EXPLORACON INMERSIVAS EN MUNDOS VIRTUALES

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Second Life es un mundo en 3D donde todo el mundo que se ve es una persona real y cada lugar que visita es creado por personas como usted.” JOSE CALDERA EXPLORACION INMERSIVA EN UN MUNDO VIRTUAL.

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EXPOSICIÓN SOBRE LA EXPERIENCIA VIVIDA EN LA EXPLORACION DE SECOND LIFE

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“Second Life es un mundo en 3D donde todo el mundo que se ve es una persona real y cada lugar que visita es creado por personas como usted.”

JOSE CALDERA

EXPLORACION INMERSIVA EN UN MUNDO VIRTUAL.

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Se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. En Second Life es un metaverso con personajes en 3D en un mundo virtual online

1.- CREACION DE UN AVATAR.

HOLA MI NOMBRE ES JOSEGUAICA

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Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidadque permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

2.- MUNDOS virtuales INMERSIVOS.

CONCEPTO

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El uso de Mundos Virtuales y de metaversos como estrategia didáctica apoya significativamente el aprendizaje de asignaturas teóricas, estimulando el aprendizaje autónomo y ofreciéndole al estudiante un nuevo ambiente de aprendizaje donde la inmersión, la novedad y la simulación digital de mundos espejos e irreales capturan su atención levantándolo en una nueva travesía de aprendizaje de una manera más interactiva.

3.- IMPORTANCIA DEL USO DE MUNDos VIRTUALES EN LA EDUCACION.

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1.- CREAR AVATARES:

Puedes crear tu imagen a 3D, con el estilo que el usuario quiera.

2.- TELEPORTACIONES:

Puedes desplazarte de lugares, ciudades y destinos en pocos segundos.

3.- BUSCAR PERSONAS:

Puedes buscar , reunirte y encontrar personas o amigos donde tu quieras.

4.- CAPACIDADES DE SECOND LIFE.

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4.- DESPLAZAR TU AVATAR:

Puedes caminar, correr y hasta volar si lo requieres por cualquier mundo.

5.- COMUNICACION:

Puedes comunicarte en viva voz o chatear por medio de la escritura.

6.- OBSERVACIÓN:

Puedes observar lugares, paisajes y demás avatares desde diferentes ángulos.

ENTRE OTROS…

5.- CAPACIDADES DE SECOND LIFE.

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4.-

6.- SITIOS VISITADOS.

UNIVERSIDAD

SAN MARTIN DE PORRES

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6.- SITIOS VISITADOS.

INCUBADORA EDUCATIVA INVERSIVA GRANADA

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6.- SITIOS VISITADOS.

EDUNATION

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6.- SITIOS VISITADOS.

UNIVERSIDAD A DISTANCIA DE

MADRID

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7.- CONCLUSIÓN.

Second Life es un mundo virtual 3D, que nació en 2003 y ahora tiene más de ocho millones de miembros en todo el mundo, en el que sus residentes viven, trabajan y aprenden en este mundo virtual. Actualmente, escuelas y universidades han creado comunidades en este metaverso, comprando tierras y construyendo campus y aulas de clase para dictar cursos, construyendo así sus propias comunidades educativas On Line. Actualmente,

Second Life reúne el mayor número de centros educativos y universitarios, superando a mayo de 2008 los ciento cuarenta centros, entre las que se encuentran la mayoría de las

universidades pioneras del mundo.