utilizar un modelo de almacenaje de datos. Actualmente (noviembre de 2010),

existen muchos tipos diferentes de dispositivos para almacenar datos que son útiles para hacer

copias de seguridad, cada uno con sus ventajas y desventajas a tener en cuenta para elegirlos,

como duplicidad, seguridad en los datos y facilidad de traslado.

Antes de que los datos sean enviados a su lugar de almacenamiento se lo debe seleccionar,

extraer y manipular. Se han desarrollado muchas técnicas diferentes para optimizar el

procedimiento de efectuar los backups. Estos procedimientos incluyen entre otras

optimizaciones para trabajar con archivos abiertos y fuentes de datos en uso y también incluyen

procesos de compresión, cifrado, y procesos de duplicación, entendiéndose por esto último a

una forma específica de compresión donde los datos superfluos son eliminados. Muchas

organizaciones e individuos tratan de asegurarse que el proceso de backup se efectúe de la

manera esperada y trabajan en la evaluación y la validación de las técnicas utilizadas. También

es importante reconocer las limitaciones y los factores humanos que están involucrados en

cualquier esquema de backup que se utilice. Las copias de seguridad garantizan dos objetivos:

integridad y disponibilidad.

INTER OPERACIONES CON OTRAS APLICACIONES.

Cabe mencionar que el proceso de datos estudia la utilización de equipos en los sistemas de

información, mientras que el análisis y el diseño de sistemas comprenden el estudio, el diseño

de sistemas y procedimientos con relación a la toma de decisiones.

Dentro de este mismo campo destacan aspectos tan importantes como:

Toma de decisiones automáticas, modelos matemáticos para obtener información útil, los

problemas humanos en la capacitación registro de datos y elaboración c e interpretación de

reportes.

Considerando que la informática es una ciencia aplicada, directamente relacionada con la toma

de decisiones.

Decimos que es una ciencia porque constituye un conjunto de conocimientos de validez

universal, y también por que utiliza el método científico para lograr sus objetivos.

Ablando del campo de acción de la informática este es muy amplio, pues algunos de sus

objetivos son el de definir procedimientos para elaborar un reporte de ventas, establecer si los

reportes de avance de producción deben elaborarse manualmente o con una computadora; la

elaboración de reportes de tipo contable, el tratamiento de información para poder decidir en

dónde localizar nuestra próxima planta, etc. En estos casos los llegan a considerar a la

informática como la ciencia de la comunicación.

LA INFORMÁTICA Y SUS APLICACIONES

Actualmente la informática tiene tantas aplicaciones que prácticamente es inconcebible pensar

que exista un campo o área donde la informática no esté presente.

En el área Administrativa: El manejo de la información es actualmente una de las actividades

más importantes de la sociedad moderna. Esto se puede observar por el alto porcentaje del

trabajo cotidiano que se dedica al procesamiento y comunicación de la información. Por otra

parte, los Sistemas Gerenciales están basados en la integración de las diferentes áreas

funcionales de una organización como son:

Mercadeo

Finanzas

Contabilidad

Producción

Presupuesto

Recursos Humanos

Alta gerencia.

En la toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden generar gráficos de

uso administrativos como son: barras, torta, línea y área entre muchos otros. De esta manera

un empresario puede tener una idea rápida, por ejemplo, de los ingresos versus egresos en una

misma gráfica y comprobar si en realidad obtiene buenas ganancias o si sus egresos son tantos

que casi alcanzan a esas ganancias, y en vista de esto elaborar estudios y tomar medidas al

respecto.

En la educación: el surgimiento del microcomputador es de vital importancia en el área

educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles y la facilidad del manejo del

mismo, actualmente están siendo muy utilizados en la casa, las escuelas, universidades, centros

de enseñanzas y empresas.

Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los computadores pueden ser

usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel:

otorgando al estudiante especial atención individual. La informática ofrece una gran cantidad

de medios para lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos, caracteres

de distintos formatos, color sonido. Superando las limitaciones de la enseñanza clásica la

informática permite un dialogo dinámico hombre-máquina para adecuar este proceso a las

necesidades particulares de cada persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.

En la Navegación: en el área marítima los computadores controlan la fijación de posiciones o

situaciones geográficas mediante satélites. En los puertos, una gran parte de las operaciones de

carga y descarga se realizan de acuerdo a un programa establecido por el computador.

En la Aeronáutica: el computador realiza funciones tales como: controlar el tráfico aéreo,

presentar la posición y altura de los aviones a través de las pantallas de radar, simular

operaciones de vuelos especiales.

En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar los datos, almacenar y recuperar

información, simplificar expresiones, controlar experimentos, identificar moléculas, medir áreas

de figuras específicas, llevar información estadística de procesos, etc.

En el transporte urbano: hay sistemas que permiten controlar el servicio de autobuses, según la

demanda del servicio, determinando nuevas rutas si no hay pasajero en espera.

En la industria: tareas tales como la soldadura por puntos en la carrocería de automóviles o la

pintura de pistola, son ideales para los robots industriales.

En la vigilancia: los computadores ofrecen información instantánea acerca de carros robados,

falsificación de documentos, valores y análisis de pruebas. En algunos piases los carros de la

policía están equipados con terminales y por teclado o micrófono se formulan las preguntas

concernientes a algún hecho sospechoso, recibiendo la respuesta en segundos.

En el campo de la medicina: es posible hacer diagnósticos médicos, pudiendo detectar, por

ejemplo, cuando el paciente ha sufrido un ataque cardiaco.

PAQUETES INTEGRADOS.

El término se refiere a cierto software de aplicación diseñado para atender necesidades

sectoriales, de un tipo de negocio, etc. Un paquete integrado contiene un conjunto de

programas para atender diversas necesidades, por ejemplo: contabilidad, ventas, etiquetas,

etcétera. Con frecuencia, un paquete integra aplicaciones desarrolladas por distintas firmas.

Elementos paquetes integrados

Gestor de correo electrónico: es un programa que nos va a permitir, como su nombre indica,

gestionar o trabajar con diferentes cuentas de correo electrónico a la vez.

Hoja de cálculo: es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos

dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es

posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de

gráficas.

Sistema gestor de bases de datos: son un tipo de software muy específico, dedicado a servir

de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan.

Procesador de textos: es una aplicación informática destinada a la creación o modificación

de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa

moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.

Programa de presentaciones o diapositivas: es un paquete de software usado para mostrar

información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres

funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método

para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en

forma continua.

OPERACIONES DE TECLADO

Teclado estándar y extendido.

En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el

teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la

computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de

los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las

computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en

cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

Entonces tenemos la definición del teclado estándar de la siguiente manera:

Inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o

teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían

información al ordenador. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está

dividido en distintos bloques

Entonces tenemos la definición del teclado extendido de la siguiente manera:

El teclado extendido es un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM en su modelo

PC/AT. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido

en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM.

El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte

superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene además teclas CONTROL y ALT adicionales y un

conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parte principal del teclado

y el teclado numérico.

Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como ESCAPE y

CONTROL, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como PAUSA e IMPRIMIR PANTALLA.

El teclado extendido y su homónimo de Apple son similares en configuración y diseño.

PROCEDIMIENTOS DE DESARROLLO DE DESTREZAS EN LA OPERATORIA DE TECLADOS.

Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de digitar

información e interactuar con programas de computador.

Se busca que el estudiante adquiera idoneidad en la utilización del Teclado tanto para digitar

información como para interactuar efectivamente con el software.

DESARROLLO DE AGILIDAD EN EL POSICIONAMIENTO POR FILAS.

La mecanografía (del griego μηχανή (mechané): mecánico, máquina, y γραφή (grafé): escritura,

dibujo) es el proceso de introducir texto o caracteres alfanuméricos en un dispositivo por medio

de un teclado como los que poseen las máquinas de escribir, los ordenadores (computadoras) y

las calculadoras.

Colocar las manos sobre la fila a, s, d, f, g, h, j, k, l, ñ, de manera que, respectivamente, los dedos

meñiques se dirijan a las teclas de las letras "a" y "ñ", los anulares, a las s" y "l", los cordiales o

medios o del corazón, a las "d" y "k", y los índices abarquen las teclas "f-g" y "h-j", utilizando

siempre los dedos pulgares o «gordos» para la tecla grande de «espaciador» o barra

espaciadora. Similarmente se procede en las otras filas de letras. Esto facilita el acceso

prácticamente a todo el teclado con leves movimientos de manos.

Posición en el teclado de las manos y los dedos:

PROCEDIMIENTOS DE DESARROLLO DE VELOCIDAD.

Mantener las muñecas levitando (alzadas) sobre el teclado, no apoyadas sobre el escritorio, para evitar lesiones.

Colocar los pies en el suelo, paralelos a la cabeza.

Sentarse de manera que la espalda esté totalmente recta, para poder apoyarla en el respaldo del asiento.

Mantener los codos cercanos y paralelos a los costados, y con los antebrazos inclinados ligeramente hacia arriba.

Al teclear, los ojos deben permanecer observando la pantalla o el papel. Con la práctica repetitiva («el tiempo») se hace innecesario mirar el teclado para saber dónde están las teclas.

Características de ayuda como los correctores ortográficos, autocompletado y autorreemplazo sirven para facilitar y acelerar el proceso y prevenir o corregir errores. Pero se debe prestar mucha atención porque si una palabra no está en el diccionario pueden substituirla por otra similar (en metátesis o en anagrama).

Los caracteres directos (a,b,c,1,2,3, etcétera) se pulsan y listo.

Para los caracteres de mayúsculas o de posición superior en la tecla (A,B,C,?,¿,", etcétera) hay que tener pulsada una de las dos teclas shift y presionar la tecla deseada.

El uso de acentos (á,é,í,ó,ú) requiere pulsar la tecla del acento y soltarla y después introducir la letra que debe llevar el acento.

Para los caracteres de posición derecha en la tecla (@,#,€, etcétera) se debe tener pulsada la tecla ALT GR y oprimir la tecla deseada.