Aplicación de Realidad Aumentada y Tecnologías Inmersivas en Exposiciones

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APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍAS INMERSIVAS EN EXPOSICIONES DIEGO SAGASTI MOTA DIVISIÓN DE ICT

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Aplicación de la realidad aumentada y tecnologías inmersivas en exposiciones

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APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍAS INMERSIVAS EN EXPOSICIONES

DIEGO SAGASTI MOTA

DIVISIÓN DE ICT

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Indice - Qué es la Realidad Aumentada

- Definición - ¿Por qué RA para aprendizaje, museos y

exposiciones? - Tipos de RA - Dispositivos

- Qué son las Tecnologías Inmersivas - Definición - Oculus Development Kit 2

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Realidad Aumentada Según la Wikipedia: La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

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Realidad Aumentada Es la visión de un conjunto de objetos reales unido a unos elementos virtuales que añaden

información contextual sobre la realidad.

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Realidad Aumentada

Añadir información virtual sobre elementos reales.

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No es algo del futuro

Realidad Aumentada

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Es algo del

presente

Realidad Aumentada

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Realidad Aumentada - Nueva forma de:

- acceder a la información - interactuar con el entorno - Aprender y conocer ->

Museos/Exposiciones

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Realidad Aumentada - ¿Por qué RA para aprendizaje, museos, exposiciones, etc…?

- Efecto WOW - Natural User Interfaces: Natural, intuitivo, fácil

-> mejora el aprendizaje - Capas de información - Texto, video, audio, 3D, animaciones,

interacción - Descubrimiento - Juego

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Realidad Aumentada - Niveles

- Patrones - 0: Activadores: QRCode - 1: Patrones 2D Simples: Bidimensionales B&W - 2: Patrones 2D Naturales: Imagen - 3: Patrones 3D - 4: Visión Artificial: PTAM SLAM

- Otros - Geolocalización: GPS, Brújula - Kinect, Camara 3D

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Realidad Aumentada - Nivel 0:

- Activadores: QRCode

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Realidad Aumentada

Nivel 1: Patrones 2D Simples (B & N)

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Realidad Aumentada

Nivel 2:

Patrones 2D (imágenes)

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Aplicaciones para

Patrimonio

Realidad Aumentada: Patrones 2D

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Realidad Aumentada

Nivel 3:

Patrones 3D

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Realidad Aumentada

Nivel 3:

Patrones 3D

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Realidad Aumentada: Patrones 3D

Información Contextual

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Realidad Aumentada: Patrones 3D

Edificios que hablan por si mismos

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Realidad Aumentada: Patrones 3D

RA sobre elementos Reales

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Localización de elementos utilizando el GPS, Brújula, Giróscopos, etc…

Realidad Aumentada

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Aumentando objetos a

Gran escala

Realidad Aumentada: Geolocalización

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Realidad Aumentada: Geolocalización

Restauración Virtual

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Realidad Aumentada - Dispositivo

- Iluminación - Móvil / Tablet - Gafas - ¿Lentillas? - ¿Hologramas? - ¿Matrix?

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Realidad Aumentada

Restaurar Iluminando

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Realidad Aumentada

Catedral de Santa María

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Realidad Aumentada

Añadiendo interacción

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Realidad Aumentada

Añadiendo interacción

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Realidad Aumentada

Móvil, Tablet, Android, iOs…

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Realidad Aumentada: Gafas

Tipo: Google Glass

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Realidad Aumentada: Gafas

Tipo: Completamente sintético

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Realidad Aumentada: Gafas

Tipo: See Through

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Realidad Aumentada: Gafas

Tipo: Futuro (Lentillas, Hologramas…)

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Tecnologías inmersivas Posible definición: Son aquellas tecnologías que tienden a proveer de una información sensorial lo suficientemente fiel como para que el cerebro lo pueda confundir como real.

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Tecnologías Inmersivas

Una posibilidad muy espectacular es la de mostrar la simulación en un entorno inmersivo que responde a nuestros movimientos para poder vivir la experiencia en primera persona

Visión 3D y movimiento

sensorizado con Oculus

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- Oculus - Características:

- 360º de movimiento - Visión estereoscópica

- 100º campo de visión - 6 grados de Libertad (Rotación + traslación) - Latencia <20ms (el cerebro lo entiende como sin

latencia) - 960 x 1080 pixels por ojo - Pantalla OLED de Baja Persistencia (2ms)

- + Visualmente Estable - - sensación de mareo - + Sensación de realidad

- Precio 350$

Tecnologías inmersivas

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Demostración de Oculus development Kit 2: a las 11:00

Tecnologías inmersivas

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Realidad Aumentada y Tecnologías Inmersivas

Conclusión Son herramientas idóneas del presente para la educación de la gente del futuro.

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“Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.” ― Albert Einstein

“Nothing is real.” ― John Lennon

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Muchas Gracias!!

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