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APLICACIÓN MÓVIL EN ANDROID, COMO INTERMEDIARIO ENTRE EMPRESAS DE SERVICIOS INTEGRALES DE MANTENIMIENTO GENERAL DOMICILIARIO Y HOGARES EN LA CIUDAD DE BOGOTÁ. MICHAEL ARIAS FAJARDO - COD. 20172197014 ERLEDY ALEXIS NOPE - COD. 20172197013 Profesor: JAVIER ARTURO ORJUELA CASTRO ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE PROYECTOS DE INGENIERÍA BOGOTÁ 2018

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APLICACIÓN MÓVIL EN ANDROID, COMO INTERMEDIARIO ENTRE

EMPRESAS DE SERVICIOS INTEGRALES DE MANTENIMIENTO GENERAL

DOMICILIARIO Y HOGARES EN LA CIUDAD DE BOGOTÁ.

MICHAEL ARIAS FAJARDO - COD. 20172197014

ERLEDY ALEXIS NOPE - COD. 20172197013

Profesor: JAVIER ARTURO ORJUELA CASTRO

ESPECIALIZACIÓN EN GESTIÓN DE PROYECTOS DE INGENIERÍA

BOGOTÁ

2018

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Contenido Índice de Tablas ................................................................................................................................... 4

Índice de Figuras ................................................................................................................................. 4

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 5

A. MARCO REFERENCIAL.................................................................................................................. 7

1. MARCO CONCEPTUAL ............................................................................................................. 7

1.1. Software .......................................................................................................................... 8

1.2. Usabilidad del Software .................................................................................................. 8

1.3. Metodología de Desarrollo de Software ......................................................................... 8

1.4. Tero tecnología ................................................................................................................ 9

1.5. Actores Involucrados ....................................................................................................... 9

1.6. Descripción De Los Canales De Distribución ................................................................. 12

2. MARCO FÁCTICO ................................................................................................................... 14

2.1. El Sector de Servicios Desarrollo de Sistemas Informáticos y Procesamiento de Datos

en Colombia (grupos 620 y 631 del CIIU): ................................................................................. 15

2.2. Uso de Aplicaciones Móviles en Bogotá........................................................................ 16

2.3. Mercado Para Soluciones de Mantenimiento y Construcción de Hogares: .................. 17

2.4. Definición y Características del Bien o Servicio ............................................................. 18

2.5. Identificación de la Población Objetivo ......................................................................... 19

B. VIABILIDAD ................................................................................................................................ 21

3. ESTUDIO DE MERCADO ......................................................................................................... 21

3.1. Encuesta ........................................................................................................................ 21

3.2. Distribución Geográfica del Mercado de Consumo. ..................................................... 27

3.3. Plan de Mercadeo ......................................................................................................... 30

3.4. Estrategias de Pre-Lanzamiento (mithril apps studios, 2012) ....................................... 30

3.5. Estrategias de Lanzamiento .......................................................................................... 31

3.6. Estrategias de Promoción .............................................................................................. 32

3.7. Estrategias de Producto ................................................................................................ 32

3.8. Comportamiento Histórico de la Demanda. ................................................................. 33

3.9. Comportamiento de la Oferta ....................................................................................... 34

4. ESTUDIO TÉCNICO ................................................................................................................. 37

4.1. Análisis matriz QFD........................................................................................................ 37

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4.2. Smartphone ................................................................................................................... 37

4.3. Sistemas Operativos Móviles. ....................................................................................... 38

4.4. SCRUM ........................................................................................................................... 38

4.5. Equipo de Desarrollo ..................................................................................................... 39

4.6. Estructuración Proceso del Servicio .............................................................................. 39

5. ESTUDIO ADMINISTRATIVO ................................................................................................... 43

6. ESTUDIO LEGAL ..................................................................................................................... 44

6.1. Licencia y Condiciones de Uso ....................................................................................... 44

6.2. Privacidad de Información y Permisos (Geolocalización) ............................................. 45

6.3. Política de Cookies ........................................................................................................ 45

6.4. Seguridad Informática ................................................................................................... 45

6.5. Normograma ................................................................................................................. 46

7. ESTUDIO FINANCIERO ........................................................................................................... 50

7.1. Estructura de Costos ..................................................................................................... 50

7.2. Estrategias de Precio ..................................................................................................... 50

7.3. Recursos Humanos ........................................................................................................ 50

7.4. Flujo de Caja .................................................................................................................. 51

CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 53

BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................... 54

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Índice de Tablas Tabla 1 - Actores involucrados ..................................................................................................... 11

Tabla 2- Clasificación de Actores involucrados ......................................................................... 11

Tabla 3- Canales de Distribución de Aplicaciones móviles ..................................................... 12

Tabla 4- Tipos de clientes ............................................................................................................. 20

Tabla 5- Ventajas y Desventajas Canales de Comercialización ............................................. 30

Tabla 6- Normograma .................................................................................................................... 49

Tabla 7- Calculo de Depreciación de los bienes ....................................................................... 51

Índice de Figuras Figura 1– Descargas indexadas en las dos principales tiendas de aplicativos ................... 12

Figura 2– Ingresos mundiales Anuales por descarga ............................................................. 13

Figura 3- Encuesta, Edad ............................................................................................................ 21

Figura 4- Encuesta, Nivel de Estudios Aprobados................................................................... 22

Figura 5- Encuesta, Ingresos Mensuales .................................................................................. 22

Figura 6- Encuesta, Gasto en Mantenimientos ........................................................................ 22

Figura 7- Encuesta, Periodicidad Mantenimiento..................................................................... 23

Figura 8- Encuesta, Inconvenientes Mantenimiento ................................................................ 23

Figura 9- Encuesta, Medios Para Contactar Expertos ............................................................ 24

Figura 10- Encuesta, Mantenimiento Más Solicitado .............................................................. 24

Figura 11- Encuesta, Característica Importante en el Servicio .............................................. 25

Figura 12- Encuesta, Calificación Servicios Recibidos ........................................................... 25

Figura 13- Encuesta, Compras por Internet .............................................................................. 26

Figura 14- Encuesta, Aprobación Instalación App ................................................................... 27

Figura 15- Distribución Clases Sociales en Bogotá ................................................................. 28

Figura 16- Disposición de Compra de Vivienda Nueva........................................................... 28

Figura 17- Localidades con mayor número de viviendas nuevas – 2017 ............................ 29

Figura 18- Localidades con menor número de viviendas nuevas - 2017 ............................. 29

Figura 19- Comportamiento de la Actividad Constructora cuarto trimestre 2017 ............... 33

Figura 20- Mapa de Procesos ..................................................................................................... 40

Figura 21- Proceso Inscripción de usuarios .............................................................................. 41

Figura 22- Proceso recepción y trámite de solicitudes de cotización ................................... 41

Figura 23- Proceso de desarrollo de la orden de servicio ...................................................... 42

Figura 24- Organigrama ............................................................................................................... 43

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INTRODUCCIÓN

En pleno siglo 21 bajo el auge de las comunicaciones las empresas que ofrezcan

productos y/o servicios tienden a diversificar y especializar sus canales de

comunicación, es así como las empresas y los profesionales que brindan

servicios, atendiendo necesidades de construcción, mantenimiento, remodelación

están en búsqueda de dicha actualización para aprovechar la expansión y

segmentación de los mercados; en nuestro entorno se evidencia la falta de

eficacia de los canales presentes en la actualidad para atender a la demanda

creciente existente que representan los hogares, por tanto se vislumbra la utilidad

de generar nuevos canales que permitan ampliar el número de oferentes

contactados para la cotización y la posterior prestación de los servicios

especializados, instalación y mantenimiento general de hogares y pequeños

comercios minoristas.

En el mercado es común encontrar una prestación informal de los servicios y

labores, esto sumado a la escases de canales de comunicación con que cuentan

los usuarios en su proceso de contratación, a la falta además de canales para

búsqueda de empleo con que cuenta dicho personal independiente, a la

desactualización de la información en las bases de contactos, la descentralización

y la prestación parcial de servicios, han desencadenado una serie de

problemáticas; tales inconvenientes antes nombrados han traído consigo efectos

poco favorables para el buen desarrollo de la ciudad, limitando a la comunidad en

su nivel de decisión al pretender contratar los servicios ya mencionados, además

de una baja percepción de la calidad de servicios recibidos por parte de

contratistas, continuos daños en bienes de terceros, incumplimiento de acuerdos

del contrato y de los pagos, conllevando al cliente a tener que acudir a diferentes

prestadores de servicio, existiendo por tanto una fidelización reducida de los

mercados, un lento acceso a nuevas tecnologías y, un daño progresivo y

acrecentado en bienes no intervenidos a tiempo.

Inicialmente en el proceso de plantear posibles soluciones, se parte de la premisa

de buscar lograr atender los fines que garanticen el buen desempeño de los

servicios, tales como disminuir el nivel de incumplimiento, aumentar la calidad de

los servicios prestados, centralizar información de contacto del personal calificado

con los Clientes, brindar una solución integral de servicios de mantenimiento, la

prestación oportunamente en el servicio, con ello propiciando la creación de marca

y la fidelización de los hogares.

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Como alternativa a los medios tradicionales y buscando la formalización del

servicio prestado, es importante considerar el uso de las tecnologías de la

información para crear canales, apoyando la centralización y unificación de los

prestadores de servicio, por tanto, el producto o servicio a desarrollar es una

aplicación para teléfonos celulares.

Este proyecto buscó obtener el diseño de un modelo de aplicación Android que

permita centralizar la información necesaria para la negociación entre los expertos

- proveedores de servicios y los Clientes.

Mediante el desarrollo del proyecto se obtuvo la información necesaria para

comprender el panorama actual, se definió el alcance, se desarrolló la estructura

lógica y las artes gráficas necesarias para el prototipo de la Aplicación, definiendo

con ello cuáles pueden ser las alianzas requeridas y los costos relacionados para

formalizar la prestación del servicio por parte del personal independiente y

caracterizando los términos de calidad de los servicios prestados, para sentar así

la estrategia de creación de marca.

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A. MARCO REFERENCIAL

Durante esta primera fase de estudio del proyecto se evaluará el estado del arte,

así como el marco histórico en el que se desenvuelve la labor de construcción y

remodelación de vivienda en Colombia, las aplicaciones móviles y el desempeño

del sector de sistemas informáticos y desarrollo de software.

1. MARCO CONCEPTUAL

El sector para el que se desea realizar el proyecto, es la construcción y

mantenimiento de inmuebles pequeños, generalmente casas, apartamentos,

locales, empresas pequeñas; y las áreas o herramientas que se deben usar para

el desarrollo del proyecto son las relacionadas con la ingeniería de software.

En su vida útil los activos y bienes materiales, bajo la acción del uso, el paso del tiempo, los agentes externos y los accidentes ocasionales, convergen en un deterioro progresivo, el cual no es apreciado correctamente por el usuario y que requiere ser corregido, sin embargo, las personas en sus hogares normalmente no cuentan con capacitación y/o equipo requerido para realizar dichas intervenciones, por lo que acuden a un tercero experto a quien en muchos casos no es fácil contactar con las características requeridas dentro de los tiempos establecidos. Debido a que el producto final es un servicio, al cual se tiene acceso mediante una

aplicación móvil desarrollada mediante técnicas de implementación de software,

se presenta a continuación los conceptos básicos más importantes para

contextualizar así el desarrollo del proyecto.

En el marco del proyecto se consideran factores y variables los cuales

condicionan la evaluación del riesgo técnico del proyecto y, que son además

determinantes para alcanzar los resultados esperados del modelo de negocios,

entre estos se deben considerar la expedición y/o modificación de normas, los

tiempos involucrados en el trámite y la obtención de licencias y pólizas requeridas,

encontramos además la edad de las personas interesadas en realizar el

mantenimiento a sus hogares y del personal independiente, su formación

académica y profesional, estrato social, la asequibilidad y accesibilidad de los

precios pactados, las tasas de interés para posibles prestamos, las épocas, fechas

y eventos especiales que tienen cabida en periodos específicos a lo largo del año,

los sentimientos hacia los bienes, la calidad en los servicios ofrecidos, los riesgos

propios de la actividad, los materiales que son usados en las obras, los

proveedores de productos y servicios relacionados, el recurso humano disponible,

las pautas publicitarias junto al mensaje entregado en ellas, el uso de equipos

Smartphone, el acceso a Internet con que cuentan los usuarios, las facilidades de

trasporte e ingreso de materia prima y equipos, la oferta de maquinaria y equipo

disponible en la zona, actuales restricciones ambientales, la mitigación de la

accidentalidad y la gestión del plan Financiero..

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1.1. Software

Son los programas o conjunto de algoritmos o instrucciones que se deben

programar para realizar tareas específicas dentro de dispositivos como

computadores, celulares, tabletas, y cualquier otro dispositivo electrónico

programable; el prototipo de aplicación resultado de la ejecución del proyecto es

un producto de software.

1.2. Usabilidad del Software

Es una de las propiedades o características del software que indica la facilidad en el uso de programas, debido a que un gran porcentaje de las personas que brindan servicios de mantenimiento y construcción no son muy ágiles en el uso de herramientas de software se debe evitar una aplicación móvil compleja de usar.

La norma ISO 25000 (sucesora de la ISO 9126), propone 3 campos en los cuales buscar la calidad del software.

1. Interno – calidad del Código.

2. Externo – Calidad de la Ejecución.

3. Usabilidad.

Según la norma, usabilidad es la capacidad del producto para ser entendido, aprendido, usado y resultar atractivo para el usuario, cuando se usa bajo determinadas condiciones.

1.3. Metodología de Desarrollo de Software

Para desarrollar una aplicación móvil se deben tener en cuenta que como software

que es, hay metodologías propias para el desarrollo de software, que apoyan el

proceso de creación que pueden ser aprovechadas en diferentes situaciones o

proyectos ajustándose a los requerimientos particulares que pudieran derivarse de

las características de la aplicación.

Algunas de las metodologías “no ágiles” o clásicas han sido y siguen siendo

aplicadas en proyectos de desarrollo de software, algunas de las más usadas son

cascada, Prototipado, Iterativo incremental entre otras, en los últimos años han

nacido nuevas metodologías que se denominan ágiles.

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Metodologías ágiles.

“Nuestra intención es dar a conocer mejores formas para desarrollar software

haciendo y ayudando a otros a hacerlo.

En este trabajo vamos a valorar:

A los individuos y sus interacciones sobre los procesos y las herramientas

Al software en funcionamiento sobre la documentación extensa.

A la colaboración del cliente sobre la negociación del contrato.

A la respuesta al cambio sobre el seguimiento de un plan.”

Manifiesto para el desarrollo de software Ágil

La búsqueda de adaptación a los nuevos entornos de las organizaciones y sus

necesidades de software ha dado origen a metodologías conocidas como ágiles,

que se basan en buscar la satisfacción del cliente mediante entregas funcionales

incrementales del producto en tiempos relativamente cortos y la reducción en la

cantidad de documentos como parte de los entregables.

1.4. Tero tecnología

Comprende el estudio y gestión de la vida de un activo, desde su concepción,

construcción, instalación, puesta en marcha y hasta el final de su vida útil. La

Ingeniería del Mantenimiento (Tero tecnología) ha crecido en todas sus ramas

rompiendo las barreras de un pasado, hasta dejar de representar un gasto para

convertirse en uno de los mayores generador de utilidades industriales y el

responsable de la sostenibilidad de los negocios. Contribuyendo además con el

apoyo en temas de Seguridad Humana y de Gestión de Riesgos.

1.5. Actores Involucrados

En todo proyecto es importante y en ocasiones vital, tener identificados los “stakeholders” o personas quienes se verían interesados y/o afectados por el proyecto, de ellos depende en gran medida el éxito o fracaso de toda la planeación, además permitiendo determinar cuál es la mejor forma de gestionar las expectativas de los mismos. Es por eso que se desarrolló una descripción y caracterización de dichos involucrados, como se puede apreciar en la tabla 1 de identificación de involucrados. Dichos involucrados se organizan también en la matriz de poder e influencia dentro de la tabla 2, determinando el tipo de

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involucramiento y seguimiento pertinente para gestionar cada uno de los cuatro grupos.

Actor Características Aportes Favorables Aportes

Desfavorables

Competencia Poseen un nicho de

mercado establecido

Son fuente

importante de

información

Poseen

experiencia y

canales sólidos

Hogares Tienen un estilo

propio, son clientes

bien definidos, se

hallan clasificados

por estratos sociales

Saben que quieren Desconocen

Cómo lograrlo,

celosos con el

acceso de nuevas

personas

Pequeños

comercios

Poseen un constante

flujo de personas

que circulan,

recordadas por

reputación e imagen

saben que quieren,

mesas de toma de

decisión, hacen parte

de un sistema de

mercado

Desconocen

Cómo lograrlo,

celosos con el

acceso de nuevas

personas

Expertos limitada capacidad

de acción

Prestación informal

de servicios

especialistas en

un determinado

servicio

Proveedores de

materiales

limitación área

influencia respecto

de ubicación,

clasificación:

fabricantes y

distribuidores

ofrecen capacitación

en productos y

procesos, sistemas

de crédito y consigna

Sectorización de

servicios

Entes

reguladores de

control

Regulan la actuación

de una empresa

Validan calidad del

producto

Imponen

sanciones y

medidas

disciplinarias

Aseguradoras Responsables de

eventos

desafortunados,

cobran cuota fija

Cubren parte de los

gastos en eventos

fortuitos

Representan un

alto costo fijo

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Canales de Pago Estructura y actuar

definidos

Ofrecen métodos de

financiación, hacen

uso de los medios

electrónicos

Es un tercero con

control y cobro de

comisión

Vecinos y

terceros

Poseen límites

compartidos con el

cliente

Agente amplificador

de impacto

Tienen influencia

en la decisión del

cliente,

Administradores

de información

Tarifa de uso

establecida,

organización de la

información, sistema

posible de vulnerar

Almacenamiento y

uso instantáneo de

grandes cantidades

de información

Influencia directa

en la velocidad

del proceso

Tabla 1 - Actores involucrados

imp

ac

to

alt

o

Mantener informado y nunca ignorar

trabajar para el

Hogares Pequeños comercios Proveedores de materiales fondos de inversión autoridades policiales

Competencia miembros del equipo desarrollador directivos del proyecto administradoras de edificios asesores comerciales patrocinador

ba

jo

Mantener informado mínimo esfuerzo

trabajar con ellos

Entes reguladores de control Aseguradoras Canales de Pago Vecinos y terceros Administradores de información

Personal Capacitado comunidad

bajo alto

influencia

Tabla 2- Clasificación de Actores involucrados

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1.6. Descripción De Los Canales De Distribución

La manera de llegar a las manos del cliente es mediante la descarga de la aplicación, para esto se debe usar una tienda de aplicaciones que depende del dispositivo en el cual se va a descargar, en la Tabla 2 se relacionan las tiendas.

Dispositivos Tienda de apps

Blackberry App World

Apple App Store

Android Play Store

Windows Windows Phone Store

Android Amazon Appstore

Android Aptoide

Android F-Droid

Android SlideMe

Android MoboMarket

Tabla 3- Canales de Distribución de Aplicaciones móviles

Aunque existe en el mercado variedad de tiendas para descargar aplicaciones móviles, lo cierto es que el mercado actual lo acaparan el App Store de Apple y la Playstore de Google usado en la telefonía Android. En número de aplicaciones de la tienda Playstore es el superior con un aproximado de 3’700.000, como también lo es en el número de descargas totales, para el año 2017 se dice que en la tienda Playstore el número de descargas de aplicaciones fue de aproximadamente 64 mil millones mientras que en la App store de Apple fue de 28 mil millones.

Figura 1– Descargas indexadas en las dos principales tiendas de aplicativos

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Y aunque el número de descargas es superior en la Playstore de google, las utilidades de App store de Apple son muy superiores en la actualidad.

Figura 2– Ingresos mundiales Anuales por descarga

Para que los posibles clientes se enteren de la existencia de la aplicación se deben usar diversas estrategias, entre las más populares para aplicaciones móviles se encuentran las listadas a continuación:

Tiendas y páginas de recomendaciones de aplicaciones. Preinstalaciones de un demo. Optimización de las búsquedas con palabras claves en la descripción Presentación del producto en la prensa. Publicidad en redes sociales Pago por instalación, premios virtuales por descargar y probar la aplicación Ofertas de descargas gratuitas por tiempos limitados Anuncio en televisión Mercaderista.

Se busca que al ingresar al Playstore de google en busca de servicios de mantenimientos generales, la aplicación esté entre las recomendadas que cumplen con esos criterios de búsqueda, esto se logra con palabras clave y diseños llamativos de los logos. Las Mercaderistas ubicadas en los sitios de mayor concentración de público objetivo son una alternativa en la que se trabaja, ya que el mercado meta se puede concentrar en sitios de ventas de vivienda nueva o tiendas dedicadas a ofrecer productos de construcción.

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2. MARCO FÁCTICO

En una ciudad como Bogotá, la tasa de desempleo alcanza cifras del 9.3%, este

talento humano en el 14.7 % de los casos tienen una educación tecnológica y

técnica. Las cifras muestran además que un 36.3 % trabajan como independientes

por cuenta propia, siendo de ellos un 3% categorizado en el CIIU N3. En el

desarrollo de su actividad dicho personal han logrado que la variación anual de los

ingresos por servicios a edificios tenga una variación positiva del 11.7% a 2017.

Como consecuencia de la transformación de los servicios ofrecidos por el mercado

actualmente se evidencia una clara subcontratación del personal de

mantenimiento. En Colombia el 17 % del mantenimiento se subcontrata totalmente

y en un 43% parcialmente. El negocio es claramente rentable, pues el promedio

del presupuesto de mantenimiento es del 12% respecto al valor promedio de los

activos, llegando en sectores como en la salud a destinarse para el Mantenimiento

hasta un 20% del presupuesto total.

El sector de Actividades de empleo, seguridad e investigación privada, y servicios

a edificios consiguió ingresos operacionales por $20.030,9 miles de millones

ocupando a un total de 919.056 personas (DANE, 2016) En Colombia esta

industria, ha contribuido con el crecimiento del PIB, entre 1994 y 1997, pasando

de una tasa de crecimiento del 5.8% a una tasa del 15.2%, convirtiéndose así en

el sector más dinámico de la economía del país (mineducación, 2016), las

personas han notado que la aplicación de las nuevas tecnologías requiere de

conocimientos más generales que particulares, lo que les ha permitido a los

expertos ampliar la línea de productos manejables individualmente.

Los beneficios de incluir el mantenimiento en la cultura de las instituciones son

observables inmediatamente, por ello aproximadamente, dos de cada tres

personas consideran que el mantenimiento tiene un alto impacto en sus vidas, y

dicha información influye hasta en un 14% la toma de decisión en nuevos temas

de inversión, puesto que tras su ejecución la calidad de sus productos aumenta

hasta en un 29%, la seguridad del producto y de los usuarios un 24%, su

disponibilidad y conservación en un 21% (ACIEM, 2015).

En Colombia el esfuerzo que ha hecho el gobierno nacional en cabeza de Min Tic,

ha buscado fortalecimiento del emprendimiento en estos servicios y la inclusión de

la tecnología para acompañar los diversos procesos buscando mejorar la

efectividad de las empresas.

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2.1. El Sector de Servicios Desarrollo de Sistemas Informáticos y

Procesamiento de Datos en Colombia (grupos 620 y 631 del CIIU):

En la primera muestra trimestral de servicios de Bogotá del 2018, evidencia un

incremento del 4.6% en los ingresos nominales del sector y del 6 % en el personal

que es ocupado.

De este sector conocemos además por los anexos del boletín técnico de la

encuesta anual de servicios 2017, la cual evaluó a 265 empresas, se reportaron

ingresos por ocho billones de pesos, generándole al sector un valor agregado que

sobrepasa ligeramente el 50%.

EL sector ocupo unas 49 338 personas, siendo contratados de estos 78% de

manera fija y 18,5% de manera temporal con la empresa y 0,5% con otro tipo de

vinculación, representando ellos una productividad laborar de 89 mil pesos por

persona empleada, y devengando una remuneración promedio de 55 mil pesos.

Este personal ocupado tuvo un aumento del 4,9% y su remuneración promedio

presentó una variación de 9,0%.

El sector presenta una inversión en actividades de innovación de 106 mil millones

de pesos para el 2015 representando un crecimiento del 30% respecto al año

pasado y del 102% para el bienio pasado. De estos recursos cerca del 85% fueron

aportes propios de la empresa. Se ha identificado además un creciente apoyo de

fuentes de recursos públicos financiando este tipo de empresas y proyectos.

La Encuesta de Desarrollo e Innovación Tecnológica, Sector Servicios y Comercio

2014-2015, evidencia que este sector se posiciona en la cuarta posición de los

mayores índices de innovación con un 40% de las empresas, Las innovaciones

de estas empresas fueron calificadas con un grado de relevancia del 40.3 %, y con

un riesgo asociado a obstáculos de innovación del 45%, representando impactos

positivos en el crecimiento y desarrollo de la empresa, al implementar nuevos

métodos de prestación del servicio, nuevos métodos organizativos y nuevas

técnicas de comercialización, mejorando la calidad de los servicios y bienes,

logrando una diversificación de la gama de productos y servicios ofrecidos, un

aumento de la productividad, el ingreso a mercados geográficos nuevos y la

mejora en el cumplimiento de regulaciones. Siendo los factores que mayormente

obstaculizan a su acceso: la dificultad para completar requisitos y/o cumplir

trámites, y los tiempos de trámites excesivos. Las ideas en su mayoría fueron

aportadas por los directivos, internet, los clientes, los proveedores y la

competencia.

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2.2. Uso de Aplicaciones Móviles en Bogotá.

Desde hace unos años para acá la frase de Bill Gates “Si su negocio no está en

internet, su negocio no existe”, está convirtiéndose en una norma para las

empresas que quieren estar vigentes, actualmente para poder llegar a los

consumidores se debe contar con un sitio web o una aplicación móvil, según el

informe del portal web Emarketer, Colombia es el cuarto país de Latinoamérica en

el uso de aplicaciones móviles, tras Argentina, Brasil y México.

En 2016 el DANE reportó que: el 45,8% de los hogares colombianos poseían

conexión a Internet y otro 9,6% tenían previsto conectarse en los próximos 12

meses, además que en el 96,5% de los hogares al menos una persona poseía un

teléfono celular. En ciudades como Bogotá D.C. se evidencio el mayor uso del

Internet alcanzando el 72,9%, allí las personas de cinco y más años registraron el

mayor uso del teléfono celular alcanzando el 91,6% de su población, ambos

indicadores correlacionados en el hecho de que de estos equipos celulares el

63,5% son telefonía celular inteligente (Smartphone).

En el uso de dispositivos con acceso a internet, se ha presentado un crecimiento

exponencial en los últimos años, tenemos que para el año 2015 en Colombia

había 54,5 terminales por cada 100 habitantes, en el año 2016 la cifra subió a

69,55.

Datos a abril de 2017, muestran que los colombianos invierten hasta 12 horas

mensuales en promedio en videojuegos móviles, y de dos a tres horas diarias

consumiendo videos y otras nueve horas en redes sociales, el uso de aplicaciones

móviles y de celulares, ha evolucionado al punto de ser una herramienta

recurrente y muy poderosa al integrarse con servicios complementarios.

Investigaciones indican que tres de cada diez compras en línea son llevadas a

cabo por medio de dispositivos móviles en Colombia, según un estudio reciente

realizado por la agencia IAB Colombia y la plataforma de compras

Mercadolibre.com.

El uso de aplicaciones móviles se está convirtiendo en una herramienta para todas

las empresas privadas y públicas, este año 2018 la alcaldía de Bogotá, anuncio la

puesta en marcha de tres aplicaciones móviles, entre ellas una que permite

reportar problemas de sus barrios en temas de iluminación y servicios públicos.

Actualmente también trabaja en el proceso de implementar el nuevo sistema de

cobro en todos los taxis, realizado a través de aplicaciones móviles, en búsqueda

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de disminuir el conflicto entre usuarios y taxistas a la hora de establecer la tarifa

por el servicio.

2.3. Mercado Para Soluciones de Mantenimiento y Construcción de Hogares:

En Bogotá el año 2016 Según cifras de la Alcaldía de, se evidenció un crecimiento

en el ámbito de venta y construcción de viviendas, las ventas de vivienda

aumentaron en 33% comparado con el año 2015, lo que quiere decir que

aproximadamente se vendieron 32.187, 7.993 viviendas más que en el año

anterior. El entonces secretario de hábitat Johann Julio señalo que “La

reactivación de la construcción de vivienda está en auge y los bogotanos aún

pueden acceder a los 50.000 subsidios de vivienda que están disponibles gracias

al pacto por la vivienda en Bogotá, entre el Gobierno Nacional y la Alcaldía”.

La confianza del consumidor no se ha recuperado desde 2014 cuando empezó un

fuerte descenso, la disposición para adquirir vivienda permanece 18% por debajo

del promedio histórico, aun así, la inversión en obras civiles aumento un 8.6 %

anual y la demanda de los créditos desembolsados para vivienda un 17.6%. La

Cámara Colombiana de la Construcción afirma que en los últimos quince años el

valor agregado del sector construcción de vivienda se ha triplicado. Además, dice

Camacol que, frente a esta nueva escala de producción y alcance regional de la

actividad edificadora, el desarrollo institucional del país ha quedado rezagado.

Actualmente el 43% de la construcción de vivienda en el país se efectúa en

mercados emergentes y en municipios aledaños de las capitales del país. En el

acumulado anual a diciembre de 2017, Bogotá encabezo el licenciamiento de 2.6

millones de metros cuadrados para vivienda, seguido de Antioquia con 2.4

millones, Cundinamarca con 1.5 millones y el Valle del cauca con 1.4 millones

sumando ellas 50% del total nacional compuesto por 15 millones de metros

cuadrados destinados para vivienda. Mercados en crecimiento es posible

identificarlos en regiones como los son Atlántico, Antioquia, Risaralda y Nariño

Se Concluye en el informe de tendencias de la construcción, economía y

coyuntura sectorial, que las perspectivas para el segmento de entre $100 y $321

millones lucen muy favorables de cara al 2018. Además de un incremento

significativo del 18,9% sobre las ventas de vivienda del segmento entre los 335 y

435 SMMLV resultado de beneficios de subsidio hipotecario otorgados.

De las licencias aprobadas para construcción de vivienda 36.7 % fue para

viviendas de interés social y el restante 63.3 % para las que no tienen esta

cualidad. La financiación para vivienda ha sido positiva aumentando el crédito para

la compra de viviendas usadas que representan el 29.6% de los desembolsos y

aunque ha descendido para la vivienda nueva de interés social aun esta

representa un 42.4% de dichos usos.

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La creciente edificación de vivienda nueva, y el comercio de bienes inmuebles

usados generan importantes inversiones en remodelaciones y adecuaciones,

demandando cada vez más de un sector que se ha quedado rezagado y que pide

innovar. Sector con un gran número de trabajadores que ofrecen sus servicios de

manera independiente e informal, quienes perciben bajos ingresos muy

relacionados con su limitado acceso a clientes.

2.4. Definición y Características del Bien o Servicio

Los Smartphone entonces como dispositivos de las Tic y activos de alto costo, son

herramientas más que aptas para afrontar los nuevos retos del mercado,

posibilitando el hacer uso de sus poderosas características para desarrollar una

interfaz, nosotros viabilizamos su aplicación para economizar el uso de los

recursos que invierten los hogares al contratar la prestación de servicios de

mantenimiento, instalaciones y adecuaciones domésticas, brindados por parte de

profesionales independientes.

Con ello logrando un sistema de comunicación más rápido e informado, que sirva

además como soporte legal para cualquier reclamación que existiere entre los

involucrados en la labor contratada, mediando como canal de pagos, dando

acceso a una plataforma personalizada y a la información contenida por las bases

de datos, enfocada en el cumplimiento de su política de calidad y brindando una

experiencia única de servicio al cliente.

La Aplicación Android a desarrollar busca; centralizar la información, formalizar el

servicio y mejorar la calidad. La APP Móvil permite al cliente gestionar la

contratación de expertos, en instalación y mantenimiento de viviendas

(electricistas, maestros de obra, carpinteros, soldadores, pintores, constructores,

jardineros,…..), al seleccionar de entre una clasificación pre-establecida y auto

alimentada, el tipo de servicio requerido y entrega un listado de proveedores

idóneos para los servicios de mantenimiento requeridos (geo segmentación,

capacidad de acción, puntuación y/o calificación, experiencia, valor de servicio,

otros).

Por su política de calidad se exige el cumplimiento de unos requisitos

(identificación, certificación de lugar de vivienda, EPS, ARL, recomendaciones

personales y laborales, estudios, otros) y de la aceptación de los términos y

condiciones tanto para postularse como para realizar búsquedas de servicio. Está

requiere para operar el pago de una base de datos (clientes y empresas) en la

nube y una plataforma web, y permite acceder a todo un historial de cotizaciones,

servicios contratados y realizar pagos al instante. El diseño meticuloso de las artes

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gráficas facilita la interacción con el usuario. Contando con un sistema de crédito

controlado por tercero. Notificaciones push Geo segmentadas, conexión con

cuenta personal de Facebook.

Como canal de servicio, permite poner en funcionamiento la estructura compuesta

por maquinaria, equipo y fuerza laboral que se ha forjado a lo largo de los años en

las ciudades al servicio de las viviendas. Permitiendo a los Expertos: aumentar los

ingresos (reducción de inactividad laboral), formalizar su labor y eliminar la

búsqueda de trabajo, y al Cliente: aclarar los requerimientos de diseño acordes a

sus necesidades, reducir el tiempo de búsqueda, contratar un servicio de calidad

al comunicarle con la mejor opción, y frenar el detrimento de sus bienes. El canal

se percibe como figura responsable que gestiona los pagos y vela por los cobros,

brindando un respaldo legal con la información específica y relacionada

recolectada.

Allí el usuario puede acceder a todo un historial de cotizaciones, servicios

contratados, y realizar pagos al instante contando con un sistema de crédito

controlado por tercero. El canal mediante un algoritmo califica a los expertos en su

base de datos y los relaciona con las cotizaciones de servicios de instalación y

mantenimiento de vivienda, así como del diseño de nuevos proyectos que solicitan

los clientes.

La aplicación está abierta a nuevas posibilidades relacionadas con su actuar,

pudiendo ampliarse para controlar según disposición los sistemas de transporte

requeridos, el arrendamiento y venta de herramientas y la gestión de los

materiales a usar en la obra.

2.5. Identificación de la Población Objetivo

Ciudadanos o extranjeros residentes en la ciudad de Bogotá, dueños de hogares familiares, pequeñas empresas y comercios, y/o que residan en viviendas compartidas, quienes pueden además haberse mudado o casado en el corto tiempo, nuestro cliente usa a diario el internet, en más de la mitad de los casos lo hace desde su dispositivo Smartphone, se identifica usando diversas redes sociales, posee un comportamiento de compra y adquisición de servicios a través de la internet recurrente, pudiendo muchas de ellas ser compras a crédito, pertenece a las generaciones x y/o Millenials (20-65 años), y realizan consultas por términos como reparaciones del hogar, mantenimiento preventivo, poseen una capacidad adquisitiva media y alta, el cliente es un comprador y consumidor de los servicio que en este caso será revendido, con características culturales como regatear precios, muy influenciable por referidos, importante motivación por fechas especiales (reencuentros, diciembre, nuevos integrantes de familia).

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La ocasión de compra o llamado a la acción (Cta.), nace en el momento que quieren realizar alguna remodelación o modificación de la estructura civil, o perciben algún daño que es necesario corregir en sus viviendas, lo cual ocurre en promedio de 2 a 3 veces por año, según encuesta realizada por los autores, no existe mucho reconocimiento a marcas de productos, pues prima la economía, del mismo modo aunque existen expertos reconocidos (homecenter) la lealtad en ellas es baja y los expertos se contactan con diferentes personas muchas veces a causa de la prisa. Para apoyar la identificación de la población objetivo se realizó un análisis general de los posibles clientes que se pueden encontrar en el mercado en la tabla 4.

Cliente CLIENTE 1 Propietario Casa en Construcción

CLIENTE 2 Propietario Casa terminada

CLIENTE 3 Propietario Apartamento en construcción

CLIENTE 4 Propietario Apartamento terminado

CLIENTE 5 Arrendatario Casa

CLIENTE 6 Arrendatario Apartamento

Tabla 4- Tipos de clientes

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B. VIABILIDAD

En esta sección se desarrollará el estudio de viabilidad del proyecto, en este se

recoge y dispone información sobre el éxito o fracaso del proyecto a partir de una

serie de datos con base en la naturaleza empírica, planificada y desarrollada en

los correspondientes estudios relacionados con: el medio ambiente del proyecto,

la rentabilidad, las necesidades del mercado, la factibilidad política, la aceptación

cultural, la legislación aplicable, el medio físico, el flujo de caja, la técnica y la

administrativo.

3. ESTUDIO DE MERCADO

El estudio de mercado requirió desarrollar múltiples análisis, partiendo del

desarrollo de una encuesta para caracterizar el comportamiento de los futuros

clientes y su posición al adquirir este tipo de servicios, además se llevó a cabo una

investigación de la distribución geográfica de la demanda y de su comportamiento

histórico, con miras a establecer y delimitar el plan de mercadeo con el que se

buscara minimizar los riesgos.

3.1. Encuesta

Se realizó una encuesta de mercado a 76 personas con edades entre los 18 y los

56 años, de diversos niveles educativos siendo el más representativo el de

pregrado con una participación de 46.3% seguidos por tecnólogo con 14,9%, y

especialización 11.9% quienes tuvieron una distribución como se aprecia en los

gráficos siguientes:

Figura 3- Encuesta, Edad

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Figura 4- Encuesta, Nivel de Estudios Aprobados

A quienes se les realizaron 12 preguntas, de selección múltiple, selección única, y

respuesta abierta las cuales se analizarán a continuación:

Figura 5- Encuesta, Ingresos Mensuales

Pregunta selección única. Los participantes tienen predominantemente sueldos de

entre 1 y 2 SMMLV con una participación del 38,2% de los encuestados, los

siguen en participación aquellas personas que reciben entre 4 y 5 SMMLV con un

19,7%.

Figura 6- Encuesta, Gasto en Mantenimientos

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Pregunta Abierta, El porcentaje más significativo son aquellos que gastan 1 millón.

Figura 7- Encuesta, Periodicidad Mantenimiento

Pregunta selección única. Se aprecia una tendencia a realizar el mantenimiento

anualmente, lo que concuerda con la temporada decembrina de remodelaciones,

que muchas personas destinan sus vacaciones para realizar dichas tareas.

Figura 8- Encuesta, Inconvenientes Mantenimiento

Pregunta abierta con ejemplos. El mayor inconveniente que han encontrado los

usuarios de los servicios fue en un 38,2% la disponibilidad de tiempo, seguido por

los sobre costos con un 36.8% y la falta de prestadores de los servicios en el

17,1% de los casos. La confiabilidad y la confianza representaron participaciones

muy menores.

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5. ¿Conoce el nombre de empresas que presten servicios de mantenimiento

y reparación para su vivienda? ¿Cuáles?

En esta pregunta abierta, entre las respuestas se nombra a empresas como:

Homecenter, Servigas, Elite, Mantenimientos Colsa, HombreSolo, claro y codensa.

Es de resaltar que de 54 personas que contestaron esta pregunta 39 dijeron

desconocer el nombre de algún prestador.

Figura 9- Encuesta, Medios Para Contactar Expertos

Pregunta abierta con ejemplos. Como se puede observar el canal de

comunicación más usado, fue el de los conocidos y referidos voz a voz con un

porcentaje de 68.4% seguido en importancia del internet en un 19.7% de los

casos, se ve la gran influencia que el internet ha tenido en los hábitos de contacto.

Figura 10- Encuesta, Mantenimiento Más Solicitado

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Pregunta abierta. Los trabajos que el encuestado dice haber adquirido con mayor

frecuencia fueron del mayor a menor en relevancia: Plomería, Albañilería, pintura,

servicios de gasodomésticos, electricidad, cubiertas y tejados, carpintería,

cerrajería, pisos, impermeabilizaciones, lavado de muebles.

Figura 11- Encuesta, Característica Importante en el Servicio

Pregunta abierta con ejemplos. Lo que los encuestados consideran como más

importante es la calidad con 66 respuestas, seguido del precio 26 respuestas, la

experiencia y finalmente los tiempos de entrega.

Figura 12- Encuesta, Calificación Servicios Recibidos

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Pregunta selección única. Siendo 5 excelente y 0 una pésima calificación, los

encuestados respondieron que la respuesta medida en oportunidad y satisfacción

fue en la mayoría de casos un servicio estándar con una calificación media de 3

por parte del 45.8%, se aprecia que existe un sesgo hacia la izquierda calificando

a los Expertos como personas que llegan a actuar con estándares de calidad.

10. ¿En sus palabras, que esperaría en términos de calidad de servicios de

mantenimiento y reparación de su vivienda (rapidez, amabilidad,

puntualidad, costos fijos y establecidos previamente, etc...)?

Pregunta abierta. De las 71 personas que respondieron esta pregunta se encontró

en su mayoría respuestas como: eficiencia, costos fijos, puntualidad, oportunidad,

amabilidad, rapidez, no demoras, evitar daños, pulcritud, costo, experiencia,

garantía.

Figura 13- Encuesta, Compras por Internet

Pregunta selección única. 54 personas un 71,1% dijeron que sí lo hacían mientras

que 22 personas 28.9% dijeron que no compraban a través de Internet.

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Figura 14- Encuesta, Aprobación Instalación App

Pregunta selección única. El 55.3% (42 personas) dijeron que la instalarían, otro

39.5% (30 personas) dijeron que tal vez lo harían y solo el 5.3% (4 personas)

dijeron que no instalarían la aplicación móvil.

3.2. Distribución Geográfica del Mercado de Consumo.

A fecha de noviembre del 2017, la secretaria de Habitat de Bogotá está ofreciendo

subsidios de vivienda nueva en 18 de las 20 localidades de Bogotá, sin embargo

en el informe presentado por CAMACOL el 21 de noviembre de 2017asegura que

son Kennedy, Fontibón y Bosa los localidades donde más están buscando

comprar vivienda los bogotanos. (Secretaría Distrital de Hábitat, 2017), (Camacol,

2017).

Según la encuesta de Calidad de vida, realizada por el DANE en 2016, revelo que

el 36.8% de los colombianos vivían en arriendo, adicional revela que este

porcentaje está en crecimiento, ya que la cifra de nuevos hogares es superior a las

cifras de compra de vivienda nueva, esto se da por el temor general a endeudarse,

a agosto de 2017 se estimó que las cifras que mueven los arrendamientos está

cerca de los 23 billones de pesos, cifra cercana al 3% del producto interno bruto.

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Figura 15- Distribución Clases Sociales en Bogotá

Para Bogotá la población se centra en la clase media (personas con ingresos

diarios entre $12.963 y $ 64.813), de la cual el 62,9 % reside en estratos 3 y 4, y el

34,8 %, en estratos 1 y 2, en promedio, un hogar de este segmento está

conformado por 3,03 personas, de esta población se tiene que solo el 39% es

propietaria y el resto vive en arriendo.

Según la Encuesta de opinión al Consumidor (EOC) de Fedesarrollo, la

disposición de compra de vivienda obtuvo una variación positiva de 2,4% en

marzo, se esperaría que impulse el sector de la construcción en los próximos

meses.

Figura 16- Disposición de Compra de Vivienda Nueva

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Para concentrar recursos en las localidades que mayor porcentaje de crecimiento

en construcción de vivienda nueva presentan, se determinó con base en la

información suministrada por la alcaldía de Bogotá, que el mercado objetivo se

encuentro en localidades como Suba, Usaquén, Fontibón, Kennedy, Engativá y

Chapinero.

Figura 17- Localidades con mayor número de viviendas nuevas – 2017

Figura 18- Localidades con menor número de viviendas nuevas - 2017

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3.3. Plan de Mercadeo

El objetivo de este plan de mercadeo es definir el conjunto de estrategias que

permiten crear una comunidad alrededor de la marca y la calidad de sus servicios,

para que sean los usuarios quienes se encarguen de recomendar el producto a

sus círculos sociales a través de una relación de lealtad y confianza.

La estrategia consiste en trabajar sobre un mercado objetivo predefinido con un

canal funcional y estable, que tras movilizar una campaña de publicidad y

garantizar la calidad de sus trabajos, permita generar el momento necesario para

expandir y crecer por el “voz a voz”, y llegar a otras ciudades. Los clientes tendrán

además beneficios por referidos. Se pretende realizar una sensibilización masiva

con contenido audiovisual, campañas de publicidad por redes sociales,

influenciadores, buscadores de internet, congresos y plataformas de

emprendimiento. Se recolectará constantemente información de los servicios

prestados para mejorar el funcionamiento del canal, y asegurar la calidad del

servicio.

El canal de comercialización principal será vía aplicación móvil descargable a

través del PlayStore, adicionalmente en lugares donde se encuentre gran

concentración de clientes potenciales (empresas de servicios, inmobiliarias, salas

de ventas, administraciones de propiedad horizontal y vertical) se dispondrá de

una persona para hacer publicidad de la aplicación, entregando visitas técnicas a

cargo de representantes comerciales, gestionando descuentos y aplicando el

programa de fidelización a clientes, Algunas características de estos dos medios

las vemos en la tabla 8.

Ventajas Desventajas

App Store Mayor Alcance de

público general

Poco alcance de clientes

potenciales

Mercaderista Comunicación

directa con el cliente

Costos de personal

Tabla 5- Ventajas y Desventajas Canales de Comercialización

3.4. Estrategias de Pre-Lanzamiento (mithril apps studios, 2012)

(http://pegasus.javeriana.edu.co/~CIS1210IS08/resources/Mithril-Apps-Studio---

Plan-de-Negocios-v2.0.pdf)

Se planean cuatro estrategias con el objetivo de generar interés en la mayor

cantidad de clientes potenciales de tal manera que la expectativa de la salida de la

aplicación al mercado sea alta.

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• Video: Se creará un video de corta duración con la intención de generar

expectativa sobre la funcionalidad de la aplicación, este video se publicará en el

sitio web desarrollado para el pre-lanzamiento de la aplicación, así como en

Facebook, Twitter y YouTube.

• Sitio Web: Se desarrollará un sitio web dedicado a la promoción de la aplicación

en donde se mostrará a través de imágenes algunos detalles de su funcionalidad.

Los visitantes tendrán la opción de hacer comentarios acerca de la aplicación y de

seguir el calendario de lanzamiento de la misma.

• Sneak Peak: Se dará acceso restringido a la aplicación antes del lanzamiento a

los principales blogs de tecnología del mundo con el objetivo de generar artículos

que aumenten la expectativa dentro de la comunidad de lectores.

• Voz a Voz: Se publicará información acerca de la aplicación y su cronograma de

lanzamiento en las redes sociales más populares como Twitter, Facebook y

Google+, con el objetivo de difundir el mensaje a través de los amigos y

colaboradores de la comunidad creada.

3.5. Estrategias de Lanzamiento

Para esta próxima etapa se desarrollarán tres nuevas estrategias con las que se

busca asegurar no solo que los clientes adquieran la aplicación, sino que pueda

ser mejorada con la retroalimentación que se reciba de sus usuarios.

• Retroalimentación: De manera simultánea al lanzamiento de la aplicación se

habilitará un foro en el sitio web desarrollado para el pre-lanzamiento de la misma,

con el objetivo de que los usuarios puedan reportar los fallos que presente la

aplicación y así corregirlos en el menor tiempo posible. Así mismo recibir y

responder de manera oportuna los comentarios que se hagan en las redes

sociales.

• Publicidad Paga: Se ejecutará una estrategia de publicidad pagada desarrollada

específicamente para cada aplicación por medio de servicios como Google

AdWords, AdMob y Facebook.

• App Review: En el sitio web de la aplicación se estarán actualizando los vínculos

a las diversas evaluaciones que se hagan de la aplicación por parte de blogs y

sitios de tecnología.

• Voz a Voz: Esta estrategia que inicia en el pre-lanzamiento será transversal a

todo el proceso de promoción de la aplicación, constantemente se actualizará en

las redes sociales información acerca de la aplicación invitando siempre a los

usuarios a conocer más de los productos que se ofrecen.

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3.6. Estrategias de Promoción

La estrategia de promoción incluye:

• Se promocionarán los paquetes de servicio para clientes VIP con pago a cuota

fija, que incluirá beneficios como visitas técnicas y sistemas personales para

gestionar el mantenimiento.

• El desembolso de la labor se realizará al final cuando sea el proyecto entregado

al cliente, mientras los dineros serán asociados como respaldo al contrato.

• Se ofrecerá además de los canales regulares de pago, la posibilidad de diferir

dichos costos a crédito y de pagar con cryptomonedas según términos y

condiciones.

• Se responderá todas las comunicaciones recibidas por correo o redes sociales

en menos de 20 minutos durante el horario de 8:00 a.m. a 6:00 p.m. de lunes a

viernes.

• Se informará a los seguidores sobre el proceso de desarrollo de las aplicaciones

siguiendo como principio la propuesta de valor, así mismo de las promociones y

cambios de precio.

3.7. Estrategias de Producto

El cuanto al producto se aplicarán como estrategias:

• Acceso a contenido gratuito de una biblioteca de capacitación audiovisual, así

como una biblioteca de capacitación especializada visible únicamente a clientes

VIP y profesionales independientes certificados

• Se pretende integrar productos complementarios como préstamo de

herramientas, venta de materiales y servicio de transporte, mediante alianzas

estratégicas con terceros.

• Se brindarán formatos pre establecidos para la realización de los contratos y de

las cotizaciones pertinentes.

• Se realizará una certificación de habilidades y capacidades a los profesionales

independientes que así lo soliciten, obteniendo entre otros beneficios el

reconocimiento y la preferencia de asignación a obras.

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3.8. Comportamiento Histórico de la Demanda.

Según las cifras de la secretaria de Hábitat de Bogotá de los años 2011 a 2015 se presentó disminución de venta de vivienda nueva, en el año 2016 presento un crecimiento del 31% respecto al año inmediatamente anterior. A octubre del 2017 se vio una disminución del 18,2 % respecto a octubre del 2016, para el año 2018 se espera un crecimiento en la venta de vivienda nueva gracias a los subsidios que ahora se pueden usar en la compra de inmuebles de hasta 320 millones. Es importante mencionar que la mayor parte de la oferta (25,9%) se concentra en viviendas cuyos precios oscilan entre 135 y 235 SMMLV seguida por la participación (24,3%) de la vivienda con precios comprendidos entre los 70 y 135 SMMLV, stocks correspondientes a los estratos 3 (37,0%), seguido del estrato 4 (30,2%) y el estrato 2 (14,3%). De los 46 070 hogares bogotanos en que se aplicó la encuesta multipropósito del DANE 2014 a 19 localidades de Bogotá y 34 de sus cabeceras municipales más próximas, se identificó que el 91% no habían registrado mantenimiento alguno a sus viviendas durante el último año, de los hogares que manifestaron habían adquirido estos servicios unos 4 172, un 64% tuvo un consumo entre los $ 25 000 y los $ 500 000 pesos, otro 23 % gasto entre $ 500 000 y $ 2 500 000 y un 10% entre $ 2 500 000 y los diez millones.

Figura 19- Comportamiento de la Actividad Constructora cuarto trimestre 2017

Un 70% de las edificaciones en ciudades como Bogotá se compone de viviendas

(casa y apartamentos según censo de edificaciones 2017), conociendo que allí de

los diez millones de habitantes que estima el World Population Review para 2017,

un 62% de las personas según el DANE tienen entre 20 y 65 años de edad, del

96.5% de hogares que actualmente poseen un teléfono celular el 63.5% tiene

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celulares Smartphone, así mismo el hecho de que tres de cada 10 compras en

línea se realizan a través de un dispositivo móvil cifra que va en aumento, con el

actual promedio de integrantes en la composición de los hogares, se estima

entonces el público bajo estos diversos factores (compras online, edad,

tecnología, motivación, estadía, composición familiar, capacidad) concluyendo

que nuestro mercado representa aproximadamente de un 11% de la población en

países semi desarrollados.

Se estima positivamente entonces que la demanda luego de aplicar dichos

factores de segmentación la representan unas 135 500 personas sólo en la ciudad

de Bogotá. Si consideramos ahora que en promedio en mantenimiento los hogares

invierten el 12% de sus recursos (ACIEM, 2015), en Latinoamérica el mercado lo

representaría unas 68.700 000 personas con un valor de $7.6 billones de pesos y

para Colombia se estima en 4.560.000 personas con un valor estimado de $0.45

billones de pesos.

La demanda insatisfecha del proyecto, basada en el análisis del mercado y de los

competidores, se estima en un 25% unas 33 875 personas.

3.9. Comportamiento de la Oferta

El Índice de Costos de la Construcción de Vivienda a enero 2018 tuvo una variación anual fue del 4.47%, los aumentos debidos a mayores costos en el hierro, el acero, las estructuras metálicas, los cables y alambres, y el valor de la mano de obra. Al estudiar la variación mensual de este indicador se aprecian claramente recurrentes picos máximos dos veces por años fechados aproximadamente en septiembre y enero. La población ocupada en las cabeceras fue 17,5 millones de personas, la distribución porcentual de población ocupada en el trimestre noviembre de 2017 enero 2018 determina que los trabajadores independientes o por cuenta propia representan el 43.3 % del total nacional y, el 21.7 % de las áreas metropolitanas más importantes. Estas labores de construcción de edificaciones residenciales incluyeron al 7% de la población ocupada del país, para octubre 2017 1,4 millones de personas estaban ocupadas en la rama de la construcción. Se reportó además que el mercado laboral anual del sector a enero de 2018 destruyo 22 500 puestos de trabajo solo en la ciudad de Bogotá, ciudad que cuenta con una tasa de desempleo del 9.3%, de los cuales el 14.7 % de estos desocupados son tecnólogos y técnicos de los que un 36.3 % además trabajan por cuenta propia, quienes han logrado que la variación anual de los ingresos por servicios a edificios se mantenga con una variación positiva del 11.7%. (DANE, 2017)

En mercado actual se ha intentado solventar estas necesidades a través de algunos canales los cuales se recopilan a continuación; como avisos clasificados encontramos el sitio web Locanto (http://www.locanto.com.co/) fundado en 2006

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en la ciudad de New York, permite publicar gratuitamente cualquier producto o servicio, tiene presencia en 65 países. Actualmente también como App móvil, fue creado por Klaus Gapp junto a dos aplicaciones web más a saber: Yalwa (directorio empresas) y Askalo. El sitio web habitissimo (https://www.habitissimo.com.co/) fundado en 2009 está dedicado a postular necesidades de mantenimiento y construcción en el sector de obras, reformas y servicios para el hogar, cuenta con perfiles para clientes y expertos estos últimos pagan membresías desde $ 25 000 a $ 450 000 con la garantía, “Si no consigues ningún cliente, ¡te devolvemos el saldo invertido!” con el que aparecen primero en listas de Expertos, y puede acceder a un número de cotizaciones mes a mes. Tiene actualmente presencia en España, Brasil y Latinoamérica donde han atendido a más de 2 millones de personas. Otro canal no muy fácil de encasillar es Cívico (https://www.civico.com/) “toda una ciudad en una App”, reúne información de comercio, compras, entretenimiento, restaurantes, servicios (enseñanza, técnicos, hospedaje, médicos), entre otros. La aplicación genera información sobre ciudades, opera en Bogotá, Santiago de Chile y en Ciudad de México. Recientemente empezó un proyecto con Davivienda y Mastercard, que consiste en el diseño de una plataforma que va a ayudar a esos pequeños comerciantes a recibir pagos digitales por sus ventas. Por el sector de franquicias encontramos a Doctor solución (http://doctorsolucion.co/) fundada en 2013 en Brasil, actualmente cuenta con 800 franquicias en varios países entre ellos Colombianos. Ofrecen a las viviendas paquetes de servicio (niños, hogar sostenible, seguridad, vida nueva) y permiten realizar pagos mediante tarjeta de crédito. Además encontramos empresas dedicadas a prestar los servicios en cuestión que han intentado ofrecer soluciones, es el caso de Servilimpieza (http://www.servilimpieza.com.co/) miembros de ISSA, con certificación ISO:9001, y más de 20 años de experiencia trabajando para empresas como el hospital militar, el hospital policía, el SENA, los dispensarios fuerza aérea, SIM, Genfar, MinInterior, ha decidido crear un conjunto de aplicaciones móviles: AYUDAPP permite tener control de los operarios de mantenimiento suministrados in situ, FACILITAPP gestiona para las empresas clientes y contratos. Otra de estas empresas es Casalimpia (https://www.casalimpia.co) compuesta a su vez de las empresas Servin Ltda, Biggest, Almomento S.A, multiempresas Ltda, Servilimpia S.A, prestan los servicios de seguridad y vigilancia para el hogar, aseo por días, infraestructura civil e industrial, redes eléctricas, plantas, Ups, sistemas contra incendio, redes hidráulicas, de datos y voz, aires acondicionados, y otras a empresas como son: Compensar, Alpina, U.Andes y Allianz, han diseñado una App móvil CASALIMPIA que gestiona la contratación de servicios de limpieza, seguridad, y compra de productos de aseo y confitería, y además permite realizar el aseguramiento de la empleada doméstica, tienen presencia en Bogotá y otras

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nueve ciudades principales de Colombia, posee un canal de pago virtual con apoyo del banco Av Villas y un canal YouTube. La ultima del grupo la integra Quickyclean (www.quickandclean.co) del grupo Quick, “facilitamos tu vida, descolgada de alturas”, prestan servicios principalmente de aseo y cafetería, insumos, lavado fachadas, mantenimiento, bending machine, Outsourcing de Mensajería. Es una Outsourcing de servicios, que cuenta con unos 2060 colaboradores presentes en más de seis ciudades de Colombia, tiene un reconocimiento como empresa sostenible otorgado por el banco BBVA y El Tiempo, y cuenta con certificación ISO:9001 y 18001, ellos han desarrollado también una App móvil. Y por último presentamos a la aplicación Móvil EXPERTOSAPP (http://expertosapp.com/) lanzada en junio de 2017, permite un direccionamiento georreferenciado de la solicitud a los Expertos previamente inscritos, permite realizar una calificación en tiempo real y pretende extenderse como modelo de franquicia.

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4. ESTUDIO TÉCNICO

En esta cuarta etapa proponemos, diseñamos y analizamos todos los

requerimientos tecnológicos que se utilizaran en los procesos para brindar los

servicios asociados a el negocio, incluyendo aquellos involucrados con el proceso

de compras, el proceso de transporte, el de facturación y cobro, el de servucción,

de ventas, etc.

4.1. Análisis matriz QFD

Al desarrollar una matriz de QFD para acercarnos a la mejor solución, recopilamos

los requerimientos del cliente, estos en el análisis Qué vs Qué obtuvieron una

importancia relativa de mayor a menor ordenados así: Costos para el usuario,

Cobertura geográfica, Economía al uso ($ tiempo, $ acceso al canal y

complementarios), Velocidad de respuesta, Información actualizada,

Disponibilidad del servicio, Seguridad informática y física, Multitarea,

Responsabilidad contraída, y Facilidad de operación.

Luego se establecieron los parámetros (Cómo) con que debíamos regir el diseño a

saber; objetivos: conectividad, # de servicios cubiertos, gestión de calidad,

disponibilidad de información, a maximizar: capacidad de actualización (vida útil),

oportunidad en costos y presupuesto, normativas de seguridad física e informática,

toma de decisión, variedad de canales de pago, a minimizar: cesión de control,

tiempo de respuesta.

De las relaciones Qué vs Cómo, se identificaron algunos parámetros con mayor importancia al ofrecer una solución estos fueron: cesión de control, gestión de calidad y disponibilidad de información, seguidos de la oportunidad en costos y presupuesto y la toma de decisión.

4.2. Smartphone

El uso de celulares ya no es algo novedoso y elitista, como era hace algunos

años, el celular se volvió algo común a la gran mayoría de personas, sin embargo

el aprovechamiento de aplicaciones móviles no está para todos los celulares, es

por ello que se debe aclarar que la aplicación funcionará en los llamados teléfonos

inteligentes o Smartphone que puedan almacenar y ejecutar aplicaciones móviles

y que pueda tener acceso a internet, aunque no es aplicación que exige

demasiado procesamiento, si se debe tener en cuenta que funcionara mejor en

dispositivos con mínimo 1 Giga Byte de RAM y procesador de gama media hacia

arriba.

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4.3. Sistemas Operativos Móviles.

En el mercado hay gran variedad de Smartphone, con diferentes versiones y

software, entre los más conocidos están los sistemas operativos android, Windows

phone, ios; la aplicación se trabajará solamente sobre el sistema android, lo que

quiere decir que en dispositivos con otros sistemas operativos no funcionará.

Para el año 2016 la participación del sistema operativo android en el mercado era

del 86%, para el 2017 la presencia de android fue del 99.6%, razón por la cual se

puede concluir que el mercado se centra en dispositivos con este sistema.

4.4. SCRUM

Entre las metodologías de desarrollo ágil más comunes se encuentran eXtreme

Programming (XP), Agile Project Management (APM), Agile Unified Process (AUP)

y SCRUM.

Esta es una metodología de desarrollo de productos, entre los cuales puede

incluirse el software. Se basa en la entrega de avances funcionales periódicos y la

participación activa del cliente en la definición del producto a desarrollar, con la

predisposición consciente de que pueden haber cambios y/o ajustes al mismo.

El uso de la metodología Scrum supone la adopción de una filosofía de auto-

gestión del equipo de trabajo y su compromiso con el proyecto, el cual avanzando

de manera iterativa e incremental.

Proceso De Scrum

El proceso de Scrum nace con una lista de priorizada de requerimientos o Product

Backlog, en la que el cliente debe darle el peso a cada una de sus necesidades u

objetivos a fin de que tengan prelación en la planeación de las iteraciones del

proyecto. A medida que vayan ejecutándose las iteraciones, el cliente podrá hacer

una reevaluación de los requerimientos y poner en la balanza la prioridad de cada

uno respecto de su costo.

En cada iteración (Sprint) se define por parte del equipo una lista de tareas de la

iteración (Sprint backlog) en la que se define la manera en la que se

implementarán los requerimientos y se detalla la estimación en de la cantidad de

horas que tomará cada uno de ellos.

Al finalizar una iteración, se realiza una retrospectiva de la iteración, en la que el

equipo expresa sus percepciones acerca de lo logrado y lo que aún queda

pendiente en el proyecto.

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4.5. Equipo de Desarrollo

Para el desarrollo de la aplicación se debe contar con 2 computadoras de mínimo

1 GB de RAM, Discos duros de mínimo 80 GB, procesadores mínimo Intel core i3

o su equivalente, y para equipo celular de pruebas cualquier dispositivo que tenga

un sistema operativo Android 4.1 o superior, que es el sistema operativo y versión

desde la cual cuentan la mayoría de dispositivos móviles.

4.6. Estructuración Proceso del Servicio

Teniendo en cuentes las propuestas de valor ofrecidas a los dos tipos de usuarios

(hogares y profesionales):

Se proponen que el proceso debe cumplir con las siguientes características

Hogares clientes:

* Gestión oportuna de los profesionales a las necesidades del hogar, brindando

una amplia gama de servicios especializados; seguridad, empatía en el servicio a

través de experiencia, prevención y calidad en la atención.

Proveedores de Servicios:

* Gestión, Representación del trabajo, oportunidades de crecimiento, aumento de

ingresos.

Se plantean los procesos necesarios para cumplir con los requerimientos de los

interesados visibles en el mapa de proceso (Figura 20), el cual está compuesto

por Procesos estratégicos como; Gerencia y dirección, Gestión financiera, Gestión

de clientes y Gestión de alianzas. Procesos Misionales como; Mercadotecnia,

ingeniería, Servucción, innovación tecnológica y desarrollos, emergencias y

servicio postventa. Procesos de apoyo como lo son; gestión humana, compras,

logística interna y logística externa. Procesos de evaluación y control como;

gestión del riesgo y vigilancia y control.

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Figura 20- Mapa de Procesos

En las figura 20, 21 y 22 se pueden apreciar los principales procesos del proyecto,

que son la inscripción de usuarios, la recepción y trámite de solicitudes de

cotización y el desarrollo del servicio.

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Figura 21- Proceso Inscripción de usuarios

Figura 22- Proceso recepción y trámite de solicitudes de cotización

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Figura 23- Proceso de desarrollo de la orden de servicio

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5. ESTUDIO ADMINISTRATIVO

El organigrama de la organización se estableció con base al mapa general de

procesos y los flujo gramas de procesos, con base en una estructura de costos

adecuada y la operación eficaz de los procesos, se identifica por tanto la

necesidad de contratar cinco directores de procesos.

Durante la fase de desarrollo se planea contratar cuatro cargos; el jefe de soporte

y actualización, el líder de community and social manager, el líder de desarrollo de

software y el encargado de mercadería. A continuación para dar inicio a la

operación entran a hacer parte del equipo el personal relacionado; gerente

general, secretaria general, director de ingeniería y costeo, director de

comunicaciones, director gestión de la calidad, jefe de facturación, coordinador de

servicios, jefe de cartera, líder de servicio al cliente y los representantes

comerciales.

Finalmente, luego de tres meses de operación y estabilización del sistema se

pretende incluir en el equipo los cargos relacionados a continuación; Director

financiero, Director de tecnología, Jefe de logística y Jefe de almacén, Jefe de

talento humano y el Líder de salud y seguridad en el trabajo.

Figura 24- Organigrama

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6. ESTUDIO LEGAL

La compañía, ofrece solamente un software, hecho que no es ilegal en el país, se

puede ejecutar y hasta el momento no requiere permiso previo para

implementarse. A nivel de funcionamiento de la aplicación y el manejo de la

información en las bases de datos, se debe garantizar la protección de datos

personales de todos los inscritos.

Según el estudio legal desarrollado en torno a las aplicaciones móviles en

Colombia de identifica que la organización se obligada a facturar con IVA (19%), a

pagar el impuesto de renta y crédito, también el impuesto de retención en la fuente

por servicios y ventas, por otro lado, a solicitar el registro de Matricula mercantil, a

asegurar el pago de seguridad social, ARL y parafiscales a empleados y

colaboradores con contratación bajo la modalidad de prestación de servicios.

En cuanto a beneficios legales vigentes para creación de empresas de software en

Colombia, se tiene:

• Existe exención de impuestos para los dos primeros años y descuentos sobre los

tres siguientes para empresas nuevas, según la ley 1429 de 2010.

• Según el artículo 18 de la Ley 788 de 2000 posterior al diseño técnico del

software, se debe evaluar con más detalle el tema de la exención del impuesto de

renta al software realizado en Colombia, con alto contenido de innovación

científica y tecnológica. Para lo cual, se debe validar con Colciencias, si el

proyecto estaría dentro de las condiciones de cubrimiento.

• El ministerio de las comunicaciones por medio del plan Vive Digital, incentiva y

potencializa los negocios a partir del uso de las TIC, poniendo especial interés en

software y aplicaciones móviles. El plan comprende a grandes rasgos estructurar

la idea y emprender el negocio. Se apalanca también con las políticas de

emprendimiento en Colombia para facilitar la actividad empresarial, se puede

realizar por medio de la Cámara de Comercio en Bogotá y del centro Emprende en

Bogotá.

6.1. Licencia y Condiciones de Uso

Una gran parte de las aplicaciones móviles pueden ser consideradas como

“servicios de la sociedad de la información”, aunque solamente sea por la

publicidad que contienen. Por eso es que hay que cumplir con las obligaciones

que la legislación implica para estos servicios. La principal obligación más fácil de

cumplir en este sentido sea la de informar a los usuarios de los aspectos

marcados por la ley, lo que puede hacerse a través de textos de las condiciones

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legales, o en secciones comúnmente denominadas “acerca de” o “quiénes

somos”.

Por ello, antes que nada, se desarrollaran licencias de uso y condiciones que el

usuario deba aceptar para poder hacer uso de la App. Los usuarios aceptan la

gratuidad de las apps renunciado a la privacidad.

Estos apartados proveen al usuario de información respecto a los creadores y

quiénes hay detrás de las aplicaciones móviles. Incluye aspectos como el nombre

y dominio de la empresa, los datos de inscripción del Registro Mercantil, NIF, la

adhesión a códigos de conducta, etc.

6.2. Privacidad de Información y Permisos (Geolocalización)

Al tratarse de aplicaciones que se instalan y ejecutan en dispositivos móviles,

resulta aún más importante ser claros y explícitos al solicitar permisos al

usuario. Contar con las respectivas licencias de los recursos que utilicemos es de

primordial importancia, ya sean librerías de programación, bases de datos,

elementos gráficos, melodías, textos, etc.

Algunos aspectos como las comisiones que se deben pagar por el e-commerce

desde la App, o los contenidos prohibidos, los avisos específicos, las condiciones

técnicas, por poner ejemplo, deben ser estudiados al detalle para evitar problemas

una vez entre se tenga el desarrollo de la aplicaciones móvil terminado.

Aunque es totalmente lícito que una App incluya publicidad, ésta deberá aparecer

siempre identificada como tal para evitar posibles confusiones acerca de la

finalidad de la aplicación.

6.3. Política de Cookies

La necesidad de aceptación de las cookies es tan importante en páginas web

como en dispositivos móviles a la hora de descargar aplicaciones móviles.

6.4. Seguridad Informática

Entre las normas de seguridad informática internacionales más utilizadas se

tienen:

• Norma NTC – ISO/BS 7799 • Norma NTC – ISO/IEC 17799 • Norma NTC –

ISO/IEC 27000 • Norma NTC – ISO/IEC 27001:2005 • Norma NTC – ISO/IEC

27002 • Norma NTC – ISO/IEC 38500:2008 • NTC-ISO/IEC 27001: Norma

internacional que define un modelo para el establecimiento, implementación,

operación, seguimiento, revisión, mantenimiento y mejora de un Sistema de

Gestión de la Seguridad de la Información (SGSI).

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Por último, es importante tener en cuenta proteger el contenido generado una vez

se haya finalizado de desarrollar la App para evitar plagios, copias o imitaciones

del trabajo.

6.5. Normograma TIPO

DE

DOCU

MENTO

NÚMER

O /

FECHA

ENTIDA

D

EMISOR

A

TÍTULO

DESCRIPCIÓN

PROCESO

AL QUE

APLICA

Ley 1341 de

2009

Congreso

de

Colombia

Plan Vive Digital

Impulsar el desarrollo y fortalecimiento del

sector de las Tecnologías de la Información

y las Comunicaciones, promover la

investigación e innovación buscando su

competitividad y avance tecnológico

conforme al entorno nacional e internacional

TIC

Ley 1286 de

2009

Congreso

de

Colombia

Por la cual se modifica la

Ley 29 de 1990, se

transforma a Colciencias

en Departamento

Administrativo, se

fortalece el Sistema

Nacional de Ciencia,

Tecnología e Innovación

en Colombia y se dictan

otras disposiciones.

El objetivo general de la ley es fortalecer el

Sistema Nacional de Ciencia y Tecnología y

a Colciencias para lograr un modelo

productivo sustentado en la ciencia, la

tecnología y la innovación, para darle valor

agregado a los productos y servicios de

nuestra economía y propiciar el desarrollo

productivo y una nueva industria nacional.

TIC

Articulo

193 de la

ley 1753

de 2015

Congreso

de

Colombia

Acceso a las TIC y

despliegue de

infraestructura

Con el propósito de garantizar el ejercicio y

goce efectivo de los derechos

constitucionales a la comunicación, la vida

en situaciones de emergencia, la educación,

la salud, la seguridad personal, y, el acceso

a la información, al conocimiento, la ciencia y

a la cultura, así como el de contribuir a la

masificación del Gobierno en Línea

TIC

Resoluc

ión

917 del

22 de

mayo de

2015

MinTIC

Por la cual se determinan

las garantías para cubrir

riesgos en materia de

telecomunicaciones y de

servicios postales.

La presente Resolución tiene por objeto

determinar las garantías que se deben

constituir, aportar y aprobar para garantizar

el cumplimiento en el pago de las

contraprestaciones y eventuales sanciones

que se deben pagar a favor del Ministerio /

Fondo de Tecnologías de la Información y

las Comunicaciones, derivadas de la

provisión de redes de telecomunicaciones,

se suministren o no al público

TIC

Ley 1065 de

2006

Congreso

de

Colombia

Por la cual se define la

administración de

registros de nombres de

dominio.co y se dictan

otras disposiciones.

La administración del registro de nombres de

dominio .co es aquella actividad a cargo del

Estado, que tiene por objeto la organización,

administración y gestión del dominio.co,

incluido el mantenimiento de las bases de

datos correspondientes, los servicios de

información asociados al público, el registro

de los nombres de dominio, su

funcionamiento, la operación de sus

servidores y la difusión de archivos de zona

del dominio, y demás aspectos relacionados,

de conformidad con las prácticas y

definiciones de los organismos

internacionales competentes.

TIC

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Ley 527 de

1999

Congreso

de

Colombia

Por medio de la cual se

define y reglamenta el

acceso y uso de los

mensajes de datos, del

comercio electrónico y de

las firmas digitales, y se

establecen las entidades

de certificación y se dictan

otras disposiciones

Aplicable a todo tipo de información en forma

de mensaje de datos. Para los efectos de la

presente ley se entenderá por Mensaje de

datos. La información generada, enviada,

recibida, almacenada o comunicada por

medios electrónicos, ópticos o similares,

como pudieran ser, entre otros, el

Intercambio Electrónico de Datos (EDI),

Internet, el correo electrónico, el telegrama,

el télex o el telefax;

TIC

Decisió

n

Andina

351 de

1993

COMUNI

DAD

ANDINA

DE

NACION

ES

Régimen común sobre

derecho de autor y

derechos conexos

Reconocer una adecuada y efectiva

protección a los autores y demás titulares de

derechos, sobre las obras del ingenio, en el

campo literario, artístico o científico,

cualquiera que sea el género o forma de

expresión y sin importar el mérito literario o

artístico ni su destino.

Derecho de

Autor

Decreto 2364 de

2012

Presiden

cia de la

Repúblic

a

Por medio del cual se

reglamenta el artículo 7°

de la Ley 527 de 1999,

sobre la firma electrónica

y se dictan otras

disposiciones

Que la firma digital se encuentra definida en

el literal c) del artículo 2° de la Ley 527 de

1999 y reglamentada en el Decreto 1747 de

2000 y ha sido considerada como una

especie de la firma electrónica. Que en el

artículo 7° de la Ley 527 de 1999 se

consagró el equivalente electrónico de la

firma. Que para impulsar el desarrollo del

comercio electrónico, internacionalmente se

ha recomendado promover enfoques

apropiados para el reconocimiento legal de

firmas electrónicas bajo el principio de

neutralidad tecnológica, previsto en el

numeral 6 del artículo 2° de la Ley 1341 de

2009.

TIC

Ley 565 DE

2000

Congreso

de

Colombia

por medio de la cual se

aprueba el "Tratado de la

OMPI – Organización

Mundial de la Propiedad

Intelectual– sobre

Derechos de Autor

(WCT)", adoptado en

Ginebra, el veinte (20) de

diciembre de mil

novecientos noventa y

seis (1996)

Tratado de la ompi organización mundial de

la propiedad intelectual sobre derechos de

autor. Incentivos a la producción de obras

literarias, artísticas, científicas y

tecnológicas. Función social. Armonización

estándares de protección a los derechos de

propiedad intelectual.

TIC

Decreto 460 DE

1995

Presiden

cia de la

Repúblic

a

Por el cual se reglamenta

el Registro Nacional del

Derecho de Autor y se

regula el Depósito Legal

El Presidente de la República de Colombia,

en ejercicio de sus facultades

constitucionales y legales, en especial de las

conferidas por los artículos 61 y 189 numeral

11 de la Constitución Política y los artículos

7 y 9 de la Ley 44 de 1993, y en desarrollo

de lo dispuesto por los artículos 51 literal a) y

61 de la Decisión Andina 351 de 1993.

Derecho de

Autor

Ley 1333-

2009 Congreso

Por la cual se establece el

procedimiento

sancionatorio ambiental y

se dictan otras

disposiciones

Ambiental

Ley 1672-

2013 Congreso

Por la cual se establecen

los lineamientos para la

adopción de una política

pública de gestión integral

de residuos de aparatos

Busca asegurar que las estructuras para los

sistemas de telecomunicaciones, sean

planeadas, diseñadas y ubicadas en la forma

y sitios permitidos que no representen daño

alguno para los elementos constitutivos de la

Ambiental

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eléctricos y electrónicos

(RAEE), y se dictan otras

disposiciones

Estructura Ecológica Principal del Distrito

Capital.

Resoluc

ión

1045-

2003 MAVDT

Por el cual se adopta la

metodología para la

elaboración de los Planes

de Gestión Integral de

Residuos Sólidos, PGIRS

y se toman otras

determinaciones

Ambiental

Decreto 1713-

2002

Min des.

Económi

co

Reglamenta el manejo de

residuos sólidos en

Colombia

Ambiental

Decreto 676-2011 ALCALDÍ

A

Por medio de la cual se

establecen las normas

urbanísticas,

arquitectónicas y técnicas

para la ubicación e

instalación de Estaciones

de Telecomunicaciones

Inalámbricas utilizadas en

la prestación del servicio

público de

telecomunicaciones en

Bogotá D.C., y se dictan

otras disposiciones

Asegurar que las estructuras para los

sistemas de telecomunicaciones, sean

planeadas, diseñadas y ubicadas en la forma

y sitios permitidos que no representen daño

alguno para los elementos constitutivos de la

Estructura Ecológica Principal del Distrito

Capital, las personas, la flora y fauna, ni

desatiendan las decisiones de planificación

urbanística de la ciudad.

Ambiental

Acuerd

o 339-2008 Concejo

Por medio del cual se

dictan normas de

restricción para la

ubicación de antenas de

telecomunicaciones y la

estructura que las soporta

y se dictan otras

disposiciones

Impacto paisajístico contaminación visual Ambiental

Artículo 333

Congreso

de

Colombia

“La actividad económica y

la iniciativa privada son

libres, dentro de los

límites del bien común.

Para su ejercicio, nadie

podrá exigir permisos

previos, ni requisitos sin

autorización de la ley. La

libre competencia

económica es un derecho

de todos que supone

responsabilidades.

Artículo 333 de la

Constitución Política de

Colombia”. protección de iniciativas privadas

derecho de

autor

ARTÍC

ULO 15

Congreso

de

Colombia

Derecho a la intimidad.

Todas las personas tienen

derecho a su intimidad

personal y familiar y a su

buen nombre, y el Estado

debe respetarlos y

hacerlos respetar. De

igual modo, tienen

derecho a conocer,

actualizar y rectificar la

Derecho a la intimidad. TIC

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información que se haya

recogido sobre ellas en

bancos de datos y en

archivos de entidades

públicas y privadas. En la

recolección, tratamiento y

circulación de datos se

respetarán la libertad y

demás garantías

consagradas en la

Constitución.”

Directiv

a

2008/8/E

C

Unión

Europea

El desarrollador tendrá

que pagar el IVA por cada

App que se compre en

función del país del

comprador. Esta

facturación del IVA será

aplicable a los pagos por

descarga y cualquier otro

pago realizado dentro de

la App.

Tasa Amazon, productos digitales como los

banners, apps y los libros electrónicos, las

suscripciones a servicios digitales y el

contenido audiovisual, como películas,

videojuegos y canciones, tributan ahora al %

de IVA del país del comprador.

TIC

Tabla 6- Normograma

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7. ESTUDIO FINANCIERO

Como paso final del estudio de factibilidad es necesario realizar un análisis del

retorno de capital, para evaluar el costo de oportunidad del proyecto y determinar

si es este un proyecto viable en el tiempo.

7.1. Estructura de Costos

La tarifa a cobrar será un 8% del valor contratado entre el cliente y el experto, esto

para cubrir; pago de servicios aliados como el canal de pago (Payu 3.49% o

Epayco 2.99%), mantenimiento y arriendo de plataforma y servidor (800 000

anuales), aseguramiento de labor (mapfre, sura, axa 2%), además de las labores

de diseño de gráficos, pago sueldos, refinamiento de programación, publicidad y

marketing (3%). Este porcentaje se cobra al cliente después de ejecutar la labor

pactada.

7.2. Estrategias de Precio

La estrategia de precios varia de servicio a servicio y cada uno requiere un análisis

especial para definir cuál debe ser su precio al mercado.

Las tarifas de las aplicaciones móviles se deben manejar con precaución ya que,

al querer obtener un ingreso por la descarga de esta, es posible que se pierdan la

gran mayoría de posibles clientes, por tal razón en un principio se dejara como

descarga gratuita.

• Un posible precio a manejar es el de la suscripción de profesionales

independientes, como inicialmente no es posible asegurar servicios por los cuales

un proveedor quisiera pagar este será $0 por un periodo de prueba de cuatro

meses, luego del cual será necesario el adquirir una membresía.

• El precio de referencia y el profesional independiente asignado dependerán de la

capacidad adquisitiva del cliente.

• Tendremos además arriendo de banners publicitarios en los espacios digitales

soportando así los costos de establecimiento, los usuarios podrán descargarlas de

manera gratuita en la App Store. Para estas aplicaciones se habilitará la opción de

remover la publicidad y las restricciones de funcionamiento por medio del pago de

$5 000.

7.3. Recursos Humanos

Los costos del recurso humano necesario para el funcionamiento del aplicativo, se

calcularon junto con los correspondientes beneficios sociales, teniendo en cuenta

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su periodo de implementación, tanto para el primer año mes a mes, como para los

siguientes cuatro años como se puede apreciar en el Anexo 1 – Gastos de

Personal.

7.4. Flujo de Caja

Para el desarrollo de los flujos de caja del proyecto se realiza un análisis

comparativo de la implementación únicamente con recursos propios y del mismo

modo con un apalancamiento financiero del 60% de los recursos, requiriendo una

inversión inicial total de setecientos millones $700 000 000 COP, se presentará

entonces en el Anexo 2 la tabla de amortización del crédito tanto para el primer

año, como para el periodo de los cinco primeros años de operación.

En el Anexo 3 y Anexo 4 se puede observar los flujos de caja de los primeros doce

meses y de los primeros cinco años de operación, allí se realiza un análisis de

sensibilidad evaluando tres escenarios del mercado como son; optimista, realista y

pesimista, variando en ellos el porcentaje de crecimiento de los diversos ingresos

del proyecto en 35%, 25% y 15% respectivamente, comparando los resultados del

VPN valor presente neto y la TIR tasa interna de retorno.

DEPRECIACION Y VALOR DE DESECHO

ACTIVOS VALOR

DE COMPRA

VIDA CONTABLE

DEPRECIACION ANUAL

AÑOS DEPRECIADOS

DEPRECIACION ACUMULADA

VALOR EN

LIBROS

Computadoras $25 000

000 $3 $8 333 333 $1 $8 333 333

$16 666 667

Muebles de Oficina

$7 000 000

$10 $700 000 $1 $700 000 $6 300

000

Equipo de Oficina

$2 000 000

$10 $200 000 $1 $200 000 $1 800

000

Equipos celulares

$1 000 000

$3 $333 333 $1 $333 333 $666 667

Obras Físicas $0 $20 $0 $1 $0 $0

Depreciación Anual Total

$35 000 000

$9 566 667 Valor de Desecho

$25 433 333

Tabla 7- Calculo de Depreciación de los bienes

Realizando un estimado con base en las proyecciones realizadas, aplicando los

siguientes supuestos de Ingresos, Egresos y una Tasa de Interés de Oportunidad

del 20% EA se estima un valor presente Neto Positivo, lo que da viabilidad

financiera al proyecto.

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Ingresos:

Teniendo en cuenta los valores de inscripción de los usuarios vip, el cobro por la

certificación de habilidades, los ingresos por venta de materiales e insumos de

obra, la comisión por servicio prestado y la publicidad que se pactara dentro de los

perfiles públicos propios

Egresos:

El periodo en el cual se va a desarrollar la aplicación es de cuatro meses, después

del cual entrara en funcionamiento el sistema. El costo del primer año es elevado

ya que se requiere inversión en la oficina de proyecto y en equipos de cómputo,

además de las licencias y permisos necesarios. Continuamente se desarrollarán

campañas de márquetin, se invertirá además en costos de mantenimiento y

actualización de la plataforma y en la gestión de la capacitación del personal por

medio de medios audiovisuales.

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CONCLUSIONES

El público objetivo, en el que se centraran los recursos de publicidad y

marketing, serán aquellos que estén en proceso de construcción o

remodelación de casas o apartamentos nuevos.

El mercado de aplicaciones móviles se centra en las que funcionan sobre

sistema Android, aunque en ganancias las que más generan rentabilidad

son las que funcionan sobre el sistema operativo IOS

La aplicación móvil puede ser una alternativa de gran acogida si se hace

énfasis en la usabilidad del software.

El diseño gráfico de las diferentes pantallas del sistema debe ser agradable

al usuario porque de esto depende que el cliente de prioridad sobre otras

aplicaciones similares.

Según el tipo de proveedor que brinde el servicio y el trabajo a desarrollar,

se debe tener en cuenta la normatividad que aplica, ya que hay muchas

normas definidas para los diferentes trabajos que se pueden realizar.

Los primeros meses del proyecto no generará ganancias, razón por la que

se debe contar con apoyo financiero.

Teniendo como Tasa de Interés de Oportunidad (TIO) un 20%, se define

que el proyecto es viable ya que presenta una Tasa Interna de Retorno

(TIR) en un panorama pesimista del 40%, en uno realista del 55% y en uno

optimista del 85%.

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